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Warhammer Forum

Gaspaccio

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Tout ce qui a été posté par Gaspaccio

  1. Vu que les nains du chaos passent en 1, est ce que l'on pourrait savoir *Comment on gére l'animosité. (Certain fois on parle de la gérer comme dans le livre d'armée Orques et Gobs) *Comment on gère les armes lourde sur les centaures * Etc
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  3. Merci les Z'amis !! Je ne vous décevrez pas !! Promis !!
  4. Mince... on peut plus jouer Nain Je savais que peu de monde les aimé, mais à ce points?
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  7. Sur une partie. 9 de cdt.. c'est pas la moitié des tests que tu devrais louper, mais bien moins. Après, si tu n'as pas eu de chance à cette partie sur les unités embusquées, ce n'est pas un cas général. (puis embusquer contre du CV, c'est surement pas la meilleur chose à faire à mon avis...) tu jouais quoi? Parce qu'entre les minos, les pumbas et tout les choix rares... je vois pas trop comment le CV t'arrête avec la Peur... Y avait pas un mino qui rendait l'unité frénétique dedans? Dommage, parce que c'est qualité contre du CV Dommage, même très dommage d'enterrer l'armée sur une seule partie, et contre un seul adversaire, en l'occurrence, du CV. Pour moi, c'est plutôt la possibilité de combiner un bon morale de 9 voir 8 a moins de 2000 pts, et des unités frénétique/perso qui rendent les unités frénétiques. Donc faut réfléchir !! Pourquoi les gros pavés sont en contradictions avec l'esprit de la liste? On est pas en section stratégie? ou les états d'âmes sont rien comparer au résultat de la liste? Pour toi B) Je crois que tu joues pas assez de géants pour comprendre la faiblesse de l'endurance 5 comparer à l'endurance de 6. Imagine que la majorité des sorts de blast sont par exemple à force 4... Donc => Tu mets 2 fois plus de points de vie dans un monstres avec endurance 5 qu'endurance 6... Donc => Un géant face aux blasts => 6 pv, le gros thons à l'équivalent de 12 pv... tu peux même remplacer le géant par une bête de malafosse, ou une hydre/vargluff et en rajouter le mots enflammé juste après "blasts"
  8. Tu nous reviens quand d'ailleurs mon chawal?
  9. Pour avoir lu en diagonale le livre d'armée, je pense qu'il y a quand même pas mal de chose à faire. Mais c'est sur que se n'est pas aussi facile à voir que le nez au milieu de la figure. Entre une sorte de haine éternel au corps à corps, des gros plouc en rare qui cause la terreur, et qui ont chacun leurs spécialités, même si il ne sont pas aussi uber qu'une bête de malafosse, ils semblent plus stable, 7 de mouvement minimum, tenace à 10 pour certain etc... On gagne quelques tirs léger, qui permettrons de calmer des ptits cavaleries légère. On gagne des poumbas qu'il va falloir apprendre à jouer à cause de leurs cdt de 6... mais une fois en charge, sa démontes pas trop mal On gagne des harpies On gagne des régiments qui arrivent n'importe ou (souvent ou on veut pas) dés le premier tour. On perd la relance de la psy, pour avoir un cdt plus élevé, ce qui est un peu mieux pour leurs haine semi-éternel. Je pense qu'il y a moyen de s'en tirer contre pas mal de chose avec cette petite armée. Va falloir réfléchir... mince
  10. Bah on sera obliger de les jouer en 1 c'est tout (faire toute la partie avec un pitoux à 275 pts ca doit etre tripant en fin de compte !! )
  11. Je pense que tu vends la peau de l'ours avant de l'avoir tuer... Le livre d'armée est sorti juste hier Perso, je ne m'inquiéterais pas qu'il prenne des bashs lors des premières parties. Pour moi, ce n'est pas un codex qui à l'air clé en main, mais il n'a pas l'air mauvais non plus B)
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  17. Est-ce que les archers bretonniens sont une exeption au non doublage d'unités tirailleurs. En gros est-ce que je peux avoir 2 unités d'archers en rang et une en tirailleurs? Merci Tu as la réponse dans ce que tu cites... Donc oui
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  21. Sauf que la roue fait 3 tirs... Et même a force 4, il te reste une chance sur 2 de blesser l'adversaire, et souvent, le monstre n'ayant pas énormément de sgd, se prend son Dé6 points de vie. Pour moi la roue est vraiment le tueur de monstres, surtout des monstres cachés, ou ceux poser derrière le dos, enfin elle est parfaite dans tous les rôles. Alors que les jezzailles craignent la terreur des montres qui s'approche trop pret, ne voient plus à 360°... donc jamais tu verras un dragon bien jouer par exemple... Les globadiers ont le problème de la portée+Terreur... donc contre les gros monstres, la roue, et l'abomination pour moi
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  23. http://whb-lra.forumchti.com/forum.htm
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