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Enmerkar

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Tout ce qui a été posté par Enmerkar

  1. Même si c'est un peu moins précisé à chaque édition du LA du Chaos/GdC, il est quand même toujours dit que Tz-Kh-Sl-Ng ne sont que les 4 plus puissants dieux du Chaos mais qu'il en existe des myriades d'autres. Après c'est vrai que Hashut et le Rat Cornu se sont spécialisés, mais dans l'absolu ça me choquerait pas plus que ça. (bon après vu que j'aime pas les skaven à la base...) MAis attends justement, ton trip c'est de faire des skavens du rat cornu en GDC, hein ? ça peut pas être, idée très tordue, des Skavens qui adoreraient Nurgle, par exemple ? (wouhou les traîtres) ou encore des Gdc qui adoreraient le rat cornu ? (mais dans ce cas il faut réduire l'influence skavens sur ton armée. En d'autres termes, une armée convertie aura infiniment plus de gueule que du count as.) Plop.
  2. Salut ! difficile de vraiment se prononcer pour l'instant, donc ça va être un peu schématique : les + : idée très originale traitement de la peau de la sorcière (vaudou ;-) super, même si je serai parti sur une sous-couche sombre. (c'est génial à peindre la peau noire, parce qu'il y a des tas de pigmentations possible, du marron foncé rougeâtre au noir nuit avec des reflets bleus ou verts) Par contre attention aux angles qui laissent voir la sous-couche. Figurines très sympa également Les points plus mitigés : la sorcière semblent en fait regarder le rocher et pointer du doigt l'espace au dessus de la victime. La sorcière paraît en effet plus grosse. Si les figurines ne sont pas fixées, le mieux est de comparer la taille de leur visage, par exemple pour voir si échelle identique. Vu la différence de niveau, peut-être (je suis pas sûr) que sur-élever la victime serait intéressant, car là on risque d'avoir un contraste trop violent entre le bloc sorcière (haut et large), le bloc rocher (super massif) et la victime (niveau 0) As-tu envisager de remplacer le rocher par une souche, par exemple ? Moi quand je pense bayou, ça m'évoque des troncs émergeant de l'eau, avec des algues et tout. ça met l'ambiance tout en étant plus "aéré" qu'un rocher. Voilou, bonne continuation en ts cas !
  3. J'avais parcouru le document de Belgarath il y a quelques mois et j'avais trouvé que c'était une super idée (on est beaucoup à adorer les mercenaires, non ?), en revanche, est-ce que ma souris à fourché, ou est-ce que certains entrées manquaient belle et bien ? je pense notamment aux Amazones d'Anaconda et je crois qu'il y en manquait quelques autres. Sinon, que pensez-vous de réintégrer de [u]vieux[/u] régiments de renom ? (quand je dis vieux, je pense par exemple aux Orcs en armure de Ruglud ? Avec leur E4 et leurs arbalètes, ils sont trop kioullles (en plus de leurs figurines qui sont à tomber). Scarloc ayant viré personnage spécial ES en revanche, je ne pense pas qu'il soit nécessaire de le réactualiser.
  4. En parlant de Mordheim, je suis allé zieuter les figurines et, si tu as les moyens, tu trouveras bon nombre de figs qui colleront plutôt bien à ton thème, comme le prospecteur de la foule en colère (oui oui.) D'autre part, toujours dans la gamme spécialists, Necromunda mérite le coup d'oeil, notamment le clan Delaque. Avec très peu de conversion, tu te retrouevrais rapidement avec une unité d'arquebusiers équipés de ce grand manteau brun qui nous fait rêver [quote] je creuse l'idée pour bien combiner tout ça avec de l'uniforme impériale! Ce qui me pose soucis ces les pantalons bouffants et à crevés des uniformes.. Enfin bref je ne suis pas encore fixé. Sinon pour les indiens j'ai peut être bien un petit maraudeur qui traîne dans le coin..[/quote] Fais pêter le Mauraud Nan honnêtement l'uniforme type XVI/XVIIème siècle c'est absolument pas compatible avec ton thème. Cela dit, comme tu le sais, les flonfons ne sont pas "obligatoires" pour une armée de l'Empire, la preuve c'est que les Miliciens en sont dépourvus ! Je me suis aussi rendu compte que les Middenheimeren, non plus c'était pas leur délire du tout les rubans. (On en touve à Mordheim également). On en trouve aussi à Mordheim. Donc en mélangeant Mordhein, Necromunda, les Milices et éventuellement des Bretonniens V5 (vive la section Achats/ventes du Warfo !) et des Cadiens / Catachan (pour les treillis), tu devrais avoir de quoi te composer une force honorable...
  5. Salut, un (tout petit) commentaire pour te dire que je trouve ton idée très sympa, et que je te conseille de rajouter dans ta liste d'inspirations pour la déclinaison warhammeresque de ce magnifique thème les Pirates-Zombies de Luthor Harkon, qui sont, avec les Pirates Tueurs de Long Drong Silver, les Ze références dans ce domaine (Il s'agit d'une armée créé en V6 et qui a fait énormément d'émules chez les joueurs car la "vague" Pirates des Caraïbes était bien sûr à l'honneur. Cette armée n'est malheureusement plus officielle, mais il n'y a pas que l'officiel dans la vie, et rien que pour l'inspiration générée par les nombreuses conversions qui datent de cette époque, ça vaut le coup !) Hardis compagnons ! (et non je postule pas, j'ai déjà un projet insensé sur les bras^^)Souquez ferme !
  6. Dis donc, ta sorcière, elle aurait pas un petit côté Dame du Lac... de Kaamelott ? j'aime bien tes mini-thèmes pour chaque unité (on a les archers toulousains, un chevalier breton et un chevalier du Roy, tu nous fais une armée une armée historique XIIIème siècle ou quoi ?^^) Je trouve aussi tes bannières superbes, sauf celle des Chiens du Désert, mais j'aurais du mal à dire pourquoi, peut être les couleurs ? sinon il me semble que ton étendard des archers a un problème à son épaule gauche (comme si elle était luxée lol mais pitetr effet d'optique) Pour ton fluff il n'existe pas de couple humain-elfe dans le monde de Warham à ma connaissance, mais si ton armée inclut des Arabiens, elle peut bien contenir aussi une "albionnaise" (habitante de l'île d'Albion), ce qui expliquerait que la demoiselle soit rouquine, plus grande que ses soldats et très peu vêtue ! (les bretonniennes en revanche, tu voies un bout museau, les mains et bast bon courage pour la suite en tous cas !
  7. Darthventilator, c'est cool si certaines de mes idées font écho chez toi ! En matière de récompense , je suis allé fouiller dans mes boiboites de figurines iutilisées. En matière de Gardes impériaux yankees, j'avais en fait quasiment tout recyclé : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=60551913gi.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_60551913gi.jpg[/IMG][/URL] Il n'y a pas grand chose à voir, si ce n'est que les treillis pourraient être intéressants pour les zouaves dont tu parlais. En revanche, j'ai aussi retrouvé une unité complète d'archers suivants ce schéma de couleur ! L'éclairage est nul, j'essaierai de t'en refaire en lumière naturelle. [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=880864P1010020.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_880864P1010020.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=411466P1010021.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_411466P1010021.jpg[/IMG][/URL] Et en bonus, une mini bataille : archers yankees vs pirates zombies (comme ça tu peux voir la juxtaposition des bleus yankees et des bruns que tu auras chez tes cowboys : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=734180P1010019.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_734180P1010019.jpg[/IMG][/URL] [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=461131P1010012.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_461131P1010012.jpg[/IMG][/URL] AHh et question botte, un petit exemple : [URL=http://www.hostingpics.net/viewer.php?id=672977bottes.jpg][IMG]http://img4.hostingpics.net/thumbs/mini_672977bottes.jpg[/IMG][/URL] Les bottes à genouillère, à gauche, sont parfaites pour les officiers supérieurs, surtout peintes en noir. Les "demi-bottes" sont pas mal pour les cowboys. Enfin, concernant les pistoliers, tu peux soit - recouvrir les jambières avec les gros trucs en cuir qu'ils portaient par dessus le jeans (paye ta green stuff) - peindre les jambières couleur cuir - chercher d'autres jambes (sergent montés bretonniens, au hasard ?) sinon une paire de jambe de la milice (les jambes en collant) sont assez écartées pour être posées sur une selle. Et si tu veux de la cavalerie lourde, le métal nu fera tache, en revanche des bretonniens tête nue (donc très peu de métal apparent) peints au couleurs de la fameuse cavalerie qui arrive toujours à temps pourrait passer. Ou pas. Et pour en revenir aux Indiens, tout est justifiable surtout si tu représentes une principauté frontalière. cela dit, les indiens ne sont pas tous tout nus avec des plumes, si tu regardes les mohicans dans le film du même nom, ils ont des pantalons et des tuniques. (à franges, certes) arf, si mon nombre de Mauraudeurs du Chaos n'était pas si cruellement limité, je tenterai bien de donner un arc à l'un d'entre eux, quand même, juste pour voir.......
  8. Super idée ! La milice impériale contient en effet plein de pièces qui collent bien à ton thème : la tête barbue avec un chapeau, les jambes bottées, le torse avec les longs pans de manteau qui partent des deux côtés (un must pour tes pistoliers !) Tu vas te régaler sur le Maître ingénieur et son long fusil d'Hochland, tu peux t'autoriser un tank à vapeur (locomotive oblige !) et si tu pousses le thème un peu plus loin tu peux même taper chez les indiens pour te faire des lanciers et des épéistes. (oui enfin des "tomawahkistes") Sans compter les archers ! Pour rester chez les Visages Pâles, si tu en as marre de faire des cow-boys, tu peux taper dans les uniformes de la Guerre de Sécession. J'avais appliqué le schéma de couleur nordiste à de la garde impériale (bleu clair en bas, bleu foncé en haut) et c'était à la fois super original et beau visuellement. Par contre ça contraste avec les couleurs terreuses du reste de ton armée. Sinon il y a l'uniforme sudiste, qui est beige. à tester peut-être ? Les flagellants passeront assez bien aussi, de même que les prêtres-guerriers. (Paye ton pasteur^^) Bref, pour tout ce qui ne porte pas de la full-plate, tu peux te faire plaisir ! un sujet à suivre...
  9. Encore une semaie très chargée pour moi, mais j'ai hâte de pouvoir mettre en ligne une version updatée de l'Exterminatrice. Je ne dispose malheureusement que de ton avis, Nekhro, mais c'est déjà pas mal vu les réponses sensées que tu produis. (peut-être un pb de visibilité de mon côté ?) Le fait d'avoir une unité qui put revêtir plusieurs formes ne me paraissait pas si compliqué (la Dévoreuse c'est la forme bestiale - inspirée de la déesse égyptienne Sekhmet- et la Destructrice est la forme humanoïde -inspirée bien entendu de la déesse Kâli des Hindous-) et les Elfes Sylvains avaient je crois avant la V5 des Changeformes (qui feront peut-être leur retour en v8), mais je me fie à ton jugement. Du coup, dans un esprit de synthèse, je vais : - Supprimer la forme "Bestiale" de l'Avatar, la forme humanoïde étant plus originale (mais plus difficile à convertir, peut-être à partir d'Ariel ou d'une figurine féminine d'Inquisitor ?). - Excellente remarque sur le statut du Prince-Démon, donc l'Exterminatrice devient simplement un Monstre. - Pour le Diadème / Collier de Khorne, créer une "Parure de Khorne", qui serait la version améliorée du précédant et incorporant d'entrée l'amélioration de Svg spéciale... - Je m'interroge encore sur la ténacité car je vois plus l'Exterminatrice comme une unité conquérante plutôt que qui stagne, plus volatile donc. - Ta version de l'Appel des Carnages est une révélation, j'adopte ce système excellent tout en réfléchissant aussi aux bornes. - Concernant la réduction du nombre d'Attaques, je suis mitigé. Bien sûr ses armes sont redoutables, mais la créature étant attendue avec ferveur par toute une armée, elle ne peut pzs se permettre d'être trop ridicule en combat. En revanche, je suis Ok pour une modification du système d frappe. Le système le plus simple est à mon avis de le changer en 2 ou 3 "danses" de combat : plein effet pour l'une des armes pendant un round de Cac (on considère que les autres ne servent qu'à parer = sans incidence sur le jeu) en répartissant les règles spéciales donc entre chaque "danse" pour que chacune ait un intérêt tactique différent sans être trop buffle. - Comme tu dis, le coût sera à revoir en fonction du "produit" fini. Merci donc pour ces commentaires.
  10. Salut ! Un 3/4 c'est honorable, manque juste quelques slané-choux ! Bon, tu pars sur 3 vitesses (cav, char et infanterie) ce sont les listes que je préfère [quote] 16 guerriers maraudeurs de Nurgle avec armures légères et boucliers ainsi qu'états-majors complet[/quote] fragiles er sans impact. la force du maraudeur c'est le nombre, et à 16 tu fais pas grand chose. Khorne+ fléau ou arme lourde c'est méchant, Tzeentch en arme de base bouclier et du nombre c'est relativemet costaud, en slaanesh autonome (sans perso) c'est intéressant contre des MV et la marque de Nurgle, c'est aussi une option défensive. Mais quand il y a qq chose à défendre, or 16 marau bof... [quote] 1 autel de guerre de tzeetche[/quote] simplement mon unité préférée dans tout warhammer,mais les tournoyeurs vont te dire que cette unité est pourrie, surtout sans élus dans ta liste. un seigneur du chaos avec arme de base additionnelle ,armure de morrsieb ,marque de Tzeetche ,lame d'ether ,et talisman(inv. 6+) sans faire de commentaire sur ton perso, l'arme de base additionnelle est absolument inutilisable car tu as une arme magique. Et pourquoi tu payes Morrslieb et le talisman de protec (4+/3+ non magique ou 5+) quand tu peux avoir le talisman de preservation (4+/3+) pour moins cher ? [quote] un sorcier de Tzeentche avec familer de sort et de pouvoir (niv. 2)[/quote] Tu n'as droit qu'à 1 objet de chaque type par personnage. Sinon la liste en soit n'a rien de scandaleux, mais plus tu penches vers des valeurs d'armées basses (2000, 1000, 500...) plus c'est ta personnalité et ta façon de jouer, d'imposer l'initiative et de d'en vouloir, qui déterminera la puissance de ton armée. Si je voulais utiliser une métaphore dans le style chinois, je dirais que ton armée, notamment avec 2 chars, tient du "Chien Grondant"...à voir ce que tu en fais. [quote] états-majors [/quote] au pluriel, ça veut dire une grosse réunion d'officier. En abrégé à Warhammer, on utilise "EMC" qui signifie à la fois "Etat-Major Complet" et "Etendard + Musicien + Champion" = astuce !
  11. Enmerkar

    [Empire] 3.000 points

    Salut ! Euuuuh question, tu veux rejouer Azincourt ? J'ai rien conre le full-cav, je trouve ça joli visuellement, sauf que contre du sylvain, tu ne joueras vraisemblablement pas qu'en terrain découvert... Enfin si tu dis que c'est ton adversaire habituel, tu as avoir un moyen pour que tes 4 pattes ne s'abîment pas en traversant les terrains dangereux... Ok, pour revenir aux sylvains, certes c'est pas une armée qui bâche, mais là je vois quand même pas grand-chose pour embêter un homme-arbre, protéger tes flancs, rediriger etc... Joues-tu toujours dans ce style, ou là tu innoves ? Certes les fantassins impériaux auront bien du mal à chasser quoi que ce soit, mais un gros pack de joueurs d'épées ou d'hallebardiers pour aller fouiller les buissons, ça pourrait être rigolo. Quant à un mortier, sur de l'Elfe, c'est cadeau... Les Bretos c'est tou un autre style de jeu, dans le genre "je fonce, je suis beaucoup, j'encaisse bien parce que je suis tout pieu". Pour le coup, un Général discret, une grande bannière et de gros patés paraissent tout de même plus sécure que quelques bandes de chevaliers. (C'est couillu de vouloir défier un ennemi sur son propre champ d'excellence^^^)
  12. Alors ! Le projet Hubris continue son petit bonhomme de chemin, voici donc venir la [url="http://pdfcast.org/pdf/ghh"]3ème unité du projet[/url] J'ai bien sûr actualisé les 2 précédentes unités. Il n'y a que pour le tableau des Chérubins, où j'ai laissé le système à 2D6, je le changerai quand le système D66 parviendra jusqu'à la planète WHB Bonne lecture !
  13. Ah oui je suis d'accord, ça passe bien. Et je sais pas si c'est fait exprès, mais le côté barbe ça tranche bien sur le côté vampire. (Ben oui, ils sont imberbe, non ?) Cela dit peau très claire et barbe itou ça confère aussi un aspect spectral à la figurine, pourquoi pas une barbe bien noire à la place. Sur une cuirasse au métal plus clair, du coup, pour taper dans des contrastes très gothiques. [i] En', qui arrête là parce qu'après c'est de l'esthétique et plus du tout du background...[/i]
  14. Enmerkar

    [WHB-Mortels]Mes Figurines

    Les chevaliers sont très très bien faits bien que classiques (j'aime bien le côté neige/glace et Tzeentch, c'est super raccord) Par contre ton canon... P**** mais quelle claque ! J'aime pas Nurgle, qu'on soit bien d'accord, je trouve la plupart de ses figurines sans envergure et peu lisible, mais toi t'as réussi à faire un truc... Et les servants sont géniaux aussi !! Conclusion ?? euh wouahou
  15. Alors j'ai trouvé 16, répondant au numéro 20 [url="http://www.solegends.com/citcat88/0403elves.jpg"]de cette planche[/url]. Cette planche est accessible à partir de [url="http://www.solegends.com/citcat88/index.htm"]cette page[/url], et vous remarquerez que HE et ES sont pêle mêle mais point d'elfes noirs. (pourtant, ils existent juste à côté, en BB) Ma théorie : Citadel s'occupait des ES et des HE, et [url="http://www.solegends.com/marauder/index.htm"]Marauder des Elfes Noirs[/url].
  16. [quote]Enlever les régles génériques existantes reviendrait à revenir (et j'exagère à peine)à la situation peut enviable de troupes globalement chères se faisant démonter par des troupes plus rapides/plus endurantes/plus armurés (au choix) sans (ou si peu)réplique. Et ça plus JAMAIS[/quote] Je comprends ton sentiment, je pensais comme toi tant que les HE étaient mon armée principale. (Je pense que c'est Teclis qui m'a amené à Battle lol) Mais Pour être passé depuis au Chaos et surtout à Khemri, je pense avoir un regard plus serein qui me permet d'accepter les trucs qui me plaisent pas... Il ne faut quand même pas oublié que les HE sont une armée extrêmement populaire et que contrairement à leur cousins constamment sacrifiés (ben oui, les ES)GW ne les laissera JAMAIS tomber. Donc s'ils perdent un truc, ils se ratrapperont ailleurs. AMHA, Aktaïr est loin du compte avec sa version de la haute magie. Je pense qu'elle sera fabuleusement sale. Pourquoi je répondais ici, déjà... à oui, je mattais les dernières pages du LA V4quand j'ai eu l'idée d'aller fouiner vers le début, dans les descriptions géographiques toussa. Il est dit pour Avelorn "la plus grande population d'hommes-arbres du monde y entretient ses jardins de chênes et d'arbes-soleils." (petit clin d'oeil au Silmarillion, ça fait pas de mal) Mais quand même.
  17. Mmmh, ça c'est du bon vide-grenier ! 1 2 4 = chaos 10 11 12 sont bien sûr des Nains 15 est un skaven 16 est un Elfe (je viens d'en tomber amoureux d'ailleurs^^), je pense Haut-Elfe à cause de la petite tresse mais c'est dur à dire car les EN V3 (et antérieurs) avaient un aspect très quelconque et ne faisaient "méchant" que grâce à la peinture. Les figurines à l'aspect très "haut moyen-âge" ne me parlent pas. j'en ai vu des similaires, mais uniquement dans un jeu de cartes chelou (elles étaient en photo) acheté dans un magasin GW anglais il y a peut être 16 ou 17 ans. 16 m'intrigue, je vote pour une Vampiresse mais uniquement en raison du col de la cape en angle aigu. 19 à 22 correspondent bien au design des O&G d'avant la V4, j'ai un régiment de renom de cette époque dont les figurines sont très semblables. 17 es un HB avec un très joli sabre, mais peint comme une chèvre. (bon c'est thématique en même temps) Voilou, je sais pas si ça t'aide à y voir plus clair. mon dieu cet elfe, wouaaaaah édit : grillé par Nekhro, zut !
  18. Enmerkar

    Bon à Savoir

    en parlant de "bon à savoir"... -En' est revenu. -Tamurkhan c'est BIEN. Clairement. -J'ai un peu relu ce qu'on avait pondu et sérieux, ça a de la gueule. Le virus hashutien commence à me corrompre à nouveau, moi qui avait juré de ne me consacrer qu'au mystique Tzeentch... Mais une question me taraude... [size="5"]Y a quelqu'un dans la ziggurat ????[/size]
  19. Fidel_Gastro ne le dit pas, mais je suis sûr qu'il adorerait voir ce que ça donne Et j'avoue que moi aussi. Et j'avais croisé lors d'un tournoi un joueur impérial avec du Nuln, donc 3/5ème de noir, 2/5ème de rouge et 1/5ème blanc et métaux et malgré cette "ternitude", l'armée était époustouflante. Est-ce uniquement dû au 1/5ème ? peut-être, mais pas que... Lui avait un gazon très quelconque, mais ton idée de neige est excellente.
  20. Il est très sympa, par contre il faudrait lui donner un profil de chèvre, ça n'est pas du tout un guerrier, or les GI, même s'ils font rire toutes les autres races, le sont ! Bon, j'ai été rabattu ici grâce au post de the blood raven en section figurine, où je disais qu'au niveau règle je pouvais pas vous aider (ayant arrêté 40k il y a 6 ans) mais au niveau idée pures et photos de figs, là je gère Par contre, le topic est carrément décourageant pour les newbies like me, ça ne vous tente pas de demander un projet spé ou mieux, de créer un forum gratuit ? . Perso j'en ai 3 et c'est pas la mer à boire, par contre niveau eficacité et lisibilité c'est quee du bonheur ! Mc Gyver, c'est tentant. Mais si l'un d'entre vous arrive à créer une Agence Tous Risques convaincante, moi je me remets à 40K !
  21. Je sais que vous en avez rien à faire, mais déjà, je suis moyen fan du Céleri d'Asuryan. Je suis à la limite Ok pour le conserver, mais avec le distingo suivant : - N'affecte que les armes de base, armes à une main donc, et lances. Armes lourdes, hallebarde et lance de cavalerie ne devraient pas être concernées. Les HE n'ayant pas droit au fléau, la question ne se pose pas. [quote] Cavalerie volante d'Eataine: 65 pts/fig. Grand aigle (même profil) chevauché par un heaume d'argent (même CC, F, A et Cdt) avec armure lourde, bouclier et lance de cavalerie (en gros, pégase version HE). Flamme (autel) d'Asuryan: 150 pts. Peut être la GB de l'armée pour +25 pts. Pas d'étendard magique. M5, Invu à 4+, 4A de F4, CC5, E6, I6, svg 5+. Rend les GP à 12 pas tenace. 2D6 touches de F4 à 24 pas (objet de sort puissance 4) ou rend une unité tenace à 18 pas (objet de sort puissance 4). Autel d'Isha : 150 pts. M5, Invu à 4+, 4A de F4, CC5, E5, I6, svg 5+. Instabilité des démons et MV dans un rayon de 18 pas: ces derniers font un test de Cdt avec 3D6 lorsqu'ils perdent un combat. Permet à une unité à 12 pas de récupérer 1D6 PV (ou 1D6 figs de 1PV) (objet de sort puissance 4) ou rend une unité éthérée à 12 pas pendant 1 tour (objet de sort puissance 4). [/quote] Je trouve que les éléments 2 et 3 sont d'excellentes pistes, très très dans l'esprit V8 mais que l'on peut certainement affiner, sur le fond comme sur la forme. La cavalerie volante ne me convainc pas du tout, en revanche. Elle a un côté intéressant cependant, puisqu'elle permet de mettre en exergue d'un côté les insaisissables Guerriers Faucons (ES), et de l'autre, des Hawk-riders plus rigide, mais un peu plus burnés. [quote]Armement régimentaire disponible.[/quote] je suis pas sûr de comprendre, tu veux mettre des balistes dans les unités ? [quote] Soldats citoyens: ignore le malus pour le tir à longue portée.[/quote] ça par contre je suis pas chaud. La longue portée, c'est en plus de la distance une perte de vitesse/puissance, plus de poussières et de rafales, bref un truc contre lequel on peut pas faire grand chose. Et si chaque unité d'armée pouvait être ugradée moyennant un certain coût qui leur donnerait une capacité ? ça peut varier du bonus pour toucher contre l'infanterie monstrueuse à l'avant-garde en passant par les touches enflammées... (Puisse qu'on parle de flammes, Aktaïr, c'est un détail, mais WHB VF suit les règles du français : on parle de Phénix. Phoenix, c'est en anglais ou en latin ) [quote]lanciers: 8 points/fig. Même caracs et options. lance, armure légère et bouclier. +2 pt/fig pour armure lourde. [/quote]Pourquoi +2, ils ont déjà une armure légère. Est-ce pour représenter le fait que c'est plus rare ? [quote] Choix spéciaux: Garde Phoenix: 12 pts/fig. Reste les mêmes.[/quote] D'un coté, c'est trippant d'avoir 3 choix d'infanterie aussi diversifiés. D'un autre, j'aimais bien les voir en rare. Sinon, je fais partie des nombreuses personnes qui considèrent que la peur est un peu abusée. (cela dit, ça m'empêche pas de dormir) Par contre, si leur invu les a enfin rendus sexy(j'ai commencé à jouer en V4 et à part dans les rapports de bataille, c'était pas souvent qu'on les voyait alignés), je verrais bien une règle qui confère au début de la partie 1D3 relances pour le joueur HE. Ces relances pourraient affecter n'importe quel jet du jeu sauf un test (n'importe ça veut dire aussi les jets de l'ennemi) et le résultat d'une relance. et comme justification :[i] les GP ne peuvent parler, mais parfois un regard ou une attitude en disent aussi long qu'une phrase. Ainsi ceux qui savent observer peuvent au moment propice glaner des informations qui peuvent s'avérer vitales, car les GP ont une connaissance du futur qui dépasse même celle des Ducs du CHangement de Tzeentch...[/i] [quote]Garde Maritime: 10 points/fig. Même caracs et options. lance, arc, armure légère. Combattants aguerris:[/quote] Je te "prête" à la place le nom de la règle spéciale que j'avais inventée pour les Pirates Zombies : Branle-bas de combat ! (ça colle méchamment en plus !) [quote]Lions Blancs: 13 pts/figs. La cape en peau de lion donne +2 en svg contre les tirs, +1 en svg au corps à corps. Gardes du corps: Tenace si le général est dans l'unité.[/quote] bizarrement, là je serai pour une baisse des protections : +1SVG contre les tirs, et c'est tout. Par contre, Forest strider. (pardon, j'ai acheté mon GBR en anglais!) [quote]Maitres des Epées: 15 pts/fig. Maitres des lames: ASF avec l'arme lourde. Danse des lames: -1 pour être touché au tir.[/quote] J'aime beaucoup, mais je vote contre. Bien sûr que j'ai lu le descriptif et qu'il m'a fait bandé, même à l'époque où ils avaient qu'A1. j'ai aussi vu un samouraï détourner une flèche pour de vrai (enfin sur youtube). Mais je me dis qu'il y a une différence entre le calme et la visibilité d'un dojo et un champ de bataille. Comme ça déjà été dit, "Maîtres des lames" pourrait permettre de frapper à init ambiante ce qui est déjà plus qu'honorable, et la scène d'expo du SdA est sauve. PE en base je suis pas chaud, mais j'ai déjà donné mon avis. [quote]Princes dragon de Caledor: 35 pts/fig. Force 4. Fierté Caledorienne: sont tenaces le tour où ils chargent.[/quote] Je vote contre la F4, mais je pense qu'il ya moyen de leur trouver une règle sympa, tactique, pas fumée et fun. Mais laquelle et en ont-ils vraiment besoin, au final ? (par contre en upgrade je dis oui tout de suite) [quote] Guerriers Fantômes: 16 pts/fig. éclaireur, tirailleur, arc long, accès à 2 armes de base ou au bouclier.[/quote] pour rigoler : - Haine des En (toute classique, la haine générale bof) - Aura nagarythe : tout mage HE dans un rayon de 12ps de GF peut toujours utiliser la HM, mais ne bénéficie pas des règles spéciales qui lui sont liées. - Guerrilla éternelle : éclaireurs, tirailleurs, peuvent tirer en chargeant. [quote]Unité de Char de Tiranoc: coute 65 pts/fig.[/quote] du fait de la promo sur Cdiscount ? je trouve ça trop bon marché. Sinon, les Rumeurs faisaient état de laccès à l'homme arbre en tant que choix rare, pourquoi ne pas l'intégrer ? Il pourrait même altérer la liste d'armée en interdisant par exemple les GF, les chars de Tiranoc (créatures chaotiques) et... les dragons ! (d'une part parce que ça introduirait un délicieux équilibre, et d'autre part, quand t'as un HA dans tes rangs, tu fais gaffe aux alumettes !) Il y avait aussi cette histoire de char volant. Je trouve ça pas si idiot et moins convenu qu'une cavalerie monstrueuse et/ou flip-flap ! Enfin, je rejoins l'avis encore une fois déjà exprimé qu'une entrée dédiée à Cothique pourrait être intéressante, mais je n'ai pas encore d'idée. (et puis des unités, on en a déjà beaucoup !)
  22. J'ai les yeux qui piquent, mais il fallait bien qu'un jour je me farcisse vos 7 pages Pas mal de très bonnes idées voient le jour ici, aussi même, et parce que le LA V8 sera forcément différent de tout ce qu'on peut imaginer (en nouveauté ou en médiocrité), j'estime que ce qui se passe ici mériterait quand même de garder un LA alternatif pour caractériser je sais pas, une armé à demeure (citadelle de l'aube, du petit déjeuner et du goûter), la garde aulique de Finubar quand il part se détendre à Fort Bregançon.... Bref. J'ai bien suivi le débat passionné sur les HA, mais il ne me semble pourtant pas avoir lu la solution la plus évidente : HA en base, mais ne comptant pas dans le minimum d'unités de base.à mon avis cette règle perdurera ne serait-ce que pour les chiens du chaos. Du coup, il faudra forcément manger du piéton. Je n'ai pas de solution miracle pour les archers ; à part peut-être un petit bonus en tir de volée. Cela dit, avec 12 archers, ont peu déjà espérer dézinguer et faire fuir les micro unités parasites, n'est-ce pas suffisant ? Allez, si vous voulez, accorder à l'unité le droit de se réorienter sans malus (mais pas tir rapide !) (je pense aux volants, tirailleurs et cav légère) Pour les lanciers, le fait de leur permettre d'encaisser, même s'ils ne font pas mal, serait déjà très gratifiant. Pour cela, l'idée du grand bouclier est intéressante mais maladroite. Est-ce que c'est vraiment la taille du bouclier qui est primordiale ? ça a été dit, chez Khermi ou à Mac Chaos on peut avoir un bouclier super giant sans bonus... Sauf que dans les deux cas, on a soit une créature décérébrée avec un logiciel de combat intégré écrit en DOS (bref CC de 2, comment tu crois que les archéologues américains qui ont jamais tenu une épée de leur vie arrivent à tenir tête aux momies dans les films ?) soi des psychopates qui pensent qu'un bouclier c'est surtout un emplacement publicitaire pour le nom de leur dieu ou de leur tribu. On l'a dit aussi, les lanciers HE, c'est la phalange antique dans tout ce qu'elle a de corporate. MAis ce qui n'a pas été dit, c'est que les hoplites et les légionnaires et dans une moindre mesure les CRS constituent un mur d'acier vivant parce qu'ils sont épaule contre épaule. Même dans 300 ils le disent, enfin ! Et quelle armée possède à la fois 1) des grands boucliers 2) une discipline et un entraînement qui frise l'admiration et 3) ce sens de la responsabilité voire de la fraternité ? Ben oui, les Hauts-Elfes et puis c'est marre. Donc un +1 svg me paraît un mininimum (lourde+bouclier+bonus, ça fait du 3+, c'est mieux non ?) Ou alors, plus vicieux : Soldat Citoyen ou Prouesse Martiale permet désormais de bénéficier de la règle parade, avec une lance et un bouclier. Paf. Non ? Tiens, et pour les PE, j'ai repensé à la tactique préférée de Mr Pirinen, en V5 : aucune armure sur ses HA, du coup il avait de la cavalerie légère à F5 en charge. -> option lance de cavalerie our les PE ?
  23. [quote name='sotek le dieu soleil' timestamp='1351550630' post='2239486'] Oue je suis d'accords avec ce qu'a dit Enmerkar Sinon aiolia il a les cheveux bouclés non ? Une téte de hobbit un peu modifier ? pour le rendre moins joyeux ? Sinon je pense qu'il doit y avoir plus de choix de téte chez le sda que à battle ... Sinon remarque personelle complétement HS : Aiolia dans les surhommes ???? et y a meme pas dohko ... tssss c'est vraiment du n'importe quoi [/quote] Oui justement mon Breto il a les cheveux ondulés ! Tu peux pas juxtaposer librement les figs du SdA sur du Warham', car les échelles ne sont pas les mêmes (25mm vs 28mm) (oui ok je l'ai fait dqns mon armée du chaos, mais c'est le Chaos justement !) Je me suis aussi posé la question pourquoi Aïoli et je me suis répondu : - the blood raven est peut-être Lion (ça arrive à des gens très bien, si si) - the blood raven a peut-être envie de pas trop se casser le bol en conversion (parce que la Vierge ou les Gémeaux, c'est juste du niveau pro) et que notre ami a comme par hasard une cuirasse muscloforme (oui je sais c'est pas comme ça qu'on dit mais vous comprenez très bien) et des protèges-membres basiques - Attention, car the blood raven travaille sur W40K, donc un chevalier qui envoie des gros blasts c'est pas bien compliqué à retranscrire (frénésie contre le chaos et les morts-vivants, accepte tous les défis et lighteeeeniiing plamaaaaa dans ta face) D'ailleurs, the blood raven, si tu le souhaites tu peux utiliser les images des CdZ dans mon lien. Je me suis amusé à représenter, fidèlement ou non, pas mal de personnages de films/séries/manga, mais là plupart sont orientés corps-à-corps donc Battle. Cela dit, j'ai 5 Jaffas (Stargate) et le Gaffophone qui seraient on ne peut plus à leur place sur les champs de bataille du 40ème millénaire...
  24. Etant encore dans la tourmente non pas du warp mais du taff tencore plus redoutable !) je n'ai la possibilité tout de suite de répondre des choses intelligentes à tes derniers commentaires. Si ce n'est que : [quote]Il serait temps ! N'entendez-vous pas l'Exterminatrice de Khorne et les Libérateurs de Tzeentch piaffer dans leur box ? bientôt la suite ! Je ferai très attention pour l’unité de Tzeentch Déjà, Libérateurs ne m’y fait pas penser de suite (contrairement au nom de tes autres unités). Mais à voir[/quote] Sauf que Tzeentch ne PEUT être transparent ! Bon le problème avec ce slot... c'est qu'en fait j'ai deux unités et j'arrive pas à en préférer une que l'autre. Enfin vous verrez. [quote]D’ailleurs, j’ai dans l’idée (malheureusement repoussée suite à la sortie du LA GdC différée) de mettre à jour mon projet Royaume du Chaos (et celui de slaanesh_child avant tout puisqu’il en est l’instigateur). Dans le supplément, je compte intégrer les unités des LA qui ne figurent pas dans la liste mais peut-être aussi quelques créations. Tes unités pourraient y être intégrées. Jette un œil au projet. La mise à jour ne se fera pas avant la sortie des deux prochains LA du Chaos de toute façon (5-6 mois en gros).[/quote] Oh mais j'avais déjà passé une bonne soirée à le parcourir, poussant à voix basse des petits "wouaaaah" étonnés. En revanche, comme ça avait été mentionné, c'est pas si facile de s'y retrouver quand on n'est pas familier des lieux. Si tu arrives à mettre la main sur un gentil geekounet après la MAJ V8, histoire que le format "numérique" soit optimisé pour le "numérique". (donc avec une architecture en nuage et des liens tout bête) Et je suis bien sûr très flatté que tu envisages de faire une petite place aux Cherub' et à leurs illustres collègues. (Parce que je sens que ce LA ne va pas nous apporter les unités qu'on attend, loin de là !) Tout ce que je souhaite, c'est que des joueurs aient envie de jouer ces unités, et qui sait, si je fais Wavrin, je les suggèrerais peut-être....
  25. Salut ! Il te faut une tête non grimaçante, imberbe (exit les maraudeurs) qui ne fait pas ricain (exit les catachan avec leur machoire carrée) mais pas fluette non plus (exit les elfes/eldars). reste l'Empire : dans la milice, il y a au moins une tête plastique qui pourra faire l'affaire : le gus a des cheveux courts, l'air jeune, un chapeau plat facile à retirer. Chez les chevaliers du royaume bretonnien il y a aussi une tête sympa non casquée, mais les cheveux sont un peu longs sur la nuque. http://www.imagup.com/data/1166202176.html Preum's huhuhu Il a l'air sympa ce projet, j'irai voir !
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