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drado

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Tout ce qui a été posté par drado

  1. drado

    La Quête

    c'est idiot certes, mais plusieurs fautes parcourent ton texte. chevaucherai ce n'est pas obligatoire, mais quelques-uns serait plus approprié je ne m'y connait peut-être pas, mais pour l'instant à chaque fois que tu citais Louen, tu mettais roy et non roi, mais bien entendu, ce peut être futile, vu ma trop maigre connaissance de la bretonnie c'est un beau récit, mais malgré tout, je te conseille de faire attenion à tes temps, principalement le mélange imparfait et futur simple, j'ai relevé plusieurs fautes ainsi, mais je ne saurais plus les situer en tout cas, bravo drado, tiens, mon vocabulaire chevalresque refait surface... j'adore! EDIT -> Inxi : Quand tu corriges les autres, change pas une faute pour une faute
  2. Bon au final, qu'est-ce qu'on garde et que l'on change? moi je vote lol: douce nayira en 25 pts, favori d'Oshakth avec limite armure lourde sur l'unité, terres des Dieux avec pas de marche forcée et -1 pour toucher apres le premier corps à corps, et bien entendu, mais ca je ne peut pas vous faire changer d'avis, c'est à vous de voir, la règle élu d'Asph avec le sustème ushabtis bon c'est brouillon, mais c'est un pour relancer le sujet, et deux pour que ca ne finisse pas sur rien du tout bon, à vos claviers
  3. OK, le Maître à parlé Mais je crois que tu as mal lu: Pour élu d'Asph, les figurines présnetes dans l'unité de l'élu bénéficient de flèches empoisonnées, et si le porteur est le général de l'armée, les USHABTIS peuvent s'équiper d'arc divins et ont la capacité flèches d'Aspid pour +10 pts (j'ai oublié les flèches d'aspic, c'est mis mainteant, mais comme c'est en constante évolution, je ne ferai, ou dreadaxe le fera, vu qu'il est meilleur que moi en la matière ) Apres avoir fait une pause, je trouve aussi que mon idée de plus aucune marches forcées était trop mèchante, mais on peut tout de même garder l'histoire en ghangeant simplement les effets, du genre apres le premier round de combat, les ennemis ne peuvent plus effectuer de marches forcées, et si une unité d'archer ennemie veut tirer ( apres le premier round de combat évidemment ), elle doit lancer un jet d'artillerie en divisant le résultat par deux. mais je ne sait pas comment finir ca, je veux dire la règle avec le dé d'artillerie. ou bien en plus simple on fait un jet de -1 En simple, apres le premier corps à corps, l'enemi ne peut plus faire de marches forcée et à un malus de -1 sur son jet pour toucher
  4. voilà, alors j'ai laissé la svg d'armure en blanc car je ne savais quoi mettre, je me disais que ce pourrais être un élément de plus qui justifierait qu'ils soient meilleurs. pour la règle spéciale Lance Royale, je trouve qu'elle est bien, car quel gardien des tombes n'aurait pas la capacité coup fatal quelque part? et puis d'autre part, je trouve cette règle sympa moi (moi, je ne vous oblige pas lol) et puis j'ai augmenter considérablement le prix de l'unité (120 au lieu de 60) si vous trouvez que ce n'est pas encore assez, mais sachez(au cas ou vous n'y penseriez pas, que c'est uniquement contre les hunités à taille humaine ayant plusieurs PV vos comentaires sont grandement attendus (dsl pour l'expression, mais je viens de lire les textes de setep )
  5. drado

    La route de la soie

    il faut une virgule il me semble et je ne connais pas l'empire mais qu'est-ce qu'un tocsi, est-ce une faute d'orthographe ou quelque chose d'existant? EDIT : Pour ne pas me rendre totalement idiot: c'était pas un toci mais un tocsin, mais qu'est-ce que c'est? c'est une espèce de cloche?
  6. ah ok, mais finallement, pour les armes magiques, on peut en prendre une si on a la deuxième arme de base?, c'est ca que je demandais. et pour ta deuxième règle, apres relecture, je me suis apercu que j'avais oublié de mettre une restriction, tu as raison avec le géant d'os, je change ca tout de suite .
  7. mais non c'est pas ca, je ne faisait que proposer de nouveaux trucs et comme personne n'alimentait plus ce sujet, j'aurais eu dur de proposer ca avant (ce que j'ai d'ailleurs fait, mais personne n'a répondu alors, j'ai essayé) et puis sans vouloir faire celui qui,ca à quand même bien relancé le sujet mais évidemment si tu veux que les choses restent comme elles sont, et ne s'améliorent pas il y a quand même eu de nouvelles propositions qui sont pas mal du tout, et la version personnelle, je ne l'aurai utilisée qu'avec l'accord de mon adversaire et s'il n'y avait personne qui avait à la commenter, je ne l'aurais pas jouée du tout. un sujet en constante amélioration est mieux qu'un sujet oublié et perdu de longtemps. allez, c'est pas la peine de s'en faire pour si peu va, et puis si tes adversaires n'aiment pas, ils ne l'acceptent pas c'est tout. mais ne erme pas le sujet stp, ce serait triste. et puis n'oublie pas de commenter PS: si tu veux les PDF toi-même, libre à toi, vu que moi je suis moins doué que toi concernant la mise en page
  8. c'est bien comme règle ca, elle, elle mériterait 40 points, par contre l'ancienne règle, je la trouve trop chère pour ce qu'elle est. peut-être que l'on pourrait mettre ta règle sous unj autre nom, un truc du genre Terres des Dieux 70pts Hiérophante uniquement Les Nehekhariens vénèrent des dieux, qui sont omniprésents tellement leurs croyances sont encrées dans ce peuple. A ce titre, ces derniers haïssent les intrus, qui pourraient venir dévaster les terres de leurs adorateurs, et ainsi les faire disparaître à tout jamais. Il ne peuvent que rarement se manifester sous une forme autre que celle des ushabtis, mais quelques fois, les prêtres liche sont assez puissants que pour les invoquer, ces derniers se déchaînant littéralement contre leurs ennemis grâce à leurs pouvoirs divins. Les dieux Khsar et Mhelept, respectivement les dieux du vent et du sol, jettent leurs dévolus sur leurs ennemis par le biais du plus grand invoqueur présent sur le champ de bataille. Le sable est mou, les ennemis de Nehekhara ne parviennent plus à se déplacer de la totalité de leurs possibilités. Ainsi, le joueur adverse ne peut plus faire de marche forcée. Tous les engins de siège ne peuvent plus se déplacer, quelque soit leur nature. voilà, c'est méchant, mais c'est cher. et c'est à peu près la même règle que toi, mais au moins le fluff de celle-ci autorise l'utilisation de l'autre règle, et l'idée n'a pas encore été utilisée . et puis c'est vraiment pratique, ca fait de Khemri l'armée LA plus rapide du jeu, dans tout les cas. j'aurais besoin de vos votes pour savoir si la limite au hiérophante est suffisante, ou si je devrai l'augmenter jusqu'au grand-père (oups pardon, le grand prêtre liche, pour le fun )
  9. la compétence des rois des tombes est dans le sujet du même nom, pour éviter toute confusion, ce n'est donc aucunement officiel. voilà le topic original du post d'Alkhazzar: ici en réalité, je voulais plutot faire l'effet d'un char moyen, mais si même les chars d'Ulthuan n'ont qu'une endurance de 4, je la baisse. 60pts me semble beaucoup, c'est ce que j'avais mis pour le coup de l'unité entière. mais c'est remplacé par le fait qu'ils montent d'un grade, ce qui est fort. allez quoi, ils comptent quand même en tant qu'unités spéciales avec un roi, et sans c'est du rare, on a quand même mieux à mettre en rare que des chars, d'où l'intêret, afin qu'ils soient uniquement joués par des rois. peut-être devrais-je alors retirer le M7, qui n'est justifié en rien par le PV supplémentaire, et le +1 an charge est trop peu que pour le justifier efficacement. donc en récapitulatif ca done, E5 est hors de question la bonus de charge est à peine jsutifié, mais indispensable vu que c'est le principal atout et cause de l'existence des ces chars. le M7 deviens inutile, car trop peu d'élements. peut-être devrais-t-on revenir à une version light, je veux dire par là ca: PV4, PU4, M8, une seule unité qui compte comme spéciale, qui accompagne le roi uniquement (cout supplémentaire de l'unité= 60) une seule unité qui compte comme rare, qui ccompagne le prince uniquement mais c'est une optique garde personnelle du roi, qu'il peut quelque fois confier à son fils, dans le même gnere que les gardiens des tombes, alors je me disait que peut-être, en augmentant le cout des chars de 8pts ain d'y placer des gardiens Chars royaux.............48pts compte à son bord des gardiens des tombes 4PV, E4, M8 compte à son bord des une seule unité dans toute l'armée, qui accompagne le général de l'armée. coute 60pts supplémenatire et un choix de rare si le général est un roi des tombes, l'unité coute 1 choix de spéciales à la place de celui de rare à une puissance d'unité de 4
  10. humm, ... c'est agréable cette règle, vraiment. mais bon pour la deuxième règle, je penses que si tu regardes les réstrictions que j'ai mises (oups, apres relecture, je me suis percu que je n'avais mis aucune restrictions), je crois qu'il n'y a pas besoin d'avoir le géant d'os obligatoire. pour la première, je penses qu'il vaut mieux faire survivre les unités peu jouées, tels que la GB et le géant d'os, quoique ce dernier est vite apprécié par ceux qui l'ont joué. par contre pour ta troisième règle, il faudrait mieux expliquer, car quand tu dis une deuxième arme de base, cela veut dire que le perso ne peut pas avoir d'arme magique? dis plutôt que ca rajoute une attaque supplémentaire et personnellement je la mettrais à 25pts, vu que cette compétence à réservée aux personnages féminins
  11. trouvez-vous donc cette unité tellement parfaite que vous ne la commentez en aucun point?
  12. slt tout le monde suite au remontement d'un sujet vieux de 2 ans, le sujet du roi Alkhazzar, et certainement celui du roi Phar avec, nous avons débouchés sur une règle qui pourrait être intéressante: Meneur de Chars roi des tombes uniquement Dans l'essor de Nehekhara, certaines armées préféraient les troupes montées plutot qu'un autre type. Pour représneter cela, un roi des tombes, dont il est dit que c'était un aurige dans un des épilogues, ou qu'il est clairement mis qu'il est un Meneur de Char, peut, s'il le désire, employer des chars d'élite: Char d'élite..............40pts/figs Ces chars faisaient partie des armées nehekharienne principalement basée sur leur cavalerie. ces chars étaient étudiés pour être plus puissants sans pour autant perdre leurs capacités au combat et en charge. Occupe un choix d'unité rare. Si le roi des tombes est votre général, ils passent en choix spéciale. F E PV 4_5_4 règles spéciales: Obéit aux règles habituelles de chars légers, à l'exception suivante pres: un char d'élite au cotact inflige 1D3+1 touches d'impact lorsqu'il charge, au lieu des 1D3 des chars légers ,et des 1D6 des chars normaux. Renforcés: Bien que les nehekhariens n'avaient aucune connaissance en matière de chars lourds, ils avaient cependant alourdi certains de leurs chars afin d'en avoir une pus grande force. C'est pour cette raison que les chars ont 1PV et 1E de plus, de même le déplacement en est handicapés, dû au fait de la dureté pour les chevaux de transporter si lourd char, ils ont donc également un malus de -1 au déplacement. notez que vous pouvez toujours bénéficier de la compétence des rois des tombes "conducteur de char", vous aurez ainsi un mouvement de 10 pas.
  13. je crois que le perso serait trop cher, et injouable doc par la même occasion. en tout cas, une telle règle viendrait chercher vers les 120 pts tellement qu'elle est puissante. moi l'idée me plaît, mais j'aimerais quand même que dans les persos, il y a au moins quelques < 500pts. et je doute que l'on puisse mettre des règles spéciales en options. à moins que... oui c'est la solution. on met ca en option en disant que les chars de son unité bénéficient de ces chars, et s'il est le général de l'armée, tout les chars l'ont. ces chars couteraient alors un choix de spéciale, parce qu'autrement tu le fous en général, et à du 2000 pts, tu as plus ou moins 1600pts, donc 40 chars, avec une touche d'impact de 1D6 gloups. enfin note que de toute facon, tu sais faire ca, mais si c'est en spéciale. ben oui >2000pts = 3 héros (2PL et PE), 1 seigneur (roi des tombes), 4 unités spéciales (4.12 chars) c'est donc possible, mais ca limiterait le tout. autrement dans une autre optique, je pensais plutot à des chars de 1D3+1 ben voilà, c'est tout trouvé: Alkhazzar et ses chars: l'unité dans laquelle se trouve le roi des tombes bénéficie de chars d'élite, les chars de ses gardes personneles (1D6 touches et 4 PV, compte comme un choix d'unité spéciale) les autres unités de chars peuvent recevoir des chars d'armée montée (1D3+1 touches) pour un coût de 60 pts par unités de chars voilà, mais ahma on pourrait également en faire profiter Phar, le roi monté, toujours en tant que coût d'option. bon dans mon esprit c'est clair, et le sujet mérite autre chose qu'un sujet vieux de 2 ans pour éclore, donc je post réponds vite, afin que je change les profils si nécessaire
  14. petit PDF en passant: ici juste pour pouvoir le transporter partout
  15. j'ai créé un PDF, si ca vous interresse, c'est pas super bien fait, car je ne suis pas super doué, mais comme dreadaxe avait arreté d'en faire, ben je m'en suis chargé, surtout au début pour moi, afin de réunir les profils, mais aussi pour les forumeurs ici mais c'est fait comme ca, juste de quoi caser les informations
  16. cela m'a l'air équilibré, c'est bien, quoique la première, elle me semble malgré tout fort ultime: attaque empoisonnée (mais bon ca empeche de prendre des armes magiques mais tout de même) et -1 blessure dans une rayon de 12 pas, hmm faut voir pour les attaques empoisonnées, je ne suis pas trop chaud, qu'est-ce qui le justifie? et puis, c'est dommage car le PE sera bien moins utilisé, déjà qu'il est rare. donc moi, je trouve que cette règle est peut-être hors, car atq empoisonnée+ compétence du PE. certes, le PE ne coute que 65pts, décomptons les 30, ca donne 35 pts. 35pts, pour avoir la figs certes au prix d'un héros, mais je crois que cette unité pourrait disparaitre avec cette règle, donc moi je suis contre son utilisation. par contre je trouve la suivante super, rien à redire, à part que ce serait bien de la limiter aux princes des tombes, les rois ayant recu un entrainement encore plus rigoureux et intensif, ils n'ont plus le temps de s'occuper de cela, à cause de leurs obligations. ce sera peut-être piquer, mais je suis en train de refaire le format PDF précédemment fait par dreadaxe, en prenant le même fond et en changeant certaines choses (la nouvelle compétence, et les changements dans la règle élu de qu'aph, que je trouve trop forte). PS: voilà ce que ca donne avec quelques modifications (voir élu de qu'aph et favoris d'oshakth+ les modifications qui auraient du être faites mais qui ne l'ont pas été ) c'est à voir ici personnelement si cette version était commentée et approuvée, ce serait celle-là que (sans vouloir traiter d'individualisme bien entendu )
  17. drado

    [AideJ] Liber Exhaustivus

    tous les liens sont morts
  18. ok je respecte ton avis, mais tu as mal compris: un sort est tjr dissipé en fait, si tu as un sorcier, le sort que tu dissipes le seras toujours, mais si tu en a plusieurs, là il y a des chances pour qu'ils n'en dissipent qu'un, mais bon. jai essayé, je suis tombé, maintenant je mégard ... le seul problème c'est que certains joueurs (come moi par exemple) n'ont pas les règles de la V5, et tout ce que l'on trouves en achat enchère sur ebay est de la V6 alors (et puis ca fait tout de même un bail que ca a changé, 7ans, presque 8) slt alors, je vai attendre les réponses sur les autres sujets. mais si tu pouvais dire où peut-on trouver les règles gratuitement merci.
  19. bon fini depuis longtemps mais commentaires apres-coup: 2lu d'Asph, c'est pas un tantinnet super méga bourrineur de provence par hasard? (c'est vrai quoi, moi je suis pas contre, mais je doute que l'adversaire lui, va autoriser souvent ca, car s'il ne l'autorise pas, je suis obligé de prendre khalida neferer, 420pts c'est bcp que 25 points (en gros il y a 400 pts de différence ) ok pour l'arc et les dons d'arc aux autres momifiés, mais compétences poison pour toute l'armée si c'est le générale, autant mettre ca au général, et avec les 400 pts économisés, et à dix points pres, tu met le PE et 3 PL (sans upgrade) très méchant tout de même moi j'aime bien et j'adhère, mais tout de même, l'adversaire, à la limite il laisse passer une fois, par souci de non-lecture , mais il se laissera pas avoir une deuxième fois, ce qui rends ca inutilisable presque perso j'aime mieux le fait que les autres momifiés bénéficient d'un arc, parceque là au moins ca passera, mais on pourra pas foutre c'te arc avec la règle des flèches empoisonnées. ou bien limiter ca seulement à l'unité dans laquelle il est. ex de combo marrante: (pas faits les autres objets magiques, c'est sur qu'il en manquera mais bon) roi des tombes sur char avec élu d'Asph+conducteur de char (accompagné de 9 chars, comme à mon habitude de force de char, très méchant pour peu de points) autrement d'hab je fous rois char (218pts) avec lance d'antarhak(35pts), oeil doré de rah nhut (25pts) et char solaire (25pts) accompagné de 9 chars (360pts + 40pts) avec étendard mirage (40pts) total 743 pts, c'est cher, mais à prix égal (oui bon 118pts de différence, tu rajoute 15 archers et c'est la même chose)c'est certainement plus éfficace que settra (plus de traits et toutes les att, donc 42 plus le bonus de charge) bon là c'est vraiment dans le sujet armée, mais en y pensant, ca peut vachement aider les compétences .
  20. eh bien quoi? ca vous plait pas? à mais j'avais oublié les mots magqiues lol: vos commentaires, impressions et réactions bon en attendant, je vous passe un format PDF, fzit par mes soins, mais je ne suis pas super doué, alors soyez indulgent ici, comme dreadaxe à arreté d'en faire mais juste une question: y a-t-il moyen d'accéder aux archives?!
  21. eh bien quoi? ca vous plait pas? ca rempli pourtant toutes les conditions à mais j'avais oublié les mots magqiues lol: vos commentaires, impressions et réactions
  22. je parle de la dissipation, les sorts sont lancés automatiquement c'est autre chose que les dés, autre chose que les vents de magie mais ca les simule bien. et apres verification, ca regroupe toute les conditions citées dans le sujet juste au dessus si tu veux je veux bien mettre l'intro en plus petit comme ca tu distinguera l'essentiel et les règles de l'intro et de l'inutile je veux bien te faire par MP un court résumé, même si je trouve cela très simple, pour une fois, moi qui ai toujours été compliqué
  23. voilà, J'ai de plus ajouté des touches de force 2 pour représenter les dommages infligés par les éclats des carreaux, qui peuvent malgré tout tuer. J'ai aussi laisser en option, pour ceux qui feraient des remarques sur le fait qu'ils ne le sont plus, les Traits Punitifs d'Horekhah. Car avec là règle des Careeaux Eclatés, le joueur à le choix entre les deux, mais ne peut en aucun cas prendre les deux!, ceci par le fait qu'un prêtre liche ne bénira pas des carreaux moins solides, les Carreaux Eclatés, qui sont étudiés pour éclater dans les rangs ennemis. j'ai aussi retravaillé la présentation pour le plaisir de ces messieurs (juste un peu de gras, de souligné et d'italique sans plus PS: dreadaxe, à quand ton habituel fournée PDF? on aime bien quand tu nous fais de belles feuilles toutes belles qui nous permettent de les emmener partout, afin de servir de mémo et tout. *conseil*si tu pouvais aussi mettre l'adresse de l'article en fait ce serait bien aussi, comme ca les gens qui ne nous croient pas ben on leurs donne l'adresse et ils peuvent constater par eux-même que c'est un trvail de longue haleine si l'on peut dire, mais surtout un travail authentique, pas fait par des gros bill. merci
  24. voilà! j'ai trouvé. la règle de tir en batterie me plaisait trop, j'ai donc chercher à trouver une initiative à cela. en gros, c'est un compromis pas si compromis que ca , si l'on veut bien y réfléchir un instant. voilà ce que je propose: tir en batterie: si les baliste désirent opérer en batterie, elle sont un choix rare pour une seule baliste. comparaison: -2 baliste 80 pts (si on prend mon autre règle c'est 90 pts) 1 choix d'unité rare -2 baliste 80 pts (si on prend mon autre règle c'est 90 pts) 2 choix d'unité rare, opère en batterie en fait c'est pour économiser une incantation, donc pour 1 choix d'unité rare en plus, on peut économiser un choix de héros, et 115 pts, car un pretre de moins est nécessaire. ceci est fait pour les grosse parties (et permet une plus grande flexibilité et libère de même une incantation de prêtre liche) à partir de là le background est tout trouvé! rares sont les joueurs qui n'utilisent qu'un seul roi des tombe dans leur armée, à tout niveau de points. alors, on considère que chaque roi amène sa propre baliste au combat, mais il et bien plus rare qu'un roi en aie deux, ce qui justifierait le système de batterie et le choix rare supplémentaire c'est avant tout pour une plus grande flexibilité. et admettez quand même que cette règle ne fait pas office de gros bourrin! ceux qui n'aiment pas trop l'arche par exemple, pourra à partir de 3000pts, prendre 2 cata (2 c'est mieux) et deux baliste, qui opéreront en simultané. voilà si vous voulez, je vous fais le profil que ca donne szi mes règles sont adoptées
  25. hou le gros perdu qui va fouiller dans les vieux sujets... non franchement sans rire, je sais que c'est archivé depuis longtemps, très longtemps même mais j'ai quelques idées moi. pourquoi ne pas faire une règle comme dit plus haut, "éclatement des carreaux" en plus d'être magique et enflammés, si l'ennemi à une armure, le carreau éclate et vole en mille éclats. proposition: pour plus 5 pts (pas en choix optionnel) "éclat des carreaux" en plus d'être magiques et enflammés, les carreaux reste en os, moins solides que l'acier. s'il rencontre une surface dur, il éclate en petits ocelets venant se ficher dans la peau de ses victimes. toute unité portant une armure et étant visée par un tir de baliste, si elle fuit, se voit appliquer un malus de -1 au test de ralliement, afin de montrer l'horreur qu'on eu à subir la totalité des éléments de cette unité. voilà peut-être une autre je sais pas
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