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Warhammer Forum

Anàrion

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Messages posté(e)s par Anàrion

  1. J'ai tenté une experience j'ai mis une ligne de guerrier et derrière j'ai mis tour à tour une bannière a pied ou à cheval de la façon suivante

    G=guerriers

    B=banniere

    GGGGGGG

    -----B

    avec la bannière à pied seul 7 guerriers etaient totalement dans l'air d'effet de la bannière contre 8 pour celle à cheval...

    moralité je garde ma bannière à cheval.

    Maintenant je repose une autre question: L'inconvéniant d'un capitaine sur cheval caparaçonné est que je dois retirer 1 cataphractaire. alors est ce vraiment rentable?

  2. La bannière à cheval à la même portée qu'à pieds, le gain de surface est perdu

    Pas si sur; un peu de math

    le rayon d'effet d'une bannière à cheval est de 10cm (2 pour la moitié du socle et 8 pour l'air d'effet)

    le rayon d'effet d'une bannière à pied est de 9.25cm (1.25 pour la moitié du socle et 8 pour l'air d'effet)

    maintenant calculons air total moins air du socle

    pour le cavalier: (3.14*10*10)-(3.14*2*2)=301 cm2

    pour la figouse a pied (3.14*9.25*9.25)-(3.14*1.25*1.25)=263 cm2

    Une petite différence tout de même avec en plus un bonus de 1 en défense

    la suite des que je peux

    Edit

    L'inconvéniant d'un capitaine à cheval est que je dois retirer 1 cataphractaire alors est ce vraiment rentable?

  3.   je retirerai 2archer comme ça ça t'en fais 10 parfait pour des petites volées

    Simple curiosité que se passe t' il si l'adversaire tir sur mes archers et me tue un archers? plus de tir de volée! donc je préfère garder 12 archers histoire de limiter les risques

  4. désolé pour mon abscence mais il fallait que je révise mon hébdmadaire DS de trois heures. Bon revenons à notre affaire

    2 capitaine orientaux 110pts ( bouclier)

    6 cataphractaires 84pts

    11 orientaux avec bouclier 88pts

    8 lanciers orientaux 80pts

    12 orientaux avec arc 96pts

    1 bannière sur cheval caparaçonné 39pts

    497pts 30% d'archers 12.45/figurines 40 unités 4P 2D 2V

    Les 2 capitaines sont intégrés au groupe de guerriers.

    Les catataphractaires couvrent les flancs en cas de débordement ou se tiennent prés à déborder l'adversaire

    La bannière à cheval à l'avantage de couvrir une plus grande surface même si c'est pas énorme) et d'avoir une meilleur défense (6 au lieu de 5)

    Ps je suis déjà abonné à Minas Tirith

    Anàrion qui attend vos commentaire ca c'est comme ça qu'on prgresse.

  5. Dans tous les cas, il te manque un héro pour conduire l'infanterie. Et une bannière avec.

    L'infanterie et la cavalerie attaqueront ensemble donc le capitaine oriental sera également avec l'infanterie.

    De plus deux héros et deux bannières coutent trop cher et cela dimiue le nombre de guerriers (le but de mon armée étant d'avoir un grand nombre d'unités).

  6. Bon maintenant que j'ai presque fini mon armée de nain il me faudrait une armée du mal. Ayant jetté mon dévolue sur les orientaux j'ai les bases de l'armée mais j'hésite encore sur quelque points (le but étant une armée pour un hypothétique tournoi).

    Voici mes listes

    1 capitaine orientale 70pts (cheval caparaçonné et bouclier)

    9 cataphractaires 126pts

    14 orientaux avec bouclier 112pts

    8 lanciers orintaux 80pts

    14 orientaux avec arc 112pts

    500pts 30%d'archers 10.86pts/figurines 46 unités 2P 1D 1V 110€

    ou

    1 capitaine orientale 70pts (cheval caparaçonné et bouclier)

    9 cataphractaires 126pts

    1 cataphractaire avec bannière 39pts

    12 orientaux avec bouclier 96pts

    8 lanciers orintaux 80pts

    11 orientaux avec arc 88pts

    499pts 26% d'archers 11.88/figurines 42 unités 2P 1D 1V 118€

    ou

    1 capitaine orientale 70pts (cheval caparaçonné et bouclier)

    9 cataphractaires 126pts

    12 orientaux avec bouclier 96pts

    8 lanciers orintaux 80pts

    12 orientaux avec arc 96pts

    1 oriental avec bannière 32pts

    500pts 28% d'archers 11.88/figurines 42 unités 2P 1D 1V 110€

    Avec le premier cas j'ai une grand nombre de figurines mais avec les deux autres j'ai l'avantage de la bannière

    Anàrion qui espère des réponses

    édit

    ma liste défintive

    1 capitaine oriental 70pts (cheval caparaçonné bouclier)

    1 capitaine oriental 55pts ( bouclier)

    5 cataphractaires 70pts

    11 orientaux avec bouclier 88pts

    8 lanciers orientaux 80pts

    12 orientaux avec arc 96pts

    1 bannière sur cheval caparaçonné 39pts

    498pts 28.20% d'archers 12.76/figurines 39 unités 4P 2D 2V

  7. Oui la je n'ai aucune objectio pas d'ambiguité avec ce qui est dit

    alors réfléchissons :huh: (réfléction) :) (réfléction trés intense) :huh: (j'ai trouvé) ^_^ voici la solution:

    On rajoute 2 tours

    Ainsi l'armée du mal arrive sur un 5+ si la partie precedante a durée moins de 10 tours et l'armée du mal arrive sur un 3+ si la partie precedante a durée plus de 12 tours :lol:

  8. Simple curiosité dans le scénario 1 par "partie suivante" (dans l'encadré campagne) ils sous entendent:

    -la prchaine partie où le héro prend part (poursuite en Ithilien pour Cirion et le vent tourne pour Khamûl)

    ou alors

    -seulement poursuite en Ithilien (Cirion)

    Je pencherai pour le second cas car:

    -Plus aucun bug avec la Khamûl (il n'est pas dans cette partie)

    -Chronologiquement cela paret plus logique (pousuite en ithilien découle directement du scénario précédent, ce n'est pas le cas du scénario le vent tourne où le nazgul a le temps de récuperer)

  9. Drar, archer ou guerrier ?

    Les deux mon capitaine :lol: .

    Il suffit de le faire toujours avancer de la moitié de son mouvement vers les combats. Ainsi il tire à chaque tours et arrive dans la mêlée un peu en retard, certes mais juste à temps pour faire pencher la balance, (surtout si l'ennemi n'a rien fait pour le blesser).

  10. --> Le piquier Uruk : 9 Pts

    --> Le piquier Orientale : 9 Pts (sans bouclier)

    Pour le même prix, l'uruk a

    Plus de Force

    Plus de CC

    Plus de Bravoure

    Heu, j'ai l'impression que les Hommes de l'Est se font enflés quelquepart, non ?

    :D Il y a une erreur quelque part un l'uruk haï qui a accès aux pique coute déjà 9pts, donc plus un pour la pique 10pts

    ^_^ plus de bravoure????? l'uruk a trois en bravoure comme l'oriental

    Donc après modification

    --> Le piquier Uruk : 10 Pts

    --> Le piquier Orientale : 10 Pts (avec bouclier)

    Pour le même prix, le piquier uruk a

    Plus de Force

    Plus de CC

    moins de défence

    :huh:

  11. J'ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer (j'espère que personne ne la déjà dit):

    les lances des orientaux coutent 2pts :huh:

    les piques uruk haï elles coutent 1pts car, avec elles, les uruk haï n'ont pas la possibilté de porter un bouclier (le guerrier ayant besoin de ses 2 mains) alors que dans la phallange oriental les guerriers en soutient ont un bouclier.

    Anàrion annociateur de mauvaises nouvelles

  12. Rappelons aussi que lors d'un combat muliple, toutes les figurines alliées prennent la valeur de combat de la meilleur figurine participante.

    Par exemple : 1 uruk et 1 orc se battent socle à socle contre 1 guerrier du Rohan.

    --> L'orc et l'uruk ont une Capacité de Combat (CC) de 4 donc pas besoin de jeter des dés séparés.

    Messieurs les spécialistes des règles, veuillez confirmer ce que jeviens de dire sinon, je vais me faire taper dessus au prochain tournoi !

    En gros oui

    Voila ce qui est dit page 28 2eme paragraphe du combat multiple

    :D "en cas d'égalité comparez la valeur de combat de la figurine seul à la meilleure valeur de combat du camp adverse" :crying:

    édit Sauf si c'est un héro ou guerrie avec arme à deux mains (et que l'autre ne l'est pas), dans ce cas il faut différencier pour savoir qui peut utiliser les points de puissances

  13. Une petit précision, il faut rajouter le fait que les chars peuvent renverser les cavaliers, ainsi la monture sera privée de son cavalier.C'est quoi déja la règle des montures esseulés ??? :D

    Donc charger la cavlerie avec un char revient a, en cas de victoire :

    2 attaques d'arme à deux mains (gros bobos)

    faire fuir les montures de l'adversaire (re gros bobos)

    avoir des archers qui se déplace de tout leur mouvement et ensuite tirer (rere gros bobos)

    Je les trouve "relativement" efficace moi (surtout pour 25 pts)

  14. Bah je le savais pas ! Pinaise, mais c'est énorme ! Et tu m'avais caché ça ?

    C'est même pas vrai j'avais déjà aborbé cet capacité dans le sujet WD 142 ( mais d'une manière moins explicite, je te l'accorde)

    Voici ce que j'ai dit

    khamul a un pouvoir lui permettant de regagner des points de volonté ou de bouster ses caractéristiques
  15. Presque entiérement d'accord avec PUJ

    Si tu parle du poste précedent ce n'est pas PUJ mais Anàrion (moi) qui en est l'auteur :D

    Je trouve que sinon les Dol Amrothiens sont beaucoup trop forts.

    Ils sont déjà assez cher comme cela ce qui constitue gros un désavantage (peu de troupe vu leur prix ) alors si en plus l'équipement est plus cher, ce sera encore moins de troupes pour une armée en contenant déjà trés peu.

  16. Khamul pourra dépenser ses points pour inflger des blessures (normal) mais aussi pour modifier les stasts d'un guerrier pendant un combat ("can spend will to boost a stat in combat"). Pourquoi le Roi Sorcier n'a pas ce genre de truc ? Bah, il est suffisamment fort lui aussi !

    Khamul serait-il réellement plus intéressant que le Roi Sorcier ?

    Mon cher Xev74 tu oublie que notre brave khamûl peut récuperer un point de volonté à chaque blessure infligée à l'ennemi (suf bléssure annulé par un point de déstin) tout cela pour 135 points (avec cheval caparaçonné, evidement)

  17. Un capitaine du Dol Amroth existe déjà ici sur ce prolfil figure la puissance volonté et déstin

    Les gardes d'Imrahil

    Equipement : Les gardes portent une arme de base, un bouclier et une armure de mithril.

    Ils peuvent être équipés d'un arc elfique pour plus 3pts ou d'une hallebarde (comptant comme une lame elfique) pour plus 3pts.

    Ils peuvent chevaucher un destrier carapaçonné pour 10pts de plus et avoir une lance de cavalerie pour 3pts de plus.

    tous les équipements sont 1 pts trop cher

    Protecteur de Dol Amroth

    Equipement : Les protecteurs portent une arme de base, un bouclier et une armure de mithril.

    Ils peuvent être équipés d'un arc elfique pour plus 3pts ou d'une hallebarde (comptant comme une lame elfique) pour plus 3pts.

    Ils peuvent chevaucher un destrier carapaçonné pour 10pts de plus et avoir une lance de cavalerie pour 3pts de plus.

    ici aussi

    Equipement :

    Les marins portent ue arme de base.

    Ils peuvent être équipés d'un bouclier pour plus 1pt, d'une pique pour plus 2pts ou d'un arc long (compte comme un arc elfique) pour plus 3pts.

    à par le bouclier les équipements sont trop cher d'1 point et je vois mal des piques pour des hommes met plutôt des lances

  18. Bon bon... je m'excuse tu as raison :D

    Mais de toute façon j'ai suffisament de garde du khazâd avec arme à 2 mains comme cela (ils sont plus puissants et leur profil est sans erreur)

    Bon maintenant que ce point est éclaircie reste plus qu'a répondre à

    En revanche pour les 38 points restants que vaut il mieux prendre

    hache de Durïn (bonus trés interessant) pour Balin et 2 guerriers avec bouclier (38pts)

    ou

    1garde du kazad plus 1 archer et 2 guerriers avec bouclier (38pts

  19. Cepandant 2 bannières sa me paré un peu trop, non???
    2 bannières à 500pts me semblent un peu du luxe, à 38 pt le bestiau...

    Vous avez gagnez, je ne prendrai qu'une banniere

    En revanche pour les 38 points restants que vaut il mieux prendre

    hache de Durïn (bonus trés interessant) pour Balin et 2 guerriers avec bouclier (38pts)

    ou

    1garde du kazad plus 1 archer et 2 guerriers avec bouclier (38pts)

    Tous les guerriers ont une arme de base, à moins qu'il soit spécifiquement indiqué aucune "arme".

    Pour les guerriers nains il est marqué dans le profil arme de base ou arme à 2 mains

  20. Cepandant 2 bannières sa me paré un peu trop, non???

    C'est vrai que c'est un investissement mais cela vaut le coup, pour te le montre voici un exemple

    X lancier orque

    R guerrier orque

    L guerrier nain

    B banniere

    sans banniere

    X X X X X X X X X X

    R R R R R R R R R R

    L L L L L L L L L L L

    là le guerrier nain lance un dé contre 2 pour les orques; ils ont plus de chance de gagner que le nain.

    avec une banniere

    X X X X X X X X X X

    R R R R R R R R R R

    L L L L L -L L L L L

    -----------B

    Ici la moitié des nains sont à portés une moitié a plus de chances de gagner face aux orques alors que l'aautre moitié à moins de chance.

    avec deux bannieres

    X X X X X X X X X X

    R R R R R R R R R R

    L L L L L -L L L L L

    -----B----------B

    Ici tout les nains sont à portés de bannière les orques vont morfler.

    Mets 2 à 4 archers de plus, en rognant sur les Khazad ou les Boucliers.

    Et pense alors à les garder groupés pour les mélées, dans un groupe qui peut rester à part vu leurs compétences au CAC.

    Je vais peut être rajouter deux archers nains mais je vais quand même les séparer en deux groupes un sur chaque flanc pour soient trucider les unités tentant de me contourner soit contourner l’adversere pour canarder les lanciers.

    Et puis cela permet deux angles de tir différent si présence de beaucoup de décor

    Si on tente de tuer mes archers c'est soit en leur tirant dessus (moins de tir sur le reste) ou en les combattant au corps à corps (moins de combattant face aux guerriers).

    Pour les hâches à deux mains, n'hésite pas à en mettre plus, ils peuvent s'avérer très utile, d'autant qu'ils sont robustes et qu'ils ont aussi une hâche de base.

    Les gardes du Khazâd ont des hâches à deux mains et arme de base, mais les guerriers ont soit arme une arme a deux mains soit une arme de base pas les deux donc moins bien.

  21. Bon je me lance pour les nains

    balïn 75pts (B pour le schéma)

    capitaine nain (bouclier) 65pts ( C )

    1 bannières 38pts (b )

    9 gardes du khazâd 99pts (K)

    12 guerriers nains (boucliers arme de bases) 108pts (G)

    11 archers nains (arc) 99pts (A)

    2 guerriers (arme a deux mains) 16pts (M)

    500pts 37 unités 29.7% d'archers 13.5pts/figurines 5pts de puissance 4 de volonté et 2 de destin

    Ennemis affrontés: un peu de tout

    tactique (voir schéma)

    --G K K B K K K K C K K G

    G------------MbM---------- -G

    --G-------------------------G

    les 6 autres guerriers nainset le 9° garde se déploient en fonction de la demande (ici il sont derrière la garde prête à remplacer un mort mais peuvent également rallonger la ligne de bataille si besoin).

    les archers sont répartis en deux groupes de 4/5 qui soit trucident les unités tentant de me contourner soit contournant l’adversaire pour canarder les lanciers.

    Quand à la bannière elle est la pour pallier l’absence de lanciers ( dans la réalité presque tout les nains du schéma sont a portée de bannière).

    édit 2 guerriers nains en moins 2 archers nains en plus

    édit 2 1garde du khazâd plus 1 archer et 2 guerriers avec bouclier en plus, une bannière en moins

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