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Dark Sensei

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Tout ce qui a été posté par Dark Sensei

  1. C'est la grande élégance. Maintenant, il ne va pas falloir rater les chenilles, elles vont avoir une importance capitale sur la forme finale du bouzin, de la bonne grosse chenille qui déborde vers l'extérieur, ça rendrait bien (et ça collerait bien avec les armes latérales super décentrées). La porte à l'arrière, ça fait un peu "porte à l'arrière", non ? C'est une sorte de plaque minéralogique spécial IH ? Ton twin mini canon accélérateur est quand même bien beau (je reste dans l'idée qu'il est placé trop haut et je dirais que les sorties de canon vues de face permettent de voir la plaque horizontale derrière, ce qui n'et pas cool... Ca passera sans doute à la peindouille), ça te fait un bon entrainement pour le canon foudre Squat 8) Tu restes un bon tueur quand même, mon pourri !
  2. Rhoooo c'est génial 8) La classe absolue !!!! Et une armée full slayers, ça se joue à 40k, moi je dis ça...
  3. Rha mais c'est quoi cette cabale ? Hmmm je sais mais je n'avais vraiment aucun moyen de faire mieux aussi, c'était ça ou rien. Il faut que je m'organise 8) Prochaine cession (fin août, ramène tes fesse le corbeau), ce sera un autre predator, encore 2 motos (c'est trop cool à jouer), au moins un berz et après, je ne sais pas trop. Suis en train de préparer les gurines. Vais sans doute faire une grosse meule bientôt (dans les 2000 pts), je prendrai des photos
  4. Rha de suite... Je t'avais dit de dire que c'était un choix, qu'ils avaient des sortes de moufles couleur chair 8)
  5. Des bardes ! Au moins tu mettras plus de deux couleurs sur des gratteurs de crin-crin 8) Il est superbe ton dernier (juste les griffes de l'ours où le gris ne me convainc vraiment pas) ! Après je vais me répéter sur un bidule mais on va dire que c'est un choix, les creux sont juste de la teinte sombre de la couleur traitée au lieu d'être vraiment ombrés, sur les mains par exemple, c'est parlant. Mais aussi sur les transitions entre deux zones (voire l'écharpe du vioque, encore elle !).
  6. Ben comme ça, on a une réponse claire et nuancée Précisément, quand les adversaires apprennent à s'en protéger, c'est qu'il y a du potentiel, non ? Les Truescales ont fait leur petit effet d'esbrouffe au début et certes, on a appris à rationnaliser depuis. S'ils ne figurent aujourd'hui pas parmi les spoilers d'aujourd'hui, ils conservent une place jouable, précisément en milieu mi-mou. Gageons que les dexes SM actuels vont les développer et abandonner les chibi-marines actuels progressivement car il est vrai qu'en termes d'options, ça reste limité et ceci au détriment de leur versatilité.
  7. Parce Grosbaddon ne tente pas les dieux peut-être, tout simplement. Il consentent à le bénir car ses actions en leur faveur lui valent bien quelques miettes mais que son caractère de looser intergalactique en a fait une sorte de blague entre les dieux. Puissant certes mais trop peu glorieux 8)
  8. Quel super sujet ! M'étonne pas des masses d'y trouver Jaeckel qui ramène son bec 8)
  9. On peut pas s'éloigner 3 minutes... Je n'ajoute rien aux tombereaux d'exclamations méritées... Well les machins qui me semblent pouic pouic: - La tourelle va sembler très haute, ce qui casse un peu l'agressivité de l'ensemble (après, faut voir la goule des chenilles aussi, ça peut faire mentir ce risque - Tu vas bosser l'intérieur tout plat des canons hein ? - Pas de systèmes d'acquisition de cible ? Au delà du fait que ça semble plus pratique d'un homme-tronc infoutu de tourner la tête (déjà qu'un IH réduit à la fonction d'un opérateur asservi, ça me semble assez bof bof pour un chapitre loyaliste) et c'est carrément plus badass de grosses lentilles ! - L'espèce de pièce montée sur laquelle le canon est posée avec socles et tout ça, ça a l'air fragile, de ne pas répondre à une logique mécanique quelconque (paf le coup bas !) et c'est... laid. Pour le reste, tip top ! Hâte de voir ce qui vient
  10. Dark Sensei

    [40k-Eldars] Yme-Loc ?

    Yup, c'est exactement ça, les transparences de noir font les highlights gris les plus subtils, mais ton boulot est déjà super fin, j'évoquais juste cette "curiosité" picturale en passant. Aaaah, je suis certain que tu vas nous trouver quelque-chose de bien, partir de ce que tu as déjà est sans doute une bonne base (j'ai depuis trouvé comment insérer une image). Tes dernières gurines sont une splendeur, btw
  11. Sculpté par Inso, un squatteur du forum Space Dwarfs Online
  12. Hmmm oui, je comprends. Je pense que d'une manière générale, comme tu raisonnes en "unités" et non en gurines (battle oblige), tu devrais reprendre ta réflexion sur les couleurs une fois l'unité finie et voir (quite à revenir sur telle ou telle gurine, ce que tout le monde déteste faire, j'en conviens) de quelle marge de manœuvre tu disposes une fois que tout est posé pour ajouter un truc par-ci par là. C'est, je pense une chose que peu de gens font et pourtant, ça apporte énormément et c'est tellement logique si l'on y pense. Je reste dans l'idée qu'une écharpe avec plusieurs couleurs apporterait beaucoup à ton druideux 8) Bonne idée le bâton Rackham, il y a du super bitz dans cette gamme
  13. Sérieusement, ce serait BEAUCOUP plus simple pour toi de travailler en Milliput (Yellow-Grey), quitte à y mélanger un peu de green pour que ça accroche... La Miliput, ça ce lisse au pinceau mouillé... Pour les textures lisse, il n'y a pas beaucoup mieux
  14. Rholala qu'ils sont beaux ! Après (je suis OBLIGE de pinailler, qui le fera sinon ?) je trouve que le vert revient un peu trop souvent. Je pense aux braies du souffleur et surtout à l'écharpe du drood. Mais tes textures sont magnifiques, c'est super doux et délicat
  15. Petite production de ma semaine de peindouille mais cette fois-ci, je poste. 3 motards de la Guilde en Choppers MkII, dont deux avec des autocannons d'appoint Buzz et buzzer les berkos Petit Predator en plasma anihilator et bolters lourds, ça faisait un bail que je devais le faire celui-ci. Il est accompagné de 2 guerriers La défense de la serviette bleue motive le clan
  16. Oh mais tiens qui revoilà ! Toujours très beau, top classe mais quand même, appeler Raoul un vénérable ancêtre... Faut oser. Et je vois que tu as choppé le Squat d'Inso, bonne idée la crête verte, c'est comme ça que je ferai mon prochain berkos, allez c'est dit !
  17. Un élégant traitement des couleurs chapitrales, c'est vraiment bien maîtrisé comme boulot et ça doit faire de belles tables.
  18. Oh bon sang, IL NE LACHE RIEN !!!! C'est vraiment génial, t'as pas fini mais c'est tellement classe de voir de projet continuer... Par contre, pour toutes les finitions, il n'y a pas à tortiller, va falloir mouler. Parce que tes rangées de bombes là, c'est trop la misère effectivement. Après si quelque-chose ne me convainc pas du tout, c'est le harnais de sustension. Je pense qu'il est encore largement temps pour faire rentrer un gros longeron en alu (ou deux) au centre de la structure et t'organiser un système pour faire en sorte que des accroches viennent s'y greffer.
  19. Dark Sensei

    [40k-Eldars] Yme-Loc ?

    Je pense à ça mais c'est super beau ce que tu fais, je trouve juste que ces deux couleurs bien saturées se tirent un peu dans les papattes (et que je vert manque un peu de lumière). Voila, tu vois maintenant ce que je voulais dire (surtout la droite de la flamme, la transition vert bleu bien lumineuse). Sinon, je profite de ton sujet pour donner un petit tip général sur l' éclairci du noir au gris. Contrairement à ce qu'il pourrait sembler instinctif de croire, un gris est plus couvrant sur du noir que l'inverse. Donc pour faire un beau fondu gris vers un highlight terminal bien clair, je me sers de glacis bien dilué successifs noirs sur mon trait gris jusqu'à avoir quelque-chose de bien doux. C'est super surprenant au début mais la transparence de noir fonctionne parfaitement. +++ DS
  20. Toujours très beau. Tu pars sur une unité de combien de distributeurs de dondaines ? Il y aura des gurines spéciales ? Un nain, pourquoi pas un elfe noir ? Un champion, étendard ou musicien (pas agaçant le tambour quand on se consentre sur un tir !) ?
  21. C'est très largement mérité. Il me vient une idée d'ailleurs en y repensant. La couleur verdâtre des liquides (je ne suis d'ailleurs pas fan par contre de l'aspect systématiquement transparent des durites impliquées dans le transport de liquides poucrasses. On comprend bien que ça véhicule du laid sous forme dégoulinante mais les matières renforcées qu'impliquent ces manipulations excluent à priori les matières fragiles... Après, on est dans le full TGCM, bien entendu mais bon, un bon beige dégueu avec des coulisses qui s'en échappent...) implique un caractère corrosif et peu digeste, ce pourrait être une idée parlante d'attaquer à la perceuse à main l'ensemble du bout du canon, de le présenter comme tout rongé et éventuellement de faire une coulée toute beurk, voire une flaque fumante. Je m'emballe un peu...
  22. Ce sujet est proprement une merveille pleine d'esprit et d'idées, un grand bravo. Par contre, les canons pas troués chez la grosse bête... C'est le mal !
  23. C'est comme d'hab, tu fais ton truc dans ton coin sans demander son avis à personne, C’est précisément le principe quand on fait « son truc », oui. Il faut dire que quand j’ai commencé ce travail en V3, il n’était alors pas aussi clair qu’aujourd’hui que ta validation était requise… J'aurais pourtant du percuter, l’avis de quelqu’un qui remplace « je » par « on » dans ses phrases n’est pas à prendre à la légère, idem quand ne pas lui demander son avis revient à demander l’avis de personne. Autant j'approuve quand tu me renvois dans mes 22 en me disant que je n'ai pas assez testé Parfait alors, tu le prends mal mais tu approuves le principe parce que c’est précisément ce que je fais Ton discours devient systématiquement moqueur et cassant quand on parle de ton travail. On a l'habitude. Ben ouais, ce doit être exactement ça, si "on" le dit... Disons que j’ai du mal à voir en quoi le ressenti épidermique d'un joueur ultra occasionnel ayant pris sa taule dans un format qu’il ne connait absolument pas lui fournit une base suffisante pour remettre catégoriquement en cause à la fois le jeu de son adversaire (Plus jamais tu te planques dans les décors pour me tirer dessus mon cochon !) et les équilibres d’un dexe à peine lu (euh, pas lu du tout, pardon). Bon ok... Reprenons le boulot, deux trucs... - Si j'aime bien réécrire les listes pour les gens, c'est pour 2 raisons: La première, j'essaie de voir un peu comment ils ont raisonné dans leurs choix (les synergies, les auxiliaires, les clans... tout ça), on construit tous nos listes en fonction d'impératifs personnels et c'est une approche dont l'observation me semble utile. Enfin, je n'édite pas le dexe dès que je change un truc. Par exemple, on a parlé hier des Sapeurs et j'ai fait un choix temporaire sur la base d'observations multiples, ce choix s'exprime par la diminution du prix des lance-flammes lourds et des bolter lourds. J'ai hésité à les passer à 3 mais j'en suis encore là, à hésiter sur ce dernier point (ils concurrenceraient trop bien les Guerriers en acception armes lourdes et feraient une unité trop imbuvable en KAPELLAR) - Je ne suis pas satisfait du Cœur du clan (Throng heart) depuis un moment mais je reste attaché à l'illustration de la double-page couleur du Compendium avec un gros tas de Squats qui part dans tous les sens. La règle sur laquelle je bosse en ce moment (Brotherhood Force seulement) est la suivante : For each HQ choice taken, one Brotherhood Warrior Squad may use the “Throng heart” rule Throng Heart: THRONG HEART: If your Force Warlord is in play, this unit rolls a D3 dice (instead of a D6) to pass Morale tests. Any number of Warriors may join the unit for 5pts each, if this unit hosts at least 15 Warriors, this Force gains 1CP when the game starts Il y a toujours la petite règle de base sur le moral, il y a la possibilité de moduler comme avant et si le cœur du clan est une force conséquente, il renforce l'autorité et l'influence du leader de l'armée en lui fournissant un fort soutien qui se traduit par un gain en commandement
  24. Merci Dark pour le codex. N'étant pas trop dans la v8 niveau règle l'anglais me bloque un peu. Si jamais une VF sort ... ;-) Hello T4q3r, bienvenue dans ce noble sujet et merci ! Je ne l’exclue pas mais ça viendra (si ça vient) après une complète sortie (flouffée et dessinée) en angliche. Par contre, tu me dis en PM ce que tu aimerais mettre dans ta liste avec le nombre de points, je te fais une liste prête au jeu et on en papote pour que tu l’aies en main, no worries, comme dit Marell, j’adore ça. Mouais... Au bilan, les sapeurs sont devenus mous, bien plus qu'en V7. C'est ce que je conclue. Je ne vois pas d'autre unité qui rattrape cette perte. Ils étaient important dans l'armée squat. Héhé j’avais raison de dire que tu coincerais sur les nouvelles sauvegardes de couvert, c’est vrai que ça fout la grouille. Alors je crois que tu connais mon attachement aux stats. Statwise donc : En V7, on avait du 2 chances / 3 de sauver en invul (4+ de couvert + 1 grâce à « trench fighters »), soit 67% overall. Bien entendu, on a tendance à vite l’oublier, les sapeurs (comme les rangers elfidés et consorts) étaient largement pwnés face à toutes les armes ignorant les couverts, qui d’une manière générale se destinaient en plus à la bif ce qui tombait sacrément bien. Je parle d'armes généralement en PA5 histoire d’enfoncer le clou. 67% donc pour la V7 En V8, voila les stats par AP (Les sapeurs sous fortification, c’est du 3+ d’armure avec relance des 1) PA 0, réussite : 78% PA-1, réussite : 58% PA-2, réussite : 39% PA-3, réussite : 19% PA-4, réussite : 0% Ce qui veut dire que par rapport à la V7, les sapeurs encaissent mieux aujourd’hui face à de la PA0, un peu moins bien à partir de PA-1 et ça continue de se dégrader jusqu’à 0% en PA-4. Pour info, un SM qui mange son plasma a moins de chances d’y survivre qu’un Sapeur à moins de 10pts. L’adversaire va donc devoir mettre du gros dakka sur leurs tronches hilares s’il veut faire mieux que 22% de kill et en conclusion, soit ils s'avèrent encore plus pénibles qu’avant, soit ils vont attirer les grosses armes, ce qui est précisément leur rôle. Précisons que contre le lance-flamme haï en V7 (avec aucun save possible), ils sont désormais en 58% de saves réussis (belle progression 0% => 58%). Le principal souci consiste selon moi à accentuer leur effet fire-magnet et non à renforcer l’encaissement de cette unité tout de même assez bon marché. Peut-être du bolter lourd / lance-flamme lourd moins cher et en nombre plus élevé… C’est surtout à ça que je pense. Il y a aussi le fait qu’avant, un trou (les morts) dans ta cohérence d’unité signifiait bouger et bouger, c’est perdre la fortification. Maintenant, on choisit nos morts ce qui oblitère presque entièrement ce soucis à condition d’y avoir pensé au déploiement. Enfin, ils coûtent 75pts soit 15pts de plus que du guerrier en incluant le prix de la fortification (5pts chez tout le monde) et en ajoutant (pour 10pts donc) Trench fighters, Night vision (anecdotique jusqu’au jour où…) et des bolters en arme de base. Même si c’était nécessaire, ça ne pourrait pas être moins cher sans devoir baisser les guerriers (cohérence interne). Les Exos : Non, ça tient pas mal le plasma. Ça tient mal à peu près toutes les armes lourdes, soit en gros la plupart des armes qui tirent pendant un tour de jeu. Là aussi, la finalité, c'est qu'on peut poser n'importe quel sticker "+1" ici ou là, et débattre de la règle, à la fin je pense que ça résiste bien moins qu'avant. Hmmm quand même, ça a plus de chances d’encaisser qu’avec 1Pv non, comment veux tu que ça encaisse moins bien qu’avec 1Pv ? En passant, le +1Pv n’est pas « n’importe quel sticker », c’est le plus fort du jeu, hors arme particulière, tu ne meurs JAMAIS en un tir. Je sais, de la 4+ sur 2 dés comme en fin V1 et V2, j’aurais préféré. Mais bon, ce sera peut-être la grande révolution de la V9 (ce serait tellement original) ! On joue squat, pas Garde ou Tyranide... C'est le style du jeu squat qui a disparu si tu te laisses aller dans cette direction. Tu vois ce que je veux dire ? Je pense qu'il faut envisager de changer cette direction, malgré le travail que tu as effectué. Les squats ne sont pas une armée de masse, grouillante et pas chère. Nan, je ne vois pas ce que tu veux dire. Après plus d’une vingtaine de parties en V8, il y a certes eu des changements mais je crois que si le style de jeu avait disparu, je l’aurai un peu vu (et mes adversaires m’en auraient parlé). Tu peux développer ? En fait, c’est une armée de petites unités allant du bien équipé au suprêmement bien équipé. (euh le contraire du tyty ou de la GI en somme) L’unité de warriors à 60pts n’est pas chère, une unité d’Hearthguard part à 80pts mais peut atteindre un prix délirant. Les options font tout. Mouais... Je suis pas du tout convaincu par le coté low cost que le dex V8 a donnée à notre peuple. Comme dit ci dessus, c'est pas ça notre esprit. C'est pas une question de rapport point efficacité. J’ai donné une incidence low cost en ajoutant des trucs ? Tu peux expliquer ? Après, le rapport point / efficacité demeure l’outil essentiel pour se positionner en interne mais aussi face aux autres dexes. Oui oui, ils sont très différents SAUF QUE ils doivent prendre la même arme et la même armure... Tu m'enlèveras pas de l'idée que c'est le principal choix qui nous est ôté. Oté par rapport à quand ? Là aussi… je peine à saisir Un Maître de chapitre ou un Pit SM vont avoir des armes dédiées eux ? En Eldar ? En GI, en Ork ? Ici, il y a quelques machins persos (Andvaranaut & Storm shield / Spitecliff pour le Lord et les multi-armes + motos + arme héritage + Exo avec pistolets pour le Champion… pas rien). Au-delà de ça, si tu commences à avoir de l’équipement unique pour chaque gurine en plus des règles dexes à ton adversaire, je ne t’explique pas la goule de ton adversaire quand tu vas essayer de lui expliquer le truc... Une certaine standardisation est absolument nécessaire. Et encore une fois, fais ta sauce si tu le veux, vraiment… Il faut s’approprier le bousin, à fortiori si tu es un jouer régulier. On verra après un temps où tu en seras. Oh mais je ne parle pas que des gens d'ici... Rappelle toi les remarques de Gurvan, etc Tu sais, j’écoute, je réponds, j’argumente, je crois qu’il suffit de lire mes réponses pour voir qu’il y a de la matière, non ? D’ici ou d’ailleurs, les remarques sont les bienvenues MAIS elles s’inscrivent dans un processus d’évolution lent et où pas mal de questions ne sont pas aussi nouvelles qu’un contributeur (même sérieux et ancien) pourrait parfois le croire. Ca m’est très utile et c’est plus efficace que ce que vous pouvez parfois le penser mais au bas mot 90% des « nouvelles idées » ne le sont pas et il y a bien 50% des trucs qui modifient un équilibre interne ou externe. Je plussoie nettement cette direction, de rentre le pistolet plasma commun dans l'armée. Il faut que je pousse l’essai en jeu avec 4 ou 5 plasma pistols dans une unité d’Hearthguards. Par contre attention à un truc : pour une simple question de timing, ça marche moins bien qu’on pourrait le croire sur le papier. Si tu charges, ta prochaine phase de tir arrivera après 2 phases de CaC. Après une seule si tu es chargé mais tu mangeras cher avant de la faire… C’est pas si simple Ben non, pour moi un Champion, c'est un machin cher, y a pas le choix. Si tu veux un machin pas cher, tu prends un autre THAIN. Un Champion c'est un fucking champion, quoi ! Pas le mec qui sort avec une petite armée pourrie. Il coûte cher, par essence. Tu lui met pas une armure carapace pourrie avec un petit flingue qui passe pour une lampe de poche. Ok, ok, cool… Parce-que tu penses que ça devrait coûter plus cher qu’un Maître de chapitre SM, sérieusement ? T’as regardé les prix des autres codex (question hypocrite, je sais que non) ? J’aime bien le lyrisme, les héros Wagneriens (Andvaranaut y fait un peu allusion d’ailleurs) mais bon, il faut vivre et laisser vivre. En quoi ça gène que certains puissent inclure un Champion light en petit budget, ça n’empêche pas d’en coller un infâme si tu veux. Enfin, l’efficacité d’un champion à 100pts est tout à fait valable, il est super simple à jouer, à expliquer et ne fait couiner personne. C'est pas faux. Le storm shield est emblématique mais effectivement les autres options comblent le trou en terme d'efficacité. Encore qu'une 4+ invu, pour le plus puissant perso de notre armée, c'est pas si la mort qui tue que ça... Il est le plus puissant en meule, pas en encaissement (même si il peut être tout à fait infâme en encaissement), c’est celui qui tape le plus fort (nommés inclus). Ché plus... Ils étaient trop loin pour tirer je crois. Et comme les SM n'ont pas bougé du fond de table... Voilà... J'avais pas du tout une armée de déplacement... Hormis les Trikes. Quand même… Tu n’avais pas la portée avec la tonnerre ? Certes ça bouge lentement mais les capacités de loin existent et t’avais un peu de trucs qui bougeaient. Enfin Warp Angels permettait de venir harasser de tous les côtés. J'avais pas prévu de le mettre en FEP pour qu'il puisse aider en défense, pas en attaque... Je t'ai dit, j'ai pas une armée de mouvement. Là, les choses ont changé, tu peux le faire entrer en jeu à la fin de n’importe quelle phase de mouvement en FEP, tu pouvais le préparer à la FEP, puis t’en servir en attaque ou défense (charger tout de suite) . Ce n’est pas comme avant avec le jet de réserve et tout ça Endo armure Mouais... Ecoute je vais tester, et on verra. Ca tape l’Endo, par contre, ça ne sauvegarde pas contre la « Mouais » attitude, ça sert à rien 8) Hearthguard / Je ne disais pas qu'il fallait leur donner un bonus sans changer le prix. Je disais, et je maintiens, qu'une armée en 4+ pour une unité d'élite, c'est de la merde. Et je le maintiens. En V8, une armure 4+ c'est de la rigolade. Oui, ça existe dans le codex SM, ça s’appelle les Vétérans d’Elite SM Les Hearthguards ne font jamais rigoler personne à moins d’en faire de la boue, je ne pense donc pas que ce soit une question d’armure. Btw ils valent 200pts en 2+/5++ à une vache près, ça va Un ancêtre vivant en Side-Car !!! YES ! Le retour ! De mémoire, il n'existait pas dans le précédent dex ? Je sais plus. Ou je confonds avec les règles Epic ? Il existait, tu dois confondre. Si tu veux me revoir sur une table, il faut se donner d'autres objectifs pour forcer un peu plus de mobilité. Ouais, let the wookie win stp, ça m’évitera pas mal de trucs à la J’aime pas la V8, j’aime pas le dexe. Je déplore, comme d'autres, le manque de concertation avec le reste de la communauté pour se donner une direction, cependant... Qui d'autre déplore ça exactement ? Parce qu’il va sans dire qu’en approchant mollement des 600 matchs depuis que j’ai repris le bouzin et l’organisation de 7 ligues à des fins de test, ça me fait doucement me poiler que tu « déplores » (rien que ça) que je sois coupé de la communauté. Sérieux Marell, je ne vais pas te le dire 50 fois, il existe d’autres dexes Squats, ils sont trop classes !!! Ils ont été testés 0 fois ce qui en fait des bases de critique parfaites pour qui les a autant joué que leurs créateurs. Leur rôle a changé, c'est un euphémisme... Elles sont passées du "super sympa" au "pratique", je confirme. Warp Angels Ingénieur Screeeech ! Le double de Pv Plus de mouvement CT améliorée en Arley… Ils sont mieux qu’avant, c’est peut être le fait d’avoir plus de trucs qui leur a ôté leur côté sympa. La perte d'intérêt des Sapeurs et des Trikes pèsent lourdement sur mon cœur, je peux te le dire. Ils étaient les unités que je me régalait de jouer. Allez, je ne réponds même plus, je pense que je vais renommer les « Arley » en « Whinney » et leur mettre un violon rose comme symbole clanique. Puis j’irai retourner jouer parce - qu’il n’a pas d’autres manières de savoir ce que l’on dit. De Boss Gobblitz Une piste à creuser pour les sapeurs : un malus pour toucher. C'est plus efficace qu'un bonus de couvert et ça calme l'envie de surchauffer ses plasma. Coucou Boss. Déjà pensé, déjà essayé. La conclusion à laquelle j’arrive en faisant comme ça est que : Le prix de l’unité doit dans ce cas augmenter alors que sa dangerosité reste faible (CT 4+) et que de fait, on arrive à des prix dépassant les Hearthguards, qui eux, font le café. Ca flingue la cohérence interne Leur rôle de chieurs de première ligne attirant les tirs des armes spé / lourdes ne fonctionne plus du tout car plus personne ne tire dessus (JE VEUX qu’ils prennent du plasma, ils sont là pour ça) et ils sont tout simplement ignorés (qui irait les shooter alors qu'ils sont intombables et font moins de dégâts que la tonnerre derrière qui elle, tue des ours à la tractopelle ?). Mais ouais, les sapeurs à la mode 20ème légion ont été testés 8) Je vais continuer à les tester, j’ai fait 5 matchs avec eux en V8, ce n’est pas encore assez et il doit y avoir encore quelques micro ajustements à faire (comme je le dis plus haut, sans doute pour améliorer le "fire magnet")
  25. Hello Delirium, merci d'être venu visiter le sujet, merci pour ces gentilles paroles et surtout merci de partager ton expérience, seul moteur réel de l'affinage d'un dexe et celui-ci en a bien besoin. On se fait vite à la V8 (même si la transition du dexe a été le plus difficile depuis la V3) mais les premières parties sont déroutantes, c'est certain. Je crois, sans trop m'avancer, que ce qui a surpris Marell, c'est l'évolution des couverts (qui constituaient en V7 l'essentiel des sauvegardes Squats, surtout pour les sapeurs) dont l'efficacité a été fortement rognée par le fait qu'il ne s'agisse plus que d'un bonus d'armure et que bien sûr, ce dernier soit rognable (par des plasmas dont le reste de l'imperium a enfin appris à se servir sans se griller les miches). Sa liste ici: https://app.box.com/s/bczj4jw8cqn8i9qd1ka2xyb5lprlpfuv Il faut dire aussi que sa composante anti engins est un peu tombée courte avec ton seul Dread à se coller sous la dent, facile de fermer un angle et hop, plus personne (oui, les trikes peuvent bouger jusqu'à 20'' (14'' + 6'' d'Advance) avant le tir en utilisant Screeeech!, il y a un risque mais ça permet de faire le boulot, surtout avec des Multifuseurs Arley qui font du 75% Hit sur du Véhicule en mouvement, 89% en statique et éventuellement se barrer à l'issue). Ta liste semblait équilibrée, orientée dakka avec un solide dread pour renforcer le centre et un intercepteur mobile. Rien d'imprenable per se mais il faut y aller prudent. J'espère que vous en ferez d'autres, je ne doute pas que Marell va vite intégrer le fonctionnement de la Squattitude dernière bouture et que ses prochaines parties seront plus concluantes. Pour ma part, je joue samedi avec une liste à 1000pts en alliance avec du SM contre du Chaos et du Tyty. Ma liste ici : https://app.box.com/s/w2v8y0tztfylde6hdoxbx0xsifskoskm DEX et Ref en full WIP (version 8.3) https://app.box.com/s/zyuk291minec1wr95irm Ah bonne nouvelle ! Notre talentueux Micos se recolle au Termite, c'est en confessant mon peu d'utilité dans sa démarche (qui se voulait commune) que je vous rappelle qu'une production reste bien coincée dans le réticule en dépit d'un tir qui semble est long à venir. Un immense merci à lui, les Squats gagnent en ne lâchant rien (et en mordant les genoux), voila ce brillant contributeur inscrit à fond dans cette noble logique barbue.
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