Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

Gaspaccio

Membres
  • Compteur de contenus

    1 164
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Gaspaccio

  1. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  2. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  3. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  4. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  5. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  6. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  7. Gaspaccio

    Inter-Région 2012

    Moui, je pense que l'idée des 3 catégories est vraiment une solution. Mais bon, sa remet en cause les bases de votre catégorisation d'armée... Ça peut se comprendre qu'on veuille pas toucher à ça. Et ça obligera les teams à jouer des armées vraiment pas "forte"
  8. [quote name='Solkiss' timestamp='1322557813' post='2038392'] Par définition, une unité opérationnelle est une unité non volante et ne disposant pas d'une méthode alternative de déploiement (Ndlr : Eclaireurs, Mineurs, Maître infiltrateurs, etc ...) de 2 figurines ou plus. Dans ce cadre, les servants de machines de guerre et les maîtres des bêtes (Ndlr : accompagnant Hydre, Salamandres, Razordons et Canon apocalypse) ne sont pas considérés comme des figurines. [/quote] J'aurais plutot dit un truc du genre : Par définition, une unité opérationnelle est une unité non volante et [b]n'utilisant pas[/b] d'une méthode alternative de déploiement. Ca permet suivant les scénarios de pouvoir jouer les mineurs en mode déploiement "normal", les unités enterrées RdT etc... et de pouvoir être tout de même opérationnelles. Parce que le pauvre petit mineur, si tu lui dit que même en se déployant normalement, si il traverse toute la table, il est pas considéré comme étant opérationnelle, il va pas aimer !!
  9. [quote name='lolodie' timestamp='1320424712' post='2023873'] Pour les matchs nuls: Si l'on choisit 10 pts nous favorisant et l'adversaire 10 le favorisant il y a de forte chance qu'on puisse se diriger vers le match nul. [/quote] Bah, dans une partie "normal" sans scénario, un 12-12 Bam!! les armées sont censé être équilibrées, et les parties devraient logiquement se tourner vers un match nul aussi ^^ [quote]Prendre les majeurs et tirer au hasard les deux mineurs, ça laisse une part d'aléatoire et surtout une possibilité de pas camper sur son scenar (ses). [/quote] Ca peut être une idée, mais j'aimerais enlevè autant d'aléatoire que possible, pour éviter de voir encore => "Bah, il aurait tirer celui là et moi celui là, j'aurais tout gagné... Finalement on à tiré ce scénario là, et celui ci, et j'ai tout perdu..." =)
  10. [quote name='lolodie' timestamp='1320405139' post='2023668'] Donc si je comprends bien on choisi dans chaque camp un scenar majeur et un mineur? [/quote] Oui [quote name='lolodie' timestamp='1320405139' post='2023668'] Ce qui fait que sur 6 scenars possible 4 seront forcément de mise si pas de doublon ( ce qui me semblerai logique).[/quote] Non Les scénarios sont choisit simultanément, il se peut très bien que les 2 joueurs choisissent le même scénario Majeur, et le même mineur, ou que l'un des joueurs choisisse un scénario majeur pour lui du style "Écrasez les tous" et son adversaire lui choisit en mineur le même scénario, au final, il n'aura qu'une seule mission à faire, points de victoire. Par contre, l'adversaire n'aura en aucun cas ce scénario (ni en mineur ni en majeur) (enfin il aura déjà fort à faire pour éviter de perdre le moins de troupe possible ) etc... Donc il se peut très bien qu'il n'y a que 2 scénario joué sur une seule table. Ce qui serait tout de même étrange, car si l'on choisit par exemple, le prendre et tenir, cela signifie que notre armée est taillée pour ce genre de scénario, et donc, notre adversaire devrait éviter de nous l'offrir sur un plateau d'argent en nous le proposant en scénario mineur. [quote name='lolodie' timestamp='1320405139' post='2023668'] Au final ça change quoi des scenarios, à part qu'on se stabilise 10 points sur chaque partie? Viser plus de match nul en tournoi? [/quote] Pas compris la question par contre... L'idée c'est : En v8, on peux pas jouer sans scénario, sauf que 5-6 scénarios différents dans un tournoi change totalement la donne en fonction de l'armée affronté. La, tout est prévu, tout le monde peux s'adapter en fonction de l'adversaire, de la table (et d'un minimum de réflexion )
  11. [quote name='JB' timestamp='1320319481' post='2023120'] Ici l'idée est la même, mais bien plus poussée. Il reste cependant la crainte de voir une solution un peu "complexe" (ou au moins "longue à lire") qui rebute les participants (et qui est un des probs de la solution multi scénarios actuelle). Ici heureusement les types de scénario sont bien connus et concis. Peut être le système de pts de scénario sera plus dur à faire passer aux lecteurs rapides de règlements. Mais bon j'ai pas de solution,.[/quote] Le problème d'un réglement plus léger... c'est que l'équilibre risque de ne pas y être. Je dis pas non plus que ma proposition est d'un équilibre pur !! Mais qu'il faut hélas rajouter pas mal de ligne pour s'en approcher. Il y en a pour toutes les armées, et toutes les armées doivent pouvoir s'adapter à la situation. D'ailleurs, j'ai créer sous chaque scénario, l'enjeu, une manière de comprendre en 2 lignes le scénario, sans avoir besoins de lire complétement le système de points pour le réaliser. Pour résumer, un scénario à choisir pour nous et un pour notre adversaire. (les 2 étant différents) [b]Scénario : Écrasez l’ennemi [/b]Définition : Points de Victoire Enjeux : Détruire le maximum d’ennemi en essuyant le moins de perte possible. [b]Scénario : Récupérez moi ça [/b]Définition : Prise d’objectif Enjeux : : Un objectif se trouve dans la zone de déploiement adverse. Tout régiment à 3ps de l’objectif peut le contester. En cas de contestation multiple, on compte le nombre de points de bravoure parmi les régiments à 3ps. [b]Scénario : Nettoyez moi tout cela [/b]Définition : Prise de quart de table Enjeux : Contrôler/contester les quarts de table avec une unité. Si des unités adverses sont présente, on compte le nombre de points de bravoure pour départager celui qui contrôle le quart. [b]Scénario : Ils sont innombrable, réduisez-moi tout ça ! [/b]Définition : Faire descendre le nombre de régiments adverses. Enjeux : Détruire le maximum d’unités ennemies. [b]Scénario : Attrapez-moi ceux-là !! [/b]Définition : Destruction d’unité clé. Enjeux : Détruire certaines unités adverses. Les montures des personnages compte pour savoir si le personnage est le plus ou moins cher, mais il ne faut tuer que le personnage pour engranger les points du scénario. [b]Scénario :Prenez-moi tout ce qui flotte au vent [/b]Définition : Seuil de bravoure Enjeux : Faire descendre l’adversaire en dessous du seuil de bravoure sans en descendre sois-même.
  12. Bonjour, L'idée première était de créer un seul scénario très modulable, qui permet de s'avoir exactement à quoi s'attendre durant tout le long d'un tournoi, et de ne pas être dépendant d'un scénario très spécifique pour certaine partie d'un tournoi. Car l'on se retrouve souvent à se dire : J'ai perdu contre cette armée, mais si je l'avais attrapé sur le scénario précédent/suivant, la partie aurait pas du tout été la même. Pour éviter aussi, lors des matchs de poule, de tombé contre un Némésis dans un scénario typique, alors que si on l'avait affronté en 2éme adversaire, la partie aurait été beaucoup plus équilibré/intéressante. Le but étant donc de pouvoir moduler à sa guise le scénario en fonction de notre adversaire, de nos forces et faiblesses. [b]Règles Générique[/b] [spoiler]Chaque protagoniste aura [b]le choix entre 6 scénarios[/b] possible à résoudre, et devra donner à son adversaire [b]l’un des 5 scénarios restant[/b]. Le scénario que le joueur se choisit est automatiquement un scénario majeur. Il permet de gagner jusqu’à 6pts de scénario. Le scénario que l’adversaire nous donne est automatiquement un scénario mineur, il permet à l’adversaire de pouvoir gagner jusqu’à 4pts de scénario. Les scénarios sont [b]choisis secrètement et dévoilés simultanément[/b]. [b]Une partie se joue en 20pts[/b] Le but est donc de réaliser son scénario majeur et le scénario mineur que l’adverse vous a choisi, tout en empêchant l’adversaire de réaliser ses propres scénarios. [i]Rien ne se perd, rien ne se crée, tout se transforme :[/i] [b]Les 6 ou 4 points des scénarios sont toujours entièrement répartis. [/b] Exemple : Vous avez choisi de réaliser le scénario majeur « écraser l’ennemi », et que vous n’avez tué qu’une différence de 400 pts d’armée adverse, vous engrangez 4 pts de scénario, et votre adversaire les 2 pts restant. Si vous aviez donné le scénario écraser l’ennemi à votre adversaire et qu’il n’a pas suffisamment mis de différence de points d’armée entre vous. (par exemple -150pts), votre adversaire engrange 0 pts tandis que vous récupérez les 4pts restant du scénario.[/spoiler] [b]Scénario :[color=red] Écrasez l’ennemi[/color][/b] [spoiler][b]Définition :[/b] [u]Points de Victoire[/u] [b]Enjeux :[/b] Détruire le maximum d’ennemi en essuyant le moins de perte possible. (Attention, si l’on n’a pas un ratio positif, vous ne gagnerez aucun point, et votre adversaire gagne les 6/4pts) [b]Majeur :[/b] 1pts par différence de 100pts de victoire. Pour un total de 600pts de victoire ou plus, le joueur engrange 6pts. [b]Mineur :[/b] 1pts par différence de 150pts de victoire. Pour un total de 600pts de victoire et plus, le joueur engrange 4pts[/spoiler] [b]Scénario :[color=red] Récupérez moi ça[/color][/b] [spoiler][b]Définition :[/b] [u]Prise d’objectif[/u] [b]Enjeux :[/b] : Un objectif se trouve dans la zone de déploiement adverse. Tout régiment à 3ps de l’objectif peut le contester. En cas de contestation multiple, on compte le nombre de points de bravoure parmi les régiments à 3ps. [b]Majeur :[/b] a) Le joueur choisit l’objectif dans la zone de déploiement adverse. b) Soit : *6pts pour le contrôle total de l’objectif *4pts pour l’objectif contesté *2pts pour avoir au moins une unité à 3ps. [b]Mineur :[/b] a) Le joueur ayant donné l’objectif mineur le choisit dans sa zone de déploiement. b) Soit : *4pts pour le contrôle total de l’objectif *3pts pour l’objectif contesté *1pts pour avoir au moins une unité à 3ps.[/spoiler] [b]Scénario :[color=red] Nettoyez moi tout cela[/color][/b] [spoiler][b]Définition :[/b] [u]Prise de quart de table[/u] [b]Enjeux :[/b]Contrôler/contester les quarts de table avec une unité. Si des unités adverses sont présente, on compte le nombre de points de bravoure pour départager celui qui contrôle le quart. [b]Majeur :[/b]Soit [b]6pts maximum[/b] avec : *1pts par quart de table contesté *2pts par quart contrôlé avec des unités ennemies présentent dans le quart *3pts par quart contrôlé sans aucune présence ennemie. [b]Mineur :[/b]Soit [b]4pts maximum[/b] avec : *1pts par quart contrôlé avec des unités ennemies présentent dans le quart *2pts par quart contrôlé sans aucune présence ennemie. [/spoiler] [b]Scénario :[color=red] Ils sont innombrable, réduisez-moi tout ça ![/color][/b] [spoiler][b]Définition :[/b] [u]Faire descendre le nombre de régiments adverses.[/u] [b]Enjeux :[/b]Détruire le maximum d’unités ennemies. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=39&u=11080954][img]http://i48.servimg.com/u/f48/11/08/09/54/innomb10.png[/img][/url] [/spoiler] [b]Scénario :[color=red] Attrapez-moi ceux-là !![/color][/b] [spoiler][b]Définition :[/b] [u]Destruction d’unité clé.[/u] [b]Enjeux :[/b]Détruire certaines unités adverses. Les montures des personnages compte pour savoir si le personnage est le plus ou moins cher, mais il ne faut tuer que le personnage pour engranger les points du scénario. [b]Majeur :[/b] *2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la plus couteuse qui possède une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible. *2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la moins couteuse, porteuse d’une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible. *2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie le personnage le plus cher ou le moins cher ennemi (au choix du joueur au début de la partie) [i]En cas de mise à mi-force des unités clés, vous récupérez tout de même la moitié des points. (Arrondi à l’inferieur)[/i] [b]Mineur :[/b] *2pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la plus couteuse qui possède une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible. *1pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie, l’unité ennemi la moins couteuse, porteuse d’une bannière. Si l’ennemi possède plusieurs unités répondant à ce critère, le joueur choisi en début de partie qui sera sa cible. *1pts pour : Tuer ou démoraliser à la fin de la partie le personnage le plus cher ou le moins cher ennemi (au choix du joueur devant réaliser l’objectif au début de la partie) [i]En cas de mise à mi-force de l’unité la plus couteuse avec une bannière, vous récupérez tout de même la moitié des points. (Arrondi à l’inferieur)[/i] [/spoiler] [b]Scénario :[color=red]Prenez-moi tout ce qui flotte au vent[/color][/b] [spoiler][b]Définition :[/b] [u]Seuil de bravoure[/u] [b]Enjeux :[/b]Faire descendre l’adversaire en dessous du seuil de bravoure sans en descendre sois-même. [b]Majeur :[/b][b] 1 niveau de bravoure par tranche de 1000pts d’armée.[/b] *6pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure sans y être jamais descendu. *4pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure mais que l’adversaire est arrivé à vous faire descendre lors de la suite de la partie. *2pts si votre adversaire est arrivé à vous faire descendre en dessous du seuil de bravoure, mais que vous êtes tout de même arrivé à le faire descendre en dessous de son seuil. [b]Mineur :[/b][b] 1+1 niveau de bravoure par tranche de 1000pts d’armée.[/b] *4pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure sans y être jamais descendu. *3pts pour avoir fait descendre l’ennemi en dessous du seuil de bravoure mais que l’adversaire est arrivé à vous faire descendre lors de la suite de la partie. *1pts si votre adversaire est arrivé à vous faire descendre en dessous du seuil de bravoure, mais que vous êtes tout de même arrivé à le faire descendre en dessous de son seuil. [/spoiler] Voila donc le premier jet. N’hésitez pas à me laisser vos avis, commentaires, réclamation de toute sorte. gasp.
  13. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  14. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  15. je me disais aussi... Je savais pas que finalement kiri ai gagné notre dernière partie ^^
  16. [quote name='Run' timestamp='1311414405' post='1959416'] Enfin, mais ça yohann l'avais déjà remarqué il n'y avais aucun scénar qui calmais le full bannières. [/quote] Scénario iso9021 "Le premier qui perd 5 points de bravoure, ou tous ces points de bravoure à perdu." [quote]ieux sacrés/sabotage[/quote] Personnellement le sabotage est une bonne chose, sauf quand tout les lieux sacrées se retrouve dans le même coin... Je pense qu'il faudrait plutôt mettre des points fixé dés le début de la partie. (4 pions par exemple à 15ps de chaque coté des bords de table.) Parce que sinon, les armées avec des deathstar sont très avantagé, ou tout grosse unitée qui ramone tout sur son passage, et qui peut donc contester/détruire plusieurs objectifs tout seul.
  17. Question sur le scénario de la mirabelle. Est-ce dans l'intention des organisateurs de pouvoir mettre avant que le premier tour soit jouer, 2 voir 3 bouteilles de mirabelle dans son propre camps, avec les mouvements d'avant garde ou avec les éclaireurs? Comme ce passe le cas où une unité récupéré la bouteille de mirabelle, puis fuit une charge le tour suivant => *La bouteille retrouve le plus possible sa place initiale, *ou la bouteille se retrouve comme par miracle au coin le plus lointain de l'unité et donc le plus loin de l'ennemis. Je pense par exemple à des grands régiments de 50 pitoux, ou simplement des cavaleries légère en ligne voir des tirailleurs en colonne. Voili voilou Je peux toujours faire des schémas pour mieux expliquer bien entendu !!
  18. NdC/Ogres/Empire/ES/HE et Mercos !!! LA compo qui tue pour les scénarios
  19. A ce rythme, on aura même plus besoin de faire de qualif LRA surtout Ca va être stylé le bus de Rhone-alpiens qui débarque
  20. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  21. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  22. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  23. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
  24. Ce message ne peut pas être affiché car il se situe dans un forum protégé par un mot de passe: Saisir le mot de passe
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.