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mehapito

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Tout ce qui a été posté par mehapito

  1. Tiens, v'la l'patron qui remet une tournée ! Franchement, l'idée est intéressante et fêter dignement les 10 ans avec la Communauté est alléchante. Bref, je vous lis de près. 6 mois, 750 pts, ça me paraît tout à fait réalisable. Reste à savoir ce qu'on impose comme figurines, uniquement du GW, ou toutes marques sont possibles si elles sont intégrées dans l'armée ? Uniquement des profils officiels ou l'ajout de profils maison est possible ? Bref, vous connaissez mes préférences... Mehapito, [i]jamais très loin du SdA[/i]
  2. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1324509235' post='2051870'] Shas'El'Hek'Tryk, une exigence au-delà du commun. [/quote] Bah, c'est pour ça qu'on t'aime, tiens ! [quote]la règle a-t-elle une quelconque effectivité ? C'est douteux.[/quote] Tout à fait d'accord avec toi, règle sympa mais pour en faire quoi ? Au départ, il s'agit surtout de justifier le visuel de mes figs (lance, armure lourde). C'est là où j'en viens à ce que j'ai oublié dans ma règle spé : l'accès possible aux armures lourdes ! Du coup, il faut lire celle-ci comme l'arme [b]ou l'armure[/b] est cassée ! L'accès à la pique ? ça ne me semble pas impossible qu'il y en ait eu à la fin du 2nd Age. Mais de toute façon qu'en feraient-ils lors de leurs patrouilles ? Ce type de profil n'a d'intérêt que pour de petits scénarios. Une règle en relation avec les Spectres, voilà qui est plus intéressant. Les deux profils étant présents dans mes listes je m'étais demandé comment les associer. Si tu as une idée, je suis preneur. Pour terminer, au premier rang tu as les 3 figs : SdA , Mirliton et Mithril-PA. Et non, pas de conversion, le but est de faire tomber très rapidement la montagne en retard ! Mehapito
  3. [quote]T2, Chapitre II. La traversée des Marais [i]Les Hobbits étaient à présent entièrement entre les mains de Gollum. Ils ignoraient et ne pouvaient deviner dans cette lumière brumeuse qu'ils ne se trouvaient en fait que juste à l’intérieur des limites septentrionales des marais, qui s’étendaient principalement au sud. Ils avaient, pour peu qu'ils eussent connu le pays, la possibilité, moyennant quelque délai, de revenir un peu sur leurs pas, puis, tournant vers l'est, d'arriver par des routes fermes à la plaine nue de Dagorlad : le champ de la bataille de jadis devant les portes du Mordor. Non qu'il y eut grand espoir dans pareil itinéraire. Sur cette plaine pierreuse, il n'y avait aucun couvert, et elle était traversée par les grands chemins des Orques et des soldats de l'Ennemi.[/i] [/quote] [quote]T2, Chapitre I. L'apprivoisement de Sméagol Oui, oui, approuva Gollum, gambadant. En route! Il n'y a qu'un chemin pour traverser entre l’extrémité Nord et l'extrémité Sud. Je l'ai trouvé, moi. Les Orques ne l'utilisent pas, les Orques ne le connaissent pas. Les Orques ne traversent pas les Marais, ils les contournent sur des milles et des milles. [/quote] Contrairement à ce que croit Gollum, il existe quelques orques qui osent pénétrer les Marais, les Uruks de Dagorlad. Evidemment, il n'a pas pu les rencontrer car ceux-ci n'ont pas l'audace de traverser les marais, ils ne font que patrouiller sur ses frontières... [center][img]http://storage.canalblog.com/47/99/794973/71237964.jpg[/img][/center] Leurs cheminements aux abords des Marais des morts leur permettent de trouver tous types d'équipements, ce qui explique leur armement hétéroclite. Malheureusement, les armes antiques sont ... vieilles et sujettes à se briser un peu trop facilement. Leur profil est celui d'un Uruk du Mordor, mais ils ont accès à toutes les armes de tous les peuples pour 1pt de plus avec la règle spéciale suivante : [b]Arme antique[/b] : lorsqu'un Uruk de Dagorlad équipé d'une arme antique effectue un jet de combat contre un adversaire, si le résultat est une égalité il doit alors rejeter un dé. Sur 1, 2 ou 3 son arme est cassée et il perd le combat. Mehapito
  4. Juste en passant : tu as parcouru le "Livre de la Marche" ? Mehapito
  5. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk'] [quote name='mehapito']Pour terminer, la lance aux Khand contre les chevaux aux mercenaires. Au niveau guerrier, ça se discute...[/quote] Peux-tu s'il te plaît expliquer davantage ton point de vue ? [/quote] Je pensais tout d'abord au grandes compagnies de mercenaires comme celles de la Renaissance qui étaient des compagnies de piquiers. Mon idée est que les mercenaires doivent combler un besoin pour celui qui les emploie. - Sauron n'a pas besoin d'infanterie de base au regard des hordes d'Orques qu'il possède. - Avec les chevaucheurs de Warg, il possède une cavalerie légère, et puis on peut ajouter la cavalerie du Harad - Si on considère les Chevaliers de Morgul, il n'a pas besoin d'une cavalerie d'élite. - etc... Bref, il me semble que ce dont il manque finalement le plus c'est d'une belle ligne de défense comme celle que possède Isengard, une ligne de piquiers quoi. Capable de faire face à une charge de cavalerie ou de tenir une ligne sans plier. Voilà en quelques mots ce que je sous-entendais. Comme tu le vois, l'adjectif "guerrier" n'était certainement pas le plus approprié à traduire mes idées Mehapito
  6. Franchement, je préfère de loin la version Mercenaire de GW avec 1 chance sur 6 de partir tout de suite que la tienne avec démob à 25%. Je n'ai pas vraiment envie de faire le calcul ([i]et puis on n'est pas dans des conditions équivalentes[/i]), mais je pense que le 1/6 est préférable à la démob d'une B2... Le 3+ au tir, c'est juste pour nous faire râler et passer le reste ! Mais j'aime beaucoup ta règle Implacable qui donne justement un aspect "mercenaires" à cette troupe. Ta vision de Garde du corps de l'employeur me plaît également. Peut-être faudrait-il finalement jumeler la démob avec la disparition de l'employeur... Mais il risque fort d'y avoir des abus dans les listes de ce côté là. L'armure lourde devrait être en option, mais j'imagine que ce sont les figs qui te poussent à cette concession. Pour terminer, la lance aux Khand contre les chevaux aux mercenaires. Au niveau guerrier, ça se discute... Mehapito de passage
  7. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk'] Vu la nature des objectifs et la disposition des zones de déploiement, le risque de ce scénario résidait dans un gigantesque embouteillage de figurines au centre de la table, ce qui est susceptible de nuire à l'intérêt de la bataille. Comment s'est-elle déroulée ? A-t-elle pu générer de multiples escarmouches disséminées sur l'ensemble de la table ?[/quote] J'imagine que c'est pour éviter ce gigantesque embouteillage que le joueur des Morts a décidé de contourner par le Nord. Mais je pense aussi que c'est ce qui lui a fait perdre la partie. Les combats qui ont été "utiles" à la partie : - au nord, deux petites lignes orques qui ont maintenu deux tours les elfes sylvestres d'un côté, les morts de l'autre. [center][IMG]http://img254.imageshack.us/img254/2637/rap1.jpg[/IMG][/center] - au sud, l'affrontement entre mes Uruks et les Elfes de Fondcombe dont j'ai parlé plus haut qui a dégagé la zone d'arrivée. D'autres combats plus accessoires pour le scénario (encore que) ont eu lieu en milieu de table : - le troll contre les deux cavaliers Galadhrim - des escarmouches entre les Morts et les Orientaux. Cela dit, il y a eu beaucoup moins de combats que ce à quoi je m'attendais en début de partie. Je pense que le scénario ([i]cours Forest ![/i]) et le hameau du centre de la table ont été deux bons éléments "modérateurs" de combats... [quote]La disposition des décors est intéressante, avec le village qui vient segmenter le secteur-clé de la table. Les maisons sont super. Fabrication artisanale ?[/quote] Non, ça vient d'une boutique sur Ebay-UK, pmc.games ([url="http://auborddufleuve.canalblog.com/archives/2011/08/27/21878466.html"]ici sur mon blog[/url]). De très belles maisons a un tout petit prix, mais des fdp à geler tout acheteur français [quote]Serait-il possible d'obtenir des photos plus détaillées des figurines participantes ? J'avoue que les Orientaux verts ont piqué ma curioisité pour l'originalité de leur schéma de couleurs. [/quote] Pas difficile, vu que ce sont les miens. J'avoue que je n'ai jamais adhéré au rouge de GW. [IMG]http://img849.imageshack.us/img849/2238/orient.jpg[/IMG] Peinture de l'époque où j'avais la main lourde sur le smoke... Mehapito
  8. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk' timestamp='1321561783' post='2031611'] Voici quelques idées qui ne demandent qu'à être améliorées et augmentées : - une compilation de photos de la première figurine SDA peinte par chaque membre ; - un challenge collectif "dix figurines peintes pour dix bougies" ; - un quizz spécial ; - une discussion générale autour des bons moments procurés par le jeu ; - etc... [/quote] Pour les blogueurs qui forument aussi, je propose un défi de blog qui pourra être relayé ici. Reste à trouver quel type de défi. Je pense à jouer un scénario dans lequel le chiffre 10 sera mis en valeur. Qu'en pensez-vous ? Mehapito
  9. Effectivement, Kârdush a fait quelques dégâts ! Il faut dire que le profil est plutôt... fumé. Allez, la suite. [img]http://storage.canalblog.com/09/23/794973/70364570.jpg[/img] Ma ligne s'installe : un joli flanc refusé. Au premier rang, mes porteurs de bouclier, derrière le capitaine en bordure de deuxième ligne, les spectres et Kârdush. De ce côté-ci de la table, mon adversaire cache ses Elfes dans le bosquet et cherche à utiliser le Maître des Orages. Malheureusement, son premier sort (Appel aux Vents) ne lui sert qu'à renverser une figurine dans ma ligne, elle n'est donc pas repoussée et se relève au tour suivant. Au tour suivant, le Maître des Orages passe un Courroux de la Nature, mais mon Capitaine réussit à y résister. Mes deux spectres s'acharnent sur le mage : après deux tours, il échoue enfin à un test de Bravoure et vient à portée de mes Uruks. Il n'y résistera pas, ce qui donnera un sérieux coup au moral du joueur GrozElfes ! [IMG]http://img411.imageshack.us/img411/1300/rdb04.jpg[/IMG] De l'autre côté de la table, tout se déroule bien pour le Mal : le troll et quatre orques courent vers le sud, protégés des tirs elfiques par les bâtiments, les PyjamazElfes s'engluent dans quelques orques en barrière, les archers restent bêtement à l'arrière, seuls les deux cavaliers Galadhrim foncent, les Morts, pensant éviter la bataille centrale contournent par le nord et s'engluent également dans une maigre ligne orque. [img]http://storage.canalblog.com/60/52/794973/70365082.jpg[/img] [i]Je pense que c'est là que s'est joué le scénario, une route légèrement plus longue et un tour d'arrêt auront suffit à retarder le messager du Bien et le faire arriver trop tard au bord ouest.[/i] [img]http://storage.canalblog.com/06/16/794973/70364991.jpg[/img] [img]http://storage.canalblog.com/20/38/794973/70365203.jpg[/img] Au centre, les deux cavaliers Galadhrim attendent sagement le messager, mais ils seront vite rejoints. Un des deux s'en va en fumée sous le 3+ de Kardûsh, l'autre est laissé aux mains du troll. [img]http://storage.canalblog.com/22/17/794973/70365335.jpg[/img] Au sud, on sait maintenant qui est le messager, c'est celui qui court tout seul ! Les Uruks l'encadrent pour lui faire une jolie escorte jusqu'en bord de table, Kârdush le serre de près. C'est là que je suis content d'avoir gardé mes pts de Puissance et détruit le héros adverse de cette zone, Elan héroïque après élan héroïque, je réussis à mener le jeu. Mes Spectres n'arriveront pas à dégager le chemin, mais mes Uruks contiendront facilement la progression des Elfes et le messager arrivera sauf en bordure de table. Victoire pour le Mal donc ! [img]http://storage.canalblog.com/03/44/794973/70365603.jpg[/img] Seuls les Orientaux n'auront pas servi à grand chose. Mais j'imagine que leur présence du côté des Morts les aura poussé à contourner par le nord, ce qui s'est finalement avéré être un mauvais choix. La preuve ? [img]http://storage.canalblog.com/40/57/794973/70365643.jpg[/img] Une partie tout de même très intéressante où j'ai pu découvrir un tas de profils que je n'avais jamais joués : les spectres, Kârdush, le Maître des Orages, les cavaliers Galadhrim. Et finalement, tout le monde s'est bien amusé, ce qui n'est pas si évident quand on est 6 autour d'une table ! Mehapito
  10. [i]Ah ressortir les figurines SdA de temps en temps, quel plaisir ![/i] Les copains du club avaient envie d'une petite partie de SdA, mais nous risquions fort d'être nombreux autour de la table. Il allait donc falloir un scénario où tout le monde pourrait s'amuser, mais qui ne nous durerait pas des heures... Limitations : 250 pts, un héros nommé au maximum, pas de limitation concernant les héros non nommés ni les cavaliers et, bien sûr, 1/3 d'archers au max. On sera donc 6 autour de la table, répartis en deux camps. L'objectif pour chaque camp est de faire traverser la table à un messager. [center][img]http://img39.imageshack.us/img39/7752/messager.jpg[/img][/center] Pour plus d'équité ([i]surtout après un certain scénario où mes adversaires m'ont jeté des pierres...[/i]), le message ne pourra pas être porté par un cavalier. Le joueur du messager est tiré au sort dans chaque camp. Par ailleurs, le messager n'est connu que de son joueur, pas de ses partenaires ni de ses adversaires. Il est possible de passer le message à une autre figurine (toujours piétonne) lors de la phase de mouvement, ce qui met alors fin au déplacement des deux figurines. Si le messager vient à être tué, n'importe quelle autre figurine peut ramasser le message. La partie s'arrête à la fin du tour où un messager parvient à sortir de la table par l'extrémité opposée à son entrée. On a donc : [center][img]http://storage.canalblog.com/49/85/794973/70363634.jpg[/img][/center] - une équipe d'Elfes en robe de chambre avec leur capitaine, accompagnés de quelques copains en armure light - une équipe d'Elfes en armure trop forte qui brille menés par le Maître des Orages, accompagnés de deux cavaliers Galadhrim - une équipe de satanés %*$# guerriers des Morts menés par leur roi, c'est eux qui portent le message... - une équipe d'Orques accompagnés par un troll du Mordor ([i]oui, on n'est pas forcément très WysiWyg[/i]), le messager est parmi eux - une équipe d'Orientaux menés par leur capitaine accompagné d'une bannière - une fabuleuse équipe d'Uruks du Mordor menée par son capitaine et Kârdush, accompagnés de deux spectres [center][img]http://storage.canalblog.com/73/81/794973/70364159.jpg[/img][/center] Au centre de la table se trouve un petit hameau composé de quelques habitations autour d'un maigre bosquet. Un autre bosquet, à peine plus touffu, sépare les Uruks des Elfes de Fondcombe. Pour décrire la partie, je me situerai par rapport à mes Uruks ([i]c'est à dire exactement à l'inverse du plan ci-dessus[/i] ) Au Sud : mes Uruks (SO) et les Orientaux (SE) côte à côte A l'Ouest : les Elfes de Fondcombe (OS) et les Elfes sylvestres (ON) côte à côte Au Nord : les Orques messagers A l'Est : les Morts messagers [IMG]http://img267.imageshack.us/img267/9738/rdb01.jpg[/IMG] Chacun prend place rapidement, les ES se dirigent vers ceux qui sont les plus proches : les Orques messagers. Les deux cavaliers Galadhrim cherchent encore leur place... [img]http://img830.imageshack.us/img830/4247/rdb02.jpg[/img] Les Elfes de Fondcombe et mes Uruks se regardent en chiens de faïence, les Uruks sont prêts à traverser le hameau. Les Orientaux le contournent pour prendre les Morts par derrière. [img]http://img215.imageshack.us/img215/2130/rdb03.jpg[/img] Les Orques se sacrifient en faisant une ligne de défense pour retarder les Morts alors que quatre d'entre eux et le Troll foncent vers le Sud... Vous voulez en savoir plus ? Il faudra patienter un peu... ou alors aller faire un tour [url="http://auborddufleuve.canalblog.com/"]sur mon blog[/url] Mehapito
  11. [quote name='Xev74' timestamp='1320832651' post='2026609'] Bon alors les pessimistes, vous êtes où ?[/quote] Ben, si tu lis bien, ils disent qu'ils s'occuperont du SdA quand ils n'auront plus rien à faire pour Battle ni 40k. C'est quand ça déjà ? Bon allez, je taquine Meh'
  12. [quote name='Shas'El'Hek'Tryk'] Mais si tu recherches ces figurines seulement pour jouer avec, je te conseille de te rabattre sur les figurines d'Orques en plastique, [b]plus diversifiées[/b][/quote] Ben là, je ne suis pas d'accord avec toi : [URL=http://imageshack.us/photo/my-images/26/orquesa.jpg/][IMG]http://img26.imageshack.us/img26/4351/orquesa.th.jpg[/IMG][/URL] C'est diversifié et c'est bô. Moi qui ai le plaisir d'en avoir quelques unes, j'adôôôre jouer avec ! Mehapito
  13. mehapito

    [SDA-02] SUJET CENTRAL

    Je viens d'ajouter mes photos dans le sujet compil' Vous êtes où les autres ? Vous peignez encore ou tout est fini et pis voilà ?? Mehapito
  14. Une petite dose de fluff : Mehapito, l'histoire touche à sa fin
  15. Eh, dis donc, Maître d'Armes, tu te caches ??? Sors de ton trou, avoue que tu es en retard et poste-nous de jolies photos quand même ! Mehapito
  16. Allez, petite photo de groupe, puisqu'il semble qu'il faille en passer par là pour finir. Mais photo au flash, désolé ! Faut cliquer pour finir, y'a trod'monde Mehapito
  17. En tous points d'accord, je considère vraiment les Hasharii comme incontournables ! Les Gardiens de Karna sont également très agréables à jouer et efficaces ! Et puis, si tu veux diversifier un peu, tu as les Corsaires. Je ne les ai jamais joués, mais les figs sont plutôt sympa et diversifiées. Par contre, il y a certainement plus de boulot en peinture... Mehapito, de passage
  18. Double post... (ah ben non, Grob a posté entre temps) pour annoncer la fin de ma 4ème session : un petit pion objo rapide pour accompagner la horde : à boire ! et pour terminer le socle pour le concours : départ et perso sur le même A venir très vite le fluff qui accompagne tout ça ! Mehapito, fini
  19. mehapito

    [SDA-02]L'armée du Haut-Roi

    Ah non, c'est le 18 si j'ai tout suivi. Ou alors je suis une buse Mehapito, inquiet...
  20. Les vacances ne m'auront pas laissé beaucoup de temps pour peindre, mais la horde des Gwathuirim est terminée, ne restent plus que les socles : Par ordre d'apparition : les guerriers au bouclier rouge et leur chef, les guerriers au bouclier bleu et leur chef, les épéistes des deux tribus et le sonneur, les lanciers et, pour terminer, les quelques guerriers en cotte de mailles. Je me tâte pour faire de ceux-ci des berserker, ou ajouter à la tribu une règle du type "ivresse du combat" pour transformer les guerriers de base en berserk dont ces dernières figurines seraient la représentation... Quel œil ! Ils seront ajoutés aux tribus pour montrer la compatibilité de l'ensemble La fin approche.... Mehapito
  21. Un petit wip du dio en production pour le concours : Malheureusement, il ne sera pas terminé tout de suite... Je serai border line pour la fin du CdA, espérons du bon côté de la ligne ! Mehapito, de passage rapidement
  22. La horde des Gwathuirim est en bonne voie (désolé photos au flash) : Saurez-vous retrouver l'intrus (la seule fig GW) bien caché au milieu ? et voici de quoi cette dernière session sera composée (avec les profils) : Elles ne sont pas sculptées, il s'agit de rabiots WhB, les capes des monteurs de loup. Seule la couleur de base a été posée, il me reste à travailler tout ça : La cape colle parfaitement à la fig de droite, pour celle de gauche ça marche moins bien C'est que tu lis en diagonale Il s'agit de Ron Wesley !Mehapito
  23. Pas de commentaires, je continue quand même Un grand saut dans le temps pour raccorder mon fluff à la peinture en cours : Maintenant tu sais qui ils sont Attention, ce n'est encore que du wip, juste pour vous montrer les choix que j'ai faits pour différencier les capitaines. Des avis ?? Mehapito Edit: et puisqu'on s'approche de la fin, j'ai deux fins possibles. Préférez-vous une fin tragique ou une fin malheureuse ?
  24. C'est vraiment dommage que tu aies laissé les traces de moulage sur tes wargs. Ici en gros plan, ça ne pardonne pas... Peut-être pourrais-tu juste reprendre leur gueule. J'aime beaucoup tes piétons, mais je trouve que quelque chose gène dans la position des cavaliers. Tu devrais leur ajouter un bouclier pour équilibrer la figurine. Pour terminer, je crois que tu m'as convaincu d'essayer des socles enneigés Mehapito
  25. Salut Juste un commentaire sur tes profils. Même si ton fluff le permet, je trouve que donner du 3+ à ton chef est exagéré, sa valeur en Puissance aussi d'ailleurs. De même, permettre l'accès aux arcs elfiques est too-much ! Je pense que le chef, comme ses troupes devrait avoir 4+, en gardant la règle du 2ème tir pour montrer son entraînement. Ensuite, leur permettre l'accès aux arcs nains est une idée intéressante et justifiée par ton fluff. Mehapito
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