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Tout ce qui a été posté par Patatovitch
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Mon armée Dark angels pour Netepic Palladium
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Foxfvf dans Epic / Adeptus Titanicus
Bravo ! Quelle claque ! -
[WFB] Campagne "Vampyre ! Vous avez dit Vampyre ?"
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Super bataille, super narration ! encore bravo.? J'ai eu le sentiment que les tireurs étaient plus efficaces que normalement en v8. Tu as joué les charges à 2D4ps ? -
C'est beau ! Tu saurais mettre le titre en français ?
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L'univers de 40K et son sous texte
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Ser Eddard dans 40K - Background
Perso, j'ai toujours pensé que les problématiques warpo/galactico-politiques échappaient complètement aux péquins moyens. Sur beaucoup et, j'irai même jusqu'à dire, sur la majorité des mondes, des humains (ou autre) ne sont pas au courant de ce qui se passe autour de leur monde, continent voire village. Et l'impact des sujets qui les dépassent largement n'arrive pas jusqu'à eux, mêmes si leur autorité directe est forcément une sacrée peau de vache (comme tous les chefs ^^). Ils ont donc des vies "normales" selon le monde sur lequel ils vivent. -
[WFB] Campagne "Vampyre ! Vous avez dit Vampyre ?"
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Zugrub dans Rapports de Batailles
Toujours aussi immersif. Bravo ! -
[EPIC ARMAGEDDON]Debrief/rapport de bataille Epic Armageddon
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Primo pestis dans Rapports de Batailles
Super parties avec super ambiance. Chouette équipe à Sartrouville !- 5 réponses
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(et 2 en plus)
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Site règles Epic Armaggedon
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de XAW dans Epic / Adeptus Titanicus
Merci. Il est super sympa ! -
Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
et les abandonnés ré-équipés ? Ah oui, effectivement, je n'ai pas compter les trous dans les coques -
[BOLT ACTION] Accrochage en Normandie
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Thalantir dans Rapports de Batailles
Sympa. Très immersif. Merci pour le rapport de bataille ! -
Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
Merci pour le com. ! Avec un crayon gris. ?Qu'est-ce qui te choques ? Pas mal la règle des assauts combinées des aériens. C'est sûr que ça arrive en général sur un malentendu. S'il y a une demi-douzaine de galères dans une mêlée, il est possible que l'une d'elle puisse éperonner... Si ça marche ça fait mal Pas mal les marqueurs ! Merci. -
Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
Finalement, j'ai opté pour le sens du vent et l'expérience des survivants. Quasi 4000pts sur la table ! http://verrahrubicon.free.fr/rdb33_2_3.html -
Magnifique ! Bravo !
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Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
Effectivement, Pas mal l'idée de l'honneur. Suite à la bataille précédente, l'équipage des vaisseaux survivants a obtenu son niveau 1 d'exp,. ce n'est pas anodin. Je pensais plutôt à la possibilité d'amener une partie de la flotte sur un flanc adverse. Selon la direction du vent, cela peut être intéressant (ou pas ^^). Que pensez-vous de choisir carrément la direction du vent au premier tour ? On peut imaginer que la flotte des alliés a pu librement manœuvrer pour avoir le vent dans le dos ou d'avoir fait des rituels ad hoc par ex. -
Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
J'ai une autre question de règle : au tour 2, l'élémentaire attaque un Ecraseur en abordage et utilise en même temps sa vague pour attaquer le Pestiféré non loin. Est-ce que c'est légal ? Autre question : pour ma prochaine bataille, j'ai envie de donner un avantage aux alliés pour leur victoire. Si je ne joue pas sur le nombre de points, sur quoi puis-je jouer ? L'initiative ? Un déploiement particulier ? Encore une question : avec la règle du 6 qui tue, comment on joue les relances (les griffons par ex). -
Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
Hello, Merci pour ta lecture. J'avais compris ça de la p. 8 de Mer de sang : En le relisant, ce n'est plus si clair -
Les vintages. Tu me fais un prix ?
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Bizarre. Free ne serait plus en odeur de sainteté au pays des parefeux ? Est-ce visible ici ? http://verrahrubicon.free.fr/mes_armees_mow_empire.html
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Merci ! Il y a même un rapport de bataille dans la section ad hoc. Ce sont des mats pour un filet d'abordage J'aurai eu un peu plus d'énergie, j'aurai carrément fait disparaitre tous les canons disproportionnés des galères plastiques. Il fait toujours mauvais dans la Mer des griffes Plus pétant que blanc ? ^^ Il faut d'abord que je les achète...
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Très classe. Bravo !
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CONTEXTE 2522CI. Chebokov est le port kislevite sur la Mer des Griffes le plus septentrional. Il est donc la première cible sur le chemin des flottes du Chaos souhaitant bloquer la baie Starivoda et Erengrad. L'épopée malheureuse du Solland et surtout les quelques survivants de la débâcle ont convaincu les impériaux et les kislevites d'amener des renforts au niveau de ce port. Les alliés n'eurent que quelques jours après leur arrivée, un ciel d'encre annonça l'arrivée d'une puissante flotte du Chaos... Ce rapport est aussi visible ici pour ceux qui n'ont pas les images : http://verrahrubicon.free.fr/rdb33_2_2.html Après mes premières escarmouches, je continue mes tests de Man O War en solo. Des nouveautés : un monstre marin, la magie du Chaos, un fort côtier,... J’utilise toujours la règle maison du "6 qui tue" pour gérer les abordages. LA BATAILLE Les alliés : 1250pts - Caraque (gibiers de potence - carte bâtiment gratuite), amiral, maître sorcier lumineux - Caraque (boulets rouges, berserks - cartes bâtiment) - Escadre de 3 loups - Escadre de 3 galères - Escadre de 3 drakkars - Fort côtier - Elémentaire Le Chaos : 1250pts - Pestiféré de Nurgle, amiral, seigneur sorcier du Chaos - Escadre de 3 Écraseurs - Escadre de 3 Galères de la mort Récompenses : régénération, flèches contaminées, peste de Nurgle - Escadre de 3 Galères de la mortRécompenses : proue crache feu, masse de Khorne, écailles - Drakkar royal - Escadre de 3 drakkars - Escadre de 3 drakkars Les deux flottes se déploient face à face. Nous sommes non loin du rivage et les alliés impériaux et kistlevites espère s'appuyer sur le fort de Chebokov. Le sorcier kislevite a invoqué un puissant élémentaire marin qui patiente sous l'eau (le disque bleu). Le Pestiféré est suivi par une trainée de pollution... Le Chaos a l'initiative. Le sorcier kislevite arrive in extremis à dissiper le sort Chair flottante (6 sur 1D6) lancé par son puissant adversaire. En retour, il arrive à placer un Mur de flammes qui immobilise le drakkar royal qui tient la droite de la flotte du Chaos. Par contre, l'élémentaire est rétif à servir les alliés. Il reste sous l'eau. Le sorcier du Chaos tente alors de s'approprier la créature, sans succès également. Outre cela, les deux flottes s'avancent l'une vers l'autre. Trois Loups impériaux croisent devant le vieux fort kislevite assurément la cible des drakkars chargés des suivants dégénérés du Chaos visibles à l'horizon. La ligne des alliés comprend deux puissantes caraques. L'amiral et le sorcier sont prudemment à bord de la seconde. L'Histoire saluera les norses non corrompus (ou particulièrement vénaux) qui participent avec leurs drakkars à la bataille avec les alliés. Au tour 2, le vent tourne, le Chaos se retrouve vent debout et les alliés le vent dans le dos ! Le Chaos a encore l'initiative. Son sorcier, décidément pas très talentueux, échoue à lancer Démence hurlante (1 naturel...). Ce sort aurait pu être dévastateur dans les lignes des alliés. Le sorcier kislevite échoue également à son lancer de sort. Par contre, il arrive à faire sortir l'élémentaire aqueux. Ce dernier se jette sur le premier Ecraseur et noie l'équipage sous des tonnes d'eau. L'élémentaire envoie également une puissante vague en direction du navire amiral du Chaos : sa proue est endommagée. Avec du vent plein les voiles, une caraque, sûre de sa puissance, s'élance dans les lignes ennemies. Ses canons de tribord et de proue font feu. Le Pestiféré subit un nouveau dégât à la proue qui se solde par un critique (- pion d'équipage : ici des guerriers du Chaos). Avec le cumul des dégâts déjà subis suite aux tirs des Loups, une des trois galères du Chaos est immobilisée. Tout le monde s'est vachement rapproché. Le tour prochain sera décisif ! Le Chaos a pu placer quelques tirs sur la caraque rouge et noire mais ceux des catapultes de la peste n'ont pas eu énormément de succès et la contamination est rapidement maîtrisée par l'équipage (gràce aux gestes barrières ^^). Dernière la ligne de bataille, les galères du Chaos ont pivoté pour tirer sur l'élémentaire. Celui-ci perd un PV mais reste tout à fait stoïque. C'est globalement un bon tour pour les alliés qui ont placé pas mal de dégats sur les navires adverses sans en subir trop en retour. Au tour 3, le vent, décidément capricieux en Mer des Griffes, tourne encore pour revenir perpendiculaire aux belligérants. Les alliés ont l'initiative cette fois. Le sorcier arrive à placer le sort Illusion de mort sur la caraque avancée dans le dispositif adverse - ce qui interdit toute attaque contre ce bateau ! De son côté, le sorcier du Chaos lance le sort Carnage qui dope aux homones tous les abordages du Chaos durant le tour. Ce sont les drakkars loyalistes qui ouvrent le bal : 3 abordages sur les navires de Nurgle. Les équipages avaient mangé du lion, leur assaut annihile l'équipage des trois bateaux adverses dont le Pestiféré (triple 6 en assaut!). Ils attrapent bien quelques bourtons en retour (la peste de Nurgle) mais leur effort déstabilise la flotte du Chaos qui perd d'un coup son sorcier, son amiral et sa principale puissance de feu... Et quasiment la bataille en fait... Bon, les drakkars bleus ne se laissent pas démonter : deux d'entre eux attaquent le fort. Les pertes sont rudes des deux côtés mais les nordiques n'arrivent pas à pénétrer dans le bâtiment. Le troisième s'en prend avec beaucoup de succès à un loup qu'il capture. A la fin du tour, le Chaos a bien provoqué quelques dégâts (l'élémentaire a été éliminé, 2 des 3 galères adverses sont par le fond...), mais ce n'est pas suffisant pour remonter la pente. Au tour suivant, la magie ne donne rien. le Chaos a l'initiative. Le drakkar royal tente un abordage par la proue de la caraque impériale. Les berserks mènent l'assaut mais ceux-ci sont totalement comateux et les impériaux ne les loupent pas en retour : les canons balayent le pont à la mitraille et l'équipage nordique est rapidement réduit à l'état de pulpe sanguinolente. Les Loups reviennent vers le fort à la rame pour tenter de le sauver : les drakkars sont criblés de trous et les équipages se retrouvent réduits à un point chacun (il y a eu le coup du test au capitaine et celui-ci a perdu sa réserve de rhum - pour ceux qui connaissent cette table). Le troisième drakkar intact et vainqueur du Loup au tour précédent ne se voit pas sur la photo. En effet, celui-ci s'est échoué sur un rocher et sa coque a craqué avant d'aborder... 3 pions à la mer ! Quand ça veut pas... Les derniers survivants nordiques tentent tout de même un assaut sur le fort et les deux camps s'entre-exterminent. La caraque part à la poursuite des galères du Chaos qui commencent à vouloir s'enfuir. L'une est immobilisée, l'autre est abordée et capturée. La dernière arrive à s'enfuir. Les drakkars rouges quittent également la partie après avoir coulé la dernière galère kislevite. Le Chaos est repoussé ! CONCLUSION Le camp du Chaos a joué de malchance et c'est clairement fait surclasser par les alliés. Ces derniers n'ont perdu que trois galères, un Loup et l'Elémentaire. Le Chaos ne sauve qu'une galère et trois drakkars... Chebokov est sauvée - provisoirement- mais Archaon n'a assurément pas encore envisagé d'abandonner la partie maritime de son invasion ! Bon, les dés ont tellement desservi le Chaos que j'ai du mal à évaluer l’efficacité réelle de la flotte que j’avais déployée. Les galères de la mort n'ont rien fait. Le sorcier du Chaos a été en dessous de tout : pas un sort n’est pas passé. Ces sorts ont pourtant l’air bien plus violents que ceux des collèges. Je comprends que le système invite le sorcier à sécuriser au maximum ses lancers et ses annulations (sous peine de faire un jet sur une table à risque). Soit il lance, soit il annule, il peut être risqué de faire les deux... De même, le Pestiféré n’a pas été aussi solide que je l’imaginais... Sur les monstres, le fait que l'adversaire puisse le piquer à son invocateur est assez déstabilisant, mais rigolo !
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Hello, Et voici finalement à peine plus de deux mois plus tard, la flotte est terminée. Les 4 bâtiments. La 1ère escadre de Loups Les deux bâtiments du fond. Trois galères et les petits bateaux (issus du jeu Dreadfleet). Les griffons. La seconde escadres de Loups. Les galères bleues. Les galères. Je suis assez content du design des galères au premier plan. Dans le même temps, j'ai aussi fait une flotte norse et une flotte du Chaos. Une fois qu'on est lancé... ^^ Bon, et si je faisais des elfes aussi ?
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[Necromunda] Necro à la campagne : Agrimunda
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de VanHelsingDLMR dans Armée Unique
Très beau travail. Tes figurines deviennent vraiment uniques et avec une vraie personnalité. Chapeau ! -
Hello, Bonne idée que de poser ces questions à tous. ça permet de capitaliser. Non, rien c'est prévu par les règles. Tu peux donc effectivement te retrouver avec des Archontes sans pouvoir. 1) quelle idée de prendre autant d'Archontes 2) rien ne t'empêche d'imaginer d'autres règles si ton adversaire est d'accord. Un truc du genre conseil des prescients par ex. Uniquement les unités du joueurs. Patatovitch
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Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
Merci pour tout ça. Clairement, j'ai envie de recommencer. Le but était ici de tester me familiariser avec les règles et de raconter une histoire. La prochaine bataille fera autour de 1000 pts avec un fort côtier et un magicien du Chaos (qui ne sera embarqué pas dans une Tour Fléau d'ailleurs). Je ne pense pas les auteurs viendront me mordre les arpions. La surprise déjà : je ne m'attendais pas à ce que ce soit si puissant. Et les dés ont été en faveur des Nurgleux : 6 touches, plein de svg ratées, 6 infections de Nurgle... L'init ensuite : Les alliés auraient eu l'initiative, les drakkars loyalistes auraient abordés et certainement détruits les Ecraseurs. Le problème était réglé. La prochaine fois, je mettrais surement une barrière d'escadre entre les bâtiments et les Ecraseurs ! Tiens, question de règles : est-ce qu'un bateau peut en aborder 2 à la fois et faire deux assauts distincts dans le même tour ? Genre un drakkar royal qui se colle entre deux galères et qui les aborde l'une après l'autre. Autre question : quel est la taille du gabarit du sort Démence hurlante : comme un vortex ? 1,5" ? -
Man O war et la Fin des temps
Patatovitch a répondu à un(e) sujet de Patatovitch dans Man O'War / Dreadfleet
Merci pour le tuyau et le com. Ces cartes semblent plus pratiques effectivement. Au cours de la partie, je me suis dit qu'il manquait aussi un table synthétique des bonus de combat en abordage (comprenant au moins les compétences de vétéran et l'amiral, je pense).