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Communiste

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Tout ce qui a été posté par Communiste

  1. ouaip cul de jatte, espèce de ***** et de **** et puis même t'es qu'un ****, tu devrais t'occuper de ton cul plutôt... sinon je me demandai si pour un défi et le carnage c'était pareil : un mec avec 1 blessure = 2 blessures contre un champion (1pv) il fait 3 blessures donc ça donne bien 2 + 2 + 2 = 6 qu'on ramène (pv du profil de départ => 1 ) donc à 1 + 1 + 1 = 3, ce qui nous donne un carnage de 2 pour un résultat total de +3 ? ou 2 + 2 + 2 = 6 puis on considère qu'il tue le champion puis les blessures de carnage non modifiées donc 1 (mort de champion) + 2 + 2 = 5 un carnage de 4 plus la blessure qui a tuée = +5 ? ou encore 2 + 2 + 2 = 6 et on considère que toutes blessures suplémentaires sont dans le carnage et donne 2 ( 1 de la mort plus 1 du carnage ) + 2 + 2 = 6 donc un carnage de 5 plus la blessure de la mort = +6 ? quand on a un objet qui donne plus un pv au personnage, cela ne modifie pas le nombre de blessures max qu'il peut prendre ( à cause d'un multiplicateur ) ?
  2. juste pour revenir sur l'exemple du géant qui tape des bestioles à 3pv dont une mourrante à 1 pv, s'il fait coup de massue et 7 pv en blessures, il tue donc une bestiole neuve puisque le profil c'est 3 pv, c'est bien ça?
  3. juste un petit doute : dans mon LA le dynaste n'a pas accès à l'arme de dressage comme équipement, alors que le maitre oui, est-ce un oubli ou voulu? pour ceux qui on le livre en VO c'est le cas aussi?? j'ai aussi une question concernant le sort gratuis puissance des ténèbre: peut-on le lancer en cas de fiasco de l'ennemi et si oui, les des qui nous donne peuvent nous permettre d'avoir une phase de magie dans la sienne? si oui comment désigne-t-on qui lance ces sorts en premier et peut-on utiliser la dague?
  4. oups, autant pour moi je n'ai pas fait gaffe qu'il y avait plusieurs sujet sur les règles EN, encore désolé. sinon pôur la bannière perforante, si un perso à l'intérieur utilise les crocs d'hydres, comme c'est une arme de jet les attaque seront-elle perforante? (oui je sais c'est un peu tiré par les cheveux) et pour les shurikens peut-on considérer qu'elle sont dans les poche de l'assassin ou faut-il convertir la figu?
  5. je repose des questions : la bannière qui donne attaque perforante marche-elle au tir? peut-on mettre plusieur poison sur un assassin dans notre feuille d'armé et choisir lequel on utilise pour la partie?
  6. Communiste

    [CV] lame vampire

    il a déja répondu et sa version c'est qu'il sagit d'une invoque par phase égale au nombre de blessure, donc maximum 1 pv sur les vampires et pas de répartition entre perso et unité. le problème c'est qu'actuellement ce n'est que son avis et pas du tout officiel car absent du Q/R et que pour les 40 pts de l'objet cela semble pas assez efficace en comparaison avec ce qu'on pourrait faire (version 1 invoc / blessure) avec furie rouge dans des dragons de sang et là ça devient pas cher comme objet même si ça demande beaucoup de condition pour arriver à cette situation.
  7. ok et en tournois y a-t-il une norme pour lui? sinon la bannière du meurtre donne attaque perforante que au càc ou même au tir? puisque rien n'est précisé je présume au tir aussi ce qui pourrai améliorer les corsaires qui en ont bien besoin...
  8. le chaudron étant une machine de guerre faut-il le socler sur du 40*40??
  9. Communiste

    [CV] lame vampire

    De plus, dans la description de l'équipement de vlad qui en est équipé, il est bien dit qu'il récupère 1PV par blessure ce qui serait impossible puisqu'il est vampire, dans le cadre d'un seul sort lancer par phase de càc.
  10. pour rebondir sur ces attaques de càc, sont-elles des attaques magiques classiques ou entrent-elles dans le cadre des effets magiques auquels sont sensibles les éthérées? sinon est-il possible de mettre plusieurs poisons sur un même perso et de choisir le plus approprié? si oui je présume qu'il faut le choisir au début du càc en tant qu'arme pour le combat?
  11. juste une question sur hellbron, dans son descriptif à équipement il y a "peut accompagner un chaudron", ça veut dire qu'elle peut rejoindre un chaudron ou elle-même en prendre un comme une grande matriarche normale? car dans la liste d'armée il y n'a pas l'option chaudron sur son profil.
  12. bon, j'ai fait quelques parties avec des listes full piétons et en plus de ce que vous avez dit je rajouterai mon avis personnel: ++++ _ exécuteurs en gros paté sont viables uniquement avec assassin _ les ombres armes lourdes sont surtout rentable au tir et l'arme lourde dissuade les petites troupes de les charger. _ le chaudron est énorme (surtout combiner au GN) car on peut tjrs choisir le comba tendu pour le rendre efficace et rendre un assassin seul tenace à 10 avec ASF + full équipement permet de bloquer des unités pour finalement les faires fuir (je le joue GB avec bannière AFS, plus coup fatal, ce qui la protège pas mal les servantes) _ les gardes noires bannière perforante ====> what else? _la dague de sacrifice dans une grosse unité de lancier sans bouclier c'est 3 dés de pouvoir par phase sur un niveau 2 en magie, imbuvable pour l'adversaire _l'assassin volant shurikens dans des ombres au début avec une liste magie est un poison surtout si on a 2 ou 3 unités de harpies pour le protéger un peu ----- _ l'absence de plusieurs bonnes bannières à 25pts fait que les furies (même si celle qui donne att perforante est quand même pas mal sur elles), les executeurs et même les corsaires fait que contre de l'indémoralisable / tenace / flègme / one turn resist, la haine est plus un handicap (même si contre l'indémoralisable seul la charge irrésistible compte ) _le manque d'attaque magique, les poisons de khaine seront-ils magiques? les shurikens? quoi faire contre 10 spectres? _ il manque un objet pour éviter les fiascos, car ils sont trop nombreux pour rentabiliser la magie _ le gardien des secrets nous fait très très très mais alors très mal (asf init 10 f6 e6 indémoralisable terreur et mvt 10...) j'ai pas vu pire contre nos EN au final, je trouve que les EN sont bien plus fort qu'avant, voir compétitif, mais ça restera une armée difficile à rentabiliser en comparaison aux autres armées rééditer, et ce n'est AMHA pas un mal qu'il reste quelques défis à relever.
  13. et dans le cas d'une unité A voulant charger B qui fait terreur. ça donne j'ai l'intention de chargé B je loupe mon test de terreur je ne bouge pas ET comme je ne déclare pas de charge contre B je ne fuis pas automatiquement? du coup quelle utilité de la terreur dans ce cas?
  14. bien sur qu'en stat les 4+ à 2D c'est rare de louper mais ça arrive, surtout que si tu veux optimiser la magie faut que ce soit le seigneur qui ai des pouvoir et objet qui vont bien qui du coup est à poil et craint même le héro de nurgle et en plus tes autres mago avec leur unique dé ont du mal (à 5+) à moins de les mettre niv2 mais là aussi ça allège le close et les rend moins polyvalent dans le choix des cibles de l'invocation. je conseillerai plutôt de ne pas faire plein de petits régiments pour espérer les gonfler mais partir avec des plus gros, pas tout mettre sur la magie mais plus sur le close. ensuite pour ce qui est des chiens je miserai sur un roi revenant avec coup fatal à 5+ dans un régiment de CN, ça devrait décoiffer.
  15. juste des petites remarques : un sort a 4+ +1 (pouvoir vampirique) -2 (bannière) = 5+ ;et même à 2dés tu en loupes tout seul (sauf baton +1 mais même comme ça le 4+ à 2dés c'est loupable). ensuite je me trompe peut-être mais page 43 Bourdon maudit: " [...] autour d'un ou plusieurs bourdon maudit [...] gagne 1 pv supplémentaire." donc le +3 PV sur les éthéré faut oublier. de plus il ne faut pas oublier la lame funeste ce qui tue le dragon et le vampire lame de givre au premier tour et fait un résultat de combat en défi de +6 (1pv champion +5 carnage) ce qui peut sécuriser sont test de moral surtout s'il y a une grande bannière à côté (quasiment toujours le cas vu que le full nurgle à tendance à rester grouper) ne pas oublier que flot de bile fait très mal au base CV (surtout zombie) et créer 45 zombies au milieu des rangs serrés des nurgles en étant à 1ps de toutes les unités et bloquant le gros tout en orientant les charges me paraît infaisable. sinon pour ce qui est du sujet : soit du nurgle sans bête avec chien de khorne et le gros, 3DD et Bannière éclipse, ben je trouve que ton seul problème c'est le GI, mais tu peux très bien raser le reste ou même te faire un régiment qui tiens encore plus que lui avec garde des cryptes BG + GB mort incarnée chevalier des ténèbres et bannière de régénération. PS: avant je jouer à 2500 2x3 bêtes de nurgles, maintenant c'est une de 4 (pour maximiser le front) et une toute seule (voire par 2 si j'ai les points).
  16. je ne vois pas en quoi la peur est un problème puisque furie, char, chevalier et hydre s'en moque et que les régiment de 10 ne charge pas et fuis la charge sauf contre les zombies qui ne gagneront pas le combat, donc ce n'est pas grave et puis le commandement elfe est plutôt bon. au pire tu perds tout tes régiments de lancier, soit moins de 400pts, en gros le prix des spectres quoi. c'est quand même tendu on est tous d'accord là dessus, mais c'est envisageable. sinon, je trouve qu'on sous estime toujours la garde noire, qui même si peu rentable est sympathique si elle est commander par un perso sur SF, ce qui l'immunise à la peur, en régiment de 13 avec bannière de guerre plus chaudron, ça nous fait un bon bloqueur pour pas si cher que ça... même si c'est moins bien que l'hydre ou baliste, ça peut créer la surprise, surtout que l'adversaire pense toujours garde noire = grosse m**** et ne s'en méfiera pas. PS: c'est mon unité préféré, ils sont bien vicelard.
  17. si t'es sûr qu'il à 2x2spectre+banshee, alors prend un pégase avec att magique, défi, plus PU, ça risque le splach en 1 tour. tu peux toujours rigoler un peu en mettant un filet magique sur une sorcière qui devrai aussi ridiculiser en défi le moindre champion (hors revenant et vampire, évidement). sinon pense vraiment chaudron, car les furies deviennent immunisée psyco à 24ps et relancer les jets pour blesser c'est plustot bien avec les chevaliers, furies, et char évidement, sans compter que ton héro sur pégase à 4att de F4 risque bel et bien de faire 3 blessure à la banshee qui avec sa PU de 4 donne un résulta de +4 au combat donc = moins les spectres restant. je te dirai aussi de prendre des régiment de 10 lanciers à poil (un truc comme 4 ou 5 minimum), car le but est de prendre juste plus de point qu'il t'en prend, donc il te suffit de razer un pater (surtout pas les gardes car trop compliquer) prendre une bannière, et flinguer les petits trucs chiant (spectre, CS, loup, chevalier noirs), et tes régiment de lancier sont parfait pour ça, sans compter qu'avec le chaudron, 10 lancier peuvent tenir 20 zombie pour 10 pts de moins. en spé je dirait 2 régiment de furie de 10 avec fléau + 2 chars + chevSF. pour moi le vrai piège c'est de vouloir tuer son boss, c'est une perte de temps, mieux vaut qu'il dépense des point pour le protéger et qu'il ne fasse que courir et taper sur de la pietaille. j'ai envie de dire : "prend lui ce que tu peux et donne lui ce que tu veux!" bon c'est simpliste mais si tu sorts plein de régiments de 10 lancier tu verras qu'il aura du mal à te faire un massacre. et puis toujours garder en tête quand tu fais ta liste que 1 seigneur vampire + 3 vampire + 2 régiments spectre + 3 bases minimum = 1700 environ. si il sort des gardes des cryptes, il a plus rien et donc t'es libre de prendre toute la table pour t'amuser. la vitoire majeur est envisageable pour moi et la mineur est le minimum, faut être hautain et fière comme un elfe noir... il ne nous reste que ça alors.
  18. ouille, pas d'effort fait sur cette liste provisoire, même si justement elle est provisoire: tjr pas de tirailleurs (ils sont où ceux de TdC, ils sont repartis avec archaon???), pas de gargoyles alors à moins de 2000pts no volant, no infiltré et tirailleurs... on dirait les anciens O&G. et à plus de 2000 à part le seigneur peut de liberté de mouv. trop de baclage général même pour une liste temporaire quand on compare à celles sortie pour la V6. quand même les plus: ils ont garder le PD, le giant et le canon les spé moins cher les hache de lancé pour +1pts donc jouable. le vrai gros + par rapport aux autres listes temporaires c'est que "normalement" le LA va vite arriver quand même. PS: je vote aussi pour le boy côte.
  19. Salut, quelques questions en plus : Le don traînée de bave annule les bonus pour prise de dos et de flanc, cela inclus la perte des bonus de rang ? Pour le sort de nurgle bénédiction bubonique il est précisé que si l’unité ciblée à plusieurs Endurance il faut utiliser la plus basse, cela veut dire que dans le cas de la cavalerie on pourrait éventuellement prendre celle de la monture ? Sinon une question aux détenteurs des livres en VO, certains dons (pourriture de nurgle, mucus malodorant, regard envoutant, musc soporifique (si on joue avec des alliés) et le sort de nurgle miasme de pestilence ne précisent pas figurines / unités ennemies en contact, n’est ce pas un oubli de traduc ? car je suis étonné que les propres démon de nurgle puisse être déranger par les problèmes de peau des perso qui les auraient rejoints ; dans le cas où ce ne serait pas une erreur, le don regard envoûteur est-il inefficace contre les unités à moins que le démon touche toutes les figs de celle-ci, car on peut utilisé le cd des figs qui ne le touche pas et donc elles peuvent utilisé le cd du général par exemple ? Voilà, merci à ceux qui auront lu ça et un plus grand merci à ceux qui y répondrai.
  20. Communiste

    EN vs HE

    j'arrive pour une petite technique anti msu HE (soit - disant). ma solution, c'est moche, c'est cher, ça bouge pas c'est le chaudron de sang. explication 5MdE, LB, ... 75pts et 10 lancier EN 70pts. bon les MdE c'est pas a faire mais le relance toucher et blesser contre E3 et svg de merde c'est mieux que ASF. ensuite 3 assassin avec n'oublions pas leur marque qui fait perdre une attaque et surtout 2 assassins qui sortent dans le même régiment à un tours d'intervalle pour donner leur 4/5 att full relance (pas le second mais quand même). bon oui je sais le chaudron c'est moins que bof et vos mieux qu'il y ait une forêt dans la zone de déploiement, aussi 3 assassins ça coute cher et la perte en magie est rude, mais c'est bien vicelar quand même et voir l'adversaire ce demander où ils sont c'est bon. bon c'est très formater anti MSU HE mais plein de 10 lanciers avec champ (pour protéger peut-être assassins) 3 assassins 2 baliste arbalétriers magote lev3/4 selon le chaudron des furies pour le mini boost chaudron et la suite automatico - légale risque d'obtenir une petite victoire mineur si le temps le permet...
  21. salut, alors j'ai une petite question, le vampire éthéré ne peut avoir de monture, est-ce qu'il s'agit de ces options ou peut-il quand même prendre le pouvoir chevalier de la mort qui lui file un cauchemard caparaçonné? ensuite comme la feuille des socle et PU n'a pas été remis à jour, je supose que le carosse repasse à PU 4, non? enfin, le +1 pour le lancement de l'invocation grace au pouvoir vampire s'applique-t-il quand on utilise l'invocation des légions si on mets des pv aux unités correspondantes?
  22. alors re-excusez moi mais le carrosse ne rentre pas sur du 50 x 100 et avant c'était une grande cible, s'il y a un lien dans la section modèlisme sur comment le faire tenir dessus je le veux bien, merci.
  23. juste en passant: les nuées d'esprits n'ont de nuée que le nom, du coup on peut mettre à priori les persos dedans, dans un régiment de 10 avec 1 rang... aïe aïe le sac à point intuable. sinon pourquoi ne pas mettre un mini vampire avec l'aura + savoir interdit, pour que les banshees tir sur du -4 en cd avec fatalitas... miam miam
  24. excusez moi de me répéter, mais y a-t-il un socle officiel pour le carrosse noir ou comme pour le canon apocalypse on met celui qu'on veut? merci d'avance.
  25. effectivement je voulais dire plusieurs listes par race pour que toutes. les unités soient jouables, ce qui implique une collaboration de la communauté pour leur conception. par contre je ne vois pas où est le problème pour organiser un concours de peinture, puisque les conversions existeront toujours ou au pire faire un concours extérieurs au tournoi. je pense aussi que, si ce type de tournoi marche, ce serait un format intéressant en équipe : par exemple dans chaque équipe il doit y avoir une liste classée soft, une équilibrée, et une billou. le classement se ferai comme dans l'interrégion uniquement par team.
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