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Tout ce qui a été posté par Redcat

  1. Redcat

    Drukhari Equipement Talos

    On parle quand même d'une unité qui tire sur 4+ et qui est principalement destiné au close ? Pour moi, la Lance est à proscrire. même si c'est une excellente arme anti-char, elle n'a qu'une portée de 18ps, et le Talos n'aura que rarement l'opportunité de l'utilisé. Dans les 2 premiers tours, il passera son temps à Advancer pour être au close rapidement, donc déjà les armes Lourdes, bof, bof. Je pense que le plus judicieux, c'est le Stinger Pod pour balancer quelques salves en advançant, ou alors les Haywire blasters pour sa polyvalence et sa règle Blast ?
  2. Question 1: Ratio peinture/poutre: D, 50%-50% Question 2: Format de jeu C, 1700pts Question 3: Nombre de détachement C, 2 Question 4: Nombre de Codex B, 2 Question 5: Appareillement A, formule ETC Question 6: Qualif de l'IR A, identique que l'IR Question 7: Ratio peinture/poutre qualif C, 50-50 Question 8: Nombre de figs peintes C, 50% des points
  3. Sauf qu'on ne peut pas chargre après l'advance. Par contre, effectivement, le Warptime est toujours aussi fort pour aider à charger.
  4. Oui, tout à fait, uniquement dans ton tour, donc c’est loin d’être ultime. Le Regard est plus intéressant pour relancer un sort ou un jet de charge des Tzaangors.
  5. Pareil, je serai de la fête aussi ? Mais promis, je ne jouerai pas mes Thousand Sons en World Eater ?
  6. Je serai de là partie évidemmenent! Certainement avec mes Thousand Sons ?
  7. Salut, future disciples de Tzeentch. Effectivement, les figurines Thousand Sons, tout comme celles des Démons offrent la possibilités de joueur aux 2 systèmes, AoS et 40k. Je joue aussi Thousand Sons et je compte bien me mettre à AoS qui me fait de l'oeil depuis pas mal de temps, et comme j'ai une grosse base de Tzaangors actuellement, je pourrai switcher facilement entre les 2 ?. Pour le QG, malheureusement le Duc du Changement n'est pas commun au Codex et au Battletome, par contre, pour commencer, je te conseillerai de prendre Arhiman, qui est un excellent choix QG TS, et qui peut faire un excellent Fatemaster à AoS. Pour les Cultistes, je pensais aussi prendre des Kairic, mais attention, ils sont sur socle de 32mm. Du coup, mieux vaut les jouer comme une unité de Tzaangors à 40k (même socle, même gabarit) et comme Kairic à AoS ?
  8. Avec le mouvement de consolidation de 3ps, il est tout à fait possible de se retrouver à moins d’1ps d’une unité que tu n’as pas chargé au départ tout en te rapprochant de la figurine la plus proche. Surtout avec les gros socles de Monstres ou de Volant. C’est un trick utilisé régulièrement en tournoi.
  9. Ouah, génial. Au moins c’est clair maintenant. Merci ?
  10. Ah oui, ça me va bien ça. Elle est où cette feuille haute en couleur?
  11. Je suis complètement d’accord avec vous,. On parle bien d’unité qui se déploie sur la tables T1. Mais quand est-il des unités qui sont déployés sur la table T1, et qui peuvent être téléporté sur les champs de batailles via un Strat, une Relique ou un pouvoir Psy?
  12. À noter que le Raider n’est pas un Volant (Flyer), mais une unité avec le mot clé « Vol ». Ce qui n’est pas tout à fait la même chose
  13. Je profite du sujet pour demander une petite précision. la Big Faq indique que les Réserves Tactiques doivent entrer en jeu dans sa propre zone de déploiement Tour1. Mais quand est-il des unités qui ne sont que pas des Réserves Tactiques mais qui rentre en jeu T1, comme les unités qui debarquent d’un véhicule, ou les unités qui peuvent de téléporter?
  14. Redcat

    Retour au jeu : Thousand Sons

    Penses à mettre tes Tzaangors en cordon au déploiement pour éviter d’avoir le Pred bloqué. Inutile d’avoir 2 unités de Rubric flameurs en fep, 1 seule pourra bénéficier du Warptime. Et sans Warptime, l’unité est inutile. Et puis, le Warptime peut être plus intéressant sur Magnus si tu le joues, ou sur le PD avec Cristal.
  15. Ouais, j'ai vu. Mais je me suis déjà engagé à y aller avec Killiox, sorry.
  16. C'est vrai que l'arme est classe et que c'est dommage de ne pas se faire plaisir niveau fig. le mieux c'est que tu aimantes.
  17. Merci Vorak, c'est très bien vu. J'avais complètement zappé cette faq dans le livre des règles. Pour moi, le repositionnement via le Cristal n'avait rien à voir avec les renforts, mais c'est vrai que ça avait été faqué. Va falloir faire gaffe avec toutes les armées qui ont des tirs d'interceptions maintenant . En tout cas, c'est clair maintenant, on peut fermer.
  18. Bonjour Messieurs, Désolé d'avance si le sujet a déjà été abordé, mais je n'ai rien trouvé en parcourant le forum. Avec la sortie du Codex Thousand Son, la Relique Cristal de Matière Noir fait déjà fureur avec cette possibilité de repositionner une unité d'Infanterie Thousand Sons ou le porteur n'importe où sur le champs de bataille à plus de 9ps d'un ennemie sans que ce soit considéré comme un mouvement. Par contre, quid de l'Invocation tour 1 après le repostionnement? A la 1ère lecture, je voyais pas le problème. L'unité qui fait l'invocation doit le faire à la fin de sa phase de mouvement, et le Cristal s'utilise à la fin de la phase de Mouvement. Suffit de jouer l'unité en dernier pour que les 2 phases coincides. Mais après réflexion avec d'autres joueurs, on peut considérer que le Cristal s'utilise hors phase de mouvement, lorsque toutes les unités ont fais ou pas leur mouvement. Ce qui voudrait dire que l'invocation doit être faite avant que le perso utilise le Cristal. Bon, après rien n'empêche le perso d'invoquer de l'infanterie et de les replacer sur la table ?. Qu'est-ce que vous en pensez?
  19. Redcat

    [TS] 1700 points à optimiser .

    Prends des Kairic Acolytes ?
  20. Redcat

    [TS] 1700 points à optimiser .

    Ah ben si tu fais des tests demain, fais nous un retour, ça m'intéresse ?. Sinon, encore une fois, réfléchis bien pour les Tzaangors, c'est quand même beaucoup pus intéressant que les Cultistes. Contrairement au Dex SMC, y a aucun Srtatagème pour eux, alors que dans le Dex TS, y en a plusieurs, dont notamment Cycle de Massacre qui permet de taper 2 fois ?
  21. Non, pas de Contemptor dans le Dex ?
  22. Redcat

    [TS] 1700 points à optimiser .

    Non, tu ne peux pas faire sur Magnus. C'est uniquement sur de l'infanterie Thousand Sons ou le porteur Magnus à 1700pts, c'est bien violent quand même. Y aura pas grand monde pour le déssouder en 1 tour. Et si l'adversaire ne met pas tout dessus, il l'aura dans ses lignes avec Warptime. Les Tzaangors en fep, n'ont pas forcément besoin du Warptime. Ils auront +1 avec Brailcorne, et si tu lances Regard du Destin avec l'un de tes PD, t'as une relance. Tu mets quoi comme trait sur le PD? Si tu utilises le Cristal Noir pour le fepper, la relance de la charge peut être sympa.
  23. Redcat

    [Craftworlds] Autarch

    Oui, d'accord, mais qu'est-ce qui te permet d'utiliser la version Index? La note des concepteurs permet de prendre l'Index lorsque la figurine joué n'a pas d'entrée dans le Codex. Là, l'Autarque sur Motojet existe dans le Codex, donc rien ne permet de joueur la version Index. C'était surtout pour la version avec générateur Warp qui n'a plus d'entrée dans le codex qui peut être joué abec l'Index, ou la figurine de l'Autarque à pates avec fusion gun.
  24. Redcat

    [Craftworlds] Autarch

    Dans la version originale, le choix c'est entre la Lance laser et le Fusion Gun. Donc, je ne pense qu'on puisse prendre les 2 armes en même temps.
  25. Je rejoins les compliments et les louanges précédentes, c'est vraiment un très bon rapport de bataille. J'avais déjà vu un des rapports vidéo précédent (Eldar Vs SM) et je suis fan. Le ton est sympathique, de la bonne humeur, quelques vannes, ça joue bien et le niveau est très bon, vous êtes à l'aise devant la caméra et la partie est bien animée avec des explications claires et pertinantes sans être trop lourd sur la durée. En plus la table et les décors sont très chouettes, et les armées magnifiques, c'est un vrai plaisir de visionner vos parties. J'apprécie particulièrement le débriefing et l'analyse d'après partie. Continuez comme ça, c'est top, bous êtes déjà une référence en terme de rapport de bataille Fr. Vivement le prochain
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