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Anàrion

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Messages posté(e)s par Anàrion

  1. Juste un petit message pour dire que j'ai commencé le peinturlurage de la patrouille des hautes montagnes.Au programme, schéma de couleur hivernal et fosse neige sur socle!

    De plus je me demandais si je pouvais légèrement modifier ma liste de la maniere suivante:

    -Meneur : Narvì : capitaine nain

    Equipement : hache à deux mains et hache de jet. Cout total : 70 points

    -Troupes

    6 rangers nains avec haches de jets : 60 points

    6 rangers nains avec hache à deux mains 42 points

    5 rangers nains avec arcs : 50 points

    2 gardes de fer 30 points

    Total : 252 points

    Patrouille des basses montagnes :

    -Meneur : Dwalì : capitaine nain

    Equipement : hache de jet. Cout total : 65 points

    -Troupes

    6 rangers nains avec haches de jets : 60 points

    6 rangers nains avec hache à deux mains 42 points

    5 rangers nains avec arcs : 50 points

    2 gardes de fer 30 points

    Total : 247 points

    Total des 2 patrouilles : 499 points 40 gurines au lieu de 42

    Les gardes de fer peuvent ils être inclus dans une patrouille sachant que leur déscriptif les montres comme des guerriers asurveillant les voies commerciales

  2. Ah ok, j'avais pas compris le probleme comme ça! Je pensais que tes 6 ou 7 arbres étaientt répartis sur une toute pitite surface (genre un cercle de rayon de 10 cms) et non sur une vaste surface (genre un cercle de 30 cms de rayons), où efféctivement il te manques des arbres pour représenter le terrain voulu.

    Là meilleur solution pour ce cas serait celle là

    --> 1 test d'obstacle tous les 2cm ?
    mais en faisant un test tout les 5 cm et non 2 (c'est dense' mais des etres humais doivent quand même passer)

    Autre solution, tu fais des cercles en papier de 3/4 cms de diametre que tu déposes sur le champ de bataille. Chaque cercle représentant un arbre tu détermines ainsi les arbres sur la trajectoire en fonction des cercles (de plus, on peut ajouter le fait que tes troupes ne peuvent pas passer au travers des cercles comme elles ne peuvent pas passer au travers de vrais arbres)

  3. :rolleyes: J'ai pas très bien compris là.

    Qu'est ce que tu entends par

    On met par exemple quelques arbres (6-7) pour définir une large zone forestière.

    tu veux dires qu'avec 6 ou 7 arbres tu définis une foret qui peut avoir pour surface le quard de la table (en gros un rectangle de 56 par 56)?

    Si c'est le cas en effet, les règles de "sur la trajectoire" ne peuvent pas s'appliquer.

    A l'inverse si tu fais un groupement d'arbres sur le champ de bataille de sorte que chaque arbres soit distant de 2 ou 3 cm, je ne vois pas pourquoi ne pas appliquer les règles normales.

    Anàrion, qui aurait besoin d'un support visuel de la "Zone forestiere" pour visualiser le problème.

  4. Si nous avons une bonne grosse forêt, comment se passe les tirs à l'intérieur ?

    --> Faites-vous des tests pour les arbres ?

    --> Tout tir est impossible en forêt ?

    --> 1 test d'obstacle tous les 2cm ?

    D'abord vérifier que le tireur vois ça cible :rolleyes: ça peut résoudre en général le probleme (si on voit pas la figouze le probleme est réglé).

    Ensuite Vérifier que la cible est à portée.

    Enfin un test d'obstacle par arbre ou fougère sur la trajectoire de la flèche (définit par la droite tireur cible).

  5. Premierement, merci de ta réponse

    Ensuite:

    CITATION

    7 guerriers nains avec haches de jets : 70 points

    6 guerriers nains avec hache à deux mains 42 points

    7 guerriers nains avec arcs : 70 points

    Ce sont des rangers nains, plutôt, non ?

    Effectivement : erreur de ma part, je me suis mal exprimé et je reprend ma liste avec les bons noms de troupes.Patrouille des hautes montagnes :

    -Meneur : Narvì : capitaine nain

    Equipement : hache à deux mains et hache de jet. Cout total : 70 points

    -Troupes

    7 rangers nains avec haches de jets : 70 points

    6 rangers nains avec hache à deux mains 42 points

    7 rangers nains avec arcs : 70 points

    Total : 252 points

    Patrouille des basses montagnes :

    -Meneur : Dwalì : capitaine nain

    Equipement : hache de jet. Cout total : 65 points

    -Troupes

    7 rangers nains avec haches de jets : 70 points

    6 rangers nains avec hache à deux mains 42 points

    7 rangers nains avec arcs : 70 points

    Total : 247 points

    Total des 2 patrouilles : 499 points

    Voilà, c'est mieux, non?

    Je ne sais pas trop quoi dire de la liste : elle n'exploite pas l'avantageuse D des nains mais cela ne veut e aucun cas dire que cette liste ne vaut rien (on peut bien monter une armée d'assaut avec les tau alors ...), et cela en fait un armée hors du commun qui risque de déstabiliser un adversaire habitué à voir des boîtes de concerves alignées en face de lui.

    J'ai déjà une armée comme celle décrite avant mais j'avais envie d'exploiter un autre thème, celui du ranger, actuellement très peu utilisé (de plus le prix de revient était abordable :rolleyes: )

    Concernant la tactique, je mettrais plutôt les rangers avec hache de jet au milieu avec ceux qui portent les hache à deux mains tandis que les archers pourraient se positionner sur les flanc dans des zones difficiles d'accès pour l'adversaire, ayant ainsi la possibilité de jouir de la portée de leurs arcs aussi longtemps que possible, menaçant les flancs des-dits phalanges.

    Le probleme de cette armée est de ne pas pouvoir affronter une ligne de bataille de front (même avec les haches de jets). Chargé une phalange en face est très dangereux. mes troupes n'ont pas le soutiens de lances et n'ont pas de bannière, même si j'ai à ma disposition des haches de jets, c'est un pari risqué!

  6. Petite question à part... Est-ce que ca hiberne un Warg ?
    je crois pas que ça hiberne dans le supplément sur les hobbits y a des scénarios avec une attaque de wargs blancs pendant l'hiver car ils ont plus rien a bouffé dans les bois !

    Je ne crois pas non plus, enfin surtout pour le Wargs blanc. En effet un pelage blanc est un atout précieux pour chasser dans la neige (présente surtout en hiver). Seul explication d'une telle coloration de poils vu que je ne le vois pas chasser dans les hautes montagnes et les neiges eternelles et vue qu je doute qu'ils soient tous albinos!

  7. Salutations les forumeurs.

    Il n’y a pas longtemps je n’ai pu résister à la tentation de réalisé une armée naine seulement basé sur des rangers nains. Cette armée serait basée sur un thème fort : la réunion de 2 patrouilles de rangers nains dans le but de tuer une menace qui rode dans les montages d’Erébor. Chacune de ces patrouilles serait issu d’une zone différentes des montagnes d’où 2 schémas de couleurs différent. L’une viendrait des hautes montagnes et aurait par conséquent un schéma de couleur hivernal, et l’autre aurait pour provenance une zone à l’altitude moins élevée et aurait un schéma de couleur plus traditionnel.

    Maintenant, place à la liste :

    Patrouille des hautes montagnes :

    -Meneur : Narvì : capitaine nain

    Equipement : hache à deux mains et hache de jet. Cout total : 70 points

    -Troupes

    7 guerriers nains avec haches de jets : 70 points

    6 guerriers nains avec hache à deux mains 42 points

    7 guerriers nains avec arcs : 70 points

    Total : 252 points

    Patrouille des basses montagnes :

    -Meneur : Dwalì : capitaine nain

    Equipement :hache de jet. Cout total : 65 points

    -Troupes

    7 guerriers nains avec haches de jets : 70 points

    6 guerriers nains avec hache à deux mains 42 points

    7 guerriers nains avec arcs : 70 points

    Total : 247 points

    Total des 2 patrouilles : 499 points

    42 figurines, 33,33% d’archers 4 points de puissances, 2 de volontés et 2 de destin

    Bonne CC (4/3+ pour les troupes et de 5/4+ pour les capitaines) mais faible défense des troupes 5

    Il n’existe pas de profil de capitaine ranger, par conséquent il faut utiliser le profil de capitaine standard

    Niveau achat ; plutôt simple : 2 boites de 24 rangers nains pour un total de 40€ (achat effectué avant la hausse des prix).

    Pour les figurines des capitaines, des rangers nains convertis feront l’affaire (ils leurs faut une cote de maille pour respect du WYSIWIG et comme il m’en reste 8 une fois les troupes choisies, j’ai le choix).

    Le but de l’armée est d’affronter tous types d’adversaires sur tous terrains (il faut cependant le mettre à profit pour protéger mes troupes des tirs ennemies.

    Niveau stratégie les guerriers avec haches de jets constituent l’épine dorsale de mes troupes. Avec leur capacité au tir de 3+ et leur force de 3, les haches de jet sont capables de faire des ravages.

    Je pense déployer mes troupes de façon à attaquer les flancs de l’armée adverse et non le centre, surtout si l’armée est capable de se déployer en phalanges. Les archers quand à eux se déploient face à la phalange pour clairsemer les rangs adverse. De plus si la phalange ce scinde en deux pour faire face à la menace sur les flans les lanciers seront exposés à mes archers.

    Chacune des patrouilles attaque sur un flanc (à part les archers, pas de mélange)

    Figurines qui ne figureront pas dans mon armée :

    -Pour les héros : les nommés, les rois et les capitaines avec boucliers

    -Pour les troupes : pas de guerriers nains de bases ni de bannières, encore des gardes du Kazad, des équipes de gardiens et des balistes

    En effet, je ne vois pas ce qu’un héro nommé viendrait faire avec des rangers, de plus les troupes doivent avoir un équipement léger, silencieux et qui ne se remarque pas de loin (cote de maille et bouclier brillent et font de bruit, quant aux bannières, c’est encombrant et on les voies de loin). Exception pour les capitaines car on ne peut pas mieux faire.

    Seul option possible, des gardes de fer à la place de certains rangers à cause de leur historique, même si certains le trouve capillo-tracté (tirré pas les cheveux).

    Voilà, c’est tout. J’espère avoir respecté les épinglés et ne pas avoir commit de trop de fautes (calcul, orthographe et syntaxe)

    J’attends avec impatience vos commentaires ! (surtout les positifs X-/ ) et j'éspere ne pas vous avoir assomé avec mon roman :D

  8. Ton dragon ressemble furieusement a ndian jones, puis a des hobbits...je crois que tu t es gourré dans le lien

    Je prends la défense de evil-of-middle earth, il y a encore 2 heures on accédait bien à un dragon apparament pris par une web cam, le lien était bon quand le message a été posté, c'est la page où s'affiche l'image qui à du évoluer

  9. Statistiquement il y aura une touche à chaque tir de volé (si c'est l'être des Galgas qui est pris pour cible pas besoin de plus).

    Quelques petites précisons:

    -Statistiquement, avec 12 dés, tu à 11,21% de ne faire aucun 6 (une chance sur 10 de ne faire aucune touche)

    -Comme dit dans mon premier message il ne faut pas qu'un seul 6 pour toucher l'être des galgals mais deux (c'est avec la nouvelle regle de tir de volée de la V4, page 45 pour plus de précision). Il faut donc deux touches pour pouvoir essayer de tuer l'être des galgals

    Ensuitede faire un premier 6 il y à 16,6666...% puis le 4 qui doit suivre (avec des arc F2) 50%

    Donc ça donne 8.3333...% de chance de blessé par tir de volé.

    Zut, là j'admet mon erreur. En revanche, mon calcul fonctionne toujours pour un arc de force 3.

    Je reprend don mon calcul en incluant les bonnes données (pour un arc de force 2) : (1/12)X(0,6188) = 0,0515 soit 5,15%, on se rapproche de plus en plus du nombre donné par Chien Sauvage (3%)

    Nouveau calcul de probabilité de rater l'être des galgals sur 4 volées succéssives de douze arcs de force 2:

    (1-0,0515)^4=0,8093

    Donc 80,93% de chance de le louper soit 19,07%de chance de le tuer sur 4 volées

    Donc 25% sur 3 tir de volée (déjà qu'on fait rarement 1 tir de volé alors en faire 3...)

    je suis curieux de savoir comment tu obtient ce resultat

    Bon les probabilités que l'être se fasse tuer sont en vérité plus faible comme il y a des chances qu'un tir de volé ne fasse aucune touche.

    Ceci ne veut rien dire. Quand tu calcul la probabilité du tuer l'être sur 3 tours de volée, tu inclu la probabilité qu'il meurt sur le premier tir, le second,le troisieme,que tu obtiennes douze 6 avec tes douze des..... Toutes les combinaisons possibles pour qu'au bout de 3 volées, il soit mort (y compris zéro 6 au premier et au second tir mais deux 6 au troisieme)

    Mais à côté de ça il y a aussi de nombreux autres facteurs :

    L'armée du mal possède sans doute des archers et il y a des chances que eux puisse faire des tirs de volé (sur les archers adverses par exemple).

    Le calcul effectué est un simple calcul théorique, pour connaitre nos chances dans la théorie d'obtenir le résultat voulu. maintenant je peux également faire le calcul pour 11 ou même 10 archers ou même 36 si ça me chante

    Maintenant je peux aussi te dire qu'un archer élfique seul à 11,11% de chances de tuer l'être des galgals

    soit pratiquement la même chance que de mourir face à une volée de douze fleche élfique (Cf haut de page) et que 12 archers elfes en tir direct on 75% de chances de tuer l'être des galgals ( en tir direct)

    L'avantage de tout ces calculs est de savoir quels sont les risque majeurs que peut rencontrer l'être des galgals (par exemple savoir qu'il à plus de chance de mourir face à un archer elfe seul que face à une volée de douze archers du gondor)

    Moi je dis que tu te prend la tête pour rien. (suis en vac tu me ressort des truc de cours là)

    Je me prend pas la tête là, j'ai tout le programme dans la calculette, me suffit juste de rentrer les nombres et paf (non j'ai pas des chocapics), j'ai le résultat.

    lol Anarion tu ferait pas un bac S des fois ? ...j'ai l'impression de retourner en Terminale

    Damned, je suis découvert :)

  10. Pour en revenir au statistique de zigouiller un être des galgals je trouve moi aussi une valeur différentes :) (maintenant je peux m'être planté aussi).

    10,31% de chances de tuer un galgal par volée de 12 archers (devant faire 6 pour tuer)

    En premier lieu j'ai utilisé un schéma de Bernoulli pour savoir quelle était la probabilité d'obtenir au moins deux 6 sur les douze dés

    L'événement A (obtenir un 6 avec un dé) est un schéma de Bernoulli de probabilité p=1/6. On réalise 12 fois cette expérience de façon identique. Soit x le nombre de fois où A apparaît, soit la loi binomiale B (12; 1/6)

    (pour plus de lisibilité, j'utilise les symboles de programmation des Casio) X=multiplié; ^=puissance

    p(x=K) = (12CK)X((1/6)^K)X((5/6)^(12-K))

    Avec ce calcul:

    -la probabilité d'obtenir aucun 6 est de 11,21% (résultat obtenu 0,1121…)

    -la probabilité d'obtenir un 6 est de 26,91% (résultat obtenu 0,2691…)

    -par conséquent la probabilité d'obtenir deux 6 nécessaires pour toucher le Galgal est de 61,88% (que l’on obtienne deux 6 ou douze 6 , le résultat est le même, seul une touche peut être alloué au galgal)

    La probabilité de le toucher est de 61,88%, la probabilité de le tuer sur une touche est de 1/6 la probabilité de le tuer sur un volée est donc (1/6)X(0,2691) = 0,1031 soit :

    10,31% de chances de tuer l’être des galgals

    Quant à la probabilité de l’avoir tué en 4 volées, le résultat nous est donné par l’inverse de la probabilité de l’avoir loupé sur les 4 volées successives (à savoir 0,8969^4 = 0,6471).

    La probabilité de tuer un être des galgals en 4 volées est de 35,29% ( 1-0,6471 =0,3529, le tout fois 100 pour obtenir le pourcentage)

    J'attends vos commentaires avec impatience

  11. Petites questions:

    -les barrieres sont elles peintes et floquées au moment de l'achat?

    -les batiments derrieres; tu les a achétés ou fabriqués?

    mouai pas mal les barrieres mais je préfère les fabriquer moi même car ça me coûte rien

    Ce n'est pas si gratuit que ça puique tu doit acheter le carton/plastique/boix pour faire la barriere, la colle, l'herbe statique et la peinture

  12. J'ai un gros coup de coeur sur le diorama avec Sméagol et Déagol!

    Moi aussi j'adorece doirama. Seul hic, la ligne de Sméagol qui par bizarrement à la vertical en rentrant dans l'eau, ça fait presque un angle à 90°, pas tres réalistes.

    Ps: tant qu'on y est, un peu de flood:

    moi aussi j'ai eu mon Bac montion assez bien(avec 18 en maths alors que j'avais eu 9 au bac blanc :mrgreen: ),

  13. Mais non, ça peut être très utile de parler l'élfique de Mr Tolkien. Imaginez les possibilités que cette langue nous offres si une personne veut envoyer un message codé.

    De l'élfique, plus un code associant un chiffre à chaque lettre. Bonne chance pour le décrypter (surtout si on ne connait pas la langue, comme c'est le cas de la majeur partie des humains d'aujourd'hui )!

    Il me semble d’ailleurs que les américains ont employés la même technique pendant la 2° guerre mondiale. Ils utilisaient une langue que seul une trentaine de personnes devaient parler dans une ile perdue dans le fin fond du pacifique. Personne n’est jamais arrivé à la décrypter

    Ps : Si vous cherchez la porte elle est dehors avec moi :P

  14. les bois sont magnifiques, mais quand même, 20€...

    reste à savoir s'ils sont peinds ou pas...

    Les bois je sais pas mais la colline modulaire non (sauf si changement), j'en ai acheté une l'année dernière j'ai du la peindre et la floquer. C’ est pas trop dur à faire et le résultat est pas mal (pour la colline).

  15. 17 ans pour l'instant, je me suis donc inscrit dans les 12/17. (J’ai 18 ans dans 6 mois)

    Juste pour revenir sur un hors sujet:

    Juste un truc HS avant de reprendre le sujet, lorsqu'on écrit on ne parle pas, la différance, l intonation de la voix. Ce qui peut être amusant a l orale peut être pris comme une agression à l'écrit. L usage des Simley permet de remettre un peu d'intention

    J'ai lu, je sais plus trop où, que 60% des messages d'internet (mail, post sur forum....) étaient mal interprété. C'est donc pour ça que beaucoup de sujets peuvent partir en cacahouète. On se sent agressé, alors qu’on ne l’est pas !

  16. Simples petites questions, maintenant que plus personne ne vote (ça doit faire une semaine que le nombre de voix exprimées n'a pas changé):

    On fait quoi? :D

    Il faut quand même dire que, même si quelques personnes sont récalcitrantes au changement, on est qu'en même une forte majorité à le vouloir. Vas t’on considérer ce topic comme un vote (prendre en compte le résultat et agir en fonction) ou alors comme un sondage (et totalement ignorer ce qui en ressort) ?

  17. Moi aussi j'ai voté pour la solution n°3 (mais si j'ai longuement hésité avec la solution 2)

    Comme cela à été bien énoncé précédemment peu de membre du Sda postent leurs messages dans la section modélisme tant la sensation d'être noyé par 40k et Battle est grande. Pour trouver un sujet traitent de Sda c’est vraiment dur, il faut presque faire de la spéléologie. Pour cette raison beaucoup de membre de notre section renoncent à aller voir dans la partie modélisme pour voir si un sujet traite de ce jeu.

    Moralité quand l’un d’entre nous crée un topic dans la section modélisme, à moins de faire un post dans la section Sda disant « houhou ! Je suis là ! Venez lire ce que j’ai marqué » il n’aura peu voire même aucun commentaire de la part de joueurs pratiquant ce jeu. Bon, effectivement il aura des réponses mais pas auprès du public désiré, et franchement, ça décourage. ça décourage d'y aller et de montrer nos créations

    CITATION

    C'est drole, y'a plus de photos SDA dans ces 2 liens que tous les sujets SDA de la sections Modélisme réunis.

    Ben qu'est-ce qui vous empêche alors de mettre les mêmes en modélisme?

    ben le fait que les joueurs de sda ne liront même pas mon post puis'il n'y vont pas!!

    La différence reste qu'effectivement, ceux qui ne jouent pas à 40 000, ses jeux dérivés, ils s'en tamponnent. Il me semble par contre que n'importe-qui peut prendre plaisir à voir et commenter des figurins SdA, qui sont quand même présentes sur le warfo, j'ai le souvenir d'un aragorn, d'un chef troll de mordor très bion réalisé; enfin, de choses de ce genre...

    Et moi ce qui me ferait plaisir si je poste en modélisme c'est que Xev, Moust, Chien sauvage et Cie viennent regader ce que j'ai réalisé, ce qui est rarement le cas

    Aragorn + chef troll ça fait 2 sujets sur les 9041 qui existent, à 12h58, dans la partie modélisme soit 0,022% des messages. ENORME !!!!!

    ( quand je vous disais qu'il fallait faire de la spéléologie pour trouver un sujet traitant de Sda) :)

  18. CITATION(Petit uruk joyeux @ 08 Mar 2007 - 13:07)

    Donc cela implique que l'adversaire qui n'a pas l'initiative fasse ses tests de bravoure après les déplacements de son adversaire... Sinon ce point de règle n'aurait pas lieu d'exister.

    C'est bien ce qui me contrarie. Ca ne prouve rien, ça laisse supposer qu'il pourrait exister des cas ou les figurines pourraient être en combat au moment de leur test (c'est à dire au début du tour).

    En lisant les WD on se rend compte que les concépteurs du jeu appliquent les regles de bravoure comme le décrivent Lucius Rohirrims et Petit uruk joyeux. Alors si eux se plentent, où va-t-on?

    Justement si, ça le prouve bien, car il n'est pas possible d'avoir des figurines ennemies en contact au début d'un tour, car toutes les figurines en combat au tour précédent sont ou mortes, ou on retraité, ou on gagné leur combat et contraint l'adversaire à l'un des deux premiers cas, à la fin de la phase de combat précédente. Pour être en contact, il faut donc bien que l'un des joueurs ait bougé.

    Et les combattants bloqués par l'adversaire et ayant survécu au combats, ils restent pas au contact socle à socle?

  19. les 2 attaques retsent pour moi un peu ..... sinon les gardes de fer deviendraient un choix systématique 15 pts pour des attaquezs contre 22pts pour les deux attaques des gardes khazads...

    Ben non pas forcement, parceque pour tuer les 2 gardes du khazads il faut infliger 2 blessures (une par khazad) alors que pour 1 garde de fer (même nombre d'attaque) 1 blessure et pouf disparu!

  20. Moi je pencherais plutôt pour ça

    C-----F-D-A Pv-B

    4/4+ 4 8 -2- 1 -4

    Avec comme équipement:

    hache normale , hache à 2 mains, haches de jets

    règle spéciale: garde du corps

    CITATION

    T'as pas tout compris. Il y a le Combat pour le corps à corps et le Combat pour le tir. Dans 5/4+, 5 est pour la corps à corps, 4+ est pour le tir. Et moins la valeur de tir est haute, mieux c'est (4+ est mieux que 5+).

    Avant de dire des bétises , regardes bien ce que j'ai mis a ton a avis, je vais pas m'embeter a mettre la valeur de tir, j'ai mit la valeur de combat car dans légion ils n'ont pas d'arc, ni d'armes de jet dans leur équipement....

    Comment peux tu être sur qu'ils n'ont pas d'haches de jet?

    -légion n'est pas fiable à 100% (c'est même dit à le fin, un profil peut varier)

    -les équipement dans légions ne sont que les équipement optionnels rien ne dis que leur hache de jet soient pas compris d'offices dans le profil

  21. Baliste Nain WB

    Arf, je trouve des similitudes ou alors je suis complètement parano !

    :'( euh... j'ai beau chercher je vois pas les similitudes (faut que tu m'explique là)

    Pour moi :baliste WHB : un truc qui lance des grosses fleches sur l'adversaire, à une forme très carré (ligne droite et angles saillants) et chargés de fioritures

    Baliste SDA : un truc qui lance des boulets ( pas de jeux de mots avec ce qui se passe au dessus) à une à une forme où domine les courbes et moi trappu que son homologue WHB

    Ensuite mon point de vue sur les figurines de nains: pour les guerriers et archers je prefère encore les anciennes figurines en métal , mais je sens que mon armée va voir son format augmenter de ranger et d'équipe lourdement blindé.

    Quand aux balistes je vais plutot prendre mes canons ( un petit porte-clé + des guerriers convertis)

    le snot est laché

    attend je vais chercher mon calibre 20

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