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Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. Bonjour, J'ai lu les règles et j'ai une question sur les cartes de magie. On commence donc avec 2, 4 ou 6 cartes dans la main selon le sorcier qu'on a choisit. Lorsqu'on joue un sort ou qu'on dissipe, on défausse la carte utilisée. Lors de la phase finale, on peut "défausser les cartes qui ne vous conviennent pas et en tirer d'autres à la place". Ma question : est-ce qu'on remplace aussi les cartes qu'on a utilisées ? Merci
  2. Patatovitch

    [Manowar] Empire

    Hello, J'avoue, j'ai calé un moment sur les voiles. Voici la deuxième tentative. J'ai aussi converti la proue. Je n'aime pas trop ces têtes de boucs qui laisse à penser que l'éperon n'est pas sous la ligne de flottaison. La voile a reçu juste un lavis de bestial brown et j'ai mis les fanions. Pour les escadres, ce sera une bannière identique au sommet du mat et le chef aura un petit drapeau sur le château arrière.
  3. Si je voulais un bateau volant à Warhammer, ce serait carrément celui-ci !
  4. Bravo ! Excellent teasing ! Que j'aimerai avoir le temps de soigner autant mes propres rapports de bataille !
  5. Attention, vérification faite, c'est bien dans le volume "Magie Guerrière".
  6. Patatovitch

    [Manowar] Empire

    Merci pour vos réponses. Le proxy d'élémentaire est bien un Ral Partha. Première tentative de voile sur une galère : un blanc cassé puis le lavis Agrax que je mets partout. Qu'en pensez-vous ? Peut-être qu'un brun donnerait mieux effectivement.
  7. Patatovitch

    [Manowar] Empire

    Une fois sous-couchés en noir et peints en marron foncé, les bateaux ne m'inspirent guère... j'ai envie de couleurs mais sans faire tape-à-l’œil et cartoon comme à l'époque. Pour les voiles, je pense partir sur du blanc légèrement ombré pour tout le monde. Du vraisemblable quoi... Voici tout de même l'avancement des travaux : 3 griffons et un élémentaire
  8. D'ailleurs, comment tu as fait ? C'est une sculpture partielle sur une base de zombie GW?
  9. Sympa ! Bravo pour les bâtiments. Les conversions sur les figurines sont également réussies ! La seconde version de l'Impur avec sa faux à clochettes ne va pas, à mon avis. Il vaudrait mieux faire une vraie faux.
  10. Hello, Voici une question supplémentaire qui m'est venue. Est-ce qu'on a le droit de manœuvrer avant l'abordage (pour éviter les canons) ? Par exemple, une galère souhaite aborder une autre galère. Les deux sont face à face. Est-ce que l'assaillant peut manœuvrer pour se trouver bord contre bord ?
  11. Patatovitch

    [Manowar] Empire

    Si, si j'ai des Griffons en stock. je ne suis pas fan des Vulcains et des Poing de fer. Il y a un pb de vraisemblance sur ces bateaux. C'est pas moi, chef ! Le lot que j'ai acheté était comme ça. Le galion est sympa. Il sera compté comme une Caraque si je veux diviser l'armée en 2 pour jouer en miroir.
  12. Hello, Je me suis décidé à monter ma flotte Empire pour ManOwar. Voici une petite photo avec les gréements. - 4 bâtiments - 4 escadres de 3 galères - 2 escadres de Loups
  13. C'est magnifique ! Les gammes sont mélangées (du SM1 de 1988 avec des chevaliers de 2020!) mais ça rend très bien.
  14. Bravo ! Sacré bestiole. Comme je connais le cousin en question, j'espère bien que la bête viendra un jour défoncer les portes de mes forteresses ! La machinerie est top, la peinture superbe. Dommage que les abdos soient moins réussis. Derrière le bélier, ils ne se verront pas de toute façon.
  15. Joli ! C'est une maquette ou c'est pour jouer à quelque chose ?
  16. Merci pour vos réponses. La règle du "6 qui tue" me tente bien.
  17. Bonsoir, J'ai fait ma 1ère partie de ManOwar et je me suis posé la question suivante : Est-il possible que deux bateaux en abordent un autre ? Par exemple, 2 galères d'une même escadre contre une adverse. Si oui, est-il possible, avec un peu d'astuce, de lancer deux bateaux d'escadre différentes à l'abordage en même temps ? Merci de vos réponses.
  18. Bravo ! Sympa la rivière ! Perso, j'aurai donné l'avantage aux elfes : ils sont chez eux après tout.
  19. Ravi de voir jouer une campagne que j'ai traduite récemment ! Bravo !
  20. Bonjour, Merci pour le commentaire Si, si, dans le bouquin de Forgeworld, il y a une "Loyal imperial army" dont j'ai postulé qu'il s'agissait des meilleures unités non-légionnaires du moment, autrement dit des unités de la Solar Auxilia. Il est évident que l'Histoire n'a pas retenu leur sacrifice.
  21. Intéressant. En particulier le passage sur Grom.
  22. Tiens, je n'avais pas souvenir que j'avais posté ça ici. Depuis le début de l'année, j'ai repris cette campagne. Toujours à Epic Armageddon. Voici la bataille légendaire de la phase 2 : Cataclysme (The Horus Heresy t. 2 Massacre, p. 188). Guest star : Angron Depuis l'avènement de l'impression 3D, moult fans de par le monde ont réduit les figurines Forgeworld. D'autres les moulent. En trainant sur les forum, ça se trouve. Sinon https://vanguardminiatures.co.uk/ propose beaucoup de proxys très convaincants. Bonne lecture ! Dans la forteresse d'Urgall, sur Isstvan V, Angron s'ennuyait un peu. Avec ses Worldeaters, il lance une offensive pour contrer une avancée des Ironhands. Il n'y a rien à prendre ou à défendre dans ce secteur sinon une vague ligne de crête. Les forces engagées sont fabuleuses. Dans l'Histoire humaine pourtant riche en vains massacres, on a rarement vu une telle énergie dépensée pour quelques mètres de sable volcanique... LA BATAILLE Le déploiement Le scénario prévoit un déploiement en double pointe sur la longueur. Les Ironhands se déploient en premier. Ils sont solidement soutenus par de l'artillerie (8 Whirlwinds, 4 Basilisks). En pointe, une batterie de Thuddguns et trois Fellblades sont chargés d'ouvrir les lignes adverses. Les Worldeaters s’appuient sur la colline au centre de leur zone de déploiement. Ils ont mis en pointe leurs Dreadnoughts plus lents que le reste de l'armée. Les Worldeaters prêts pour l'assaut ! Un terrible Falchion (double canon Volcano ! Grosse finesse ^^) est en embuscade. 3 Fellblades en tête suivis de près par l'artillerie automotrice. En fond de cours, avec de belles lignes de vue, les Basilisks des Ironhands. Devant eux, une unité d'éclaireurs. Tour 1 Les premiers mouvements sont assez prudents et les armes longues portées parlent en premier : Les Ironhands ont le premier sang avec leur Basilisks en détruisant un Whirlwind et un Hyperios. Moins d'AA, moins de gabarits d'artillerie : c'est que du bon. Les Worldeaters sont vengés lorsque le Falchion détruit un des trois Fellblades en un coup au but ! Ensuite d'autres unités des deux camps s'approchent en profitant des couverts des deux collines du centre. Les Ironhands voient alors une opportunité de dégager le ciel de la flak adverse. Les 2 Fireraptors font le tour des lignes des Worldeaters et... l'un d'eux est abattu par l'Hyperios qu'il visait avant de pouvoir tirer ! Son compagnon remplit toutefois la mission. Toujours plus de troupes s'avancent vers la ligne médiane. Les Dreadnoughts des Worldeaters ont été détruits par le feu des Predators adverses. Quasi plus d'antiaérien chez les Worleaters, c'est l'occasion où jamais ! Le Stormbird perce les nuages se pose dans un nuage de poussière et débarque ses passagers : 6 socles de Terminators accompagnés d'un Chapelain qui font un assaut groupé contre 4 formations mélangées (la Tactique, le Falchion, les Cerberus et même les Whirlwinds). Toutes les touches de macroarmes des attaquants passent (7 touches à 3+), c'est un carnage ! Les armures Terminators sont solides et le Stormbird perd un bouclier. La formation Tactique Worldeater est complètement détruite et les trois autres formations sont démoralisées. Il n'y a plus qu'à retenir l'initiative pour le coup de gràce avec la compagnie d'assaut en Thunderhawk qui pourrait attaquer la formation avec les Land Raiders et le Spartan en assciant le Glaive dans le combat... Les Terminators utilisent leur mouvement de poursuite pour se placer en position de soutien au futur assaut.... Ce beau plan marche sur un 2+... Et non... Le dé donne 1. Les Worldeaters ont échappé de peu à une sacrée peignée. C'est aux Terminators et au Stormbird sur la colline de serrer les fesses ! Le Glaive commence par faire pleuvoir le feu sur les Terminators (leur chapelain est tué) et... la formation tactique Worldeaters loupe à son tour son assaut ! A défaut, les légionnaires mitraillent les Terminators au dessus d'eux avec toutes leurs armes. A la fin de ce traitement, la formation Ironhand est démoralisée (il ne reste plus que 2 socles) et les survivants se replient en bas de la colline. Le Stormbird est bien seul mais toujours intact. Comme les Worldeaters manquent à présent de puissance de feu, il faut un assaut assez tendu lancer par les éclaireurs (enfin, surtout leurs Rhinos) avec une formation Tactique préalablement placée en soutien pour détruire le monstre volant. BOUM ! Fin du tour 1 (avant les ralliements) : Les Worldeaters ne semblent pas en très bonne posture. S'ils ont réussi à placer quelques petites unités (des motos et des Briseurs de siège en Spartan) dans la moitié de table adverses, leurs lignes sont pénétrées par leur adversaire (des motos sont venues se placer non loin des formations démoralisées pour géner leur ralliement)... De plus, pour reconquérir leur colline centrale, ils ont aussi dû ralentir leur avance. Enfin, ils ont perdu 2 formations complètes et 4 sont démoralisées en particulier leurs superlourds et leur artillerie. Pour eux, le mince espoir de victoire repose pour une grande part sur l'arrivée d'Angron au tour prochain et de bons ralliements... Fiu, quelle bataille ! ^^ Tour 2 Bon, le Falchion se rallie mais pas les Whirlwinds et les Cerberus. Les Wordeaters vont devoir faire sans. Angron et sa garde personnelle se téléporte derrière la 1ère ligne des Ironhands. C'est osé car si les Wordeaters n'ont pas l'initiative... Ouf. Angron se jette sur les Sicarans, les Medusas et les éclaireurs. L'assaut dure deux rounds, trois socles de Terminators sont tués, Angron lui-même est blessé mais le résultat est là : les Sicarans et les Medusa sont détruits et les éclaireurs se replient piteusement. Après son précédent assaut, Angron s'est mis en position de soutien. Les Worldeaters retiennent l'initiative pour un assaut aérien... ...qui tourne au fiasco lorsque les Land Speeders Ironhands en soutien détruisent le Thunderhawk des assaillants ! Les 4 socles survivants se replient piteusement. Certes, il y a possibilité d'avoir un Primarque au bout du viseur mais les Ironhands préfèrent traiter d'autres cibles plus menaçantes. Les Typhoons déchargent leurs canons sur les motos et les Land Raiders. Le tir n'est pas si efficace que ça. Seul une moto et deux Land Raiders périssent. ça, c'était la préparation. Une formation Tactique intacte lance l'assaut sur les formations combinées. Malgré l'avantage sur le papier, c'est un échec total ! Les Ironhands doivent se retirer piteusement. Ils n'ont même pas réussi à provoquer une perte chez leurs adversaires et perdent, eux, plus de la moitié de leur formation ! Encore un assaut ! Remobilisé par les cris d'Angron dans les radios, les motards Wordeaters tentent leur chance contre la formation qui avait vaincu leurs congénères aéroportés. C'est un succès cette fois ! De l'autre côté de la colline, une succession de tirs réduisent une formation Tactique Ironhand. Le Falchion Worldeater endommage un Fellblade. Celle-ci a la drole d'idée de vouloir attaquer Angron (pour le démoraliser). Ce n'est pas l'idée du siècle : Angron obtient encore 2 rounds de combat suite à une égalité, il arrive au contact et c'est un carnage. La formation Tactique est détruite mais Angron est à nouveau blessé et la perte d'un nouveau socle de Terminators démoralise la formation. Et de l'autre côté, il se passe quoi ? L'artillerie assomme les formations de Worldeaters au pied de la colline. Les Ironhands peuvent donc s'organiser correctement pour un assaut sur les Briseurs de siège. Ces derniers d'ailleurs sont détruits (après deux rounds là encore). Les motards Ironhands sont allés de vautrer dans un assaut piteux contre les Cerberus pourtant démoralisés. C'est au tour de la formation d'assaut aéroportée des Ironhands de lancer un assaut. Le Falchion en est la cible. Les deux coups qui passent le blindage provoquent un critique et le tank est détruit ! Voilà la fin du tour 2. Et bien que d'assaut gagnés et perdus ! Ce tour-ci, les Ironhands ont pris très chers. Angron a pris tous les risques, mais il a participé à pas moins quatre assauts ! L'image ci-dessous donne une idées pertes subies par les deux armées : la zone centrale est presque vidée ! Sur la colline en haut de l'image, plusieurs formations d'infanterie se regardent en chiens de faïence. Tour 3 A la fin du tour 2, les Whirlwinds des Wordeaters sont enfin ralliés, mais pas les Cerberus... Décidément. Les formations des Ironhands se rallient peu. Il va falloir jouer serrer. Il y a beaucoup moins de formation disponibles et celles-ci sont souvent pleines de pions d'impact. Angron, seul au milieu de rien, ne peut qu'éructer dans les micros. Les Worldeaters ont à nouveau la main. La première action est pour le Fellblade qui fume un Typhon et en endommage un autre. Cette formation menaçait gravement l'infanterie au pied de l'autre colline. De leur côté, les légionnaires d'assaut Ironhands vont détruire la formation des éclaireurs Worldeaters qui vient de subir un terrible tir de barrage des Basilisks. Ils vont ensuite au sommet de la colline où le feu de Land Raiders arrivés en renfort les détruira. Ah oui, tiens les Xyphon Interceptors des Worldeaters. Au premier tour, ils ont raté leur activation, au deuxième, ils étaient en patrouille assez loin sans doute pour ne pas arriver à temps pour intervenir contre l'assaut aérien sur le Falchion... Les voilà donc pour une attaque au sol sur les Predators. Comme il n'y a quasiment plus rien de l'autre côté, c'est ici que se concentre l'action. Assomés par l'artillerie et les tirs des tanks. Les Wordeaters ne peuvent guère quitter leurs cratères. Les Vindicators et les Land Raiders arrivent toutefois à détruire un autre Fellblade et à disperser les Predators adverses. Sur la colline, la formation Tactique d'assaut n'arrive pas à se motiver pour assaillir les Worldeaters retranchés en contre-bas. Fin de la bataille : les Ironhands sont installés en force au centre de la table. Les Wordeaters sont sur la collline de droite où ils sont sous le feu des Sicarans Ironhands de la seconde vague. La bataille est terminée. CONCLUSION Après de très durs combats, les Ironhands ont fini par percer entre les deux collines et ils remportent la bataille. Ils ont provoqué plus de pertes à leur adverse qu'ils n'en ont subis eux-mêmes. C'est un camouflet personnel pour Angron qui a été blessé. Une partie solo bien amusante. Les Worldeaters ont frôlé la catastrophe au tour 1 avec l'assaut des Terminators adverses au sommet de la colline. J'ai failli arrêter la partie à la fin du tour 1.... Avec l'arrivée de leur Primarque au tour 2, les Worldeaters ont bien remonté la pente puis finalement manqué de puissance de feu au tour 3... Le primarque, qui a bien mérité l'attention du dieu du massacre, a tout de même perdu 2 de ses 3 points de vie.
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