Chalut,
Nouveau sur le forum, mais je me permets quand même de donner ma réponse à ta question. En fait, surtout concernant les flagellants.
Je viens de la V5, où j'adorais mes flagellants, et dans les 3 dernières parties que j'ai faites, ceux-ci m'ont énormément déçus. Je ne me rappelais plus qu'ils étaient aussi faibles, et en fait j'ai compris le problème, qui est lié à leur coût et à l'évolution des règles :
1. Ils ont E3 (ils avaient E4 en V5!), et pas d'armure. Résultat des courses, il est extrêmement facile pour n'importe quelle troupe de tir de se rentabiliser dessus. Sur 20 flagellants, un coup de catapulte qui hit maintenant ça fait 18 touches donc 9 morts en moyenne, soit 90 points. La plupart des catapultes sont rentabilisées immédiatement. 20 archers elfes font 5 morts par tour à portée longue (30 pas!), autant dire que le temps qu'ils arrivent au CàC, ils seront largement affaiblis. Et contre la magie, c'est le même principe.
2. Leur côté indémoralisable était très utile pour engluer quelque chose au corps à corps, en comparaison avec l'infanterie à Cd de 7. Le truc c'est que les récentes évolutions de règles ont largement fiabilisé les troupes régulières de manière générale, évolutions qui ne leur ont pas du tout profité. Par exemple, un pavé de 30 Hallebardiers avec Etat-Major coûte toujours moins chers que 20 Flagellants à poil, mais à 30, les hallebardiers pourront profiter d'un Etat-major, des buffs d'une grande bannière (relance de TOUS les tests de Cd, comme panique, peur et reformation rapide), de la règle indomptable, voire même d'un perso et de détachements.
3. Les attaques de soutien ont beaucoup amélioré les troupes qui n'avaient qu'une attaque. En effet, l'attaque de soutien du deuxième rang permet de doubler le nombre d'attaques infligées par ce type de troupes. A contrario, l'infanterie qui dispose de 2 ou plus d'attaques (comme les flagellants) ne peuvent eux aussi qu'effectuer une attaque de soutien. Résultat, on augmente les attaques seulement de 50%, et non de 100%. Ainsi, mon pack de Hallebardiers de 30 fait maintenant souvent 13 attaques de F4 (6 de front, 5 rangs) et ce même avec 20 pertes, alors que mon pack de Flagellants n'en font "que" 16 (5 de front, 4 rangs, de F5 au premier tour), nombre qui diminue au-delà de seulement 10 pertes.
3bis. Les attaques de soutien jouent également contre eux : étant faibles défensivement, le fait que les troupes adverses les attaquent considérablement plus les fait tomber comme des mouches. Indémoralisables ou pas, je suis jamais arrivé au CàC avec plus de 15 flagellants, et ceux-ci ont littéralement volé en maximum deux tours de CàC !
Voilà donc mon avis : les flagellants, bof, les hallebardiers yabon ! Et si tu veux des troupes d'élite, les JE sont aussi bien buffés par les attaques de soutien, et ils restent tenaces et bien plus résistants avec leur save à 4+, spécialement contre les tirs.