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Arkhen

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Tout ce qui a été posté par Arkhen

  1. Au vu des règles depuis sa parution, je suis pas d’accord du tout. Les règles annoncées lui donnent un véritable impact tactique en interdisant potentiellement des zones à l’adversaire. Là ou avant son tir était tellement aléatoire qu’il pouvait soit retourner une partie soit ne rien faire de la game (qui peut me citer une autre arme à usage unique qui a une possibilité de ne pas être utilisée en 5 tours ?). Comme toujours, reste à voir son prix, mais il a en plus la possibilité de choisir sa munition en fonction de la liste adverse. Sinon, à titre informatif mais on sait jamais, actuellement le Trojan permet de le recharger.
  2. Au temps pour moi j’ai lu trop vite. Mais je suis déjà en train d’imaginer whatmille marqueurs différents pour le représenter.
  3. Dans les leaks parus un peu plus tôt dans un tableau Excel, ils parlaient d’un marqueur pour indiquer la zone visée. La formulation semblait indiquer à x pas de ce marqueur (en fonction du missile). Donc à voir, le marqueur fera peut-être 40mm (j’en sais rien mais je doute qu’il soit juste un point physique et peut-être identifiable via un socle de diamètre X mm). Sinon, étant un grand fan de deathstrike (j’en ai joué 2 au FWD c’est dire) je suis hyper hypé par ce nouveau fonctionnement qui impose un choix à l’adversaire : - tu viens pas - tu me détruis le char - tu prends plein fer et espère survivre
  4. Tu as mal vu, le lance roquettes ne tire pas sans ligne de vue (c'est pas logique vu la fig mais c'est ce que montre warhammer community). Je te rejoins sur le fait qu'avant de dire que c'est fort et abusé il faut avoir toutes les règles. Parce que là, pour le gros canon laser on parle d'une arme Lourde 2 certes, mais avec CT 4+, qui prend un -1 pour toucher au moindre mouvement et qui a besoin d'une ligne de vue (sachant qu'elle a pas l'air bien haute pour voir par-dessus des murs). Donc bon, sans bonus, on est en moyenne à 1 tir par tour (sous réserve d'avoir une cible) et il faut encore blesser derrière, espérer que l'adversaire ne réussisse pas son invu ou son FnP, pour au final faire max 6 PV... On est loin de one shoter un véhicule par tour.
  5. Attention, certaines figs ont des règles spéciales dans leur datasheet. Par exemple la Valkyrie garde impériale peut débarquer les figs embarquées n’importe quand pendant son mouvement. Les seules restrictions étants : - pas de mouvement pour les figs débarquant - débarquement à plus de 9 pas des figs adverses - si la Valkyrie fait plus de 20 pas, on jette un dé par fig débarquant : un 1 = 1 mort. Je crois que les Stormraven ont une règle similaire
  6. Pour ajouter mon grain de sel sur les super-lourds : j’en ai affronté un (chaos Hellblade) sur un layout wtc (me demander pas lequel j’en sais rien). Résultat, les lignes de vues étaient tellement bouchées, et il ne pouvait pas vraiment sortir de son quart de table, qu’il a dû me tuer 1 sentipatte, 1 platoon commander et quelques scions. Je pense que dans ce genre de cas, les baneblades-like sont très handicapés. Sinon, j’ai participé au 1er tournoi du french wargame café. On était deux gardes : Immortus (pour ceux connaissent) en Cadia et moi avec grosso-modo la liste que j’ai posté plus haut dans le sujet. Il a fini 7e et moi 27e sur 30. Mais attention j’ai fait des erreurs qui m’ont coûté des parties (plus une première game où je prends 20-0 face à un ork Goff qui all-in, a le premier tour et charge sur ses jets d’advance et de charge : 4 charges a 10 réussies). Je me suis rendu compte qu’auparavant, même si les tables me paraissaient chargées, j’étais loin des lignes de vues WTC. Et je pense que sur 2 parties sur 5, il aurait mieux valu avoir du tir sans ligne de vue. Au vu de ma meta régulière j’ai échangé basilisk et manticore contre du Leman Russ pour des raisons de tankiness (ce qui marche plutôt bien), mais au final je pense repartir sur un mix Leman Russ et artillerie avec un max de piétons. Je précise que je joue pas Cadia par principe personnel, et que je pense jouer comme trait : survivants de mondes hostiles (couvert si pas advance) et artilleurs expérimentés (reroll du tir aléatoire sur les véhicules). Vivement le nouveau codex pour sortir 30+ cavaliers et déclamer le discours de Theoden avant chaque début de bataille
  7. Arkhen

    Manifestation démoniaque

    En mode de jeu « Eternal War » (jeu égal) une unité placée en réserve stratégique ou en renfort ne peut jamais arriver au T1. C’est spécifié dans le point 10 « déclarer les réserves et les transports » de la séquence d’une bataille.
  8. Au risque de te décevoir, je crois qu’on les trouve même plus dans les impérial armour. Je pense que le mieux pour toi serait de jeter un œil au psychic awakening et te faire tes propres règles avec les doctrines custom. Par contre, tu peux oublier les figs spécifiques comme les tauros…
  9. Pas plus que Corex pour la partie règles. Je vais juste préciser que, dans ma philosophie de la chose, les traits sur les deux tank commander sont certes là pour augmenter leur résistance, mais moins dans l’idée de disposer de leur puissance de feu plus longtemps, mais plus dans l’idée de forcer l’adversaire à les gérer et donc ignorer le reste de la liste qui marque les points. Afin d’illustrer mon propos, mes tank commander marquent en gros 2 points de victoire par round (soit maximum 10 points de victoire pour 500 points sur la partie) là où mon infanterie est certes beaucoup moins létale mais va chercher la victoire en scorant le reste.
  10. Au final, seul le thousand sons a pris Assassinat et n’a marqué aucun point dessus. Et de toute façon t’es capé a 15 pts max. Ma liste donne également pas mal de points en pas de prisonniers, mais a un moment il faut accepter de sacrifier des points. De plus, pas tout le monde a du sniper et les perso infanterie GI sont assez faciles à cacher. Concernant la chimère, elle me sert en général à abriter mon seigneur de guerre (qui compte alors aussi pour les véhicules pour le secondaire, typiquement pour suivre une ou deux sentinelles) et une escouade de commandement si j’ai pas le T1. C’est aussi un moyen de bloquer un objectif, car en général l’adversaire va plutôt viser les Leman Russ avec son antichar.
  11. By Lasgun and Bayonet : Je ne l’ai jamais testé, mais il ne me semble pas évident de faire le maximum de points. Actuellement, pour moi (mais je suis peut-être biaisé par les listes que j’aime jouer), l’astra n’est pas assez létale pour marquer ce secondaire. Inflexible command : Testé et approuvé. Je joue en général des listes avec une centaine de fantassins et quelques chars et je le score au maximum à chaque fois. Attention cependant, cela demande du doigté et de l’anticipation dans les mouvements et l’adversaire peut facilement le contrer en ciblant spécifiquement les escouades de commandement et les tanks commander. Boots on the ground : Testé et approuvé. Toujours avec ma centaine de fantassins, la meta ne semblant pas favoriser l’anti-masse, j’arrive toujours à bien le scorer, sachant que la dernière figurine d’une unité suffit pour marquer le point. Ça se combine bien avec le secondaire des données nephilim et avec des scions. Et j’adore essayer d’envoyer un drapeau au centre (ça reste optionnel mais tellement GI). Special orders: Non testé, mais il ne me semble pas intéressant et trop facilement contrable (en se faisant tuer les officiers qu’on est obligés d’exposer). De plus si on a pas le T1, le centre peut être dur à aller chercher. A titre d’exemple, sur un tournoi solo à 2000 pts, j’ai fini 7eme sur 16 avec la liste suivante : https://40k.armylistnetwork.com/liste-1190240-immat_1408.html J’ai fait les résultats suivants : - Partie 1 : victoire 86-60 face à un thousand sons - Partie 2 : égalité 84-79 face à une sista (je rate la victoire sur un 4+ réussi de mon adversaire pour désamorcer une bombe) - Partie 3 : defaite 78-97 face un necron (en partie sur erreur de déploiement de ma part qui me coûte un TC). J’ai à chaque fois joué inflexible command, boots on ground et les données nephilim. Si vous voulez je pourrais détailler un peu plus mes résultats. A savoir qu’il y avait du bien bien sale en face.
  12. Ouais mais la flemme monstrueuse la veille. Après je m'en fiche du résultat du tournoi, ce qui m'intéressait c'était de tester Nephilim.
  13. Je crois que c’était des layout FEQ. En tout cas il y avait pas mal de bloquants. Plus ou moins. Ça en jette sur le plateau, mais sur la table ils allaient surtout mourir au milieu pendant que leurs copains couraient partout pour occuper le terrain. D’un autre côté ça fait très cinéma comme scène.
  14. Salut à tous. Je vous partage mon retour suite à un tournoi ce dimanche avec ma liste astra (en spoiler ci-dessous). Résultats du tournoi, 9eme sur 14 suite aux scores suivants : - défaite 11-9 face à un nécron (80-80 mais il gagne de 10 pts car je suis pas full peint) - défaite 14-6 face à un drukhari (pareil différentiel de 10 pts car pas full peint) - victoire 12-8 face à un Space Wolves (malgré mon handicap de 10 pts). Je précise quand même que j’étais pas full peint à cause de 12 figs que j’ai eu la flemme de terminer le samedi soit 8% de la liste (la peinture c’est pas mon truc). Je n’ai joué que le secondaire GI « troupes au sol » les autres me semblant compliqués avec ma liste. Je l’ai d’ailleurs maxé à chaque fois. J’ai également pris systématiquement le secondaire des donnés nephilim que j’ai maxé 2 fois et une 1 fois à 8 face au drukhari. J’ai systématiquement payé 1 PC pour mettre 3 escouades de gardes en réserve et les vétérans partaient avec le chef de peloton équipé de la dague. Avec le recul, j’ai aussi fait erreur dans le choix d’un secondaire face au drukhari (ce qui m’aurait pas fait gagner mais aurait resserré l’écart). Je précise également que j’ai jamais eu le t1. L’idée derrière la liste est plus de scorer que de tuer. Même si le manque de létalité se fait parfois sentir. Ce que je retiens de ces parties (en vrac) : - le marteau de l’empereur bénéficie énormément à nos braves escouades d’infanterie qui saturent d’autant mieux. - une telle liste n’aura que rarement des grosses victoires ou défaites car elle arrivera quasiment toujours à mettre des points - marquer des points de primaires n’est pas évident tant que l’on a pas bloqué l’adversaire loin des objectifs - malgré les points de « pas de prisonniers » donnés, l’adversaire n’a pas toujours les moyens de tout nous laver. - le fait d’avoir des escouades qui popent de partout perturbe un peu l’adversaire qui doit souvent faire marche arrière ou nous laisser scorer - le tank commander tanke plutôt bien, il a terminé 2 parties sur 3 (certes a 1 et 3 PV mais en vie). Sachant qu’il est dans ma liste en partie pour attirer des tirs qui iront pas ailleurs, l’autre raison étant de faire des trous pour que l’infanterie passe - point hyper important à mon sens, mes adversaires ont apprécié pouvoir jouer jusqu’au t5 sans forcément avoir l’impression de dominer ou de se faire dominer (surtout le Space Wolves qui sortait d’un 20-0 t2). En conclusion, pour moi, ce genre de liste ne permet certes pas de gagner des tournois mais permet de sortir quand même la tête haute avec un codex v8. Je la trouve intéressante dans deux cas en particulier : - en jeu en équipe, où elle peut jouer le rôle de sacrifié car elle peut quand même limiter la casse (bien sûr pas forcément dans tous les matchs-up) - pour jouer avec son adversaire jusqu’au t5 sans que l’un des deux soit dégoûté. Dernier point, je vais essayer de faire rapidement une partie où je jouerais le secondaire où il faut rester à porter des officiers afin de voir comment ça tourne avec cette liste et qu’elles améliorations il faudrait faire (sachant que je sais pertinemment que ça passera pas pour les véhicules).
  15. Sauf que cette règle marche que pour les véhicules et les persos.
  16. J'ai oublié les datasheets qui sont sorties après le codex et disponibles dans la boîte des figs : Sly Marbo (personnage spécial Catachan en choix d'élite) Les Fantômes de Gaunt (escouade de personnage Tanith en choix QG, prenable sans faire perdre le mot-clé régiment) Commissar Severina Raine (commisaire personnage nommé en choix d'élite) Rein et Raus (Blackstone Fortress) (duo de personnages ratlings en choix d'élite) La sergent "Ripper" Jackson (remplace un sergent d'escouade Catachan et a un bolter en plus de son pistolet) Aradia Madellan (Blackstone Fortress 2) (psyker primaris nommé en choix QG) Gotfret de Montbard (Blackstone Fortress 2) (Crusader nommé en choix d'élite) On en voit pas souvent, mais ils sont jouables.
  17. Salut, Tu as le codex (bien évidemment), le Psychic Awakening (PA) Greater Good (avec les Taus et le Culte Genestealer) et un supplément dont j'ai pas le nom mais qui donne des règles spécifiques aux Cadiens. Tout le reste n'est plus d'actualité (en particulier Vigilus), sauf bien sûr accord entre potes PS: Il doit également y avoir des docs Forge World qui sont valables mais je maîtrise pas du tout ce sujet.
  18. L'idéal, plutôt que d'éditer ta liste dans ton premier message serait que tu postes la nouvelle version à la suite. Comme ça on peut revenir en arrière si on sent qu'on se trompe et surtout on peut voir les unités que tu as à ta disposition. Sinon, remplacer le canon démolisseur par un gatling ne change rien à ma remarque vu que les deux ont la même portée. Après si tu as que ces deux choix, reste sur le démolisseur. Pas d'accord, il en a très peu et ils se feront vite sortir (les cordons mourant assez vite en général). Autant économiser les points pour les investir ailleurs. Comme déjà dit, il y a déjà Yarrick. Mais surtout pour 30 gardes, on s'en fiche, on a deux stratagème à disposition pour faire rester les derniers survivants et surtout, si l'adversaire veut les tuer, il les tuera. Et moral de 7 avec le sergent ? Le canon laser est pas intéressant, surtout si les sentinelles ont pour but d'aller en avant. Dans ces cas il vaut mieux soit la version lance-flamme lourd (comme ça elle fait du dégât même au close) soit la version multilaser (pas chère). Si elles ont pour but de faire des cordons ou d'aller prendre les objectifs, ça n'est pas une bonne idée. Oui et non. Les marines (et toutes les figs à 2 PV) aiment pas le bolter lourd. Le multi-fuseur on peut l'envisager sur un tank commander, mais sur un simple leman russ il risque de pas être rentable (faible portée, CT 4+ max). Le plasma est très bien, surtout en cadia avec la relance des 1. Mais ça reste cher. Un mix bolter lourd / plasma (genre 3 en bolter et 1 en plasma, ou 2 et 2) serait intéressant. Dans tous les cas @retilol , en particulier sur les leman russ mais sur les véhicules en général, essaye de les monter sans coller les armes pour pouvoir les changer à ta guise. Il existe pas mal de solutions pour avoir des choses propres et qui tombent pas tout le temps.
  19. Salut, en vrac A part si tu sais qu'il y aura beaucoup d'orks, Yarrick est peu utile dans ta liste vu qu'avec ton trait de régiment tu relances déjà les 1 si tu t'es pas déplacé. 3 escouades de gardes c'est un peu limite en cordon à 2000 pts 3 bullgryns seulement ne vont pas te servir à grand chose (surtout s'ils sont pas en chimère) car pas assez de PV pour la résistance (pas de psyker pour les buffer) et pas assez d'attaques (même avec 1 prêtre) les armes spéciales de tes scions ne vont pas ensemble et n'auront que peu d'impact. Autant ne rien mettre et qu'ils ne servent qu'à apparaître dans un coin de table pour marquer des points dommage de mettre le canon démolisseur sur Pask. Ce canon a une courte portée et Pask va se faire cibler très rapidement. Donc tu as un fort risque de ne jamais pouvoir l'utiliser. Vaut mieux lui mettre un obusier ou un Plasma executionner Rien à dire pour le reste, tu as une puissance de feu assez forte et ton adversaire ne pourra pas tout te détruire en 1 tour (du moins je pense), par contre tu risques rapidement de te faire engager tes chars et ton artillerie au corps-à-corps et donc ne plus tirer pleine puissance de ta force de frappe. Ta liste est également très statique et tu risques également d'avoir du mal à scorer des points en primaires comme en secondaire selon les scénarios et tes choix. Je dirais en résumé, qu'il te faudrait un peu plus d'infanterie pour protéger tes chars (et à envoyer mourir sur des objectifs ou des quarts de table pour prendre des points) voire plus des scions pour apporter de la projection (et encore grapiller des points). En remplaçant Yarrick par un Company Commander ou un psyker primaris (pour protéger tes chars)et en enlevant les bullgryns tu devrais récupérer assez de points pour ça.
  20. Arkhen

    [GW] The Rumor Engine

    Moi et mes 30 cavaliers qui prennent la poussière on les réclame depuis le codex V8 ^^ Sinon, la lance de chasse est tellement emblématique des cavaliers impériaux (Attila, Krieg, Tallarn et autres) que je pense que la piste necromunda n'est pas forcément la plus fondée. Par contre si on reste sur un kit GI, je ne pense pas du tout qu'il s'agisse de Death Riders de Krieg pour les raisons suivantes ; les arrêtoirs ne sont pas présents sur les figs actuelles (argument bof je l'avoue) les arrêtoirs ne font pas lance de cavalerie type début 20ème siècle (lanciers français ou uhlans allemands qui restent l'inspiration majeure des Krieg) le penon se situe en général assez près de la lame (absent sur l'image) la hampe semble carrée (ce qui éloigne aussi de la lance début 20ème siècle) Pure spéculation de ma part, je vois bien un kit de 5 figs (à l'instar des scions) qui permettrait à la fois de faire 5 cavaliers "standards" ou une escouade de commandement + 1 QG comme on peut trouver en entrées chez les Death Rider. Et là on aurait également la fameuse nouvelle entrée QG qui apparaît dans les rumeurs. De là à avoir, comme pour les Leman Russ, 3 ordres spécifiques cavalerie et des unités super opés si en détachement d"attaque rapide ? Bon, ça doit commencer à se voir que je m'enflamme un peu. Arkhen, qui risque de doubler son nombre de cavaliers...
  21. Je plusssoie mon VDD. J'ajoute juste qu'il faut faire attention à plusieurs facteurs : beaucoup de boost et de stratagèmes ne s'appliquent pas aux unités de l'IA. Par exemple : le maître artilleur ne donne son bonus (certes pas ouf) qu'à des unités du codex, les pièces d'artillerie ne peuvent actuellement recevoir aucun bous (sauf peut-être des ordres des tank commanders j'ai pas vérifié ce point). Bon courage pour cette armée au visuel et au fluff magnifiques et particuliers
  22. Bonjour à tous, Merci encore aux orgas pour ce super week-end avec mention spéciale pour la qualité des repas. Les tableaux et les listes plastifiés étaient une super idée (et je rejoins @Banania sur la taille des feuilles de score). Les tables étaient magnifiques et la diversité de celles-ci dans chaque travées apportait un plus bienvenue. C’était la première fois que je testais ce format de jeu (en équipe et aussi le système des deux listes) et j’ai adoré. Tout ça pour dire que je reviendrai avec plaisir même si c’est loin de Toulon. Et en plus il y a des cookies
  23. C’est bon finalement le joueur prévu initialement peut venir. Pas de changement pour nos listes
  24. C’est bon on a un remplaçant. Pour sa liste, on gère comment ? Je vous renvoie les nouvelles listes dont 2 déjà corrigées ?
  25. Salut, pour l'équipe Poutrement vôtre, il est possible qu'on ait un désistement de dernière minute pour raisons professionnelles. Je vous tiens au courant mais il est possible que ça se confirme que jeudi ou vendredi. On est donc preneur d'un remplaçant si c'est confirmé ?
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