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Anàrion

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Messages posté(e)s par Anàrion

  1. Pour moi, deux ou trois trucs à arranger :

    -Lors d'un combat multiple; on prend pour tout les guerriers d'un camp la valeur la plus élevée de combat. Je ne comprends pas pourquoi alors que dans le SDA on différencie tout (si arme à deux mains ou pas, si héros, si bannière etc. ...)

    -La règle des armes à deux mains rend leur utilisation des plus folkloriques. Si l’on prend un combat à un contre un dans toute sont intégralité (détermination de qui gagne le combat et la résolution des blessures), et que l’on fait deux ou trois calcul statistique, on se rend compte que parfois le handicape est plus important que le bonus. Le guerrier sans hache à deux mains aurait plus de chance de tuer que celui avec. Cependant, en règle générale, les chances de tuer augmentent pour le guerrier avec hache à deux mains, mais également pour son adversaire, ce qui fait juste de l’arme à deux mains un accélérateur dans la résolution des combats (en d’autre termes un guerrier avec arme à deux mains à plus de chance de tuer et d’être tuer, en général, qu’un guerrier sans arme à deux mains)

    -Arranger le problème des ranger d’Arnor (surtout que c’est pas dur, -2 points le guerrier, l’arc en option à 2 points plus la dague de jet en option à 2 points)

  2. La sarbacane Hasharin compte comme un arc donc elle suit la limitation du tier.

    Ben j'ai envie de dire que non. Ca compte comme un arc , mais ce n'est pas un arc, donc ça n'entre pas dans la limitation

    Pour moi les pierres, les haches/dagues de jet, les serbacanes et toutes autres armes de tir ne sont ni des arcs ni des arbalètes cité dans la limitation et n'ont pas à être limité

    PS: on part pas un peu en Hors-sujet là?

  3. Typiquement la sarbacane woose se joue comme une arbalete, car c est ou mouvement ou tir.

    De plus je vois mal un tirer de volée de sarbacanes.

    C est donc une arme de tir avec limitation au 33%, donc comme pour les cavalier du rohan etc hors scenario seul ceux qui tir effectivement sont armées de sarbacanes, pour un full wooses.

    Si on part sur ce principe, on ne peu pas jouer full hobbit à cause de leur règle de "cherche un bon caillou", ni les ents non plus. quand aux trolls ils devraient également compter dans le cota d'archers, etc etc...

    Vu que c'est pas le cas pour eux, pourquoi cella serait-il le cas pour les woses?

  4. Hem, Anarion, je crois que tu veux dire, Champs du Pellenor, dans le Siège du Gondor, les Haradrims n'existaient pas.

    Honte à moi. J'ai édité mon message

    Attention cependant, tous ne sont pas aussi catastrophique qu'on le prétend. La communauté de l'anneau, Les deux tours, Le retour du Roi, Une ombre à l'est, La chute du Nécromencien sont de bons suppléménts (tous comprennent une séction modélisme, peinture, scénarii et profils)

    Exeption pour LOME, mais il est un peu hors catégorie

  5. "Quoi mais c'est abusé de mettre toute cette m.... dans un supplément à 15 euros GW voleur de nos sous!!!!"

    Personne n'as dit que c'était de ma m**** (enfin si remarque) ce qu'on reproche c'est que ce que les 3/4 du suppléments figurent déjà dans le livre de base ou un autre supplémént!

    Il existe deux types de suppléments pour le sda

    - les suppléments scénaristiques types retour du roi qui reproduisent la trame de l'histoire et des films et qui propose décors conseils de peinture etc...

    -et les suppléments de "batailles" qui suivent légions et reprennent d'une manière construite les premiers suppléments.

    Là je suis tout à fait d'accord avec toi

    Il est clair que ces suppléments sont des refontes des précédents et à l'instar de gondor en flammes proposent une mise à jour de ce que nous connaissons déjà... (en l'occurence chute du gondor et champs du pelennor)
    -profils regroupés (ne parlons pas des profils "pourris" c'est là une remarque d'enfant gaté qui ne voit pas exaucé ses reves de pouvoir...) et nouveaux profils (fiefs et mise à jour cavalerie)

    Pour moi, c'est pas une refonte. C'est un copier coller! (tu prends les profils du livre de règles V4, tu les compars avec les profils du Gondor en flamme et tu m'expliques où est là différence, je suis ouverts à toutes remarques)

    J'admet cependant que les profils des guerrires des fief sont nouveaux, mais ce sont 7 profils sur les 34 présents (80% des profils du suppléments sont présents dans le livres DE BASE et n'ont aucune retouche)

    On n'as jamais dis que c'était de la m**** mais j'ai pas envie de repayer un truc que j'ai déjà

    -listes en esprits avec la période ou les figs que l'on veut jouer (perso ça m'a longtemps fatigué de jouer contre des armées "persos qui n'ont jamais vécu ensemble mais j'ai que ça alors...") et je béni le jour ou légion sera valeur de ref meme si le bon sens restera toujours guide)

    On les à déjà dans LOME, quel est l'interet de les resortir ici (ou alors, il faut boycoter LOME, mais on l'a déjà)

    -scénars (toujours sympa meme si je ne les ai pas attendu)

    C'est vrai qu'ils ont l'air sympa, mais c'est le seul truc sympa que j' ai trouvé dans le suppléments

    -conseils de peinture

    Niveau peinture, je trouve Le GeF vraiment radin la dessus. Aucun des nouveaus guerriers n'ai traité entierement (seul une toute pitite partie de chaque figurine est légèrement décrite). Si c'est un livre pour débutant, le minimum est de bien les guider sur comment peindre leur figurine toute neuve

    -décors

    Alors là ont doit pas avoir le même livre, indique moi la page où on trouve un guide de modélisme dans le GeF. Moi j'ai rien trouvé

    Les suppléments sont faits pour tout le monde vétérans comme newbis qui sont la releve de notre hobby

    Le premier supplément que j'ai acheté est "le siege du Gondor" Edit : l'in des premiers supplément que j'ai acheté est "Les champs de Pélénor". Y figurent une double page complete pour peindre les harradrims, et plusieurs projets de modélisme (comme par exemple fabriquer des tentes)

    Dans le GeF, rien de tout ça n'est présent!

    On progresse certes, mais les suppléments eux régressent

  6. Et les profils du Rohan (qui n'ont guère de sens dans ce supplément): Erkenbrand et les éclaireurs, sont-ils identiques à ceux des Deux Tours ou retouchés?

    Bien sur que non! Tu pensais quand même pas qu'ils allaientt changer les profils! Ils sont juste là pour meubler!

  7. Bon, maintenant que j'ai bien allumé le GdF, je vais un peu parler du RdR que j'ai préféré

    -Niveaux Scénarii:

    Déjà on en dénombre 13 : 2 seulement pour Frodon et Sam, 1 pour la chevauchée des Rohirrim, 2 pour le sauvetage de Faramir (un des orques, l'autre du barbecue de Dénéthor),2 pour le siège de Minas Tirith, 5 pour la bataille des champs de Pélénor, et un pour la porte noir

    -Niveau peinture: 4 fois plus de guide que dans le supplément la communauté qui sont dans la même lignée que ceux de la communauté de l'anneau: pas de technique, seulement une indication de quelle couleur employer

    -Niveau medélisme: c'est un peu léger: les murs de Minas Tirith, le bucher de Dénéthor, et c'est fini. Cependant on réutilise le décor de la communauté de l'anneau et des deux tours (les collines une partie du décor de la Moria, du décor d'Amon-Hen, les marécages des maraix des morts,une partie du décor de l'Isengard..)

    -Niveau profil: ceux des fiefs, l'armée des Morts, les gardes serpents. Personnelement j'aime bien ces nouveaux profils qui changent de l'ordinnaire

    Avis personnel: seul, il n'a que peut d'interet mais il prend tout son sens avec les deux autres

  8. Pour les conseils de décors, faut aussi comprendre que GW s'adresse pas seulement aux vétérans mais aussi aux novices, donc il en faut pour tout le monde, penser que vous avez commencé un jour

    -Sur le GdF le niveau modélisme est effectivement accès pour les débutants. Le seul truc qu'il leur donne est d'aller acheter un autre supplément pour en fabriquer. Sinon il n'y a rien d'autres. Que Dal. Niente di più!

    -Au fait, j'ai été mauvaise langue. J'ai trové un profil qui n'apparaissait nulle par ailleurs que dans le GdF.... Celui du nouveau cavalier de Minas Tirith, avec l'option bouclier

    -Sinon dans le RdR il n'y a pas beaucoup de guide de Modélisme, mais comme il le dise, en théorie on a fait tout ce qu'il faut avec la communauté de l'anneau et les Deux tours

    Anàrion, content car il pleut enfin un peu chez lui après deux moi sans une goutte d'eau!!!

  9. Pffff !! quand je pense que on paye des bouquin pour avoir des conseils de modélisme de ce type :

    http://fr.games-workshop.com/lotr/rotk/preview/index.asp

    ...C'est vraiment du foutage de geule !

    Et encore, la c'est le RdR dans le GeF, c'est pire.

    Les articles de peintures sont encore plus vide (si si, c'est possible :clap: ), et strictement aucun article de modélisme (à par la pub pour le livre "construire un champ de bataille") re :D

    GdF: pas glop du tout

  10. Peut-être veulent ils dire qu'ils échangent leur lance de Cavalerie contre une lance normale... et donc par extension lance empoisonnée

    Non, la lance de cavalerie comme la normale sont empoisonnées et la lance de cavalerie des cavaliers serpents s'utilisent aussi à pied si l'humain perd son cheval

  11. Les Woses comme les Elfes ?

    En fait ils ont comme règles spéciale créatures des bois et comptent comme équipés de capes elfique, d’où la comparaison foireuse avec les eldars

    Contre les orcs, gobelins et Uruks seulement, ils ont le même avantage que si ils étaient équipés d’arme à deux mains (même s’ils n’en n’ont pas) sans la pénalité pour gagner le combat

    Sinon, c’est un humain en slip

    les gardes serpent ont bien des lances empoisonné....

    Ils nous ont également fait le coup foireux de la lance cavalerie utilisable à pied

    Edit; sinon Suladan à le même profil

  12. Gondor en Flammes, pas glop apparemment surtout que l'on retrouve les mêmes profils dans le Retour du Roi !

    Le seul truc intéressant sont les 5 scénarios

    Le profil des Morts (Roi et guerriers) a-t-il changé ?
    Ce n'est pas le profil de la V3 mais je crois qu'il s'agit des téléchargeables sur le site ( je suis pas sur vu que je ne les ais pas téléchargé)
    La cavalerie des Morts a-t-elle un bonus de charge finalement ?

    Non (en répondant à la question j'éspère ne pas être en infraction par rapport à la charte)

    Ghân-Buri-Ghân et les Woses sont-ils intéressants à jouer pour le Rohan ?
    En fait ils ont plein de règles spéciales qui peut les rendres éfficaces en gros, ce sont des elfe, furtifs et disposant d'une règle à la Dràr (Dràr de l'équipe Murin et Dràr)

    J'ai fais ce post un peu à l'arrache, plus de pécision aprés la page de pub

    Anàrion qui va partir étudier son code de la route dans 3 minutes

  13. Cracheur de Feu: Les Flammes du Dragon comptent comme des Arcs, alors si on a (éventuellemnent bien sur), plusieurs Dragons pourront ils faire des tirs de Volée (question bête)

    Le jet de flamme n'est pas un projectile qui parcourerait une plus grande distance en étant tirée avec un angle de tir différent. Le tir de volée me semble impossible

    Vol: La règle stypule qu'il vole à 28cm, mais peut il choisir de marcher pour profiter de sa règles Rage Draconique

    Qu'il marche ou vol le dragon peut profiter de sa règle "rage draconique". La précision de déplacement vient du fait qu'elle n'est précisé nulle part avant (ni dans le livre de règle, ni dans le supplément)

    Les Traqueurs Gobelins ont une Capacité de Tir, mais n'ont pas de dague de jet, bug?

    Ils peuvent être équipé d'arc, même si il n'existe pas de figurine représentant l'option

    Le Peuple de Durïn: J'ai été dessus en regardant qu'on ne peut pas prendre des Rois Nains et des Gardes de Fer en tant que contingent principal, comme quoi, un Roi Nain doit s'allier à un Capitaine d'Erebor pour pouvoir avoir des Gardes de Fer?

    Même chose pour les Rangers, pas de Roi Nain en contingent principal?

    Khazad-Dûm: Dans cette armée il n'y a pas de roi inclu, donc on ne peut pas avoir une armée avec un Roi Nain et des Gardes de la porte Ouest?

    Pour ces questions, veuillez juste me dire si Lome est contraire ou s'il y a un problème.

    Non tu ne peux pas mettre de roi nain. Cependant, tu as d'autre héros capables dans ces listes d'armées

    Passages Secrets: Il est dit que les armées peuvent débarquer de là, mais il n'est rien dit à propos de la taille (par exemple: un Balrog semble avoir le droit d'y entrer, tout comme un Troll (et Forlong?))

    Je doute que ce soit possible car un passage assez grand pour faire passer un Balrog me semble difficilement pouvoir rester secret. De plus, tu n'as pas le droit de faire passer une figurine par un passage plus petit que son socle il me semble

  14. Salutation

    Vu que je suis parvenu à me procurer les suppléments en avance (non pitié me frappez pas) je vais vous faire partagez mes premières impressions:

    Premièrement, le Gondor en Flamme (ou GeF ):

    -Page 4-5 :(je saute l'introduction): une magnifique photo avec toutes les nouvelles troupes

    -Page 6-7 : un petit historique avec une carte du Gondor

    -Page 8-21 : une liste sans fin de profils. Que de la redite (enfin presque)

    -Les seuls nouveaux profils sont: Forlong le Gros, Angbor le Brave, Le roi des morts, les hommes d'armes du Dol Amroth les guerriers de Lossarnach, les guerriers des clans de Lamedon et les guerriers et cavaliers des morts

    -Page 22- 49 : les listes d'armées de LOME avec ici ou là des conseils de peintulurages

    -Page 50-51: Alors là je reste sans voix! Déjà que leur suppléments est vide ils en profitent maintenant pour faire de la pub pour fabriquez votre champ de bataille (l'image est certes petites mais elle y est quand même)

    -Sinon on voit un joli terrain de bataille mais aucun conseil pour le réaliser (normal vu que c'est dans le supplément dont ils font là pub)

    -Page 52-61:les scénarios. Les batailles représentées sont : "Les champs aux Iris" "Minas Tirith" "Osgiliath" Contre la horde des Sudérons" "La bataille de Pélargir"

    Page 62-63: Une autre Zolie photo

    Page 64 Résumé des profils

    Avis personnel: Circulez, il n'y a rien à voir. Gardez vos sous pour vos figurines

    Deuxièmes: Le Retour du Roi (ou RdR)

    -Globalement le RdR est plus Satisfaisant que le GdF

    -Il n’y a bien que 13 scénarios

    -Les « guides de peintures » sont juste des schémas indiquant juste quel couleur peindre à quel endroit. C’est toujours utile mais ça n’a rien à voir avec les guides des éditions Atlas.

    -Pas beaucoup de Décors ; juste les murs de Minas Tirith (en effet le reste est sensé être fait avec les suppléments précédent)

    -A nouveau une page de pub

    -Coté profils : Forlong le Gros, Angbor le Brave, Le roi des morts, les hommes d'armes du Dol Amroth les guerriers de Lossarnach, les guerriers des clans de Lamedon et les guerriers et cavaliers des morts (et oui les mêmes que ceux dans le GeF), Ghân-Buri-Ghân, Les Woses, les gardes serpents et les cavaliers serpents

    Avis personnels: Des deux, c'est le seul à acheter. Il à les mêmes profils que le GeF et plus de scénarios. De plus c'est lui qui décrit le plus comment peindre les nouvelles troupes et c'est le seul qui donne des conseils de modélisme

  15. les bannière ne sont pas les mêmes

    Ben techniquement une banniere à le même effet qu'elle soit brandit par un homme ou un elfe. La seul différence vient du profil.

    et ne coute pas le même prix !

    Personellement je ne trouve pas la différence énorme:

    -prix d'un porte banniere elfe (elfe de l'ultime alliance): banniere (35 points )+ elfe (7 points) + armure lourde (2 points) = 44 points

    -prix d'un porte banniere elfe ayant ramassé la baniere d'un humain mort: banniere (25 points) + le guerrier humain mort (entre 6 et 7 points ) + le prix de l'elfe (7 points) l'armure lourde (2 points) plus l'équipement de l'elfe perdu (entre 1 et 2 ponts): prix de revient : entre 41 et 43 points

    entre 1 et 3 points de différence. je trouve pas sa énorme (surtout que l'humain tué nous rapproche des tests de bravoure). De plus, c'est encore moins rentable avec des nains (là on la paye plus cher)

  16. Ben si tu mets des Gardes de Fer avec casque doré et lourde cotte de fier, on est plus dans la discrétion visuelle et sonore dont tu parlais plus haut.
    Le casque n'est pas forcement qu'en métal. On peut les peindre avec des couleurs de camouflage. Quant-à la cotte de maille, elle ne doit pas forcemment être brillante ,ont peut diminuer l'éclat du métal.De plus si ils ont assez d'expérience pour garder les routes commerciales, ils doivent savoir certaines techniques pour se déplacer de façon silencieuse malgrès le lourd équipement
    Ben si, celui avec un casque type Khazad sans bouclier du blister EM, il porte bien une hache à deux mains

    http://fr.games-workshop.com/storefront/st...&orignav=16

    Eh bien là je suis scié. Perso je pensais qu'il n'avais aucun équipement spéciale celui-là :lol:
    CITATION

    Cependant pour une escorte je vois plus des guerriers avec armures que des rangers.

    Ben non, les Gardes de Fer en escorte lourde dans le convoi, les Rangers en rideau de détection autour pour éviter les embuscades, c'est tout à fait crédible.

    CITATION

    De plus je n'ai que 6 gardes de fer et je n'ai pas envi d'avoir une armée à moitié constitué de gardes de fer (surtout qu'ils coutent cher)

    Oh mais je ne paralis pas d'en mettre plus, comme je disais tu considère que c'est une partie d'un convoi qui arrive à la rescousse. Comme ça ça reste raisonnable.

    En gros ce que tu me conseilles de faire c'est de réorganiser la disposition de mes troupes et de peindre certains nains différamanent. Cependant, au final, la composition total de l'armée reste la même!
  17. D'abord merci pour ta réponse

    Par contre ton histoire de discretion ne tient plus
    Pourrais tu être plus précis s'il te plait?
    T'embête pas avec les conversion, tu prends deux capitaines nains avec hache à deux mains
    C'est marrant il ne me semble pas qu'il existe de capitaines avec armes à deux mains (à moins que tu ne me parles des figurines de rois nains)
    Ce qui serait intéressant, ce serait de faire des groupes bien différents, un héros avec les Gardes de Fer et quelques Rangers, genre une partie de l'escorte d'un convoi dérouté en ronfort pour dégommer l'ennemi détecté. L'autre héros avec uniquement des Rangers, genre une patrouille qui a détecté l'ennemi et à envoyé des messagers quérir des renforts.
    Pourquoi pas plus tard. Cependant pour une escorte je vois plus des guerriers avec armures que des rangers. De plus je n'ai que 6 gardes de fer et je n'ai pas envi d'avoir une armée à moitié constitué de gardes de fer (surtout qu'ils coutent cher)

    Niveau tactique, c'est sur que je vais profiter du manque de mobiliter des phalanges, quant-à la cavalerie, je peut toujours tanter ma chance avec les archers

  18. J'ai soucouché en blanc. Cependant pour soucoucher j'avais les figurine entre les mains et je vaporisé (je vous rassure j'avais des gants :lol: ) ce qui a eu pour conséquence des socle partiellement soucouché. De plus j'ai eu un petit probleme avec la bombe de peinture blanche. Elle a pas aimé les 35°C qu'il faisait sur ma térasse

  19. Désolé du double message, mais comme le précédent à une semaine je crois que j'ai le droit de faire ça sans trop me faire gronder!!

    Comme promis voici des photos de mes Rangers nains (ceux ayant un schéma hivernal)

    Bon je dois avouer qu'ils sont loin d'être finis (je peins très lentement) mais je suis content de l'aspect des premières couches de peinture.

    Vue globale de la moitié de l'armée

    dscf0405vu4.th.jpg

    Rangers avec haches à deux mains

    dscf0406cz7.th.jpg

    Rangers avec arcs et gardes de fer

    dscf0407iw6.th.jpg

    Rangers avec haches de jets

    dscf0408ba5.th.jpg

  20. Tu as toujous ça

    Maintenant, je ne sais pas si il correspond totalement à tes attentes. De plus, il commence légerement à dater est les prix ne sont pas à jour

    Les uruks ne se font pas tellement décimer par les elfes. Leur valeur infèrieur de combat implique qu'un elfe aura légerement plus facilement le dessus face à un uruk, cependant, leur bonne valeur de défense compense ce désavantage (un elfe aura du mal à tuer un uruk avec bouclier)

    Les gobs sont nettement plus fragile que les uruks, cependant ils seront en plus grand nombre

    Enfin le gondor est en gros l'armée par laquelle tout débutant commence (nombreux avantages et extremement polivalante)

  21. Tu pourrais presque sacrifier l'arme à 2 mains du Captaine + quelques figs pour y inclure une bannière. Tomber à 36 figurines n'est pas un drame.

    Je pourrais presque le faire mais je ne le ferai pas pour respecter le thème fort de mon armée, à savoir :la réunion de 2 patrouilles de rangers nains dans le but de tuer une menace qui rode dans les montages d’Erébor. Je ne vois pas des patrouilleurs, qui sont censer miser sur la discrétion, patrouiller avec une banniere encombrante et extremement voyante (c'est le but des bannieres non?)

    Les héros nommés et toutes leur cliques (armes de sièges, Khazad, troupes régulières..) n'ont rien à faire en patrouille (hormis les gardes de fer, mais c'est leur déscriptif qui le dit)

    Par contre ... on aimerait les photos !

    J'ai l'apn; faut juste que l'on m'apprene à m'en servir pour les gurines :rolleyes:

    Anàrion, qui vient de pulveriser son nombre de méssages écrit en 1 journée (qui n'est pas encore finit, qui plus est)

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