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Enmerkar

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Tout ce qui a été posté par Enmerkar

  1. Après consultation des derniers LA, je suis forcé et obligé de reconnaître qu'avoir plusieurs clans de hobgobs avec des RS n'est pas dans le ton. Traduction : la liste ne doit présenter qu'une seule unité de hobgobs de base. Par contre, je suis pour une double page sur les clans. De plus, rien n'empêche les hobgobs d'avoir un très large choix d'options (armes et équipements) avec la restriction d'une seule arme de CaC par unité.
  2. Coucou, me revoilà ! Je suis prêt pour reprendre doucement, petit à petit, notre cher projet. J'en était venu à être persuadé que sans les LA EN et GdC, on ne pourrait rien produire de crédible, mais ceux-ci ont fini par sortir. D'ailleurs, je pense aller m'acheter demain le LA du chaos. ça c'était pour la bonne nouvelle. La moins bonne, c'est que mon ordi revient de SAV et qu'il a été entièrement réinstallé. En d'autres termes, j'ai perdu absolument tous mes documents. Que dire de plus? Eh bien je pense que notre liste était bien partie, même si on a compris maintenant qu'on pouvait se permettre de muscler certaines unités, rester fin et pragmatique pour le reste. Avec mon Autel des Ténèbres, j'étais vraiment sur la bonne voie, puisque apparemment le chaos est lui-même doté d'un autel à prières ! L'Ingénierie Démoniaque, très épurée, contrôlée et simplifiée reste l'atout originalité et impact de notre liste, reste à trouver les tournures qui confèreront à nos innovations simplicité, évidence et élégance ! Je nous invite donc à nous replonger sur chaque section pour y reprendre les points qui mériteraient d'être rafraîchis ! LONGUE VIE AUX NAINS DU CHAOS !
  3. Voici la timide contribution de quelqu'un qui n'a pas internet tous les jours, j'espère que mes remarques pourront aider à l'amélioration de cette sympathique unité : Je la trouve aussi intéressante, mais elle fait double emploi avec l'arc. (enfin pas tellement double emploi, mais surtout double coût !) Une piste intéressante serait de pouvoir utiliser les haches de lancer comme paire d'arme au corps-à-corps. (Le thème arc+hache rappelle une déclinaison différente du thème Kossar) Le problème serait au niveau du prix, il faudrait une sacrée ristourne pour que les figurines soient rentables ! Je vais vérifier ce soir, mais je crois que les chasseurs ont des l'arcs longs. Je ne suis ni pour l'un, ni pour l'autre. La CT 4 ne se justifie pas vraiment, et les Kislevites sont quand même plus un peuple de close. Au niveau du coût, c'est plus confortable un arc. (cf la garde maritime) Je reviens sur cette idée : je propose CT3, mais les trappeurs pourraient avoir une règle spéciale qui leur permettrait de considérer leur arc comme "arme de jet" : ça leur permettrait de toucher leur cible de temps en temps, ce qui est mieux pour des francs-tireurs expérimentés. Peut-être qu'éclaireurs pourrait être une option, à l'image des chasseurs impériaux. Concernant les noms, je ne me prononce pas, étant nul en noms slaves. (pour le champion, par exemple) Base sans l'infiltration, spécial avec.Je rajouterai peut-être d'autres éléments par la suite. édit : un chef cosaque (source : wikipédia) se nomme "hatman" ça fait un nom de champion correct, non?
  4. Je l'espère aussi. Parce que quand on réfléchit bien, tout le monde lit tout (enfin je crois?), c'est pas ça le problème, ça serait plutôt, hum, le temps consacré à la rédaction des commentaires.... Bon, reste plus qu'à attendre ce fameux sujet. (tiens, une fois, pour déconner, on devrait faire un concours où on est obligé de rendre à l'arbitre une fiche avec personnages et contexte avant de connaître le sujet.
  5. Présent ! De l'avantage de pas avoir de vacances....
  6. aïe ! j'ai du mal à évaluer le personnage car je bloque dès le départ : sur le nom. (et ça ce confirme avec le texte d'intro.) J'ai du mal avec les Elfes qui s'appellent Robert ou les Nains qui se prénomment Bouba, donc il faudrait faire un effort pour coller à l'esprit de l'armée. Si tu as besoin de conseils, on est là.
  7. Enmerkar

    le Lammasu

    je rebondis là-dessus : je manque d'infos en barbus normaux : des Nains se seraient essayés à la magie avant de passer chez Hashut? Quoi qu'il en soit, l'objection est intéressante. Dans ce cas il faudrait remanier le passage. (genre Hashut contourne les règles naturelles?)
  8. Salut à toi, et chapeau pour tes réalisations ! Travaillant sur une armée de pirates zombies, je peux peut-être t'apporter quelques éléments. pour donner un look pirate aux armes, je conseille les haches d'abordage (il suffit de modifier un gourdin) et de rajouter une coquille aux sabres. Comme beaucoup de gens visiblement, j'ai aussi pensé qu'une ancre ferait une arme des plus convaincante. Comme j'avais un lance-ferraille sacrifiable, je me suis pas cassé la tête et j'ai récupéré le timon et un bout de chaîne. ça donne ça : (En cours de peinture) Si j'avais à le faire à l'échelle d'un géant, j'utiliserais de la bonne vieille grappe plastique. (le cadre de la grappe est parfois plus épais que l'intérieur.) Si nécessaire, la partie qui doit être courbe serait chauffée au briquet afin d'être arrondie. (c'est tout à fait faisable, même s'il peut y avoir des ratés.) Sinon, concernant, les vêtements, je suis très admiratif (entre autres) de tes vestes. Pour tes officiers, as-tu pensé aux galons? ça donne beaucoup de cachet à la figurine. (bon, moi j'ai fait l'erreur de les sculpter en milliput qui n'a jamais durcit), mais je suis sûr que tu t'en tirerais très bien.) Pour les coffres, en dehors des playmobils et des légos, malheureusement, je n'ai pas de vrai solution... Bravo et bon courage pour la suite !
  9. Bonsoir tout le monde, je remonte ce topic car je réunis enfin 3 éléments intéressants : le net, un peu de temps, le LA CV V7. Je reprends donc mes deux projets chouchous, à savoir les inénarrables Nains du Chaos, et dans un contexte plus léger, les non moins fantastiques Pirates Zombies de la côte Vampire. Alors bien sûr, le travail que nous avions accompli dans les pages précédentes puis sur mon mini-forum est obsolète, mais finalement, pas tant que ça : j'ai eu la surprise de voir que certaines des idées que j'avais eu à l'époque de la v6 ont également germé dans les cerveaux des concepteurs v7, preuve que j'étais sur la bonne voie. Donc là, je m'y remet, petit à petit, afin de faire un joli LA "en bonne et due forme", avec plein de nouvelles idées et d'enthousiasme. Parallèlement, je travaille toujours sur la flotte de Falduin (son armée PZ, quoi). Alors quelques rappels (comme quoi il n'est pas nécessaire de se taper les 5 autres pages) La dernière version du LA : Version 4.1 Oui, le contenu est obsolète, mais il vous donnera déjà une bonne idée du travail accompli. MON MINI FORUM Le topic où je présente les bases de réflexion pour le LA v5.0 A présent, je n'ai plus qu'à souhaiter bonne lecture à ceux que ça intéresserait, tout commentaire constructif est le bienvenu.
  10. Hum, B'soir ! En lisant le dernier post, je me dis que peut-être éventuellement il pourrait y avoir un ultime gros report, qui me permettrait ainsi de m'inscrire? Si c'est non because dura lex sed lex, c'est pas grave, je m'inscrirai au prochain concours... (j'ai récupéré le net que depuis quelques jours.) En tout cas bravo à ceux qui ont rendu leur copie à l'heure.
  11. Enmerkar

    Immortels (unité)

    Bon, après digestion du LA CV, je me demande si un petit coup fatal ne serait pas de mise pour nos Immortels... Et si on garde la haine sélective, il faudrait prévoir un encadré avec la liste exhaustive des unités haïes. PS : alors, qui n'a toujours pas le Bestiaire provisoire?
  12. Enmerkar

    Liste V 1.0

    Si j'ai demandé à faire des stats, c'était bien pour être sûr d'être dans l'esprit v7. Un LA avec des limitations genre 0-1 ne serait même pas lu car pas crédible. on remplace simplement les limitations par des orientations tactiques. comparons ce qui est comparable. et je dirais que si le LAA est très chouette (je parle en connaissance de cause, j'ai le bouquin et j'ai déjà joué contre), il est à mon humble avis trop parallèle à la liste impériale. D'autre part, il est plutôt looké v6.
  13. C'est pas du Pirinen, ça? "ost", c'est plus ou moins pris pour les Nelfes. Pour les Ndc, je dirais quelque chose de plous lourd, fantassin : cohorte ou légion. C'est pas vilain, mais placer les hobgob devant les ndc c'est un peu maladroit. je pense que tu dois pouvoir dire ça de manière plus fluide et plus concise, mais c'est pas mal. trop négatif : les ndc sont des méchants, on ne doit donc pas les prendre en pitié. le fait qu'ils puissent être en position délicate ne doit même pas être évoqué. Sinon, ok sur l'idée générale. Attention à l'orthographe et à la conjugaison. On n'avait pas dit qu'on laissait de côté les janissaires en tant qu'unité mixte?
  14. Enmerkar

    le Lammasu

    Je vous suis. pour quel coût?
  15. Que le chariot nomade, c'est plus fluff et plus original.
  16. le système présenté dans l'épinglé n'est qu'un premier jet, rassurez-vous. Dès que j'aurais une maison ET une connexion internet, je pourrais m'y remettre. Ce qui est atrocement compliqué, c'est la quantité de règles qui régissent le canon apo. D'autre part, comme je l'ai déjà développé ailleurs, il représente clairement les plus furieux des ndc. vous pouvez être sûr que l'impact de SOC sur les LA V8 sera minime, voire inexistant pour toutes les armées restant à éditer. Les Nains sont connus pour leurs chefs-d'oeuvres d'artisanat, les ndc pour leur imagination malade en terme de machines de destruction. Et la seule solution qui permette de donner une réelle originalité à l'armée (par rapport à l'empire qui a déjà plein de machines) c'est l'ID. Et en plus ça permet de réguler les fulls.
  17. Enmerkar

    Immortels (unité)

    Je vote pour 12 points de base. L'élite elfique en vaut 15, les nains une moyenne à 12... Et aucune de ces deux armées ne peut aligner des troufions de masse (orques noirs, esclaves et surtout hobgobeliiiiiiins) Donc même si l'immortel vaut 15 en full monted, franchement, on se rattrape ailleurs. Je serais même pour un renforcement de la règle protecteur du maître, genre - appliquer la protection aux effets magiques (genre le sort qui permet de cibler une fig dans une unité) avec la possiblité offerte à chaque immortel de relever un défi si l'unité contient un sorcier mais pas de perso guerrier... Et tenace quand inclut un sorcier. Je sais que plein d'unités garde du coprs sont maintenant tenaces de base, mais aucune n'a la résistance des immortels en obeid+bouclier. Et là pour le coup, 12pts, c'est pas du vol !) Sinon pour la haine : l'unité n'a la haine que contre des unités dotés de règles spécifiques (hors règles d'armée bien sûr) car ce qu'on remaque, c'est que beaucoup d'unités marquées des dieux ont au moinzs une règle spéciale, alors que les troopers, par forcément...
  18. Enmerkar

    Immortels (unité)

    Moui, mais ça c'est pas la dernière version (cf le bestiaire provisoire) même si pas grand-chose change. (je peux pas la poster, je suis pas sur le bon ordi) je suis assez fan de la haine spécifique, mais ne comment être sûr que cette règle, soit pas sujette à des débats et gruges interminables? (et minables tout court, d'ailleurs?) Obeid d'origine avec les options précitées me convient parfaitement. Alors chez les NO : Longues-barbes : CC5, F4, armure lourde, immune panique, grommeleurs = 11pts Martel yeah : CC5 F4, arme et armure lourde, tenace, garde du corps = 12pts Air-Brise : CC5 F4, gromril, bouclier. = 13pts grommeleur : fait relancer panique à 6'' gardes du corps : si l'unité inclue un sang royal, elle gagne immune peur/terreur (moi je dis que ça vaut notre protection d'immortels... qui meurt à la place du sorcier, faut pas l'oublier) à vous les studios
  19. Donc j'insiste, on garde une répartition? Parce que chez les chiens, le maître monté est traité comme un champion et à ce titre, il peut pas se prendre de flèche blabla 5 figs. HS suite de la suite (ouais, c'est bon, j'effacerai tout ça) : ça me paraît peu probable : d'une, je joue du khemri mou (enfin moins mou qu'au dernier tournoi, là c'était du bisounours) et de deux, heu, hum... J'ai le livre de règles mais j'ai encore jamais joué en v7. En fait j'ai pas dû jouer depuis un bon 18 mois.... Par contre l'invit', ça pourrait être sympa si ça dérange pas, mais à priori je viens en train. Si tu veux tchatcher squelette un peu, passons en MP )
  20. Enmerkar

    Canon Trembleterre

    Alors va pour 125, on verra bien en test si les listes qui en sont équipées en profitent pour caler 2 ou 3 conchonstés en prime ou si c'est l'idéal. Rien à redire sur le tableau d'effet?
  21. Justement, c'est pas le cas partout : cf les chiens de chasse de la liste midenheim/ulric. Et si je prends cette référence, c'est à cause du nombre réduit de "maîtres" dans les deux cas. imaginons, on a 28 esclaves et 2 camelots. (il ne pourrait y en avoir qu'un, en plus !) ça, ne serait pas logique que ce maître se prenne une flèche sur deux, ni une sur trois, non? Eh, Joker, (total HS, oui), je t'ai pas vu dans la liste T3, tu vas pas à Wavrin? Pour une fois que j'allais dans le nord...
  22. Enmerkar

    Canon Trembleterre

    Yep, je suis d'accord. Ne pas se soucier de ceci : si un joueur veut pillonner, il pourra pillonner. (Et tenir un Nain ou un Périal en respect, tout en faisant les mêmes concessions que ces derniers sur la force de frappe, faut pas déconner) C'est ce que je dis plus haut : cette règle, unique en son genre (je crois?) vaut son pesant d'or. Et ça reste efficace contre les unités rapides capables de traverser un mur de tromblons en conservant du bonus de rang (j'ai pas dit bretonniens, mais...) Donc si on part sur ce genre de tableau, + grand gabarit + 2D6+2 de rayon d'effet = AMHA minimum 135 pts. Non?
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