Aller au contenu
Warhammer Forum

Gaspaccio

Membres
  • Compteur de contenus

    1 164
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gaspaccio

  1. [quote name='Solkiss' timestamp='1361515307' post='2310540'] 23 votes pour l'instant - France 20 - Grèce 2 - Blanc 1 [/quote] Si on nous avez dit un jour qu'on amènerais l'ETC en France Il va falloir repousser des pitoux alors car c'est quand même bien parti !
  2. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  3. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  4. [quote name='Solkiss' timestamp='1340281220' post='2157289'] [quote name='Fendulac' timestamp='1340274031' post='2157204'] [quote]Par exemple : Deux joueur (A et B) ayant fait : VVVVN se retrouvent donc à égalités avec tout nos systèmes.[/quote] Heu, pas dans tous puisque justement on proposait dans le truc initial de prendre en compte le parcours des adversaires. [/quote] Tout à fait ... sachant que quelque soit le système, une clé de départage liée aux points marqués par les adversaires est possible, voir même une bonification pure et dure liée à ça (style en fin de tournoi, tu rajoutes aux scores X% des points marqués par tous les adversaires) ... [/quote] Moui c'est peut être beaucoup plus simple que le style "magic". Le grand interet du style "magic" est d'avoir des rondes aux plus proches de la réalités, car le classement dépend des adversaires rencontrées.
  5. Après, pour les tournois magic, ils utilisent un programme créer par cette même compagnie pour les tournois. Ce programme prend en compte le classement total de chacun de ses adversaires. Par exemple : Deux joueur (A et B) ayant fait : VVVVN se retrouvent donc à égalités avec tout nos systèmes. Dans le système de Magic, on calcul le pourcentage de victoire de chaque adversaire. Le joueur A ayant par exemple affronté comme premier joueur => DVDDD se verra attribuer un coefficient de 0.2 (capé à 0.33) Le joueur B ayant par exemple affronté comme premier joueur => DVVVV se verra attribuer un coefficient de 0.8 De même, si on regarde dans le bas du classement, se prendre une défaite par quelqu'un ayant que des victoires permet d'avoir un bien meilleurs ratio que de se prendre une défaite par quelqu'un ayant que des défaites. [url="http://dcirules.org/resources/french/MTG_MTR_2Apr12_FR.pdf"]Explication système magic de la page 50-51[/url] Ce système est un peu lourd, mais très très proche de la réalité. Bien entendu, le système indique les places de la ronde suisse après le premier tour.
  6. Dans la regle en anglais, il est marque : "The points cost of a detachement, and any upgrades it has taken, counts towards the points total of the same unit category as the regimental unit they are purchased with." Certains anglais aue je cotoye la joue comme : Tu dois tuer l'ensemble des regiments pour recuperer l'ensemble des points. Donc Grosses unitees mere, un gros detachement, et 5 franches comp qui restent au fond de la table et qui sauvent tous les points si les 2 premiers regiment venaient a mourir... (desoler pour les accents, je les trouvent pas....) La question est : est ce que cette interpretation de regle parait plausible... Merci!
  7. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  8. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  9. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  10. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  11. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  12. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  13. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  14. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  15. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  16. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  17. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  18. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  19. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  20. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  21. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  22. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  23. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  24. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  25. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.