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Far2Casual

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Tout ce qui a été posté par Far2Casual

  1. Effectivement, j'aurais du tester, ce que je n'ai pas fait. Je n'aurais pas voulu charger pour être franc. Je sais que ça fait mal, mais les guerriers du chaos auraient attaqué avant moi. Et les charlots étaient pas là pour rire, 21 attaques de F5 ça faisait (2A + frénésie + soutien + champion + hallebardes), et j'étais sur de me le faire découper en rondelles avant même de pouvoir attaquer. Merci pour le rappel, pour être franc c'était ma première réelle utilisation du lance-ferraille (à mes deux parties précédentes il a pété au tour 1 ou s'est fait fumer) et des crache-plombs. J'ai bien loosé sur les règles des deux unités on dirait ...
  2. Ce ne sont pas des charges de flanc, ce sont des charges de face, un ennemi annihilé et une reformation gratuite. Je ne peux malheureusement pas dessiner plusieurs flèches. Les Crache-Plombs ouais, j'ai clairement merdé. Encore à l'écriture de ce message je croyais que c'était 24 ps. Oups ... La Rune de la Gueule, ouais c'est bien, mais ça n'aurait rien changé ici, aucune unité amie n'aurait pu servir de bouclier. @Gloubiboulga : L'arme de base supplémentaire du Seigneur n'a pas été utilisée. La liste a été trouvée à l'arrache sur Internet par mon adversaire qui débutait, et ne savait pas trop comment en faire une. Désolé que la disposition des décors ne te plaise pas. J'apprécie ton commentaire et le ton utilisé, et te remercie d'avoir daigné pencher les yeux sur ce misérable rapport. @Muet : P. 61, Plus aucun ennemi ! Les blessures sont prises en compte, mais pas les bonus de charge, de flanc, de bannières, etc.
  3. Salut tout le monde, Voici un nouveau rapport de bataille, toujours réalisé avec BattleChronicler : Ogres - Guerriers du Chaos, 2k points (janvier 2011)
  4. Dites les ptits potes, ça serait bien de lire mes posts hein
  5. Oui merci, c'est ce que les deux posts au-dessus du tiens expliquent. Et aussi que ça n'aurait rien changé. Enfin entre ça et les Loups Funestes qui ont fait une avant-garde auxquels ils n'ont pas droit, ça a bien équilibré les choses D'ailleurs autre scoop : la liste de mon adversaire n'est pas valide étant donné que les Loups Funestes ne comptent pas dans les unités de base.
  6. Je ne savais pas qu'on ne pouvait pas approcher à moins de 12 ps d'un ennemi avec l'avant-garde, merci pour l'info. Pour la bataille, ça n'aurait pas changé grand-chose, mais bon à savoir pour la suite. Ca prend un peu de temps, oui. Entre la création des armées, la mise en place du terrain, l'alignement des armées et tous les déplacements/morts, ça prend facilement deux heures. Et après, il faut encore écrire le rapport D'autant que, s'il présente bien, la prise en main n'est pas triviale, surtout pour corriger les petites erreurs et oublis. reste qu'à force, l'habitude vient et on va beaucoup plus vite. Il y a aussi la possibilité de créer des templates d'armées afin que leur création aille plus vite. Mais clairement, le résultat est d'une qualité impeccable.
  7. Salut, Pour le Grand Théo, l'objectif était d'utiliser le Feu de l'âme + les touches d'impact pour tuer quelques chevaliers de sang, et ensuite de lancer un défi au Kaztellan (qui ne peut pas le refuser) et utiliser le Miroir de Van Horstmann pour échanger les profils. Il aurait probablement tenu, avec sa save à 2+ et son invulnérable à 4+ contre deux attaques de F4. Les machines de guerre ont été moyennes en effet. Mais elles ont tout de même pu toucher quelques squelettes / gardes des cryptes. Non décisives en tout cas, c'est sur. La charge aurait pu être redirigée, mais seulement s'il l'avait annoncé avant de tenter le mouvement, puisqu'il faut déclarer toutes les charges avant de les résoudre. Or, c'est à ce moment qu'on a constaté l'impossibilité d'effectuer la charge, il ne pouvait donc pas la rediriger. Enfin, je les laisse juste pour indication, ça ne gêne pas vraiment de toute façon. Mais je pourrais penser à les retirer aux tours suivants, c'est vrai.
  8. Un nouveau petit rapport de bataille sur BattleChronicler : Nains/Lézards v Ogres/Vampires, 1k par armée (janvier 2011)
  9. Merci pour la remarque, effectivement je n'indique pas où sont les personnages et c'est un manque. Le scénario permet de déployer les armées à 12 pas l'une de l'autre. J'avais volontairement mis mes unités impériales en retraite pour leur permettre de faire parler la poudre une fois avant le corps à corps. Dans la V8, les unités continuent à courir tout droit, peu importe ce qu'il y a sur leur chemin.
  10. Je vous présente un rapport de bataille réalisé avec Battle Chronicler, je suis ouvert au feedback. http://www.emrys.be/wfb/B30122010/
  11. Oui, mais si tu regardes la formulation est la même pour les prières des prêtres-guerriers. Or, dans le GBR, les Prêtre-Guerriers sont expressément choisis pour illustrer les capacités "propres à la figurine", ce qui prouve que ce qui est écrit dans le LA est clairement périmé. Conclusion, comme le précisent les dernières FAQs : - les prières des prêtres sont des capacités "propres à la figurine" - le sort du Griffon est une capacité "propre à la figurine" [HS] Y a plein de trucs à mettre à jour dans ce LA, j'espère qu'il trainera pas trop quand même... [/HS]
  12. Allô, Archange ? L'Autel n'est PAS un objet de sort.
  13. Ce qui fait ressortir un ogre, c'est surtout son mouvement de 6, sa touche d'impact, son piétinement, ses 3 attaques de soutien, et la peur. Le reste oui, c'est moyen. Encore heureux.
  14. Une simple unité de 3 ogres avec état-major en rang de 3 rejointe par un boucher voit le boucher être obligé de se mettre au second rang. C'est même une nouvelle technique couramment répandue chez les ogres qui peuvent ainsi cacher leurs persos tout en les laissant mettre 3 baffes au CàC avec les attaques de soutien. Pour le post, la question est intéressante, dans ce cas-ci pourrait-il lancer un sort de projectile magique sur une autre unité qu'il verrait, puisque lui-même n'est pas au CàC ? (Désolé moi aussi de phagocyter ce post ).
  15. Dans la "vraie vie", aucun attaquant sensé ne tenterait la prise d'un fort si sa force d'invasion n'est pas largement supérieure à la force de défense. Une personne qui défend un fort en vaut facilement 10 qui l'attaquent. Certes, Warhammer permet d'autres choses que la vie réelle (magie, machins volants, etc), mais il n'empêche qu'attaquer un fort sans avoir une supériorité de 2 à 3 contre 1, c'est pas très logique.
  16. Je viens de trouver cette merveille. L'introduction "How it came out" résume tous les problèmes liés à la disposition du terrain, c'est vraiment un chouette truc. Merci
  17. Je ne vois aucune stratégie là-dedans, juste un pur abus du à des règles défaillantes. Et puis c'est hors sujet. Merci pour les réponses ceci dit, même si les règles semblent à mon sens aller à l'encontre de tout bon sens.
  18. Bon, je vais relire la page, je vous jure que j'ai essayé Pour l'autre question, désolé, mais c'est pas une reformation. Je ne change pas le nombre de rangs, et je ne change pas d'orientation. Il s'agit davantage de déplacer les deux unités l'une contre l'autre. En plus, une reformation dépend d'un test de commandement pour le perdant. On peut facilement imaginer qu'un joueur abuse de cela pour maintenir cette situation en coin au cas où elle l'arrange (genre 50 gobelins en coin face à 3 ogres, qui gagnent le combat rien qu'avec leurs rangs et laissent les ogres faire des tests de pseudo-reformation avec un Cd 7 modifié par le résultat de combat ...). Ceci est d'ailleurs une des conclusions de ce topic-ci : http://forum.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=159059 Qui promet d'ailleurs une MàJ de la FAQ non-officielle mais où je n'ai pas retrouvé les schémas ni une conclusion formelle de ce qu'on doit faire et comment.
  19. Bonjour, Lors de nos dernières parties, nous avons à de nombreuses occasions été confrontés à des situations pour lesquelles nous avions du mal à interpréter les règles. Q1 Trois unités, A, B et C effectuent une charge combinées sur une unité x. A et C sont obligés de charger en coin, mais pour le reste la charge ne pose pas de problème. --------------- -----xxxxx----- -----xxxxx----- -----xxxxx----- -AAAABBBBBCCCC- -AAAABBBBBCCCC- -----BBBBBCCCC- -----BBBBB----- --------------- A la fin du combat, les unités A et B fuient, mais l'unité C reste. On se retrouve dans une situation où les deux unités qui poursuivent le combat ne se font face que de coin. --------------- -----xxxxx----- -----xxxxx----- -----xxxxx----- ----------CCCC- ----------CCCC- ----------CCCC- --------------- --------------- Dans les précédentes versions de Warhammer, il me semble qu'à la fin du tour de corps à corps, dans ces cas-là, les unités étaient redisposées de manière à optimiser les figurines en contact. Ce serait en effet insensé que deux unités passent plusieurs tours à regarder deux figurines de coin se taper l'une sur l'autre sans rien faire. Il me semble que ceci ne tombe en rien dans les cas de "reformation". Aucune des deux unités ne veut se reformer (changer d'orientation, changer la largeur du front, etc). Il s'agit simplement de disposer les unités de manière à continuer une mêlée de manière normale. Question : Dans ce cas-ci, peut-on bouger les unités pour optimiser les figurines en contact (en dehors de toute reformation) ? Si oui, qui bouge, et comment ? Q2. Question simple : Pour effectuer une reformation après une mêlée, le livre indique clairement que le vainqueur peut effectuer une reformation gratuite, tandis que le vaincu y a droit sous réserve de la réussite d'un test de Cd. Mais dans le cas d'un match nul, il n'y a ni vainqueur, ni vaincu. Alors quoi ? Test ou pas test ? Merci d'avance pour vos réponses.
  20. Oui c'est un peu la réponse 3. Exemple typique : coup de canon dans 5 ogres qui tiennent un batiment. Le canon fait 5 touches (1d6 touches pour les gabarits dans un batiment), et 5 blessures. Les blessures multiples donnent : 6, 4, 2, 2, 1 Le 6 tue un ogre, les 3 blessures "excédentaires" sont perdues. Le 4 tue un ogre, la blessure "excédentaire" est perdue. Les autres ne tuent pas. Tu les additionnes (5 PV), ce qui tue un ogre et en laisse un à 1 PV. Résultat : 3 ogres morts et 1 à 1 PV.
  21. Et tout le monde n'a pas forcément les 10 objets ... Certains objets sont aussi plus "efficaces" que d'autres en fonction des livres d'armées, d'où les variations de points.
  22. Je vous remercie pour vos réponses. Dans les deux cas, c'est un peu ce qui m'a semblé aussi, j'ai été choqué au moment-même et j'ai hurlé au scandale, mais dans ma tête seulement car je me suis rendu compte assez vite que je ne trouverais que difficilement un point de règle empêchant ces deux choses à priori. Pour la première situation, ce que j'aurais quand même du vérifier c'est le coup de la roue unique, peut-être qu'il n'était pas capable d'éviter les chevaliers sans une première roue initiale. Pour le reste sa charge me semblait bien valable. Je n'ai pas protesté du tout. La deuxième situation, je trouve que même si effectivement rien n'empêche de le faire dans les règles, c'est clairement de l'abus. Là je râlais un peu parce que franchement ça ressemble à rien.
  23. J'ai déjà pu goûter à certaines charges franchement étranges (en tout cas, que je considère comme étant un peu abusées), et j'aimerais connaître un peu votre avis au niveau règles de la validité de ces charges. J'essaie de faire des schémas à l'arrache en ASCII, si c'est pas clair j'essaierai d'en faire de plus propres plus tard. 1ère situation. Deux Heaumes d'argent (h) ont vision sur une troupe de 4 chevaliers impériaux © en ligne, et 5 escorteurs (e) en rang de 3. Les Heaumes regardent vers le Sud-Ouest, les Chevaliers vers le Nord-Ouest, les Escorteurs vers l'Ouest. (Les chevaliers et les escorteurs sont espacés de pile 1 pas dans le coin où ils semblent se toucher) ---------------------h--------------- --------------------h-h-------------- ---------------------h--------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ----------------c-------------------- ---------------c-c------------------- --------------c-c-------------------- -------------c-c--------------------- --------------c----------------------- ------------eeee--------------------- ------------eeee--------------------- ------------ee----------------------- Les Heaumes déclarent une charge sur les Escorteurs. Ils arrivent dans le flanc, mais il leur est impossible de se mettre de manière à toucher les deux Escorteurs. Mon adversaire dispose donc ses Heaumes sur le coin de l'Escorteur de devant. ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ------------------------------------- ---------------c--------------------- --------------c-c-------------------- -------------c-c--------------------- ----------hhc-c---------------------- ----------hh-c----------------------- -----------eeee---------------------- -----------eeee---------------------- -----------ee------------------------ Résultat, les deux heaumes sont au contact, mais seul un Escorteur peut contre-attaquer. Les chevaliers sont à 1 millimètre des heaumes, sans les toucher. Mes questions : 1. La déclaration de charge est-elle réellement valable dans ces conditions ? 2. Mon adversaire peut-il charger de cette manière, en optimisant ses figurines en contact et pas les miennes ? (Note : c'était aussi la seule disposition pour son unité, sinon il n'avait pas la place de se mettre). 3. Après sa charge, ses heaumes d'argent sont à moins de 1 pas de mes chevaliers. Et il m'a même imposé de moi-même "fermer la porte" légèrement avec mes pistoliers, les amenant eux aussi à moins de 1pas des chevaliers. Est-ce que tout ça est légal ? 2ème situation. Une machine de guerre (m) est chargée par 5 guerriers fantômes (f). Un sorcier de l'Empire (S) se promène à quelques pas en arrière de la machine, sur le côté. (Le mage est trop loin pour être chargé directement par les Guerriers fantômes, mais peu importe). -fffff--------- --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- ---mmm--------- ---mmm--------- ---mmm--------- --------------- --------------- --------------- ----------S---- Les guerriers fantômes chargent la machine de guerre. L'adversaire dispose alors ses guerriers fantômes en coin de ma machine de guerre. La raison étant qu'en V8, il suffit d'amener une unité au contact d'une machine de guerre pour avoir le droit d'attaquer la machine avec 6 figurines choisies. Il n'y aurait donc pas vraiment besoin d'optimiser le contact "socle-à-socle" des deux unités. --------------- --------------- --------------- --------------- --------------- ------fffff---- ---mmm--------- ---mmm--------- ---mmm--------- --------------- --------------- --------------- ----------S---- Vous vous doutez bien évidemment que ceci lui permet surtout d'effectuer une charge irrésistible sur le sorcier, ce qui n'aurait pas été possible si le placement de l'unité de guerriers au contact de la machine de guerre avait été faite de manière "normale" (je suis conscient que ce mot n'est pas approprié, mais je pense que vous comprenez le principe). Question bonus : remplacez l'unité de guerriers par un char. Peut-il effectuer pareil ? Puis-je faire appel aux experts du forum pour ces deux litiges ? Merci !
  24. Je trouve cette règle un peu pénible. On justifie le fait qu'on puisse tirer hors de portée quand on est chargé parce que soi-disant on attend que les gens soient à portée, mais par contre attendre qu'ils soient à portée courte, non. Mouais.
  25. Je suis plutôt de cet avis. Pour moi le D6, c'est un règle pour résoudre les attaques de gabarit dans un batiment. C'est pas le cas, donc basta. C'est plutôt une question de savoir quelle est la formation d'une unité dans un batiment, et là effectivement pour moi on devrait tomber sur 0. Perso, on l'a résolu "comme si" mon unité était encore dehors, histoire d'obtenir un juste milieu. Bon, comme mon Mage était sur le côté ça n'a fait qu'une touche (qui n'a pas blessé ).
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