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Tout ce qui a été posté par Hyperion36
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[quote name='Francisk le Pourfendeur' timestamp='1367500442' post='2355694'] Pour ce qui est des règles du détachement et de son comportement / autonomie, nous avons eu le cas dernièrement lors d'une partie contre l'empire. Après contrôle dans le livre de règle (que je n'ai pas car je ne joue pas moi-même empire) il apparait que le détachement doit suivre son unité mère. Si elle charge, le détachement charge, si elle fuit le détachement fuit,... Sur ce principe un détachement n'a pas d'autonomie propre et ne fait que suivre l'unité mère. Donc a priori pas de charge indépendante. A revérifier précisément dans le livre de règle Empire sous le chapitre détachement, mais je sais que l'on s'était bien pris la tête sur le comportement que devait avoir ce détachement avant de retrouver cette règle qui expliquait clairement les choses. [/quote] Tu sous-entends également qu'un détachement qui rate un test de terreur ou panique ne peut pas fuir car son Régiment ne fuit pas? Je vais plus ou moins paraphrasé le LA Empire mais voilà ce qui est dit: Un détachement doit être placé avec au moins une de ses figs à 3ps de son Régiment lors du déploiement. Si ce dernier est chargé, le détachement [u]PEUT[/u] ([i]"can make" en VO dans le texte[/i]) contre charger ou effectuer un tir de soutien, SI il est dans les 3ps ([i]"each of its unengaged Detachment within 3ps "[/i] en VO dans le texte) Cela sous-entend, sans interprétation aucune, que le détachement peut ne pas y être. La partie Régiment indique la même chose: [i]"As long as the Regimental Unit is not fleeing, their Detachments that have at least on model within 3ps..."[/i] Un autre point, ne vous fiez pas à ce qui était écrit dans le bouquin V7: il n'existe plus !!! (en terme règles) Globalement, un détachement suit les règles de détachement lorsqu'il est dans un rayon de 3ps de son régiment. Sinon, il suit les règles habituelles des unités.
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Se battre en défi impose juste une restriction au niveau des attaques: GBR p102: [quote]These two characters must direct all of their attacks against each other — [u]they cannot be attacked by any other model[/u] for that round of close combat[/quote] Ils doivent se taper entre eux et personne d'autre ne peut les taper. Il n'y a pas de restrictions quant aux effets des objets et des sorts. L'ennemi, s'il est au contact du porteur de la cape, aura -1 pour toucher.
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Ou boosté! Ca reste une question de point de vue et d'application... (un nécro à portée de son général vampire qui lancera un buveur à Cd 10 sur un général impérial à Cd9 par exemple)
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Après relecture de l'apo et du boute-fer notamment, il est dit pour le premier que le [i]Feu infernal[/i] tire comme une catapulte et pour le second que le [i]canon titan[/i] tire comme un canon. Or le [i]Feu infernal[/i] [u]n'est pas[/u] le canon apo et le [i]canon titan[/i] [u]n'est pas[/u] le boute-fer. A partir de là, pour toute unité suivant le même type de règle (TAV, canon de khorne, lance-ferraille, ...), il est clair que le pivot en phase de tir n'est pas autorisé (ou alors va falloir sortir une sacrée explication).
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Merci! Du coup, je rebondis sur la réponse de Blustyle: [quote]on mesure au point de sortie ... [/quote] L'unité est détruite à tout point de vue lorsqu'elle touche le bord, du coup, je ne suis pas d'accord avec ta réponse. Lorsqu'une unité est détruite, on mesure la panique dans les 6ps de l'unité (schéma p63). Du coup, dans le cas d'une sortie de table, la panique se fera pour toutes les unités à 6ps de l'unité qui sort (à l'image du schéma p63) et non du point de sortie.
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[quote name='Anwarn' timestamp='1366010758' post='2344816'] Une unité qui fuit en dehors de la table compte comme étant détruite à tous points de vue. Donc oui, elle provoque des tests de panique aux unités alliées à 6 pas. [/quote] Où est-il marqué dans le GBR qu'elle est détruite?
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[Skav] Cloche/Creuset et Test de Carac
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de JB dans Battle - Règles
Autres questions: [quote][i]Q. Si la cloche hurlante/le creuset de la peste est atteint par un sort comme Abîme de Noirceur ou Les Êtres du Dessous, le cavalier et la cloche hurlante/le creuset de la peste doivent-ils effectuer des tests séparés pour déterminer s’ils sont retirés comme pertes? (p43 & 48)[/i] R. Oui[/quote] On fait donc 2 tests. - Font-ils chacun fait sous leur propre caract ou sous la meilleure de la figurine? Exemple: la cloche prend un soleil, y a-t-il un test d'init à 4 pour la cloche et un test à 5 pour le prophète? Ou deux tests à 5? - Si l'un ou l'autre des éléments rate le test, retire-t-on toute la figurine ou seulement l'élément en échec? Exemple: sur ce même soleil, la cloche rate son test. Retire-t-on seulement la cloche et le prophète se retrouve à pied? Ou retire-t-on l'ensemble (car l'énoncé du soleil parle de "figurine"/"model")? -
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[Empire] Tank à vapeur : corps à corps, mouvement
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Idum dans Battle - Règles
Tout juste. Hyp'. -
FAQ Règles et Conventions Inter 2013
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Luigi.gay dans Tournoi Inter-régions
Le sol de la forêt, ce n'est pas le sol ? Le sol de la colline, c'est n'est pas le sol? Si je comprend bien, en posant ma colline sur le tapis de jeux, je ne peux pas viser dessus, alors que si je la glisse en dessous je peux ? Quand je vais me balader en montagne, je ne marche pas sur le sol car je ne suis pas au niveau de la mer? -
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Les Hivernales du Fantastique Bataillon de Joinville 2
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Leth dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Je m'en vais fustiger mon coéquipier ! dsl ^^ -
Les Hivernales du Fantastique Bataillon de Joinville 2
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Leth dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
Debrief rapide un peu en retard! Merci à toute l'équipe d'orga Merci à mes adversaires Un grand merci à Clovis qui nous rendu un très grand service en remplaçant un coéquipier désisté à la dernière minute. Deux petits bémol: Le sang et gloire: vous annoncez un sang et gloire du GBR mais le jour du tournoi vous nous annoncez qu'en cas de nul à la déroute, on passe en points de victoire. La marne: elle est infranchissable, cependant à la première ronde vous nous annoncez que les skinks peuvent la traverser. Même s'ils sont Guide, cela ne leur donne pas le droit de traverser volontairement un infranchissable. Cela permet juste de ne pas faire de tests lorsqu'ils sont contraints de traverser (fuite) Hormis ça, ce fut une bonne journée de bash! Une très bonne salle (un peu fraîche ^^), un bon repas et des orga dispo! Vivement le prochain ;-) -
Autant te payer des franches compagnies! Pour un point de plus par fig, tu auras toujours autant voir plus d'attaques que des lanciers.
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[quote name='Kermit' timestamp='1355313680' post='2266985'] C'est vrai que ce n'est pas pris en compte par le FAQ, mais c'est qaund même 1 sitaution très proche. Donc pour moi juste fureur ne fonctionne pas sur les poulets dans le rayon de l'autel. [/quote] Avec l'autel, Juste fureur ne fonctionne sur personne hormis l'archidiacre lui-même. C'est la règle Ferveur Sacrée, qui est propre à l'autel, qui la confère et qui n'est en aucun cas très proche de la Juste Fureur. Je le redis, il ne faut pas confondre la Juste Fureur du prêtre-guerrier et la Ferveur Sacrée de l'autel de guerre. Ils confèrent la même règle, mais avec des affectations différentes.
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[quote name='Xandary' timestamp='1355249980' post='2266620'] 1) Un archidiacre sur autel donne t'il la haine au demi-griffons ou seulement le cavalier ?[/quote] Ce n'est pas l'archidiacre qui donne la haine, mais l'autel de guerre. Et en FER, elle est conférée à toute l'unité: cavaliers, montures et même persos (cf FAQ). [quote] 2) La prière relance pour blesser de l'archidiacre sur autel affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ?[/quote] Euh... Les prières et la juste fureur n'affectent pas les montures lorsque le prêtre-guerrier rejoint l'unité, mais dans le cadre de l'autel, bonne question... Je passe. [quote] 3) Les sort de la lumière (Vitesse lumière et Birona) passer simplement (1 unité à le bonus) affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ?[/quote] Le sort affecte l'unité dans son ensemble (cavaliers + monture) [quote] 4) Les sort de la lumière (Vitesse lumière et Birona) passer en améliorer(toute les unités à 12pas) affecte les demi-griffons ou seulement les cavaliers ?[/quote] Idem qu'au dessus
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[quote name='Gob des traboules' timestamp='1354274521' post='2260435'] -> Donc j'aurai tendance à dire que le pivot n'est pas a effectuer dans ce type de situation. [/quote] Le GBR dit que tu fais le mouvement de poursuite, même si l'ennemi a été rattrapé. On dit même que ça représente les poursuivants dispersants les rescapés. Ton mouvement de poursuite est fait de centre à centre, même si ton ennemi n'est plus là. En gros, tu regardes la direction de ta fuite/poursuite avant de voir si tu as rattrapé ou non l'ennemi.
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Chateaudun
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de el concombre dans Anciens Jeux - Debriefing des manifestations
[quote name='zhatan' timestamp='1354197020' post='2259845'] [quote]5 – Quel le plus grand chef orque de tous les temps ? Grom la Pense[/quote] Ouch! [/quote] Comme tu dis ^^ Grom la Panse est un gobelin http://www.games-workshop.com/gws/catalog/productDetail.jsp?prodId=prod840868&setLocale=fr_FR -
Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote name='pendi' timestamp='1354108405' post='2259174'] qui ne prennent finalement pas tant de points que ça (3 avec la bannière de sorcellerie) [/quote] Faux! En l'état, c'est pas 3 points mais 2 => (Téclis +2) + (Bannière de sorcellerie +1) + (Armée Hauts Elfes -1) = 2 -
Il suit les règles de mouvements aléatoires donc cette règle prend le pas sur le reste [quote]Random Movement P74: When the model moves, first pivot it about its centre to face the direction in which you wish it to travel. Then, roll the dice shown in the model's profile. Finally, move the model directly forwards a number of inches equal to the total rolled by the dice. No other pivots can be made.[/quote] En français, tu pivotes ton tank dans la direction où tu veux aller, tu jettes les dés pour déterminer la distance. Tu avances ton tank et c'est tout! Pas d'autres pivots comme l'indique la dernière phrase de la citation. Donc ton canon doit s'aligner dès le départ sur ta cible si c'était le but de ta question
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Des personnages spéciaux à l'inter-2013
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de JB dans Tournoi Inter-régions
[quote name='JB' timestamp='1352819514' post='2249624'] [size="2"]EMPIRE : [/size][i][font=Arial][size=2]à peine plus que les pers CV[/size][/font][/i][font=Arial][size=2] [/size][/font] [size="2"][color="#0000ff"]Karl Franz, l'Empereur[/color][/size] [size="2"]Théodore Bruckner, champion de Nuln[/size] [size="2"][color="#0000ff"]Magistrice Elspeth von Draken, archimage du collège améthyste ??[/color][/size] [/quote] Comme tu me l'as demandé, voici mes 3 bouts d'avis: Karl Franz, un nom qui fait frémir les adversaires! Personnage emblématique de l'Empire! Je l'ai joué plusieurs fois. Il est AMHA à mettre dans les personnages bien (donc en bleu). Il apporte de gros boost de par son Cd et ses règles spé, mais n'est pas pour autant un personnage qui retournera la partie à lui seul. Son marteau fait certes mal, mais principalement contre des profils à plusieurs pv. Il n'a pas le niveau d'un Teclis ou d'un Thorek et surtout rend difficile la présence d'un sorcier de niv4 dans l'armée. Theodore Bruckner, champion de Nul(n), est plus que fun. Sur un malentendu, il pique un peu au corps à corps, mais encaisse comme une moule asthmatique à marée basse. Qui plus est, il ne peut rejoindre aucune unité et ne peut être général... Son point fort est d'avoir une figurine magnifique. Elspeth Von Draken, Maître sorcier de la Mort! Très bon personnage. Elle envoie pas mal avec sa possibilité de relancer un de ses dés par phase de joueur. Son dragon est un poil fumé (tir de canon avec missfire relançable, écailleuse à 2+ et son Init de 5). La fig est relativement bien protégée en terme de test d'init/force (5 pour les deux). Cependant, avec son Cd de 10, elle sera un général de l'armée facilement butable. Et une armée de l'Empire sans général, c'est une armée très fragile... Donc pour ceux là: Karl Franz: bien Theodore Bruckner: ultra fun Elspeth Von Draken: bien (mais peut-être pas assez pour être abusée) -
[Mortels] Sauvegarde des Massacreurs.
Hyperion36 a répondu à un(e) sujet de Moussococo dans Battle - Règles
[quote name='Moussococo' timestamp='1352280607' post='2245200'] Ca fait quand-même réfléchir car dans ce cas, le bouclier est parfaitement inutile. Par contre le bouclier et l'arme ensorcelée peuvent-elle donner une sauvegarde de parade ? L'arme donnant des attaques magiques mais n'étant pas considérée comme arme magique au sens propre, cela me paraît possible. [/quote] Pas du tout, ce sont des armes magiques à tout point de vue (C'est bien pour cela que la bannière de la flamme éternelle ne fonctionne pas sur les cavaliers): [quote]Ensorcelled weapons count as magical weapons and grant +1 Strenght to the wielder[/quote] Le plus simple pour avoir ta réponse est de lire la règle de parade jusqu'à la dernière ligne: [quote]As a final caveat, the parry save cannot be claimed by Frenzied warriors [...] [u][b]nor [/b]can it be used by mounted model[/u][/quote] Pas de parade pour les figurines montées (sauf les férox qui ont la règle grâce au point de fer)