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Gaspaccio

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  5. Il faut surtout prendre une armée que la personne s'est bien jouer. C'est pas tout de mettre dans la main l'armée archaon de la mort qui tue à quelqu'un, si il ne sait pas la jouer, il se fera rétamer c'est tout... (Enfin c'est vrai qu'avec la V8 sa change pas mal la donne ^^ ) Bah personnellement, un joueur qui joue toujours la même armée 2 neuronnes et donc fait un bon classement en T3, j'ai du mal à le qualifier de "bon joueur" (Pas trop difficile de jouer 12 incendiaires, et le reste dans 3 gros pack de démon et en perso burné) Un bon joueur devrait savoir jouer pas mal d'armée différentes, capable de se défendre par exemple en échange d'armée. Par contre, on est d'accord, les "bon joueurs" cherchent toujours la première place, mais le respect est d'autant plus grand avec une armée considéré comme moins forte par ses pairs. Mais non !! Je te donnes juste mon avis personnel Personnellement finir premier avec du démon en V7, j'étais pas spécialement fière, tandis que finir premier avec du mercenaire, sa relevé quand même plus de l'exploit Bon je le redis, c'est que mon avis sur la question
  6. Bof bof, en no-limite je peux comprendre l'idée, mais dans un tournoi plus tranquille, un "bon joueur de tournoi" va plutôt venir avec son armée fétiche, ou, justement parce qu'il en a plein, l'armée qui le fait triper sur le moment Après, les gens gardent encore le passage facile EN/Démon de la V7, donc ils les rejouent beaucoup en V8. Va falloir laisser le temps à tous les joueurs de s'habituer à cette V8 pour que le nombres d'armée représenté se tasse un peu selon mon avis. (Par exemple enfin pouvoir commencer une nouvelle armée)
  7. Et justement cela indique que l'on ne peux pas utilisé racine de la vigne pour son propre fiasco... Si je me rappel bien, la raison été => "Même si on résout le sort avant le fiasco, en réalité les 2 arrives simultanément, donc impossible de l'utiliser." Je lis exactement le contraire dans l’errata de l’EBR ! Quand un sorcier lance Racines de la Vigne et qu’il fait un pouvoir irrésistible (avec un fiasco), il peut ignorer le fiasco sur 2+. Bah parfait alors Les erratas vont plus vite que moi ^^ Je deviens vieux...
  8. Et justement cela indique que l'on ne peux pas utilisé racine de la vigne pour son propre fiasco... Si je me rappel bien, la raison été => "Même si on résout le sort avant le fiasco, en réalité les 2 arrives simultanément, donc impossible de l'utiliser." Oh, quelle tristesse. 7 attaques relançables, ce n'est vraiment pas assez. Sans compter l'écrasement furieux
  9. Tu m'explique en quoi le sort 6 des gobelins par exemple est comparable a faille/soleil/etre du dessous/13eme skav? De même le sort 6 de la bête: tu paie ton mago 400points et il se transforme en dragon: ouah c'est environ le même prix arretez un peu avec vos sort 6, ils ne font pas le café non plus, meme si 4 ou 5 sorts sur les 80 existants peuvent renverser 1 partie sur 20 quand ils sont lancés... Les gobelins vont être refait très prochainement, donc aucun problème là dessus. Bah si tu n'aimes pas te transformer en grand dragon rouge ou en chimère des montagnes, bah joue pas la magie de la bête !!! Mais promis, ce sort reste très fort, juste l'idée de pouvoir faire un souffle force 5 tous les tour par exemple. Bon alors je m'auto-quote Le 13ème sort pour moi rentre dans cette catégorie
  10. En fait, il manquerait juste une règle sur la charge lointaine... Par exemple : Si un adversaire doit faire 10-11 ou 12 pour sa charge pour pouvoir contacter l'unité, ou 11-12 pour la cavalerie (vu qu'elle lance 3 dés) alors l'unité chargée à le droit de répondre à la charge une fois le jet de charge effectué. Cela pourrait presque permettre de remettre à mort les charges frauduleuses de la dernière chance qui pourrissent bien une partie Mais ce n'est qu'une idée bien sur !!
  11. J'ai un catégorie à rajouter à la catégorie "très précieuse" - Tout magicien possédant le dernier sort d'un domaine de magie est considéré comme très précieux. (sauf Royaume Ogres) Donc, quand on lancera les sorts, un joueur pourra pratiquement toujours choisir de remplacer le dernier sort par le sort 0. Reste le problème des domaines de magie ancien. (Chaos/OetG/ES/HB) pour qui, le 6ème sort peut être une obligation. (sur un jet de dés de 1 et 6 pour le tirage des sorts) Mais bon, c'est ainsi, ou on peut rajouter que si le 6ème sort n'est pas changeable, alors l'unité n'est que "précieuse"
  12. Bah ça changera pas, vu que quand tu affrontes le HL, une fois le slaan prit, c'est un peu comme si on gagné la partie j'aime beaucoup l'idée de ces unités précieuses. Par contre, c'est un peu le bordel dans le genre => Je joue 2 géants, donc l'un vaut le double de points, l'autre pas. Le quel choisir? Pour moi, il y a 2 choix : *Soit on compte les derniers morts, sur les 2 géants, si on en a tuer qu'un, on ne gagne que 205pts par exemple. Si on tue les 2, on récoltes 615 pts (205 + 410) Mais cette façon de compter risque de ne pas être très intéressante, dans le sens où, si on perd toutes nos unités précieuses, la partie risque déjà d'être plier. Et donc pas de réel bonus dans les points de victoire pour l'adversaire. Et surtout, cela pousse à jouer défensif, ce qui, je crois, et contraire à la V8 qui justement pousse au combat, avec les charges aléatoire et l'élimination des lignes de vue informelle. *Soit on compte les premiers morts => Tu perds le premier géant, tu as perdu 410 pts de victoire, mais en contre partie, cela te pousse à essayer de le rattraper en envoyant le 2ème au charbon. Dans un sens, cela pousse "mieux "à éviter les doublettes, en se disant, Si j'étais dans le premier cas, bon j'en ai perdu un, je préfère cacher l'autre et donc caché mes points blablabla (partie chiante qui se fini en cache-cache), alors que là, on recherche à jouer sécure dès le début, sinon on prend tout dans les dents, soit on évite de monter une liste avec trop d'unités précieuses. Donc je suis plus pour le risque direct. Tu prends une unités précieuse, et bien elle va vraiment le devenir. Donc je le redis, j'aime beaucoup le concept, faut t'il encore que les scénario suivent... (vu qu'ils ne sont pas tous en points de victoire) En prenant cet exemple sur les ogres, tu auras rarement des unités de 9 ogres si on pose cette idées là, mais plutôt 7 ogres et 2 personnages dedans. A mon avis, il faut rajouter une petite clause => L'unité adverse pouvant avoir le plus de rang avec tous les personnages possible dedans.
  13. et tu joues à 1600 pts? vu que tu n'as que 400 pts de base??? Faut pas oublier les 25% obligatoire hein !!!
  14. Ca laisse le bon pack de longue barbe ranger avec thane/GB/rune de défi, sans encore prendre en compte l'enclume. Pourquoi, dans le même style, ne pas mettre un cota de points pour les troupes éclaireurs ou disposant de capacité spéciale, genre scout, caval légère et compagnie.
  15. Moi j'adore cette idée !! No-limite avec échange d'armée sur du 5+ (voir 4+ si les mecs sortent des trucs encore trop fort au fil des tournois) pas sur que l'on voit autant de parchemin de pouvoir et compagnie !! Juste parce que le joueur va tenter de s'auto-restreindre, si c'est pas beau B) Aucun boulot d'orga, c'est reposant !! Reste les personnes qui ne veulent pas qu'une autre personne touche ses figurines... mais vu que la V8 va bien écrémer du monde, les nouveaux tournoyeurs seront peut être plus ouvert au vue de la V8 justement ^^
  16. Bah pour les perso sur dada ou autre dans l'infanterie, c'est juste indiqué dans le QR, alors bon Page 7, 2éme question !!
  17. GB +1 en cdt aussi c'est bien sympatoche !! Enfin tant qu'il n'y aura pas d'errata
  18. Au lieu d'1d6... Au lieu d'1dé6*X... Genre quand les gens se barer, bah sa suffisait finalement pas tant que cela... Bah je préfèrés quand même l'ancienne... Elle tombée avant les mouvement adverses, donc impossible de l'éviter. Maintenant tout va tellement vite que si elle ne tombe pas le premier tour, y a de grande chance qu'il n'y ai soit plus rien, soit tes propres unités. Et je penses que tu es d'accord mon chéqué que les parties sont bien plus rapide, les charges plus grande, ce qui permet d'esquiver plus facilement cette comète. En gros, tu lances la comète, et devant ton adversaire tu mets une double ligne de skinks. Pour se sortir de la comète, le mec va charger, tu fais ta double fuite, il n'avancera que de 1dé6 ps... et là il se la prend cette comète. Sinon je vois pas. Comment dire Gasp!? fumer les tireurs et les machines adversaires est pas vraiment un drame chez les HL, c'est même plutôt une bonne nouvelle Oui sauf que plus on va avancer dans la V8, moins on en verra.... Vu que les CaC arrive tour 2 Elle à énormément perdu dans le fait que maintenant, entre un soleil violet, un être du dessous, un bon sort du métal sur une grosse cav, etc... il y a énormément de concurrence. Et perso, je préfères les autres sorts qui sont bien plus facile à placer, et ou tu joues pas sur un simple 4+ au debut de la phase de magie, après que tout le monde ai bouger... Surtout que maintenant, tu dois choisir ton domaine avant de connaître ton adversaire... et contre pas mal d'armée, l'effet de la comète est très reduite. Et même contre les armées fond de table que tu vas chercher... tu risques toi même de prendre bien cher...
  19. Bah on à pas du lire la même comète. Pour moi elle a énormément perdue... 1) maintenant c'est 2dé6 ps de rayon et puis c'est tout... 2) La comète ne tombe plus au début du tour de jeu, mais au début de la phase de magie. 3) Quand on combine les 2 premiers problème, bah avec le retour des marches forcée, et les décors qui n'embête plus rien, je vois pas vraiment ce que tu vas toucher... 1 canon et 16 arbalétriers peut être?
  20. Un petit flan et voila !! M'enfin c'est une partie après !! Je vais pas te faire une partie virtuel de comment et pourquoi je tues l'unité que tout le monde trouve trop fort Juste peut être un peu réfléchir !!
  21. Chacun joue ce qu'il veut. Mais je préfère 30 flagelents à un TAV. C'est pas que pas mal de domaines de magie l'enleve pratiquement en un tour, mais presque... entre le soleil de xersus, le 6 de la vie, toute la magie du métal etc... c'est vraiment pas la joie pour lui... Mais surtout, les flagelents feront du dégat tout les tours de jeu au moins Moi je vois bien les 2*30 flagelent + 2*30 joueur d'épée EMC Ca représente la moitier d'une armée à 2500 pts par exemple, mais au moins tu peux te battre, suffit juste de mettre un archidiacre, et les mages qui vont bien, puis les 325pts qui manque en base!! Accompagner par des ptits canon/mortier au choix
  22. Bah il parle de la GB justement... Oui je confirme, Tout simplement par ce que ça tombe trop vite au tir ou à la magie. Bah pourquoi tirer sur les flagelents, vu qu'il parait qu'ils sont nul au CaC ^^ Faudrait savoir Les flagelents, c'est bon mangez en !! En plus, avec un prêtre, tu peux les faire compter en unité de base. Hop, comme cela, déjà 300pts de base sur les 25% obligatoire de prit Quand tu le peux. Avec la multitude de couvert + la vitesse de jeu grandement accéléré. (Hop des charge à tout va !!) c'est plus aussi facile de cibler les ptites unités de soutiens sans se faire cliquer par les gros pack. Ou alors c'est juste qu'il joue en V8 [quote name='TORVAL' date='28 Aug 2010 - 15:50' post%3
  23. Et les ogres jouent sans perso ? Surtout toute mes listes ogres que je test, sur 4 perso, y en a 3 de magique, simplement parce que les CV éthéré on en verra plein.
  24. Comment pouvoir donner son armée tant qu'on a pas tout tester? Combien de tournoi sont passé en V8? Donc un classement sur du papier, bof nan? Perso je le vois comme cela => 1) Mercos 2) Nains du Chaos 3) Kislev
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