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Patatovitch

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Tout ce qui a été posté par Patatovitch

  1. Les dix premiers siècles de l'Empire ont plutôt été une période d'expansion. On lit qu'il s'agirait de l'Age des trois Empereurs (Nuln, Talabheim, Middenheim - 1547-1979 CI), à mon avis il pourrait s'agir de la période d'après, dite des Ages sombres (1979-2304) où l'Empire éclate complètement (on a notamment un empereur de plus à Altdorf). C'est aussi la période des Guerres vampiriques. Il y aura matière à faire jouer ! Et d'avoir des impériaux qui ressemblent plus à des bretonniens.
  2. Merci. Ravi que les conseils soient utiles. Il me reste des Miliciens Gospodar et des Streltsis si ça intéresse ( Old Glory a un sacré délai de livraison et le port n'est pas donné).
  3. C'est magnifique une fois de plus. De l'idée, du fluff, un coup de pinceau de maître. Bravo.
  4. J'avoue que j'aime beaucoup. Surtout la page 1 que je garderai pour mes parties. J'avoue que les règles maisons de Zugrub exposées dans sa campagne me plaisent aussi pas mal :
  5. Félicitation pour cette campagne narrative haletante ! C'est du grand art que d'arriver à dramatiser le moindre combat entre deux unités. Tes héros ont un bon taux de survie. Il y a de bonnes prêtresses de Shallya en Sylvanie
  6. Salut, Superbe travail, bravo ! De mon côté, je trouverai dommage d'ajouter de l'herbe. Le socle est très bien ainsi.
  7. Merci pour vos commentaires. La campagne a déjà commencé ! http://verrahrubicon.free.fr/rdb33_tempete_chaos.html
  8. Dans le cadre de mes divers projets de campagne, je souhaitais jouer La Tempête du Chaos. Or, pour arriver jusqu'à l'Empire, il faut passer par Kislev. Il me fallait donc une armée de cette nation. Le livre d'armée pour la 8ème édition réalisé par Matthias Elliasson est vraiment très bien. Les proxy de kislevites de que j'ai utilisés : - Personnages/figurines de caractère : Frostgrave (maître des corbeaux, barde, ...) ; Cossacks de chez Foundry ; conversion de figurines dans les lots cités ci-dessous. Sorcière Citadel (ou The Witch Carline de Alternative Armies). - Lanciers ailés : Winged Hussars de chez Old Glory Miniatures et Polish winged hussars de Warlord Games (les premiers sont beaucoup plus petits que les seconds qui ont des fontes avec des pistolets). Tous sont à compléter avec des boucliers. - Archers montés/Fraternité de l’ours : Turcoman Horse Archers de chez Grippingbeast et Cossack Cavalry with Bow and Lance de chez Old Glory Miniatures. Les deux gammes se mixent bien. - Milice Gospodar : Zaporozian Infantry with Axes et Cossack Infantry with Bardische Axe de chez Old Glory Miniatures - Streltsi : Cossack Infantry Musketeers de chez Old Glory Miniatures - Chasseurs : figurines plastiques de Frostgrave (women, soldiers et barbarians). Super pour les conversions. - Ours : Great big bellicose bears de chez Foundry. - Tchekists : Cossacks montés de chez Foundry. On peut recycler pour eux les grands chevaux avec des fontes de pisolets des hussards de chez Warlord. - Canon-orgue : Vieux canon orgue Citadel (Goblin Lead Belcher). - Les chariots sont des créations en allumettes et boites de fromage avec des Cossack Infantry Musketeers de chez Old Glory Miniatures dedans. Vue d'ensemble La Tsarine Katarina, deux sorcières de glace, un boyar monté et les redoutés Tchekists (la police politique). Des héros, des boyards, la grande bannière de la tsarine. Un prêtre d'Ursun, une sorcière et six fiers lanciers ailés. 10 lanciers ailés supplémentaires. Des membres de la confrérie de l'Ours. Les cavaliers Ungols Les Streltsi : des hallebardiers/arquebusiers. Deux unités de miliciens Gospodar. Les archers Sibyriens 2 chariots de guerre La meute d'ours Canon orgue
  9. Je confirme que les grappes plastiques de Frostgave sont super ! Pour le chariot, c'est une bonne idée mais j'aurais réduit le calibre du canon (en tapant dans des gammes historique) tout de même. Bonne continuation.
  10. Bonjour, Je cherche les 18 cartes d'objets magiques du supplément de la fin de WFB4, Chronicles of War. Quelqu'un aurait ça quelque part ? Merci !
  11. Patatovitch

    Taille terrain

    Le 180*120 est la taille de référence des tables GW. C'est vrai que quand on met plus de monde, ça fait un peu petit. 240*120 pourrait être adapté aux grandes batailles. Ajouter de la profondeur (j'aime bien!) peut donner une chance de plus de rallier quelques unités avant qu'elles ne sortent de la table. Au club on a une 180*360, ça en jette !
  12. Bonjour, J'ai refait une partie de WFB5 récemment et une question est venue autour du jeu : est-ce qu'une svg à 1+ est automatique ? Il me semblait qu'il y avait une FAQ qui indiquait le contraire ? Avez-vous vu ça quelque part (une référence peut-être ?) ? Merci de votre sapience !
  13. Bravo pour l'effort ! Si vous cherchez un endroit où publier votre travail, je peux ouvrir une page V8 sur le Verrah Rubicon. C'est du Oldhammer la V8 maintenant
  14. Le week-end dernier j'ai retouché à la deuxième édition de Warhammer 40,000. Ben, on s'est bien amusé ! https://taran.pagesperso-orange.fr/v2_rapport_53.html Le pitch : durant la bataille d'Isstvan V, des Night lords attaquent un cargo loyaliste. Les Nights lords se déploient en premier, suivi des défenseurs. Le centurion des légionnaires en défense (avec un marteau Tonnerre) et son escouade d'assaut, tous en Mk3. L'astropathe et ses gardes Le navigateur et des membres de sa maisonnée. Le patron des assaillants. Il porte un armure Terminator Cataphractii (et une cape) Les défenseurs sont bien retranchés ! Une Tarentule veille sur le champ de bataille. Sabotée (avec la carte Stratégie), elle ne fonctionne que sur un 4+. Les défenseurs ont le 1er tour. Ils se rassemblent pour monter à l'assaut. Au tour 2, les défenseurs passent à l'attaque ! Le pouvoir Seuil permet à l'escouade d'assaut des Space Marines d'attaquer le centre de la ligne adverse : les Terminators Cataphractii. Et, sur la droite, une escouade Terminator attaque les vétérans Night Lords. Froutch ! Il faudra encore attendre plusieurs tours pour les vétérans Night Lords arrètent de résister. Au centre, les défenseurs ont fait fuir les Terminators après en avoir tué 3 ! Ils se retrouvent cependant soumis à de dangereux tirs croisés. A droite, les vétérans Night Lords qui font face aux Terminators se sont retranchés derrière un tuyau. Au centre, l'escouade d'assaut loyaliste a perdu la moitié de son effectif. Les loyalistes repartent à l'assaut ! La sentinelle se jette sur le Contemptor mais ses 2 pinces ripent sur le blindage massif. Un nouveau Seuil amène l'escouade de lance-flammes parmi les renégats : c'est un carnage. L'escouade de lance-plasma des Night Lords est éliminé et l'escouade de bolter lourd se replie. Les Terminators loyalistes s'avancent et engagent les deux vétérans Night Lords survivants. Les Nights lords contre-attaquent ! L'escouade d'assaut nettoie proprement les lance-flammes adverses, l'escouade du centre est quasiment éliminée, les Terminators sur la droite subissent une pluie de grenades antichars et doivent battre en retraite ! Une fois ralliés (double 1 !), les Terminators loyalistes contre-contre-attaquent ! Leurs armures résistent bien aux coups de fuseurs de renégats. Le prochain coup de lance-flammes lourd détruira les 5 derniers Night Lords en armure énergétique. Les derniers membres de l'escouade d'assaut Night Lords font face à l'avancée des membres de l'équipage... Ils tournent les talons ! La bataille est terminée. Les assaillants vaincus se retirent.
  15. Toujours aussi impressionnant. Bravo ! La question t'a surement déjà été posée mais quel système utilises-tu pour l'expérience des unités ou des personnages ? Quelque chose de ton cru ?
  16. Quelque part entre jadis et naguère, il me semble que l'arc dragon tirait 3 flèches F5.
  17. Tout à fait. D'ailleurs, sur le dessin, le col de sa robe fait un peu penser à un certain fauteuil en osier.
  18. Bravo! Très belle table, superbes figurines. Les bancs de brume en coton font très bien. Il faudra vraiment que je me fasse une petite unité de patrouilleurs ruraux. Pour moi, c'est tellement de souvenirs de JdR.
  19. Houla, voici un moment que je n'avais pas mis à jour par ici. Donc, la campagne est terminée ! Bataille II-7 : Une liche au Bordeleaux Pour reprendre l’offensive, Arkhan et Mallobaude tournent à nouveau vers le sud afin de sécuriser Moussillon. La liche se lance sur le Bordeleaux (qui n’avait pas porté chance à Mallobaude la fois précédente) tandis que celui-ci attaque le duché de Bastogne. Pour la première fois depuis des années Arkhan peut faire étalage de tout son art nécromantique ! A l’exception d’un disciple nécromantien, la liche ne s’embarrasse pas de vivants, ni de vampires ! Rapport de bataille Ne lançant ses charges que très tardivement, le bretonnien a très bien joué en évitant d'être pris par le flanc. De plus, la Dame a très bien veillé sur ces fidèles. Les armes rouillées des squelettes n'ont pas trouvé une seule fois de faille dans l'armure des chevaliers. Ainsi, malgré sa malfaisance millénaire, Arkhan n'a pas fait mieux que Mallobaude en Bordeleaux. Il a toutefois survécu à l'affrontement et un esprit aussi froid que le sien ne saurait dévier de son but final - la résurrection de son maître Nagash - pour une petite rancœur personnelle. Bataille II-8 : Baston en Bastogne Tandis d’Arkhan marche sur Bordeleaux, Mallobaude s’attaque au duché de Bastogne dont il avait déjà franchi les frontières pour la bataille d’Arden. Cette fois-ci, au lieu de se diriger vers le sud. Il marche directement sur l’armée du duc Bohémond. Comme la majorité de son ordre de bataille est composé de morts-vivants, il est sûr que ceux-ci ne tourneront pas les talons lors que les chevaliers adverses les chargeront ! Rapport de bataille Mallobaude rate son attaque sur le duché de Bastogne au moins autant que son allié Arkhan. C'est le seul point qui peut le consoler. Les chevaliers noirs ont marqué totalement de punch au moment critique de leur charge sur les chevaliers errants adverses et le vampire lui-même s'est trouvé enlisé dans la piétaille et il n'a pu intervenir dans la bataille. Abandonnant leurs troupes, Aucassin et Mallobaude s'en tirent toutefois sans mal. Arkhan et Mallobaude se replient donc sur Moussillon en méditant une nouvelle offensive. Pour cette phase de la campagne, les deux méchants de l'histoire sont très en dessous du résultat historique. La grande "bataille de Quenelles" n'aura pas lieu ! Mallobaude vise directement Couronne et les elfes sont donc plus loin de leur base et ne peuvent pas représenter plus de la moitié des forces engagées. Bataille II-9 : La bataille pour la couronne de Bretonnie Pour l'emporter, Arkhan et Mallobaude décident qu'il leur faut une bataille décisive et tuer le roi Louen. Ils regroupent leurs forces avec leurs alliés de Lyonesse et d'Artenois et d'attaquer directement Couronne depuis l'Artenois. Toutefois, par leur usage immodéré de la magie noire pour reconstituer leurs forces, ils perturbent tellement la Trâme que les elfes d'Athel Loren - Orion et Ariel eux-mêmes!- décident d'épauler les troupes royales. La grande bataille pour la couronne de Bretonnie a donc lieu sur les terres du duc Taubert de L'Anguille, près du château de Deauville. Cette grande bataille se divise en trois parties : - le flanc gauche - Arkhan vs Ariel La liche réussit à se débarrasser de la reine elfe avec relativement peu de pertes. - le flanc droit - Orion vs Heinrich Kemmler et Krell : La force menée par Orion détruit les morts-vivants qui lui sont opposés. - le centre - Mallobaude vs Louen Arkhan : Ariel : Heinrich Kemmler et Krell Orion Le duel tant attendu a eu lieu : Louen vs Mallobaude Malgré sa blessure, Louen a battu Mallobaude en duel ! L'armée des rebelles se désagrège. Les rebelles sont donc vaincus et leur offensive sur Couronne tourne court immédiatement. Si Arkhan arrive sans difficulté à reprendre le contrôle des morts-vivants pour couvrir la retraite, les rebelles de Lyonnesse retournent bride abattue dans leur duché d’origine. CONCLUSION DE LA CAMPAGNE Parmi les chefs des rebelles, Heinrich Kemmler a disparu, Krell est détruit et le vampire Moriva doit récupérer de longues semaines. Dans l'immédiat, Arkhan est donc seul et il ne peut plus espérer détruire la Bretonnie. Son plan pour créer un nouveau royaume mort-vivant et préparer le retour de Nagash a échoué. Il ne pourra donc pas se passer d’une alliance avec les vampires de Sylvanie. Toutefois, la Bretonnie n’en a pas fini avec lui, car il n’oublie pas que Bâton de Nagash sommeille à Lamaisontaal dans le duché de Parravon. Le roi Louen tente en vain de convaincre les elfes se joindre à sa contre-offensive. Toutefois ceux-ci n’aspirent qu’à retourner en Loren pour soigner leur reine. Après quelques tergiversations, les troupes loyalistes partent à la reconquête des duchés rebelles. Privés de leurs maîtres, les nécromanciens fuient vers Moussillon (ou plus loin encore) et la plupart des nobles qui ont rejoint la cause rebelle capitulent sans combattre. Les ducs de Lyonnesse et de Gasconie sont déposés et le roi organise leur succession. Seule la ville de Moussillon résiste encore et reste l’épine qu’elle a toujours été dans le talon du royaume. Toutefois, le royaume n’a que peu de temps pour souffler. Au Conclave des lumières, le roi Louen honore son alliance avec l’Empire : c’est Sacremor qui mènera la croisade contre les forces du Chaos. De plus, des foyers de peste se déclarent dès 2523 dans le sud du royaume. Lors d'une nuit maudite, Bordeleaux disparaît et est remplacée par un fort de bronze et d'os et le champion de Slaanesh Sigwald le Magnifique prépare déjà une expédition vers les côtes de Bretonnie... Cette campagne change un peu le résultat historique : Louen reste roi de Bretonnie (il est normalement remplacé par Sacremor dans la Fin des Temps). L’Année du Malheur et la Révolte de Mallobaude laissent la Bretonnie moins dévastée que dans l’histoire officielle. Certaines zones ont même été quasiment épargnées par les combats (Couronne, Parravon, ...). Malgré cela, certaines choses ne changent pas : la fée Morgiana a bien été enlevée par Drycha (elle croupit à présent dans les geôles de Mannfred von Carstein en Sylvanie) et Ariel ne se remet pas de ses blessures (elle a été empoisonnée par Lileath).
  20. Punaise, c'est une sacrée belle armée. Chapeau !
  21. L'impression 3D et les fans d'Epic sont plein de ressources.
  22. SUR LES TABLES D'À COTÉ Horus blessé ! Salamanders vs Ironwarriors Worldeaters vs Imperial Fists Ultramarines vs Ironwarriors Whitescars vs Thousand Sons. D'autres photos !
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