Bonjour,
L'idée première était de créer un seul scénario très modulable, qui permet de s'avoir exactement à quoi s'attendre durant tout le long d'un tournoi, et de ne pas être dépendant d'un scénario très spécifique pour certaine partie d'un tournoi.
Car l'on se retrouve souvent à se dire : J'ai perdu contre cette armée, mais si je l'avais attrapé sur le scénario précédent/suivant, la partie aurait pas du tout été la même.
Pour éviter aussi, lors des matchs de poule, de tombé contre un Némésis dans un scénario typique, alors que si on l'avait affronté en 2éme adversaire, la partie aurait été beaucoup plus équilibré/intéressante.
Le but étant donc de pouvoir moduler à sa guise le scénario en fonction de notre adversaire, de nos forces et faiblesses.
[b]Règles Générique[/b]
[spoiler]Chaque protagoniste aura [b]le choix entre 6 scénarios[/b] possible à résoudre, et devra donner à son adversaire [b]l’un des 5 scénarios restant[/b].
Le scénario que le joueur se choisit est automatiquement un scénario majeur. Il permet de gagner jusqu’à 6pts de scénario. Le scénario que l’adversaire nous donne est automatiquement un scénario mineur, il permet à l’adversaire de pouvoir gagner jusqu’à 4pts de scénario.
Les scénarios sont [b]choisis secrètement et dévoilés simultanément[/b].
[b]Une partie se joue en 20pts[/b]
Le but est donc de réaliser son scénario majeur et le scénario mineur que l’adverse vous a choisi, tout en empêchant l’adversaire de réaliser ses propres scénarios.
[i]Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme :[/i]
[b]Les 6 ou 4 points des scénarios sont toujours entièrement répartis. [/b]
Exemple : Vous avez choisi de réaliser le scénario majeur « écraser l’ennemi », et que vous n’avez tué qu’une différence de 400 pts d’armée adverse, vous engrangez 4 pts de scénario, et votre adversaire les 2 pts restant.
Si vous aviez donné le scénario écraser l’ennemi à votre adversaire et qu’il n’a pas suffisamment mis de différence de points d’armée entre vous. (par exemple -150pts), votre adversaire engrange 0 pts tandis que vous récupérez les 4pts restant du scénario.[/spoiler]
[b]Scénario :[color=red] Écrasez l’ennemi[/color][/b]
[spoiler][b]Définition :[/b] [u]Points de Victoire[/u]
[b]Enjeux :[/b] Détruire le maximum d’ennemi en essuyant le moins de perte possible. (Attention, si l’on n’a pas un ratio
positif, vous ne gagnerez aucun point, et votre adversaire gagne les 6/4pts)
[b]Majeur :[/b] 1pts par différence de 100pts de victoire.
Pour un total de 600pts de victoire ou plus, le joueur engrange 6pts.
[b]Mineur :[/b] 1pts par différence de 150pts de victoire.
Pour un total de 600pts de victoire et plus, le joueur engrange 4pts[/spoiler]
[b]Scénario :[color=red] Récupérez moi ça[/color][/b]
[spoiler][b]Définition :[/b] [u]Prise d’objectif[/u]
[b]Enjeux :[/b] : Un objectif se trouve dans la zone de déploiement adverse.
Tout régiment à 3ps de l’objectif peut le contester. En cas de contestation multiple, on compte le nombre de points de bravoure parmi les régiments à 3ps.
[b]Majeur :[/b] a) Le joueur choisit l’objectif dans la zone de déploiement adverse.
b) Soit :
*6pts pour le contrôle total de l’objectif
*4pts pour l’objectif contesté
*2pts pour avoir au moins une unité à 3ps.
[b]Mineur :[/b] a) Le joueur ayant donné l’objectif mineur le choisit dans sa zone de déploiement.
b) Soit :
*4pts pour le contrôle total de l’objectif
*3pts pour l’objectif contesté
*1pts pour avoir au moins une unité à 3ps.[/spoiler]
[b]Scénario :[color=red] Nettoyez moi tout cela[/color][/b]
[spoiler][b]Définition :[/b] [u]Prise de quart de table[/u]
[b]Enjeux :[/b]Contrôler/contester les quarts de table avec une unité. Si des unités adverses sont présente, on compte le nombre de points de bravoure pour départager celui qui contrôle le quart.
[b]Majeur :[/b]Soit [b]6pts maximum[/b] avec :
*1pts par quart de table contesté
*2pts par quart contrôlé avec des unités ennemies présentent dans le quart
*3pts par quart contrôlé sans aucune présence ennemie.
[b]Mineur :[/b]Soit [b]4pts maximum[/b] avec :
*1pts par quart contrôlé avec des unités ennemies présentent dans le quart
*2pts par quart contrôlé sans aucune présence ennemie.
[/spoiler]
[b]Scénario :[color=red] Ils sont innombrable, réduisez-moi tout ça ![/color][/b]
[spoiler][b]Définition :[/b] [u]Faire descendre le nombre de régiments adverses.[/u]
[b]Enjeux :[/b]Détruire le maximum d’unités ennemies.
[url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=39&u=11080954][img]http://i48.servimg.com/u/f48/11/08/09/54/innomb10.png[/img][/url]
[/spoiler]
[b]Scénario :[color=red] Attrapez-moi ceux-là !![/color][/b]
[spoiler][b]Définition :[/b] [u]Destruction d’unité clé.[/u]
[b]Enjeux :[/b]Détruire certaines unités adverses. Les montures des personnages compte pour savoir si le personnage est le plus ou moins cher, mais il ne faut tuer que le personnage pour engranger les points du scénario.
[b]Majeur :[/b]
*2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la plus couteuse qui possède une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible.
*2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la moins couteuse, porteuse d’une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible.
*2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie le personnage le plus cher ou le moins cher ennemi (au choix du joueur au début de la partie)
[i]En cas de mise à mi-force des unités clés, vous récupérez tout de même la moitié des points. (Arrondi à l’inferieur)[/i]
[b]Mineur :[/b]
*2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la plus couteuse qui possède une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible.
*1pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la moins couteuse, porteuse d’une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible.
*1pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie le personnage le plus cher ou le moins cher ennemi (au choix du joueur devant réaliser l’objectif au début de la partie)
[i]En cas de mise à mi-force de l’unité la plus couteuse avec une bannière, vous récupérez tout de même la moitié des points. (Arrondi à l’inferieur)[/i]
[/spoiler]
[b]Scénario :[color=red]Prenez-moi tout ce qui flotte au vent[/color][/b]
[spoiler][b]Définition :[/b] [u]Seuil de bravoure[/u]
[b]Enjeux :[/b]Faire descendre l’adversaire en dessous du seuil de bravoure sans en descendre sois-même.
[b]Majeur :[/b][b] 1 niveau de bravoure par tranche de 1000pts d’armée.[/b]
*6pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure sans y être jamais descendu.
*4pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure mais que l’adversaire est arrivé à vous faire descendre lors de la suite de la partie.
*2pts si votre adversaire est arrivé à vous faire descendre en dessous du seuil de bravoure, mais que vous êtes tout de même arrivé à le faire descendre en dessous de son seuil.
[b]Mineur :[/b][b] 1+1 niveau de bravoure par tranche de 1000pts d’armée.[/b]
*4pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure sans y être jamais descendu.
*3pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure mais que l’adversaire est arrivé à vous faire descendre lors de la suite de la partie.
*1pts si votre adversaire est arrivé à vous faire descendre en dessous du seuil de bravoure, mais que vous êtes tout de même arrivé à le faire descendre en dessous de son seuil.
[/spoiler]
Voila donc le premier jet.
N’hésitez pas à me laisser vos avis, commentaires, réclamation de toute sorte.
gasp.