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Warhammer Forum

Gaspaccio

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Tout ce qui a été posté par Gaspaccio

  1. Bonjour à tous ! Je cherche aussi une équipe, j'aurai des rats je crois Et ce sera peut être ma 3 ou 4ème partie en 9th age (Niveau actuel : Bouquins de règles et LA lu )
  2. Personnellement, j'ai arrêté WHB il y a 3-4 ans vers la V8 à cause des charges aléatoires qui rendaient, de mon points de vue perso, les parties beaucoup moins intéressante, puis un équilibre de plus en plus précaire chez GW. J'attendais une V9 qui aurait pu me relancer dedans... mais en fait AoS m'a achevé :D Je me suis mis à Warmachordes à ce moment là, et depuis 3-4 ans, je tournoi avec succès un peu partout. :) Mais le fracas des régiments et les sceaux de dés me manquaient... Puis, il y a 2 mois, pour cause d'inter-région, j'ai découvert KoW dans une partie à 2000pts, et, contrairement à une partie de démo que j'avais fait il y a 2 ans avec 2 régiments sur la table, et bien j'ai été plus qu'agréablement surpris :o Fluidité des règles, la capacité à ressortir toutes mes figurines battle et à les mettre sur des beaux socles types diaporama, que des 2 petits tournois fait, personne n'a jamais eu besoin d'appeler un arbitre, que 2 pages doubles de règles en font un jeu très profond, etc. Une boite qui écoute les propositions des joueurs. Une boite qui sort plein de pitoux et de nouvelles armées :) Jouer à 1500pts contre une armée de nains type horde qui sort plus de 200 pitoux :o (Je vous promet qu'on est pas serein !) Puis faire des dioramas de ses pitoux... c'est ce qui m'a achevé :) => (Esenloï) Mes 2 sous :) Ps : Même le tournoi officiel de Kings of War en Angleterre autorise bien entendu toutes les figurines, GW, Reaper et autres :) Bref je vous conseil de le tester, si possible à 2000 pts :)
  3.   Si c'est pas de l'occas, retourne voir ton revendeur et fait changer ton livre ;)
  4.   Je joue ES à battle.   Oups je l'ai écris à l'envers  :skull:   Si tu veux jouer à Hordes en particulier une armée d'Orboros, n'hésite pas à sortir tes pitoux d'ES pour commencer à tester le jeu  :good:
  5.   Houlà! Vraiment pas pour moi ce délire.........   Et en mettant tout au clair au début (sachant qu'évidemment, un type d'HA sera considéré comme un type de construct.... Par exemple, je pensais que le grand HA en plastoc pourrait faire un beau count as Megalith ou Woldwarden (avec une conversion qui distingue bien l'un de l'autre, même si je sais pas trop comment pour l'instant, vu que je ne sais même pas quelles sont les règles de ces deux bestioles), l'ancien homme arbre metal, assez trapu, pourrait être un wold guardian, et un lémure un woldwatcher..... Ca me parait pas déconnant outre mesure.... J'adore ces fig d'HA, et je les trouve finalement assez proche des construct d'Orboros, avec leurs bouts d'écorces (gravés de runes et de volutes pour les HA plastiques!) mélangés à des parties plus "bois"......... Juste que l'écorce remplace la pierre quoi......)     Sans rire, ne te prend pas la tête :) Si tu n'es pas trop anglophobe, les règles sont depuis quelques temps gratuites. Si tu préfères le Français, trouve un collègue qui a acheté un starter et pique lui le dépliant de jeu. ;) Si tu as envie de jouer des Elfes sylvains en Orboros, te dérange pas !   Le seul soucis, c'est les cartes, qui sont tout de même extrêmement pratique pour jouer. (Presque plus que les tokens.) Mais de certain potes de jeux, tu peux très bien reproduire les cartes et caractéristiques sur une feuille, voir la plastifier après ou la photocopier en plusieurs exemplaires ;)   ps : La clock c'est vraiment sympathique en fin de compte. Mais surtout pas au démarrage ! Il te faut plein de parties dans les pattes avant de t'y mettre !
  6. Nous avons fait énormément de tests et organisé deux tournois de Age of Sigmar avec la version 1.1, qui était satisfaisante. La version 1.2 a pour but de coller beaucoup plus aux règles de base, jouant surtout sur la construction de l'armée et les scénarii. De plus nous avons séparé les scénarios en fonction de la taille de la table, permettant des batailles à plus grande échelle.   Cette version est encore en phase test, n'hésitez pas à nous faire parvenir vos retours. Notre but est d'augmenter au maximum le plaisir de jeu.    Nouvelle convention, la 1.2 est sortie :   http://mobile.hobbyshop.fr/HobbyBlog/news/convention-hobbyshop-age-of-sigmar-12   Le poste principale a été édité en conséquence pour plus de visibilité ;)   Bonnes parties à tous !
  7.   ahaha, en fait Battle Group est rempli de joueurs un peu vieux jeux... Mais ne t'en fais pas, ça change pas mal depuis quelques temps.  ;) Les proxis étant de plus en plus "accepté". Puis quand tu vas jouer dans un magasin en dur, tu auras rarement des personnes pour te dire non. En tout cas pas en Rhône Alpes.     Le pack All In One est vraiment bien ! Mais en édition très limité et est semble parti comme des petits pains. (Faut aller voir ton revendeur de pitoux, dès fois qu'il lui en reste..?) Après acheter à Wayland c'est un choix, mais tu n'as ni le livre de règle en fr, ni les cartes en fr... Les tokens par contre, c'est vraiment dommage de s'en passer/faire soit-même. On peut juste pas jouer tranquillement sans eux. Après, c'est toujours la question du : Jouer en Français et devoir acheter en France, ou jouer en anglais et pouvoir en acheter n'importe où (France ou Angleterre, vu que tous les produits "fr" sont en anglais et français).  :wink2:   Mais pour moi, le mieux reste encore cette boite : http://mobile.hobbyshop.fr/heroic-fantasy/hordes/boites-de-demarrage-livres-tokens-et-accessoires/starters/hordes-two-player-battlegroup-box-20-plastic-models-1418.html Livre de règle en fr + 2éme armée pour jouer avec un ami, etc.  ;)       Pas du tout :) Fait toi plaisir c'est l'important !
  8. Après, si tu ne sais pas trop quoi jouer, tu as les packs pré-fait à 25pts chez Hobby Shop   http://mobile.hobbyshop.fr/445-hobbypack-circle-orboros   Mais je crois que le pack de Bradigus n'a pas encore été fait.  :skull:
  9. La convention 1.2, le fruit de plusieurs tests et tournois vient de sortir :   CONVENTION HOBBY SHOP AOS 1.2   Voici des modifications de règles maison que vous pouvez utiliser pour organiser vos tournois de Age of Sigmar ou tout simplement pour équilibrer vos parties amicales.   Nous avons fait énormément de tests et organisé deux tournois de Age of Sigmar avec la version 1.1, qui était satisfaisante. La version 1.2 a pour but de coller beaucoup plus aux règles de base, jouant surtout sur la construction de l'armée et les scénarii. De plus nous avons séparé les scénarios en fonction de la taille de la table, permettant des batailles à plus grande échelle.   Cette version est encore en phase test, n'hésitez pas à nous faire parvenir vos retours. Notre but est d'augmenter au maximum le plaisir de jeu.      LES ARMEES Votre liste d'armée n'est composée que de warscrolls. Vous décidez au fur et à mesure du déploiment de la quantité de figurines que vous utilisez dans chaque warscrolls, tant qu'à la fin du déploiement vous respectez les limitations fixées en début de partie. Au début de la partie, fixez le nombre de wounds max que vous allez jouer. La majorité de nos restrictions fonctionnent pour des tranches de 25 wounds.   Warscrolls et unités   Par tranche de 25 wounds :[/size] Vous pouvez choisir jusqu'à 4 warscrolls Jusqu'à 10wounds[/size]maximum peuvent avoir le mot clé hero Jusqu'à 10 wounds maximum peuvent avoir le mot clé wizard Jusqu'à 10 wounds[/size] maximum peuvent avoir le mot clé monster Jusqu'à 10 wounds peuvent avoir le mot clé warmachine Jusqu'à 10 wounds peuvent avoir le mot clé fly Jusqu'à 10 wounds peuvent avoir des missiles weapons   Indépendemment des wounds :[/size] Un même warscroll batallion[/size]ne peut être pris que 1 fois maximum. Un bataillon warscroll compte dans la limite, en plus des warscrolls le constituant Un warscroll ne peut contenir que 30 wounds maximum Au delà de 10 figurines, une unité compte ses wounds divisées par deux. Ainsi une unité de de 50 figurines mono-wound compte comme ayant 30 wounds (10 + 40/2 = 30) Les warscrolls de scénary ne sont pas autorisés, exception faite de la Sylvaneth wyldwood.[/size] Un même warscroll ne peut être pris que 1 fois maximum par tranche de 50 wounds[/size]   Instruments de guerre Considérez les bords des socles pour toute mesure. Les socles sont infranchissables, sauf pour les figurines qui ont le vol, bien qu'elles ne puissent pas s'arrêter dessus. Si les socles ne sont pas ronds (ovales, carré, etc), aucune partie du socle ne peut faire plus du mouvement autorisé. Les règles spéciales ayant le même nom ne sont pas cumulables. Des effets identiques provenants de capacités différentes sont cumulables. LE CHAMP DE BATAILLE Paysages mystérieux Ne lancez pas de dés dans le tableau de paysage. A la place, une fois les armées déployées, choisissez un élément de décor dans votre moitié de table, et choisissez-lui une règle du tableau. Si c'est une forêt, vous pouvez lui donner les règles de la Sylvaneth wyldwood. LA BATAILLE COMMENCE  Placement Les bonus et malus des bataillons warscrolls ne prennent effet que si la totalité des warscrolls le constituant ont été déployés. Si un effet a lieu avant le déploiement des unités, sa résolution vous oblige à déployer ces unités.   Victoire par mort subite Ignorez cette règle. En contre partie, si vous êtes en infériorité numérique, vous gagnerez des points de victoires supplémentaires en vertu de la règles héroisme, dans la section scénarii. ROUND DE BATAILLE Les joueurs alternent leurs tours de joueurs. Ne lancez pas de dé avant un round pour déterminer l'initiative. PHASE DES HEROS Comme indiqué dans l'errata de GW, les invocations peuvent se faire même si vous ne possédez pas la warscroll dans votre liste d'armée. Vous ne pouvez réussir qu'une invocation non dissipée par tour. Par invocation on entend toute unité "créé" même si ce n'est pas par de la magie. ATTAQUER Couvert Pour bénéficier du couvert, les socles des figurines doivent être entièrement dans le couvert.   LES SCENARII   Règles communes   Déploiement Les joueurs lancent un dé, le plus haut choisissant soit : - qui se déploie en premier, soit - qui choisit son bord de table Déployez les unités de façon alternée. Un joueur peut décider d'arrêter son déploiement quand il pose une unité. L'autre joueur peut continuer à déployer des unités, tant qu'il ne dépasse pas la limite de wounds décidée en début de partie. À la fin du déploiement, chaque joueur choisit son général, en commençant par celui qui finit de se déployer en premier. Les joueurs se déploient à 8 pas max de leur bord de table.   Premier tour Le joueur ayant fini de se déployer en premier choisit qui a le premier tour.   Contrôler, Dominer, Assassiner, Profaner, Héroïsme   Une fois le déploiement terminé, un joueur peut se trouver en infériorité. Pour montrer cet aspect héroïque, un joueur gagne un bonus en PV à la fin du déploiement si : Son adversaire dispose d'un tiers de plus de figurines (1PV) Son adversaire dispose d'un tiers de plus de wounds (1PV) Dans tous les scénarios on ne peut contrôler, dominer, profaner qu'à partir du deuxième tour du deuxième joueur. Un joueur contrôle une zone si il a plus de figurines entièrement dans la zone à la fin d'un tour de joueur. Un joueur domine une zone si il est le seul à posséder des figurines entièrement dans la zone à la fin d'un tour de joueur. Un joueur perd son général est Assassiné. Etre assassiné apporte 1 points de victoire (1PV) à l'adversaire. Un joueur qui détruit un objectif adverse ou neutre le profane. Un objectif profané est retiré du jeu. Un objectif dispose de 10 wounds, save 4+, est infranchissable, ne bloque pas les lignes de vue, est considéré comme une figurine, et fait 50 mm de diamètre. Scénarii pour 100 wounds ou moins   Taille de la table 48"x48"   Durée de la partie Les parties durent jusqu'à la victoire d'un des camps Les joueurs disposent de 1h de jeu chacun, déploiement des unités comprise. Le temps est décompté pendant le tour d'un joueur, sauf lorsque son adversaire doit lancer des dés. Dans ce cas, c'est le temps de ce dernier qui est utilisé. Si un joueur atteint sa limite de temps avant la victoire d'un des deux camps, il perd automatiquement la partie, et l'autre joueur gagne.   Le terrain Il y aura entre 6 et 8 décors   Conditions de victoire Le premier joueur ayant atteint 7 points de victoire (PV) gagne la partie.   Scénario 1[/size] Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement. La zone ennemie peut être contrôlée (1PV)ou dominée(2PV), la zone amie ne peut être que dominée(1PV) .   Scénario 2[/size] Chaque joueur place un objectif ami à 16 pas de son bord droit et de son bord de table. Une zone de 6 pas de rayon est placée au centre de la table. Profaner (1PV) Contrôler (1PV) Dominer(2PV)   Scénario 3[/size] Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement. Chaque joueur place un objectif ami au centre de leur zone. Un joueur ne peut ni contrôler ni dominer une zone ennemie tant qu'il n'a pas profané l'objectif adverse. Profaner (1PV) Contrôler (zone ennemie)(1PV) Dominer(zone ennemie)(2PV) Dominer(zone amie)(1PV)   Scenarii pour 125 wounds ou plus   Taille de la table 48"x72"   Durée de la partie Les parties durent jusqu'à la victoire d'un des camps Les joueurs disposent de 1h45 de jeu chacun, déploiement des unités comprise. Le temps est décompté pendant le tour d'un joueur, sauf lorsque son adversaire doit lancer des dés. Dans ce cas, c'est le temps de ce dernier qui est utilisé. Si un joueur atteint sa limite de temps avant la victoire d'un des deux camps, il perd automatiquement la partie, et l'autre joueur gagne.   Le terrain Il y aura entre 9 et 12 décors   Conditions de victoire Le premier joueur ayant atteint 10 points de victoire (PV) gagne la partie.   Scénario 1[/size] Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement. Ils placent ensuite une zone neutre au milieu de la table.Les zones ennemieet neutre peuvent être contrôlées (1PV)ou dominées(2PV), la zone amie ne peut être que dominée(1PV)   Scénario 2[/size] Chaque joueur place un objectif ami à 16 pas de son bord droit et de son bord de table. Une zone de 6 pas de rayon est placée au centre de la table. Profaner (2PV) Contrôler (2PV) Dominer(3PV)   Scénario 3[/size] Chaque joueur place une zone amie de 6 pas de rayon dont le centre doit se trouver à 14 pas de leur bord droit et à 20 pas de leur bord de déploiement, puis une zone neutre au centre de la table. Chaque joueur place un objectif ami au centre de leur zone, et un objectif neutre au centre de la table. Un joueur ne peut ni contrôler ni dominer une zone ennemie ou neutre tant qu'il n'a pas profané l'objectif adverse ou neutre. Profaner (1PV) Contrôler (zone ennemie ou neutre)(1PV) Dominer(zone ennemie ou neutre)(2PV) Dominer(zone amie)(1PV)   Et les futures mise à jour sont et seront là : http://mobile.hobbyshop.fr/HobbyBlog/news/convention-hobbyshop-age-of-sigmar-12   Et pour ceux qui préfère quand même la version 1.0, c'est ici => http://mobile.hobbyshop.fr/HobbyBlog/news/news-comment-equilibrer-vos-parties-de-age-of-sigmar N'hésitez pas à donner votre avis :) Bonne partie à tous !
  10. Si ça se vérifie (ce que j'espère fortement) ce sujet aura eu un courte durée de vie, tant mieux!   oui :)   Mais il faut s'attendre à tout avec GW... =/
  11. C'est bon le ragout de limitation ? ^^ Ça se mange en plat principal ou en entrée ?   Et sinon, en pourcentage de quoi ? ^^ De toute façon, dans son truc, t'as droit à 6 héros pour 12 unités donc au final, t'as tes cinquante pour cent. ;)   Pour ce qui est de donner des conseils/idées, faudrait avoir un peu de recul (moi j'ai pas encore joué et je ne dois pas être le seul ;) ).     Pas mieux que le Cul de Jatte  :rolleyes:   C'est pas facile d'avoir du recul j'avoue, mais à la boutique on fait entre 10 et 20 parties par jours avec les habitués pour parfaire/créer cette "convention" :)   N'hésitez pas à tester/commenter  :ph34r:
  12. La nouvelle version de Warhammer est arrivée, et il faut s'y adapter.  B-)   Beaucoup nous connaissent, nous avons une belle boutique remplit de table de jeu, et un gros pool de joueurs. Problème, tout le monde vient nous voir pour nous demander comment monter une liste d'armée !   Ezequiel nous a donc concocté un rééquilibrage pour les parties de nos joueurs ainsi que pour les tournois HobbyShop.   Vous pouvez retrouver l'article sur notre site avec les prochaines mise à jour bien entendu : http://mobile.hobbyshop.fr/HobbyBlog/news/news-comment-equilibrer-vos-parties-de-age-of-sigmar   N'hésitez pas à donner vos conseils, idées :)  
  13. Je n'ai pas vu de poste qui en parlait, mais voici => http://www.warhammer40kregicide.com/ et sur steam : http://store.steampowered.com/app/322910/ En gros, jeu d'échec avec beaucoup plus de possibilités + des combats entre chaque "pièces" assez gore :D et quelques images pour mettre en appétit
  14. [quote name='Nekhro' timestamp='1400174549' post='2571121'] [quote name='Gaspaccio' timestamp='1400172577' post='2571092'](parce que V9 incomming) Je pense que c'est là que tu te trompe... La V9 arrive à grand pas, et ce livre est le premier à y être "fait pour".[/quote]Ah ? Personne ne sait pour quand sera la V9. Et dire qu’un LA sorti avant a été fait pour… Rappelez-vous celui des Skavens avec la FAQ la plus longue. Il serait peut-être temps d’arrêter d’utiliser cet argument basé sur rien. [/quote] Nous verrons bien Mais c'est vrai que tant que GW ne fera pas un super trailer, on aura pas de date fixe...
  15. [quote name='Anwarn' timestamp='1400169387' post='2571062'] [quote]Bon, j'ai enfin reçu le bouquin et ai potassé un peu tout ça.[/quote] Potassé, mais pas testé. Donc tu couines sur du theoryhammer, non ? /> [/quote] J'aurais pas dit mieux [quote]6+ invu...what ? En V4-V5-V6, démons et Esprit de la Forêts (dryades uniquement à ce moment) avaient la même invu : 5+ qui part à la magie. En V7/V8, les Démons ont gagné une invu normale, il paraissait donc logique que les Esprits de la Forêt aussi. D'autant que, dans TdM, ils ont une invu 5+ ! Donc, c'est non seulement un nerf violent, mais une contradiction avec les lignes éditoriale d'autres livres de la même version...Et puis bon, 5+ qui part à la magie, ça partait quand même pas si fréquemment que ça quoi...[/quote] Magie, mais aussi, malpierre, démon, autre esprit des bois, éthéré, machine runée, perso fusée avec arme magique, etc. Assez content d'avoir une petite mais vrai invu. [quote]Rôdeurs des Forêts Là aussi, comme les autres perte de l'Indomptabilité en Forêt. Non qu'on puisse l'avoir souvent, mais question de principe : les guerriers des forêts ne savent pas rester organisés dans leur milieu de prédilection...juste moche. [/quote] Mais d'où on était indomptable en forêt? A part les tirailleurs? [quote]Arc Asrai Retour du Perforant comme en V4-V5, on ne l'attendait pas du tout (mais pas de la portée à 36'', encore un truc fait à moitié). Au moins, y'a de la surprise. Oui, sauf qu'en V4-V5, -1 à la svg, ça faisait peur, la 1+ étant réservée aux GdC et quelques perso Nains. Là, tout de suite, j'ai envie de dire : - OK, donc on va tirer fond de table tout pareil, on repassera pour la guérilla quoi. - C'est vrai qu'au manquait de force de frappe au tir aussi. Perforant c'est tellement mieux que F4.[/quote] C'est le premier ES que je vois mécontent des nouveaux archers !! Bonjour, je suis un archers ES, je suis capable de gérer toutes les menaces, beaucoup d’endurance? Empoisonné, Beaucoup de monde? tir multiple, Caché dans une maison ? Touche toujours à 3+, Gros monstres avec la régé ? aller, +1 pour blesser et enflammé... Quoi? les Elfes sylvains ont les meilleurs archers de warhammer ? Ah c'est normal ? [quote]Mago +1 en Forêt, on s'en doutait un poil. C'est déjà ça de prit. La totalité des domaines, là aussi, on s'en doutait, c'est bien. HM et MN pour les Seigneurs, c'est cohérent avec le BG mais, là encore, sape la personnalité des ES. Ce sont, magie aussi, un mélange indécis sans personnalité propre. Les attributs sont sympas, bien que difficilement exploitables je pense. Vous noterez qu'il perd son arc (là par contre on aligne équipement et coût en point sur les autres elfes...gnnnn).[/quote] Ca doit être de la mauvaise foi ? On a des sorciers qui ont très facilement +1 pour lancer les sorts, et qui connaissent plus de domaine que n'importe quel autre sorcier... (Même Teclis c'est dire ) Et les attributs sont bien bien sympa en plus ! [quote]Forestiers. Tout le monde s'extasie sur leurs supers tirs (que j'avais proposé à GW, on remercie qui ). 4pts de moins, perte du Camouflage. A chaque version du jeu, les Forestiers perdent un truc : Pièges, puis Dissimulation, puis Camouflage. [/quote] Perdent un truc? A part 4 pts de moins, le camouflage disparaît (parce que V9 incomming), mais ils gagnent surtout une méga polyvalence =-o Tu as de l'armure ? Avant il fallait se mettre a courte, et prier pour les coups fatales. Tu es un gros pack, bah coup fatal sur de l'infanterie... Et maintenant, tu es fond de cours, tu mets des tirs sans svg d'armure sur tout le monde, monstres et cavalerie monstrueuses compris. Le mec a pas de grosses armures ? Bah, hop tir multiple ! Tu m'étonnes que l'on s'extasie dessus !! [quote]Voilà...là je le sens vraiment pas bien quoi...en termes de jeu. Sentiment d'inachevé/baclage... [/quote] Je pense que c'est là que tu te trompe... La V9 arrive à grand pas, et ce livre est le premier à y être "fait pour". Du coup, pas sur qu'il soit si bacler ! En plus, en avis perso, il propose beaucoup de nouvelles façons de jouer !!
  16. Pour avoir creuser un peu, je voulais voir quel était la meilleur flèche pour les petits archers ! On est sur une base 100 bien entendu, et on découvre 2 choses. Dès qu'on joue des elfes sylvains avec plusieurs couches. (Archers derrières des unités par pure hasard), le touche toujours à 3+ est obligatoire. Dès qu'on joue des éclaireurs, souvent à courte, l'empoisonné reste mieux, surtout avec de l'endu 4 et + /> [img]http://mobile.hobbyshop.fr/img/presjeux/stat%20es.jpg[/img]
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