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queek queek

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Tout ce qui a été posté par queek queek

  1. Très bonne idée car ça permettrait aux équipes souhaitant venir pour s'amuser de le faire, et en même temps d'affiner la séléction pour le 2ème week-end
  2. Effectivement, c'est le plus important, mais il manque certaines variables (notamment les dates du prochain ETC et les qualifs), car personnes ne pourra dire s'il est dispo avant cela, même si l'on peut s'arranger un an à l'avance quand même. N'est-il pas possible de faire une 1ère liste de personne motivée pour aller en Pologne?????????? Une sorte de recensement quoi
  3. Stratopoutre assuré car tu vas prendre 1 ou 2 projo+ quelques tirs léger et vive le test de panique(surtout que le test peut-être à 7 avec la cata) et tu perds quasiment ta partie, dommage A moins de mettre tes ombres par 15 au moins mais se n'est pas le cas rencontré par notre sympathique joueur RDT. Le bon gros pack fragile surtout Faux le format le plus salace est "dans la zone de déploiement de l'adversaire (ou proche), avec un assassin dedans, soit pour charger au 1er tour, soit pour tirer sur 4+ au premier tours et 3+ les autres. Le fait de les mettrent dans ta zone de déploiement va t'obliger à les faire se déplacer plus souvent et à ce qu'elle soient une cible plus facile pour les cata (en fonction du terrain evidemment). Non pour 3 raisons: -1 cav légères se déplace plus vite et peut se planquer bcp plus vite (car si elle ne tire pas c'est moi grave, ce qui n'est pas le cas des ombres). -Le RDT peut bouger et tirer à la magie, puis bouger et tirer normalement, il a donc, potentiellement beaucoup de chances d'avoir soit une ligne de vur avec tout ça, soit d'avoir fait le ménage au tir pour voir la sorcière. - Dans une cav noirs tu as un attention messire, que n'a pas la sorcière seule au milieu de l'unité "AAAAAAAAAAAAAAAAAAh le tir de cata force 4 (ou 8 au meilleur des cas) avec 1D6 PV dans ma tête. Etant au milieu des ombres, l'estimation n'est pas très difficile. Tu sous-estimes les collines et les règles de batiments. Mais malgré tout tu peux les voir rapidement pour les raisons que je t'ai expliquées plus haut. Si tu es sur la région parisienne, je veux bien te montrer cela autour d'une table. Cette invitation est valable pour BLACKBLOOD, si tu veux que je te serve de parring partner pour t'entrainer à rôder ta technique!!!!!!!!!
  4. Désolé que je sois fouetter en place publique Sinon, au vu de toutes les idées annoncées, je ne vois rien qui soit plus impartial et incontestable que la méthode à l'italienne
  5. Pourquoi ne pas verser 10€ par personne pour la participation, nous le faisont bien pour les tournois, donc pourquoi pas pour les qualifs . Cela ferait une petite cagnotte à répartir entre l'équipe qui partirai pour l'ETC et pour le club qui accueille les qualifs (c'est la moindre des choses). En tout cas moi ça ne me choquerai pas
  6. Perte de temps pour les ombres, +attention aux tirs de catas, s'il y a une colline dans/ou près de la zone de déploiement adverse c'est le drame. Et c'est pas comme s'il pouvait faire tirer une partie de l'armée à la magie pour dégager une partie de l'écran ou le faire fuir à travers la sorcière (vive le test de panique). Le problème ne se pose plus car elles sont sur coursiers noirs, néanmoins dans tout monde au normal au vu de son armée, si elles avaient été à pied, je peux de te dire que cela arrive souvent. T'inquiéte BLACKBLOOD, tu as toutes tes chances
  7. Ca facilite donc les choses pour les choper, 2 morts dans les cavs et tests de panique. En plus, un tire de cata peut si facilement dévier sur l'unité derrière. De toute façon soi il les laissent planquer deriière l'hydre et l'hydre se traine pour arriver au close et tu peut facilement estimer sur les hydres. Et cela fait donc 2 unités de cavs noirs qui ne tire pas, s'il refuse de sortir, sulfate les ombres, les flêches aspic ça fonctionne très bien et il va tester vite.
  8. Je vois déjà un truc tout simple. Je précise que je joue EN et en suis fier Néanmoins si sa liste est exactement celle que tu m'as décrite, tu as 1 chance sur 2 de gagner la partie dés le 1er tours. Je m'explique et c'est très simple. Lors du déploiement où place t'il ses sorcières? Il ne peut pas les mettrent :-dans les ombres car se sont des éclaireurs et qu'elles se déploient donc après les persos. -Dans les hydres, impossible , c'est interdit Donc soit, il les déploient seules et auquel cas si tu as le premier tours tu mets tout tes tirs sur les sorcières (qui se balladent seules) et à la magie tu fais tirer tes unités (+une petite jarre dés le 1er tours ) Soit, elles sont montées sur coursiers et auquel cas tu sulfate les unités de cav noirs (et là je peux t'assurer que cela va dégager vite entre la répartitions et les tests de psycho). Il a 2 gros points faibles, la psycho (les ombres n'aiment pas les tests à 7 de la cata) et le déploiement de ses sorcières. Donc dégomme les sorcières et sans anti-magie la partie est gagnée pour toi. Autre précision , pour que les assassins puissent tirer en contre-charge, il faut qu'ils est été revelés au début du tour et pas lors du tir de contre-charge, donc 2 scorpions meuleront bien sur les ombres . Et n'oublie pas que les cata sont enflammées et que les hydres régénerantes peuvent mourir en un joli tir enflammé
  9. Ca c'est bien vrai, c'est la base, enchainer les parties et s'intéresser en profondeur aux armées que l'on peut rencontrer. Je suis définitivement d'accord avec toi PY , pourquoi changer un système qui est bon, car malgré tout, la qualif s'est jouée entre les 2 meilleures équipes. Donc je ne vois pas où est le problème. Le point à travailler est l'investissement derrière ainsi l'entrainement,ni+ ni -
  10. Vas-y mon bon lâche toi, on verra ce que ça va donner. Vivement le debrief!!!!!
  11. Au secours....ausecours et c'est à nous que l'on parle de chipottage. De plus le "ET" signifie qu'elles doivent effectuer les 2 actions, et non pas choisir entre 2 actions (d'ailleurs il n'est fait mention nul part qu'une figs du 1er rang, car l'hydre est en priorité une figs du 1er rangs, doit se décaler) Justement c'est le même cas entre le dynaste et l'hydre. Tout est dit, engagé avec d'autres figs et ne epuvent donc pas se décaler. Une nouvelle fois, le dos et le flanc sont 2 règles séparée (c'est d'ailleurs mis en 2 paragraphes dans le livre) Car pour le dos il n'y a pas de décalage. L'hydre n'est pas un cas particulier, c'est une unités de tirailleurs, donc s'il y avait eu trop de tirailleurs pour être placés au CAC sur le 1er CAC de face, ils auarient été mis derrière et auraient ainsi put être décalés et combattre avec les chevaliers de flanc. Justement non, nous ne nous en moquons pas car lorsqu'une unité de tirailleurs est déjà engagée de face, elle a une formation, il est donc facile de compter les figs sur le flanc de cette formation. Sinon bientôt nous aurons: GGGGG GGGGG HHMMCC CC=chevaliers du chaos HH CC H=Hydre HH CC M=Maitres des bêtes HH CC G=Guerriers du chaos Mes chevaliers vont taper l'hydre car elle ressort de derrière, par contre le 2ème maitre ne dépasse pas donc, on lui passe dans le dos pour frapper l'hydre, vive les délires. Justement, il seraitoù l'esprit de la règle.
  12. Cette exemple comme celui du dynaste n'apporte rien à la discussion, car chargé de dos , que se soit un dynaste, une hydre, un syeg ou un bisounours, c'est couvert pas le Livre de règles (avec un schéma explicite) et tout le monde tape sur tout le monde. Sauf que là, tu rentres dans des règles relatives aux personnages, donc non applicable pour des unités. Désolé mais je ne vois pas d'exemple relative aux unités se déplacant au CAC afin de mximiser en désengageant modifiant le figs en contact. Si je lis bien P36 "Si l'unité est attaquée sur le flanc,celle-ci sont toutefois décalées pour aller au contact de l'ennemi et se battent normalement". Je ne vois pas de notion qui laisse le choix au joueur de décaler ou non. Comme la règle des batiments pour les tirailleurs, etc.... et beaucoup d'autres règles pour certaines unitées à battle. J'ajouterai que concernant les rangs incomplets, l'hydre n'est de toute façon pas concernée car c'est une unités de tirailleurs (donc pas concernée par les rangs). Dans le schéma 36.1 du LA on voit bien que les figs décalées sont celle qui ne sont pas engagées au CAC, je pense que tout ce qui manque à cette règle est de préciser que les figs pouvant être déplacées sont celle "n'étant pas engagées au CAC". Mais les concepteurs ont dû compter sur la fameuse "bonne foi" des joueurs considérant que déplacer des unités engagées de face n'est pas possible. @Keïnach je te retourne ton exemple du dynaste, s'il est chargé de flanc, tu décale le dynaste sur le côté toi?
  13. Effectivement, depuis quand déplace t'on une fig déjà engagée au CAC afin de maximiser un CAC. Donc je suppose, pour en revenir à la règles des rangs incomplets, que seules les figurines "non engagées" au CAC sont déplacées afin de maximiser. L'hydre, comme le dynaste appartiennent bien au 1er rang engagé au CAC je pense, donc cela pourrait résoudre ces questions. A moins que l'on considère l'hydre comme n'appartenant qu'au rang incomplet et elle se désengage du CAC afin d'aller sur le côté (du jamais vu en somme )
  14. Malheureusement c'est purement du fluff, car sinon, avec ce genre d'arguments, l'on peut tout adapter à sa sauce car sa vision du fluff reste personnelle. Non, clairement, le perso sur cheval est mis en avant car il dépace derrière les maitres des bêtes et l'argument pour dire que les chevaliers puissent frapper sur l'hydre est qu'elle à un socle plus gros et qui dépasse donc on peut lui taper dessus. Le perso sur cheval c'est pareille, au même titre qu'un titre qu'un prophète grs sur cloche hurlante tiens , pour lequel on se poserait pas la question.. Justement apliquons juste le LA , "l'unité est chargée de flanc, il n'y a qu'une figs sur le flanc, on ne peut taper que sur cette figs de flanc. Sinon, on patr sur des délire "le mec sur son dragon, il est perché trop haut et sa lance est trop courte donc il ne peut taper sur les pauvres nains en bas" OK j'exagère......... Bon , je sort
  15. +1 Désolé Sire si tu as prit ma remarque comme cela; Les remarques n'étaient pas faites dans ce sens (du moins je me permets d'intervenir pour la mienne). elles étaient plutôt destinées au joueurs qui considérent les précisions que tu nous apportent comme paroles d'évangile. Je te remercie du travail que tu effectue pour le warfo. Malheureusement c'est valable dans le sens où certains joueurs dénigrent systématiquement tes réponses(ce qui n'est pas acceptable également) , mais c'est également vrai dans le sens ou d'autres joueurs les brandissent comme épées de vérités lors de parties. Donc nous aurons toujours les 2 extrêmes, donc rien ne vaut un brin de concertation et de logique
  16. Et non, car ils s'alignent comme des tirailleurs au CAC. Pour la formulation exact du LA, ne l'ayant pas sous la main je ne peux vérifier et donc confirmer ou infirmer ce que tu dis. Et si errata il y a cela prend le pas, au passage, sur le LA (aussi stupide soit-il d'ailleurs) Ce qui n'empêche pas que lorsque l'hydre est déjà engagée au CAC elle est considérée comme une unité n'ayant qu'un rang pour l'alignement (on n'est pas de dos). Et rien n'est écrit précisant le contraire ou pas du point de vue où l'on se place. Ah Rachid en défaut sur de l'orthographe ça se fête
  17. Le ton utilisé n'est effectivement pas le bon. Néanmoins Le cul a donner un argument tout à fait valable que l'explication du SIRE ne mets pas en défaut au niveau règle (juste au niveau interprétation). Effectivement rien n'indique qu'une unité de monstre (parce qu'il y a une grand cible dedans) n'est pas une unité de tirailleurs comme les autres pour les alignements de flanc. Elle n'a qu'un rang et doit être comptée comme telle pour le CAC selon moi . Maintenant si quelqu'un via le livre de règle me prouve qu'une hydre n'est pas une unité de tirailleurs commeles autres et s'aligne différement, alors je me rangerai à son avis. Merci au Sire pour son éclaircissement sur ce point de règle, néanmoins cela reste son avis (et interprétation vis-à-vis des règles), même s'il tombe juste une grande majorité du temps.
  18. Oui, et il y a des joueurs qui aiment les full magie , hein mon bon Sinon, il est vrai que ce genre de règlement favorise toujours les armées anti-magie plutôt que celle jouant magie offensive.
  19. Moi je disais cela car dans le réglement, le cm est imposé Dommage, dommage car la grande majorité des joueurs qui apprenent à jour le font en pas. Mais bon, comme indiqué plus haut, on pourra ce mettre d'accord avant une partie, c'est tout ce que je voulais éclaircir
  20. Je trouve vraiment dommage d'imposer aux joueurs de jouer en cm. Le jeu étant en ps, il serait mieux de laisser les joueurs se mettre d'accord avant la partie(nous sommes des grandes personnes quand même), car les joueurs qui jouent en cm savent jouer en ps, ce qui n'est que plus rarement le cas à l'inverse. Merci de penser à tous les joueurs. Sinon, les reste du règlement est bien , l'Auvergne est bien située géographiquement, donc why not
  21. Juste une interrogation, aucun objet magiques interdits chez les HL Pour moi une tête funeste sur un slaan est bien bourrine quand même l'interdire serai peut-être bien d'autant que games vient de valider le fait que tête funeste +lame piranha= 4PV en moins poue une blessure non sauvegardée. Moi je dis ça, je dis rien Sinon, la date sera prévu pour quand Didier
  22. Perso je trouve cette restriction très mal adaptée Elle limitera uniquement les armées plus faible. Je m'explique: -trop dur les démons n'auront que 5 incendiaires au lieu de 6 ou 5 bêtes de slaanesh (ça les bride grave) -trop dur pour les CV 5 CSV, 5 dragon de sang ou 5 spectres (à 1999pts) -sans parler des bretonniens avec pégases et chevaliers du graal, du chaos etc... Par contre: -Les jezzails par 5, 2 mortes et tu perds l'unité, rien à voir avec la puissance des unités citées dessus -Les troupeaux de squigs par 5, déjà que les O&G ont du mal à sortir autre chose que du full tir -Les Ogres, ne pourront pas aligner des régiments supèrieurs à 5 ogres (il faut qu'ils étaient déjà trop fort) Ce que je veux dire c'est que cette restrictions ne bride pas les armées "dites" plus forte car les unités concernées vont très rarement au-delà des 5 figs (ou de très peu au-dessus) En revanche, des armées moins fortes qui comptent su certaines de ces unités limitées ne compteront plus ou quasi-plus dessus. Donc on rabaisse des armées qui auraient besoin du contraire et pour les autres on sort une restriction qui ne sert à rien (à la limite pour CV avec 5 spectres au lieu de 10)
  23. effectivement, les scénarios sont totalement inadaptés pour moi à l'inter-ré. Le but de cette manifestation est de mettre en place un métagame d'équipe
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