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Gaspaccio

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Tout ce qui a été posté par Gaspaccio

  1. Et surtout, ils n'y en a plus qu'une seule que tout le monde jouait Plein de liste differentes voient le jour, et ça, c'est bien cool
  2. Bah c'est la vie hein !!! (ahahaha le jeu de mots avec les êtres d'en dessous) Mais le soleil violet à une porté relativement courte finalement, donc si tu le joues bien en retrait avec des trucs qui bash bien devant (pour que le sorcier ne puisse pas trop avancer) sa devrait le faire =-) Ayé !! Ai fait ma liste pour Rock dans les brumes
  3. Ca va, le podium c'est plus faisable que la première place Bon faut juste que je trouve encore 12 ushaptis alors
  4. ah oui tu parles du petit gars sur le coté de l'unité qui a une énorme initiative de 3 en string avec endurance 4 et 2 PV, le gars qui meure donc au moment où tu charges et du coup t'as pas le +1 avec tes ushabtis... et qui ralentit aussi ton unité, ben ouai faut pas qu'elle avance trop vite... oui, oui c'est une bonne idée, faut le mettre lui.... Ahahahaha, j'étais sur qu'il avait endu de 5 et 3 pv !!! Ouaip c'est de la merde ce porte enseigne alors j'avoue Obliger de réfléchir, de mettre un perso dans l'unité a coté aussi pour prendre les éventuelles défis (enfin dans ce cas, c'est quand même le perso qui l'accompagne qui ralentit les ushaptis, je vois pas d'où un porte enseigne monté ralenti quoi que se soit didou? Mais ouaip, il est finalement un peu trop en string... dommage, 24 attaques d'ushpatis à +1 pour toucher plus les touche d'écrasement à force 6 sa avait de la gueule
  5. Oui, en comptant les points, c'est mieux de jouer 2*8 ushaptis finalement 3 pretre + Prince + Porte enseigne (parce que je trouves cela rigolo le +1 pour toucher sur un pack de 8 ushaptis ) 650 pts de base Reste assez pour upgrader le prince en roi ou pretre en archipretre , ou mettre d'autre chose De toute manière, t'as besoins des ushptes chez les RdT pour espérer faire des machins, parce que c'est pas un pack de 30 gardiens des tombes icone de rakhaf qui arrêtera quelque chose De toute manière c'est la V8 hein !! Tellement magique de finir les parties au tours 3 avec cette V8 !!! Bah, de toute manière les RdT c'est trop fort, je me remets aux ES
  6. je suis très curieux de voir les fameuses listes horribles Rdt et de savoir ce qu'ils vont faire avec leur magie 3*6 hushaptis c'est nul Vu la magie derrière pour les booster, et la GB qualité à mettre dans l'unité qui va basher comme une sale (tiens pourquoi pas une des unités un peu plus grosse ), je vois vraiment pas ca faible comme tout C'est les scorpions qui sont devenu moyen pour moi...
  7. je pense que c'est juste toi qui sait pas lire mon Gasp Pfff au milieu de toute tes restrictions tu rajoutes qu'on peut pas doubler les rares !! Moi qui croyais qu'on jouer en V8 Pffff en plus on peut même pas sortir la malauxcouilles... Bah c'est pas vraiment le problème le coup de l'enclume + Ranger. Mais si tu mets un seigneur nain dedans avec la rune de défi... premier tour tu obliges n'importe qui à te charger, ou a fuir hors table... c'est pas glop je trouves perso, surtout dans 30 longues barbe arme lourde par exemple (voir plus ) En même temps, c'est un peu ca la V8, un gros combat au tour 1 ou 2, et hop on sait qui est le vainqueur !!
  8. Moui, c'était sympa au dernier tour le double test de morale raté des gardes des temples + slaan + 2 unités qui panique juste à coté L'autrichien avait bien la mort. De toute manière, on s'en fou, vu que c'est la V8 maintenant qui prime Et vu que la V8, c'est (un peu) de la chatte aux dés
  9. Tu as rajouté une restrictions sur les cata halfings? Ou juste tu sais plus lire le Pdf Mercos? Ps : Ouaip les mercos sa déchire
  10. Ils coutent 2 fois plus cher qu'un buffle, sont aussi résistant au tir et au close seul le premier rang enemie à -1 pour toucher et comble du comble, il ne sont plus "rapides" comme en V7. Je l'ai aimaient bien mais ils risquent de ne plus sortir souvent. Pas d'accord. C'est le régiment avec la meilleurs init. C'est le seul régiment avec des attaques magiques de base, et vu que les CV vont toujours sortir une flopé d'éthéré maintenant... c'est comment dire... pratique. C'est un des seuls régiments (avec les Md'H) qui mets des attaques d'écrasement à force 5 de base. Ils ne sont plus rapide... maintenant on s'en fou un peu, vu que 7+2dé6 c'est déjà pas mal pour charger, mais surtout, ils fuient bien moins loin en cas de test de panique raté !! Et le -1 pour les touchers combiner à leurs initiative respectable reste qualité. Après, la traversé des décors... bah c'est devenu gadjet..
  11. Les avis de certaine personne étaient => A 2999 pts, la majorité voir tout les livres d'armée sont sur le même pied d'équilibre. Ou a 3000 pts sans les choix supplémentaire quoi. Le format standard, y en a pas à proprement parler sinon
  12. Bah le vol pour le dragon. Force 6 contre force 5, sa change pas mal la donne, + moins de sgd adverse. Endurance 6 contre endu pourri de 5, sa change encore plus la donne. De fois plus de blessures quand on te tir dessus avec de la force 4... qui est très courante. Monture d'un perso, qui lui donne présence charismatique ou je sais quoi à 18ps Un dragon quoi
  13. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  14. Oui ben là, on n'a pas fini. Si on commence à citer des exemples, il est clair que l'on va trouver tout les deux au moins un cas qui va aller dans notre sens. Tiens je te donnes le mien : 7 ushabtis qui chargent un pavé de 40 épéistes avec étendard tranchant + prêtre de sigmar disparaissent en deux tours de corps à corps (je te fais grace du calcul). On va dire EMC pour tes épéistes =-) 10 attaques => 5 touches, haine 7,5 touche, 2,08 pv, le prêtre, il a quoi? on va dire arme sup, sinon il pourra pas taper avec son arme lourde... 3 attaque 2 touches sans sgd donc avec la perfo, on va dire qu'il arrive à tuer l'ushapti. => 3,08 pv en gros. Les ushaptis => 2 ushapti sur le prêtre, les 4 autres dans la masse. Prêtre => 6 attaques, 3 touches, 2,5 pv. 12 attaques 6 touches, 5 B, invu a 6+ => 4 morts. 4 attaques d'ecrasement => 2+ des morts => 3 mort environ Donc, 9 pv contre 3 pv mais le régiment à quand même 3 rangs et une bannière. Si le régiment avait charger, il aurait perdu seulement de 1, là il perd de 3, bon on s'en fou il est tenace =-D Tour suivant, il n'y a plus la haine... on perd le prêtre guerrier en plus qui tape un chouilla plus fort... Re 9 morts dans les rangs de l'empire contre 2 pv chez les ushaptis... Sachant que tu viens de perdre un dé de dissipe, avec la mort du prêtre, sa sera d'autant plus facile de relever ou même simplement faire taper les ushaptis =-) Bon, j'imagine que tu vas me dire, ouaip mais moi chui un fou, je joue mes régiments d'épéiste en horde !! Okay. Deux choix s'offre au joueur RDT => Le joueur qui se dit !! Waaaah il se mets en horde, je vais faire pareil !! *_* Lignes de 7 ushaptis contre ta "horde" => 30 attaques avec la haine =>22 touches 6 blessures le pretre fait sa blessure aussi. 5 ushaptis qui tapent 15/2*5/6*5/6+5*5/6 = 9,37 morts donc 9 morts. 7 blessures contre les ushpatis + 3 rang + bannière contre seulement 9 blessures sur tes epéistes. Les ushapti perdent donc de 2 qui se traduit grace à l'hamalgame par 1 blessures sup. tour suivant => 30 attaques 15 touches 5 blessures 4,33 pv + le pv du prêtre (j'ai oublier de taper dessus... ) 5 pv, donc 2 ushpatis qui sautent. Riposte => 9 attaques 4,5 touches 4 blessures + 2,5 des ecrasement 6 pv pour les ushpatis contre 5 + 2 rang + Bannière pour les épeistes => Encore 1 pv de moins pour les ushpatis, (ils commencent à couiner et a se dire, merde, pourquoi je me suis mis en front de 7 !! ) Le tour d'après, il restera peut être 1 ushpatis. Le pauvre joueur RdT qui à oublier de lancer ses sorts et de taper sur le prêtre ^^ Bon, maintenant il réfléchit, et il joue les ushaptis par front de 3 avant d'engager le combat... (si si, des fois les joueurs RdT réfléchissent !!) 24 attaques des épéistes, 12 touches + haine 18 touches => 6 blessures 5 pv, donc avec les attaques du prêtre 6 pv. Riposte des ushpatis, aller on tue le prêtre cette fois => 9/2*5/6*5/6+3*5/6+6/2*5/6 un peu plus de 8 pv. 8 pv contre 6 + 3 rangs + Bannière donc 1 pv de perdu pour les ushaptis 24 attaques => 12 touches, 4 blessures, 3,33 pv Riposte des 4 huspati restant => 12 attaques => 12/2*5/6*5/6+3*5/6 donc avec le chouilla qui rester au premier tour, sa fait 7 pv. 7 pv contre => 3+2 rang+1 bannière => perdent de 1 les épéistes, voir si il arrive a caser les 4 pv, gagnent au musicien, ce qui ne change rien vu qu'ils sont amalgame les ushaptis. Tour suivant, il reste 25 épéistes et 4 ushaptis. 21 attaques d'épéistes => un peu moins de 3 pv, mais comme on a arrondi a l'inférieur, là on fait le contraire => 1 morts chez les ushaptis. 9 rispostes => 9/2*5/6*5/6+3*5/6 => 5,62 morts donc plutôt 6 morts Parce que si l'ushpati fait ses 6 morts, l'épéistes n'aura plus qu'un rang => 3 pv + Bannière + 1 rang => 5 contre les 6 morts, les épéistes perdent encore, (heureusement ils sont encore tenace !!) etc... sans appui magique, on est d'accord que les ushaptis finiront pas décéder !! Mais on à juste oublier de prendre en compte un paramettre tout con... les tests de peur au début de chaque tour... Parce que là, comme tu me l'as dit, je te fais grâce du calcul... mais des ushpatis qui touches à 3+ et tes épéistes qui touche à 5+, c'est juste un gros gros carnage... Donc, oui les épéistes, si le joueurs RDT ne fait aucune magie sur son seul pack qui prend toutes l'armée en face, et que le joueur de l'empire réussit tout ses test de peur... y a bien moyen qu'il passe à travers.. sinon sa reste d'être compliqué =-) De toute manière, la "position" horde est un peu nul... il suffit d'avoir un truc avec 2 rangs à coté au premier tour (genre 20 squelettes) et les épéistes se retrouves sans la tenacité... et là c'est le drame... Depuis la sortie de la V8, dans mon club, sur la majorité des parties que j'ai vu, à chaque fois qu'un "pavé" de monstres (entre 6 et 8) a chargé un pavé d'infanterie en formation horde de face sans soutien et bien la pavé de monstre ne passe pas hormis craquage en face. Et le pire dans tout ça, c'est que dans beaucoup d'armée la pavé d'infanterie en horde, coûtent souvent moins cher que les 7 ushabtis (hors troupes d'élite qui souvent n'ont pas forcément besoin d'être en horde) En tout cas, chacun sa façon de jouer, mais moi les armées qui mettent tous leur oeufs dans le même panier, ça ne me branche pas, enfin oui quand c'est l'autre qui la joue en face car ça me facilite la tâche...... Parce que vous jouez les pavé en formation horde vraiment?? C'est la classe... mes tests de ses formations sont tellement désastreuse que j'y ai vite arrêter !! Mieux vaut tenir les CaC et attendre le soutien que tenter de faire plein d'attaques force 3... Ensuite, je vais reprendre ce que j'ai dis. Les ushpatis sont très bon pour arreter => Les infanteries monstrueuses ennemis, l'elite ennemis, les monstres ennemis, etc... en gros, tout ce que le reste de ton armée ne peux pas faire. Les gros pack d'infanterie en mode horde, bah tu mets un scorpions devant pour tuer le prêtre et les rediriger, parce que va déplacer les pack en front de 10 ^^ puis quand t'as plus de scorpions, tu peux envoyer tes colonnes de 10 archers champion pour les tenir 1 ou 2 tours, le temps que le reste de ton armée explose la sienne ( ou pas !! )
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  18. à perdre un PV en moins en ca de résultat de combat négatif (donc 2 avec la règle amalgame) ce qui fait toujours autant de points de vie à ne pas régénérer (2 PV perdu en moins sur le résultat de combat = l'effet d'une incantation qui à fait 3+ sur le jet de dé. Heuuu de base ils sont quand même amalgame ^^ donc juste 1pv de perdu de moins sur le résultat de combat chez moi Mais surtout... je comptes pas spécialement perdre les combats... Bah maintenant en V8, avec les charges coin coin je suis a porté j'arrive tanpis pour les 15ps de roue, ça va pas trop les déranger... Par contre, je veux bien que le porte enseigne fasse relancer un test de cdt à 10... mais il est où le musicien des ushaptis pour avoir le droit à la refo gratos?? non il va juste essayer de mettre dans le vent ton gros bloc peu manœuvrable et s'en prendre au reste (d'autant moins manoeuvrable sans porte enseigne pour les reformation rapide au cas ou) Bah entre 40 à 80 tirs par tour, et les squelettes avec un musicien et le roi pas loin font tranquillement des refo rapide quand il le faut. Mais perso, je pense plutôt les jouer en 2 fois 20... quoi que ^^ Après, il peut s'en prendre au reste... mais que reste te t'il, car selon toi, tout les points sont derrière à soutenir les ushaptis Moi je vois bien les 2 pack d'ushaptis derrière les 2 lignes d'archers, ou se trouves encore derrière les 2 cata + un pack de guerrier squelette (enfin encore des archers quoi =-P ) avec les perso dedans, et 3 scorpions et nuée pour aller chercher les machines adverses. Bah viens les chercher les "autres" machins. =) et dans le même post tu te poses la question du pourquoi du porte enseigne. Jouer autant d'amalgames et ne pas aligner de porte enseigne c'est quasiment une hérésie. Bah... je comptes pas perdre les combats dommage que la FAC ai bien indiquée que le juste chatiment ne permet pas de faire de pietinnement... M'enfin 6 attaques CC4 force 6, ça calme pas mal de monde, genre on à 2 ushaptis de plus quoi... soit 455 points l'unité, l'équivalent au point prêt de 25 gardes des tombes EMC + bannière à 40 points et d'un scorpion des tombes ou à peu de chose prêt un géant d'os + 2 scorpion des tombes. Perso, je préfère disposer de plusieurs unités représentant des menaces qu'une seule (multiplier les cibles potentielles présentés à l'adversaire) Bah je préfère les 7 Ushaptis... Aller on va tester contre 7 minotaures arme sup EMC. En simultanée contre les ushaptis => 4 de front donc 20 attaques + 3*3 => 30 attaques, 4+/3+ => 10 pv. Ushaptis en simultané => 21 attaques => 4+/2+ => environ 9 pv. Les minotaures gagnent le combat, de très peu. Cependant, la phase suivant les ushaptis auront 4 attaques gratos + potentiellement relever quelques ushaptis (peut être 1 voir 2) ce qui leurs donnera sans conteste l'avantage. (Si les ushaptis avait charger, ils auraient gagner le combat, car à la magie il enleve 1 minos auto, et on le bonus de +1 en charge.) 7 minotaures EMC se font charger par des gardes des tombes. On tape en simultané => 11 attaques de gardiens des tombes, un peu moins de 3 blessures. Les minotaures => 30 attaques => 3+/3+ => 6+ invu du bouclier 12 pv, plus les 4 attaques d'écrasement => un peu moins de 3 morts (vu qu'il y a pas la 6+invu du bouclier) Résultat => 15 pts de vie pour les minotaure + bannière. 3 pv pour les gardiens + 1 rang + Bannière + charge => 9 morts supplémentaires. Il reste un gardiens des tombes... et les gardiens on chargé !!... Moi je dis ça, je dis rien... va donc relever 24 gardiens des tombes avec la magie... si tu les relèves pas tous, t'es sur de pouper le tour d'après (en fait j'ai rien dit... sans le bonus de charge des gardiens des tombes, ils tombent tous en poussière... et ont mis.. 3 points de vie au minotaures...) PS => J'ai oublier de compter les charge spéciale des minotaures, qui mettent des bonnes touchent d'impact ou la 6+ invu ne fonctionne encore pas... On peut aussi faire (vu que pour le même prix tu as 1 scoprions) faire charger le scorpions en même temps, ou plutôt avant. => Init 3, comme tout le monde. 4 attaques du scorpion 4+/3+ il va mettre 2 pv. 15+9 attaques en riposte + 1 du champion => 25 attaques => 4+/4+, je crois bien qu'il décède... et cela, même si il avait enlever 3 points de vie, vu qu'on tape en simultané =-) De toute manière, la V8 c'est des gros pack, et les seul truc qui prend les gros pack c'est l'infanterie monstrueuse, et le seul truc qui arrête l'infanterie monstrueuse.. c'est la cavalerie lourde... (enfin mon avis à 2 balles hein ^^ )
  19. Bah tant mieux, si il s'attaques a un truc difficile a défaire, et qu'il y laisse des plumes, je dis tant mieux... surtout que tu as rien d'autre pour arrêter certaines unités adverses... 40 archers en ligne de 20 qui avancent avec derrière eux 6 ushaptis... je te promets que ton adversaire va tirer sur les archers (Parce que -2 pour toucher les gros derrières je suis pas sur que cela reste rentable ) 40/80 tirs par tour... et quand le fight approche, hop les hushapti arrivent en très bonne forme =-) Bah joue en 2 unités de 6 voir même 3. Ainsi, tu as une force de frape que pas mal d'armée va t'envier, et tu n'as pas besoins de rajouter les unités d'appui que tu indiques. PS : Il te sert a quoi le porte enseigne à 120 pts Sinon tu joues => 2 Prêtre avec chacun l'un des pam 1 prêtre à dada avec le spectre fléaux Un roi qualité fléaux des cranes pour arreter ton némésis, c'est a dire les infanteries monstrueuses et autre joyeuseté. 1 grand prêtre liche avec la cape et les tablette. et 30/40 archers avec la bannière qui les régénère pour couvrir les 12 ushaptis !! Et il te reste plein de points pour du 3000 pts. PS : je pense qu'il faut les jouer par 7 les ushaptis... pour avoir un rang tout en ayant 4 figurines au fight... mais c'est qu'une idée T'as pas intérêt à te craquer quand même parce que dans le cas d'une dissip ou d'un manque de touches, t'as un paté avec un prêtre qui à l'air un peu bête au milieu de la table. C'est pour cela que je dis : sur le flanc qui va bien. Dans le sens ou si on a une opportunité c'est toujours bon a prendre, d'ailleurs les cavaliers légers peuvent aussi simplement se déployer sur un flanc et avant le premier tour vite repartir au milieu de la zone de déploiement pour bien appuyer en magie =-) Elle ne sert pas uniquement à avancer pour moi, mais plus à pouvoir se redéployer
  20. Bah le pretre liche sur monture dans des cavaliers leger, sur le flanc qui va bien, avec les 12 ps gratuit + 8 de mouvement + 18 de porté, et au cas ou il reste 1 servant les 10 tirs d'archers monté feront certainement l'affaire !! (ou pas ) Après, jouer une arche... je suis pas sur que se soit si intéressant vu qu'on peut rajouter un prêtre pour moins cher... qui sera souvent plus efficace, et surtout, qui ne mourera pas à la premier salves de tir bien fourni adverse. Surtout qu'on ne peut plus aussi facilement caché le prêtre derrière la colline comme avant, vu que maintenant, on vise l'arche...
  21. Bah les ogres sont fragile aussi, les mino pareil, les trolls dés qu'il y a du feu en face c'est fini, reste les lémures qui encaisse comme des sales, mais bon c'est une autre histoire ^^ Donc dire que les ushapti sont fragile... bof bof, surtout qu'il suffit de mettre une unité devant pour déjà avoir le -2 pour tirer dessus, et vu la puissance magique des nouveaux RdT, c'est pas un réellement problème d'être sur 2 lignes de combat, sa bouge vite et charge très vite en magie. Et oui, je trouves vraiment que les hushapti se relevé mieux que toutes les autres infanteries monstrueuses. Contre les autres infanterie monstrueuse... on peut bien sur envoyer le géant... qui risque de s'en mordre les dents... Parce qu'avec 1 en init, il se fait découper en 2 par tout les arme sup (mino) ou trolls, sans parler des hushapti qui lui mettent des pv à 3+/3+ avant même qu'il ne puisse taper... Pour moi le géant, faut surtout pas l'envoyer contre de l'infanterie monstrueuse qui est bien souvent immunisé à la psy (donc on oublie la CC1 adverse) qui est immunisé au piétinement furieux tellement sympathique, (quoi que je préfères 4 piétinement d'hushapti sur à 1dé6 de géant bien aléatoire) Après, un scorpions peut pas aller sur l'infanterie monstrueuse... il se fait découper au premier tour. Les gardiens des tombes c'est itou... ils n'ont pas assez de patates et encaisse aucune des infanteries monstrueuses. Reste le roi avec fléau des crânes pour essayer de calmer un peu tout le beau monde avant de se prendre entre 6 et 12 ripostes de l'infanterie monstrueuse (sa dépend si tu le mets bien sur le flanc de ton régiment ou bien au centre en fait ) On peut faire les stats sur les gardiens des tombes si tu veux... mais 25 gardiens des tombes contre 6 ventres dur par exemple... je donnes pas cher de leurs peau ^^ Heureusement qu'on peut pas les comparer... vu qu'il n'utilise aucun dés de pouvoir aléatoire qui sonne le glas des fulls magie un tour sur 3... Toi, tu es sur de lancer entre 6 et 8 sorts par tour, c'est pas suffisant? Quand on joue en V8... on lance aller... quand il fait beau, presque 2 gros sorts par tour Oui il faut des unités d'au moins 6 hushapti, comme les mino/lémure/trolls/ogres si on veut qu'ils servent vraiment à quelques chose N'oublie pas qu'ils ont le meilleurs piétinement, à force 6... donc déjà faut les mettre par 4 de front pour bien en profiter, parce que 4 touches auto de force 6 contre la majorité des unités ennemis sa se refuse jamais =-) Les lignes de vue te permettent de voir pratiquement tout tes adversaires, donc de charges tout ce qu'il y a derrière toi, t'es plus coincé par un bonhomme caché à 2,1ps de la lisère d'une forêt. Tant mieux pour eux, donc hop, foncer au CaC =-) Bon par contre je vois pas ou c'est nul seulement 10 morts sur de l'endu de 4... Sachant qu'il n'y a plus de PU, qu'on peut rapidement avoir 1 rang, les pack en face partent entre +2 (quand tu as un rang et chargé) à +5 il te charge et tu n'as pas de rang.... Si toi tu fais 10 morts... il faut qu'il t'en fasse 5 de points de vie pour faire une égalité. Tu peux compter sur le bout des doigts les unités d'infanterie capable de te mettre 5 pts de vie. Alors pour t'en mettre 8, c'est un peu plus chaud. D'ou j'ai parler d'un full régén en magie? Je dis juste que si tu veux des ushaptis en bonne forme pendant un combat, tu es la seule armée capable de les remettres sur pied super rapidement.... Hop, Tu fais 3 et 4 en magie... ton adversaire va devoir dissiper 5 régénaration d'ushaptis avec 4 dés de dissipe... sans compter qu'avant, le roi à bien prit soin de les faire taper un tour de close (quand même sympa 6-8 attaques de force 6 avant tout le boxon? Mieux qu'une seule de géant ou 10 de gardiens des tombes à force 4 nan? Donc, impossible de gérer correctement la magie des rois des tombes, donc tu peux faire charger les ushaptis, les faire taper avant et leurs remettre quelques points de vie souvent bien utile... tout cela avec une ligne de charognard/cavalier leger/archer basique, qui se trouve devant les ushaptis pour qu'on ai -2 pour les toucher au tir. Dans ton exemple, 5 pv de perdu, il suffit d'en rendre 3 pour avoir ton maximum d'attaques contre de l'init 3 ou des armes lourdes. Lol... réellement? je jouerais tout le temps le sceptre fléau, et c'est pas pour tuer les trucs que tu indiques, mais une autre unités qui le craint maintenant énormément... (Je suis sur que tu vas trouver ce que c'est !! c'est présent dans les armées => HE/EN/E/B/N/Sk/OetG/NdC/M 6 dés de dissipe, ca arrive pas tout le temps. c'est souvent 4-5. Tu fais 7 en lançant un sort. Le niveau 4 rigole, hop avec 1 dés je te sort un 3+. Bah va y, si il fait 1 ou 2, il ne pourra plus dissiper aucun de tes sorts, et c'est toi qui commence à rigoler... D'ailleurs, en V8 c'est encore pire pour eux.. car même si tu fais 1 avec roi et prince et 2 avec les pretre liche... si le mec tente de dissiper et donne un 1 ou 2 = 1) la dissipe foire. 2) Tu peux plus utiliser ton bonus de +4 Déjà que je trouves cela tendu avec mon N4 des elfes sylvains qui relance la dissipe raté, alors avec un seul niveau 4, qui va tenter dés le début de dissiper tout à 1 dés... 1 chance sur 3 de plus pouvoir dissiper... dommage quand tu lances pret de 8 sorts par tour... Disons surtout que "relever" 1D3 pv de géant, c'est quand même plus rentable qu'1D3 pv d'ushabtis. Ou pas. Je trouves le géant d'os totalement nul. Il est grand cible, donc pour avoir ton couvert à -2 que les ushapti ont tout le temps, il faut se lever de bonne heure. Il tape moins fort qu'eux. CC3 contre 4, 9 attaques contre 6 (bien qu'il puisse en gagner, sa reste gadjet) Il a la terreur, qui a était vraiment nerflé, vu que maintenant même les mec stupide sont immunisé a la psycho, mieux vaut envoyer des ushapti sur des trolls qu'un Géant d'os. 3 touches auto d'écrasement c'est plus stable qu'1dé6 touche d'écrasement furieux pour moi.
  22. A mon avis, ils seront sortis une fois et puis basta. Pourquoi ? Avec I3, ce seront souvent eux qui auront à faire la "riposte", et je pense qu'il vont prendre royalement cher pendant l'attaque ennemi. Ce ne sont pas leur X attaques qui les sauveront. Et puis ca va être galère à les planquer contre les tirs adverses avec les nouvelles lignes de vues :s. M'enfin ils restent appréciable en soutien sur un flanc ou de dos dans un combat engagé par des Gardes des Tombes par exemple . J'ai du mal à comprendre pourquoi vous n'aimez pas les hushaptis... C'est certainement l'unité qui à le plus gagner de toute l'armée RDT si on ne compte pas la magie L'init de 3 ont s'en fou un peu, vu qu'il faut pas les jouer par 3 seulement et qu'on peut toujours riposter. Le mouvement qui nous paraissait si pourri en V7, maintenant que la charge n'a presque aucun impact, on s'en contrefous, et on peut tenter des charges à tout va !! La force 6 de base, cela signifie aussi le piétinement à force 6... Et là sa commence déjà à picoter. Ensuite, on regarde les infanteries monstrueuses, et on remarque qu'il y en a très peu qui ont plus que nous en init. (Bête de slaanesh et Mangeurs d'homme avec sabre de cathay) Puis on regarde gentillement nos régiment d'infanterie, et le seul truc qui passe à travers comme du beurre, c'est les infanteries monstrueuse adverses... et le seul truc pour vraiment arrêter ses infanteries monstrueuses, c'est les ushaptis. (La CC 4 des hushaptis est un vrai plus) Facile le raisonnement non? Finalement, vous allez me dires, mais les ushaptis sa meurt à la vitesse grand V... Bah c'est pas comme si les RdT avaient la meilleurs magie du moment... Donc capable de remettre 1dé3 pv par dé3 pv au ushapthis, alors que les adversaires avec le domaine de la vie n'ont qu'un seul sorcier pouvant remettre des PV... c'est bien peu à coté de nous. Magie ordinaire je dis pas nom, full magie EN; HE, ES, OetG, SKa... c'est environ 350 points dépensé dans la magie, alors que nous nous dépensons 1 PL + Arche + GPL sans compter les incants des prêtres (qui sont comprit dans le calcule de leur coût), on en a pour facilement 600points dépensé dans la magie. Donc oui, un nouveau LA et vite !! Disons qu'entre les sorts gratuit des Prêtres liche et grand prêtre liche + Les dés du pool mis sur les objets de sort = Septre fléau, Canope d'enkhi bien pratique que l'on peut facilement lancer à 6 dés, bannière des légions immortels, anneau de feu des objets commun, et pour ceux que cela fait triper, le chapeau de magicien. 2dé6 dés de pouvoir pour les 3-4 Objets de sorts 2-3 prêtres liche + 1 grand prêtre + Roi => 14 dés de pouvoir en plus des 2dé6. Donc oui, sa coute assez cher en points (enfin maintenant on fait des parties avec plus de points) par contre, personne n'arrêtera tout nos sorts... 14 dés de pouvoir contre 6 dés de dissipe dans le meilleurs des monde pour nos adversaires... + 2dé6 dés de pouvoir sur les Objets de sort, je vois vraiment pas ou la magie RdT est faible... Puis on fait parti des rares armées à avoir 2 PAM
  23. bah certainement avec le nouveau préfet en place à grenoble, il a du annexer chambé à l'isère
  24. Oui mais rentre dans les 25% de heros... donc dur à rentrer.. et un coup de canon touche le char et le herault maintenant... donc on craint toujours autant les canons... Bof, les démonettes vont pas mal perdent je pense, contrairement au sanguinaire, vu que pour qu'elles soit forte, faut un herault de slaanesh, pour qu'elles relance tout quoi, et que le heros de slaanesh va mourir à la première riposte ennemis... c'est vraiment pas glop... 2 pv, endu 3 aie aie aie (heureusement qu'il y a la CC7 pour la sauver un peu..) C'est vrai que des 4+ invu contre la magie pour les sangui, et 2+ invu pour les bubu et chiens de khorne c'est nul Faut pas oublier que le prince démon est devenu un "monstre" donc piétinement monstrueux... donc pour pas très cher, il peut être bien sympathique
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