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Enmerkar

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Tout ce qui a été posté par Enmerkar

  1. mais mon petit Arcanou, c'est en partant de ce que tu avais fait que j'ai pu obtenir ça ! c'est la preuve qu'il faut jamais hésiter à poster, ça peut tjs servir. par contre, je vois pas pourquoi on devrait interdire le boost de Cd, tant qu'il dépasse pas 10... Et ce sort, on le met en sort 1 ou en sort 0?
  2. je tente une reformulation : Sang des Profondeurs Chtoniennes..............................................6+ autre nom : Sanctification Diabolique reste en jeu Au terme de cette redoutable incantation, le sorcier devient une incarnation de l'empire lui-même des Nains du Chaos : sa peau devient dure comme le roc qui entoure son domaine, ses muscles puissants comme les forges de Zharr-Naggrund ou ses jambes rapides comme le soleil du Désert Hurlant. Le sorcier reçoit un bonus de +3, qu'il peut répartir comme il l'entend dans toutes ses caractéristiques (ex: +1CC, +1F, +1A) ou regrouper sur une même caractéristique, excepté les PV. Aucune caractéristique ne peut dépasser 10. Quand il lance son sort, le joueur est obligé de préciser comment sont répartis les bonusCe sort reste en jeu jusqu'à ce qu'il soit dissipé, que le sorcier tente de lancer un autre sort ou soit tué.
  3. Enmerkar

    La Maquette

    Quelqu'un a la possibilité de publier un doc? j'ai pas de serveur actuellement..
  4. certes, il y a quasi-homonymie, cependant Baal est un nom au signifiant extrêmement chargé pour quiconque a un minimum de culture religieuse, donc je vois pas trop pourquoi faire un rapprochement avec Taal. (en plus, au niveau phonétique, B et T n'appartiennent pas à la même branche d'articulation) après, si tu as une idée précise, je veux bien que tu développes concrètement. Autre chose : la Maison Baal, ça n'est qu'une idée, on peut rajouter des éléments. (en phénicien, Baal signifie seigneur, c'est un titre qu'on retrouve donc dans le nom de plusieurs dieux, le plus célèbre étant Baal-Zebul, càd Belzébuth. par contre, n'oublions pas que le champion de khorne se nomme Arbaal. En ce qui concerne le nom de l'empire, je crois qu'on a plus qu'à en forger un.
  5. Taal, c'est pas un dieu humain? je vois pas trop le rapport, là. c'est peut être Zharrduk le nom. zharr c'est le feu, mais duk?
  6. Il y a forcement un vrai nom. Ahlala, où sont les rôlistes quand on a besoin d'eux?
  7. Je suis en train de reprendre la liste. et tant qu'à faire, je me suis lancé dans la conception de la maquette. (j'aime bien ça les maquettes, pour preuve vous pouvez zieuter mon chapitre Nehekahrien pour les Chemins de la Gloire ou, beaucoup plus sobre, mon LA Nordiques.) Par contre, vu mes prob de connexion ça va être compliqué pour rechercher des éléments d'habillage sur internet, c'est pourquoi je fais appel à vous. (cadres, dessins et tout) C'est facile, je suis à la recherche de tout ce qui peut faire complément ou habillage style LA géwé. à vous de jouer. (ps : même si on réalise un travail à but non lucratif, des éléments non protégés seraient nettement préférables !) édit : je vous poste ça en pdf dès que le squelette est un peu avancé. la présentation sera sur 2 colonnes, je vais me baser sur l'organisation du LA O&G V7. j'utilise la police Flyman pour les titres qui a un rendu sympa. et sinon j'ai plusieurs polices cunéiformes qui pourront être utilisées de différentes manières et qui peuvent aider à réaliser de très beaux cadres (si j'arrive à trouver comment faire sous Open Office, je tourne sous ça en ce moment et ça vaut franchement pas l'office payant), à la fois mystique et hermetique et maléfique
  8. ça fait moins puissance élémentaire, mais bon why not. Sinon, soyez pas bêtes, on ne peut dépasser 10 en Cd, ralala mais 4+ je trouve que ça fait vraiment trop peu cher.
  9. Enmerkar

    Personnages

    je sais plus comment se comporte le bouclier nain, mais c'est vrai qu'on est assez proche de l'idée. le // fait avec le char, au final, c'est juste pour le coup de la répartition (marche forcée?) donc peut être qu'un // avec un monstre monté serait plus approprié finalement. ce soir, j'ai droit à une connexion. dans la cuisine.
  10. dites, pour éviter les confusions, vous avez une idée du nom de l'empire des ndc?
  11. Enmerkar

    Personnages

    en attendant ze bonne idée, j'avance (enfin j'essaie )sur un autre point : le Palanquin je vous mets les infos en vrac, je vous laisse argumenter et proposer une jolie pésentation, c'est pas que j'ai la flemme mais ma connexion est très instable le Palanquin se comporte comme un char, c'est-à-dire que son profil comprend la structure en elle-même et les porteurs, quatre puissants guerriers, habituellement désignés parmi les proches parents du sorcier. Les aspects généraux des palanquins sont assez variables : ceux des Maisons du nord, influencées par les cultures tribales hobgobeline et ungoles, seront dotés de hautes bannières, de peaux, tentures et de trophées macabres. Ceux des Maisons de l'Est, les plus industrielles, laisseront la structure métallique à nu. Celle-ci sera en outre dotée de redoutables barbillons, crochets et autres lames. Quant à ceux de l'ouest et du sud, ils seront légèrement plus proches de ce que les Nains occidentaux auraient pu imaginer pour leurs sorciers s'ils en avaient eu. au niveau des règles, donc, nous avons un profil proche de celui d'un char, le sorcier se comporte comme un perso monté sur char. (contrairement aux slaans qui ne peuvent pas se dépalanquer) le palanquin est monté sur un socle de 50*50, il peut bien sûr rejoindre une unité (d'infanterie uniquement? ndc only ou on peut autoriser les CT aussi?). le sorcier compte comme une grande cible. (lignes de vue ect) les tirs le ciblant doivent être répartis. en cac je sais pas. option disponible pour les Patriarches uniquement. le niveau de base représente les sorciers pas encore pétrifiés qui choississent ce mode de déplacement pas orgueil, paresse ou gout du luxe. ce qui nous renvoie sur les régles des n4 en cours de pétrification. interet tactique du palanquin : dégage les lignes de vue et gonfle les effectifs d'une unité d'infanterie. à vous.
  12. Alors une idée comme ça pour ce sort : * sur le fond, on dit que le sort permet à Hashut de transférer au sorcier les caractéristiques d'un élément propre à la culture ndc (méta-roc, méta-lave, méta-métal ect...) *sur la forme, le sort confèrerait +3 sur une caractéristique. donc selon les besoins, ou pourrait choisir le bonus utile : +3A (si on est face à des gringalets sans armure), +3E pour encaisser ou +3 M sans pénalité de terrain ce qui en marche forcée donnerait 12ps, c'est déjà pas mal. l'inconvénient de cette formule, c'est que pour bénéficier du mouvement, il faudrait attendre le tour suivant. et pour finir, on pourrait envisager un "test de mutation" genre lancer 1D6, sur 1 le sorcier perd 1pv, ça fait chaotique et ça permet de baisser un peut le cout du sort...
  13. je crois qu'il faut le répéter encore une petite fois : ne perdons pas de vue qu'il s'agit d'un combat VIRTUEL; même si le DM se fait tailler en pièces (ce qui est pas dit), ça sera juste dans l'esprit d'Hashut. non mais.
  14. je suis pas contre l'idée d'une méta-liste, c'est à dire que tu peux piocher ce que tu veux dans mon LA pour monter une pure liste nordiques. J'ai remarqué qu'on avait pas mal d'idées en commun, mais en plus j'ai quelques persos spé et OM qui, à mon humble avis, méritent le détour... c'est vrai, je dois d'abord diriger mes efforts sur les ndc... mais l'i nspiration est une maitresse capricieuse...
  15. non non, c'est bien une liste v7, ou plutôt v6.5 (c'est-à-dire que les personnages spéciaux ne sont pas intégrés dans la liste d'armée, ils sont encore dans un chapitre à part), à la fin du topic se trouvent les remarques de Dreadaxe pour faire en sorte que la liste soit plus proche des versions antérieures. Malheureusement, je n'ai pas encore eu le temps d'enregistrer les modifs sous word.
  16. Enmerkar

    Liste V 1.0

    bouh les vilains archaïsmes véssicésque. (v6èsque si vous préférez) Alors grande nouvelle, je me suis offert pour mon anniv un beau n'ordi portable tout neuf, et je viens juste de terminer les importations (dossiers warhammer, pack openoffice...) donc une version estivale de la liste d'armée devrait arriver courant aout. Seul inconvénient, cet ordi a pas internet, mais au moins je vais pouvoir bosser et rattraper le retard (je vous promets pas un mois d'aout aussi décisif que celui de l'an dernier, où j'avais tous mes aprem de libre, mais on va mettre un bon coup de collier.....) Allez, on poste, on poste !!
  17. tu fais référénce à une Caste, c'est ça? effectivement, ça rend ce sorcier brutasse. Bon cela dit, faut pas se leurrer, la caste qui aura le plus de succès demeura AMHA celle qui donne accès à l'ID ou celle qui gère en magie.... On pourrait d'ailleurs faire se rejoindre les deux : oui pour l'orientation evil, mais attention, cette magie doit rester inférieure aux grandes magies qui existent déjà. donc la caste des Exaltés d'un côté; la puissance démoniaque d'Hashut qui investit temporairement le sorcier de l'autre... Mmmh, y a un truc à faire là. Et il faudrait peut être définir un effet spécifique pour les Exaltés, justement pour éviter qu'ils deviennent, une fois ce sort lancé avec succès, plus puissants que les seigneurs guerriers bardés d'OM de combat.
  18. ne perdons pas de vue qu'il s'agit d'un combat VIRTUEL; même si le DM se fait tailler en pièces (ce qui est pas dit, ça sera juste dans l'esprit d'Hashut.) y a de l'idée, mais la forme me convainc pas.
  19. faudrait faire quelque chose de cet ordre, oui. le problème est que ça doit pas trop pénaliser le joueur chaotique et que le combat doit représenter un défi intéressant pour lui. plus un effet miroir? sinon, je pense qu'à la limite, ça pourrait être un effet de l'autel des ténèbres, mais ça veut dire que ce dernier sert pas à grand-chose dans la plupart des cas.
  20. , non, on a maintenu le canon dans la liste d'armée justement parce que l'effet trembleterre ne doit pas figurer dans les options des machines en kit. pour le sort que tu proposes, on est dans l'idée, maisil fait un peu trop copié collé. (remarque moi non plus j'ai pas les règles sur place ) d'autres idées??
  21. Mouais, c'est vrai qu'on n'a pas les sorts adéquats. (c'est dur de passer de 10 à 6 ) en même temps, ces sorts qu'on a sélectionnés sont pas inscrits dans le roc (c'est le cas de le dire) * le sort qui paralyse fait double emploi avec le trembleterre * pas de sort de mvt, encore, c'est acceptable, mais pas de vrai sort de close c'est beaucoup plus embêtant, car nos sorciers seront souvent en position de se faire engager (d'une, ils tiendraient mieux que les autres magos, de deux, entre la possibilité de les avoir en servant sup ou en pilier d'unité -avec les immortels- fait qu'ils devraient avoir une petite fureur de l'ours ou truc du genre, en plus c'est qui les boss?) alors à vue de nez, je dirais un effet "miroir de van horstmann" en réducteur et spécifique. exemple : +2/-2 carac sur les mêmes carac que le mitoir, cad +2 pour le sorcier ndc, -2 carac pour le personnage démon (toute figurine individielle soumise à l'intangibilité démoniaque) au fait, ce coup de bloquer dans une dimension parallèle 1 perso ennemi et 1 perso ndc, ça vous rappelle rien, même de très loin? réponse : la gemme noire de gnar !
  22. Allez, j'ouvre le bal. Postons dans cette section tous les petits textes, genre encadrés ou textes descriptifs, qui orneront le LA. Si vous produisez une nouvelle, ouvrez un topic spécifique pour cette dernière. l'intérêt de ces petits textes est bien sûr aussi de donner du corps à notre vision des ndc. L'armure d'Obeid Armure d’Obeid : L’Obeid, ou Obaida, est une poussière très particulière que l’on ne trouve que sur un seul site, dans le nord de l’empire des nains du chaos. On trouve également ce résidu sous forme aglomérée. Les Hobgobelins de la tribu du Grand Crâne se servent depuis toujours de l’obaida pour récurér leurs outils, aiguiser leurs armes ou tout simplement se gratter. Les Nains du Chaos, quant à eux, découvrirent que l’Obeid avait bien d’avantage à offrir : en effet, soumise à des températures extrèmes, cette simple poussière se compacte et peut être modelée selon la volonté de l’artisan qui la travaille. Un courant magique doit être maintenu constamment pour simplifier le travail de forge. Précisons que nulle part ailleurs dans le monde de Warhammer, on ne peut trouver de telles températures. L’Obeid ne peut en aucun cas être travaillé à la chaîne, comme le reste de la production des Nains du Chaos, c’est pourquoi chaque pièce manufacturée est unique. L’heureux possesseur d’une armure d’Obeid détient simplement l’une des meilleures protections du monde connu. Ces armures, complètes, prennent souvent la forme d’une formidable carapace qui épouserait le corps de son porteur. La majorité des armures sont de couleur très sombre, presque noire, mais certaines Maisons préfèrent des teintes plus vives, comme la Maison Baal, qui plébiscite le rouge, l’écarlate et tous les thèmes sanglants, ou la Maison Ishindabad, qui ne protège ses seigneurs qu’avec des armures couleur os, ou la Maison Kurdumdîn, et ses fameuses armures d’or. Quelque soit sa couleur, l’Armure d’Obeid égale sans peine une cuirasse du meilleur Gromril. A présent, un texte de fond (fonctionnement de l'empire, détail) La Garde veille Attaquer Zahrr-Naggrund par l’est serait une fort mauvaise idée : une formidable armée protège tout l’arrière de la tentaculaire cité. Mais n’allez pas croire que les Nains du Chaos se privent d’une partie non négligeable de leurs forces pour garder leur capitale : il faut bien l’avouer, la population dawi n’est pas très nombreuse. Qui plus est, un Nain du Chaos, voire un Nain tout court, ne supporte pas de rester inactif. Ce sont des Ogres qui surveillent les montagnes ! Grassement payés (et nourris !) par leurs employeurs, ces mastodontes n’échangeraient leur place pour rien au monde. Pour éviter tout malentendu, l’immense armée Ogre, a été divisée en deux forces égales qui ne communiquent pas entre elles, de sorte qu’aucun petit malin n’ait soudainement l’envie regrettable de contempler les richesses cachées d’Hashut… Ces mesures ont été prises au lendemain de la catastrophe, le jour fatidique où les Nains du Chaos ont faillit disparaître sous la botte rageuse des esclaves Orques Noirs mutins. Un Nain apprend toujours de ses erreurs… (Les couleurs servent à distinguer les textes d'entre les critiques.)
  23. ah, c'est marrant. Mais bon, perso des nains avec des poings et des armes d'ogres, je trouve ça limite... pi le look samourai, c'est peut être un peu trop oriental, non? pour ceux qui ont envie d'idées neuves pour les hobgobelins, je leur recommande de visionner Musa, la Princesse du Désert, on y voit des mongols médiévaux d'un fort beau gabarit. (les Coréens sont encore plus beaux mais that is another story )
  24. attention ! j'ai précisé : deux sorciers doté d'1 seule attaque chacun n'ont pas intérêt à s'engager au close, c'est justement ça la beauté de la chose :tu peux reculer pour blaster ou au contraire charger (avec le sort de close qui va bien), parce qu'à coup de blast qui inflige 1ou2D6 Pv de F4 ou 5, on en trouve, et ça rend le duel expéditif. contre le vampire, la seule solution serait de le surclasser en magie tout en restant à distance. (on l' a gardé le sort de mouvment?) contre un démon, y a sans doute un truc à faire au niveau hashutien (n'oublions pas que le duel ne se déroule pas dans la dimension normale !). contre un HE, faut charger d'abord et réfléchir ensuite, E3 ça reste E3. Et un slaan ça reste un gros lézard primitif, il se trouvera donc toujours un petit con de ndc gonflé à bloc pour le défier. (et se manger une baffe) pour ce qui est du test, c'est facile, prenez 2 sorciers de n'importe quelle race, placez-les genre à 18ps l'un de l'autre et commencez la bataille, vous verrez...
  25. Enmerkar

    Liste V 1.0

    bien vu, coquille corrigée. (d'ailleurs je sais même pas si ça marche toujours comme ça, les filet?)
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