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Anàrion

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Messages posté(e)s par Anàrion

  1. Au tir direct, ce n'est jamais évident. Il y a souvent l'armée adverse entre le tireur et la cible.

    J'ai envie de dire "Ben suffit de bien placer ses archers" il est rare que l'armée adverse face la totalité de la largeur de la table.

    Placer ses armes de sieges derrieres ses troupes n'est pas très malin non plus (quand il s'agit des balistes je précise) avec le tir direct, c'est dans ton camp que tu vas les faires, les brochettes.

  2. En plus, à part dans une campagne, où il est peut-être crucial de détruire un engin de siège en route vers votre ville, ou dans un scénario, je ne vois pas trop l'intérêt de détruire l'engin de siège

    Plus radical pour enquiquiner l'adversaire : tuer (à l'arc ) les servants. Du coup on se retrouve avec un engin de siege qui soit:

    - n'a pas assez de servant pour tirer (probleme réglé)

    - n'a plus que des servants inexpérimentés (6+ pour toucher, pire qu'un gobelin maniant un arc :wink: )

    Sinon une tactique sournoise pour detruire un engin de siège: un guerrier est au contact pendent que 3 de ses petits camarades l'entourent pour empecher les charges et bloquer la ligne de vue des tireurs

  3. CITATION

    Oui mais il faut prendre 4 rangers/dunedains pour le respect de la regle (donc on monte à 271pts)

    Pas en grande forme Anàrion , j explique...

    Un ranger du nord 25 plus 4 ranger d arnor 32 = 57, trois fois ce genre d'équipe et on arrive à 171 avec trois heros et trois points de puissances.

    La honte :wub: C'est en terminale S et ça se rend même pas compte que 15 guerriers à 8 points font difficilement 171 points (il y a comme qui dirait un leger probleme)

    Mais j'ai des circonstances atténuantes :wink: :

    -J'ai lu très (trop) vite

    -J'étais fraccassé de ma journée (2heures de maths, 2 de philo et 4h de DS d'histoire ça vous tue votre homme!) :wink:

    CITATION

    Pas en grande forme Anàrion laugh.gif , j explique...

    Je le défends !

    Pour les cavaliers du Rohan (et non les archers comme j'ai écris), c'est moi qui est fait la boulette.

    Je n'édite pas, pour que tout le monde puisse voir que pour une fois ... je me suis trompé.

    Ah là c'est pas moi qui me suis planté.... na :wink:

    Pfff ... bon, ok ... on essayera ces Rangers avec Dunedains et tout le tralala mais c'est bien parceque c'est toi.

    Je suis pénible, je sais, mais avant de dire que c'est injouable il faut tout de même tester (on a en général une visée sur le court terme, c'est-à-dire les 5 premiers tour) . On s'imagine se faire plomber les fesses, au début, mais je suis quand même curieux de voir ce qui ce passe ensuite.

    Ps : je vais peut être vous sembler enquiquinant mais pour les parties test il faudrait en faire 2 en inversant les rôles (celui qui avait les rangers prend l'armée adverse et inversement).

  4. En fait, comme les cavaliers du Rohan

    Ah les cavaliers du rohan et non les archers du Rohan

    Moi y en avoir compris maintenant.

    Oui mais les cavaliers du rohan ne sont pas pénalisé par cette perte vue que techniquement parlant il ne paie pas l'arc (constataion effectué par le calcul au dessus)

    En revanche si on enleve l'arc du ranger on se retrouve avec un guerrier qui paye 1 points pour l'arc et 1 point pour la valeur de tir sans pouvoir tirer, donc 2 points de dilapider.

    Perso, j'aime pas cette règle de la compagnie grise.

    A mon avis faudrai quand même tester

  5. A la limite on peut aussi prendre les rangers d arnor en contingeant, pour 171 points on a 15 archers et on prend un autre contingeant allié sans tireur, là ça me semblerait assez juste comme le roi des mort et 15 morts par exemple.

    Oui mais il faut prendre 4 rangers/dunedains pour le respect de la regle (donc on monte à 271pts)

    Partons du même principe que pour les archers du Rohan :

    --> Seuls ceux tenant un arc à la main sont considérés comme archer !

    rien compris ; les archers du rohan on forcément un arc et sont en train de l'utilser en plus.

    Je crois que tout le monde est d´accord que la regle speciale de la compagnie grise n´est pas jouable (a croire que GW ne teste pas les regles). Il vaut mieux donc pas l´utiliser.

    Pour ça je suis pas sur ; pour 4 rangers d'Arnor il faut 1 Ranger du nord , vu le coup ça monte très vite et on sera facilement en infériorité numérique.

  6. Les rangers ont bien une limitation, rien dans le profil ne dit le contraire. Par contre la liste d armée selon LOME fait une règle spéciale. A chacun de prendre ses responsabilités, mais moi perso plus d un tiers d archers et je ne joue pas.

    Le problème de l'application de la règle "pas plus d'un tiers d'archers" pour la liste d'armée la compagnie grise est d'en faire, selon moi, une armée non compétitive.

    On se retrouve avec une armée composés à 66% de troupes qui sont obligés d'aller au corps à corps alors qu'elles ne sont pas taillées pour ça (je pense surtout à la faible valeur de défense).

    On me rétorquera que les elfes sylvestres on la même valeur de défense qu'un ranger d'Arnor et que si les elfes peuvent gagner les rangers aussi.

    Certes mais il demeure un problème; prenons plusieurs exemples:

    Un ranger du nord équipé d'une lance coute 9 pts,

    -un elfe sylvestre avec armure et lance coute 9pts, l'elfe par rapport au ranger à 1 de plus au combat 2 de plus en bravoure pour la même valeur en points.

    -un guerrier elfe en armure lourde coute 9pts, quand on compare les profils, lequel est le plus attractifs?

    -même exemple pour le guerrier du Rohan qui pour 9pts à 1 de moins en combat 1 de plus en défense (bouclier donc possibilité de s'abriter derrière) et un javelot

    -un guerrier de Minas Tirith avec armure lourde et lance (9pts) et lui aussi plus attractif niveau profil (et je ne parle même pas du chevalier du Dol Amroth)

    -etc...(Ce n’est pas les exemples qui manquent)

    D'où viens le problème alors?

    En fait on prend un ranger d'Arnor on paye un surcout d'1 pts pour l'arc ainsi qu'un surcout d'1 pts pour la meilleur valeur de tir qui ne sera jamais utilisée.

    CITATION

    Sans vouloir jouer les enquiquineurs peut tu m’explique comment on peut faire 1/3 d’archers 2/3 de guerriers alors que toutes 100% des troupes (quand je dis troupes j’entends Ranger de Nord, d’Arnor et Dunedin) sont équipés d’arc (et plus que visible en plus) ?

    En les jouant comme les cavaliers du Rohan, seul ceux qui tirent effectivement sont des archers, je parle pour les ranger d Arnor et pas pour les Dunedin ou ranger du nord qui sont des héros.

    Prenons un guerrier du Rohan de base 6pts.

    Ajoutons lui un bouclier (+1pts) il monte à 7pts.

    Ajoutons un cheval (6pts) on est déjà à 13pts.

    Moralité la règle « cavalier expert » et l'arc sont cadeau bonux. Quand le cavalier perd l'utilisation de son arc en fait ce n'est pas une grosse perte.

  7. Première impression:

    -les profils: sur les 38 profils présents (bien et mal confondu) seul 9 sont nouveaux ; tout le reste est de la rediffusion ce qui amène peu de nouveau profils.

    -Les hobbits : aucun intérêt, ils n'interviennent même pas dans les scénarii (à part les archers).

    -Profils peu jouable pour le mal (100 pts minimum) mais plus intéressant pour le bien.

    -j'aime bien la figurine des guerriers d'Arnor même si je regrette un choix d'équipement faible (rien ou bannière).

    -je trouve étrange leur faible valeur de bravoure (vous en connaissez beaucoup, vous, des vétérans habiles aux maniements des armes, vétérans de guerre contre Angmar et qui prennent aussi facilement leur jambe à leur cou).

    -les récapitulatifs « jouer telle armée », comme les profils, on les a déjà.

    -les listes d'armées sont pas mal .

    Les rangers ont bien une limitation, rien dans le profil ne dit le contraire. Par contre la liste d armée selon LOME fait une regle speciale. A chacun de prendre ses responsabilités, mais moi perso plus d un tiers d archers et je ne joue pas.

    Sans vouloir jouer les enquiquineurs peut tu m’explique comment on peut faire 1/3 d’archers 2/3 de guerriers alors que toutes 100% des troupes (quand je dis troupes j’entends Ranger de Nord , d’Arnor et dunedins ) sont équipés d’arc (et plus que visible en plus) ?

  8. Whoah!

    Elle est super cette valise!

    J'attends avec impatience ton tutorial (je veux la même 8-s !).

    Sinon, concernant Erkenbrand, je le trouve très très beau.

    2 choses me choquent:

    -le vêtement blanc (t'inquiète pas, je sais ce que c'est un dégradé quand on en est à ses débuts :blushing: )

    -et c'est surtout ça:la barbe et les cheveux:je sais pas ce que t'as voulu leur faire (ça fait un peu Barberousse là :whistling: ).

  9. J'ai commencé à peindre mes guerriers alors pas de panique (oui, je sais, je suis plus lent que les autres). Le problème vient surtout du fait qu'il ne me reste plus qu'un fond de pot de schinning gold (ceux des éditions Atlas) et un peu séché, en plus!

    Faut donc que j'investisse dans un nouveau pot de peinture.

  10. en tout cas ne t'égares pas en si bonne voie!

    Pas de panique je ne me suis pas égaré, j'ai juste eu 1 ou 2 légers contre temps (comme le Bac par exemple :P ) Les photos arriveront bientôt maintenant que plus rien ne m'en empêche!!

    P.S: on pourra attendre longtemps avant qu'il peigne son armée, je connais mon frère.

    Mais non, mais pas du tout, quand je veux, je peux (encore faut il que je le veille)

    Tu enlèves quelques archers Orientaux (au diable les archers Orientaux!ils sont pas fait pour ça les petits n'Orientaux), tu t'achètes un blister de chevaucheur de Warg, celle d'un chamane orque, tu enlèves le corps du chevaucheur et tu mets celui du chamane à la place et voilà un autre héros, capable de faire frénésie (et donc capable de réussir le test de bravoure de ton capitaine qui fera le "Tenez bon") et voilà tes problèmes résolus d'une pierrz deux coups  !!! 

    Vive le fluff !! :D

  11. Le choix des armes: les orientaux

    Commençons par le commencement (en général c'est mieux), pourquoi les orientaux pour ce choix des armes?

    -D'abord parce que ce sera ma première armée de mal :whistling:

    -ensuite parce que j'ai déjà fait ma liste d'armée il y a un petit moment

    -enfin cela m'obligera à peindre sérieusement

    1)la liste envisagée et réflexions

    a)la liste

    1 capitaine oriental 70pts (cheval caparaçonné bouclier)

    1 capitaine oriental 55pts ( bouclier)

    5 cataphractaires 70pts

    11 orientaux avec bouclier 88pts

    8 lanciers orientaux 80pts

    12 orientaux avec arc 96pts

    1 bannière sur cheval caparaçonné 39pts

    498pts 28.20% d'archers 12.76/figurines 39 unités 4P 2D 2V

    b)réflexions

    Avantages

    -2 héros: un pour mener la cavalerie un pour l'infanterie.

    -une solide base de guerriers composés de 19 guerriers (11 orientaux avec bouclier 8 lanciers orientaux ) c'est là qu'est censé aller le capitaines à pied

    -12 archers peuvent constituer une menace conséquente.

    -les cataphractaires et le 2° héros sont des arguments frappant que je pourrais éventuellement exposer à la cavalerie adverse ou pour harceler les troupes ennemies.

    -la bannière pourra suivre les cavaliers ou les guerriers selon les besoins.

    -39 figurines pour 500 points est également un aspect à ne pas négliger.

    -bonne defense des troupes

    inconvéniants

    -les héros ne sont pas les plus fort qui éxistent

    -un peu juste au niveau de la bravoure (on dépasse pas 4)

    -pas de magie

    2) achats

    j'ai déjà acheté:

    -une boite de 20 guerriers orientaux 20€

    -un blister d'état major oriental 10€

    -deux blisters de cataphractaires orientaux 16€

    reste à acheter:

    -une boite de 20 guerriers orientaux 20€

    -une boite de 5 cataphractaires orientaux 35€

    A suivre...

  12. Ca va etre quoi les armée?? 

    Ce seront les même, les listes vont être remaniées (ex au lieu de 30 guerriers d'un type il n'y en aura plus que 25)

    sinon ca faisait longtemp que j'avais pas entendu parler d'un siege!!

    Au moins on fait dans l'original!

    Pour votre prochaine bataille :

    --> Un autre topic

    --> de nouvelles photos

    --> De bons et longs commentaires pour les tours.

    Pas de panique on a 2 mois de Vacances pour paufiner le rapport ^_^

    Pour les longs commentaires on ne versera pas dans l'exès non plus ( on évitera 10 lignes des réfèxions plus ou moins capillo-tractée pour dire que l'on à rien fait :D )

    moi je passe mon oral le 27!!!

    Là je compatis!

  13. Un petit post pour vous dire que finalement ils ont laissé tomber leur partie (les raisons me sont inconnues et ne concernent qu'eux ) et qu'il ne sert à rien d'attendre la suite du rapport de bataille entre le nécro et le dragueur.

    Mais ne paniquez pas :D un autre rapport de bataille suivra entre le nécro et moi (en général cela se passe mieux, à la rigueur le nécro râle parce que Dame Fortune me sourit mais pas à lui :D , mais ça s'arrête là)

    En revanche, la partie devra être recommencée et quelques changements auront lieux!

    -Les troupes ne seront pas les mêmes

    -des échelles de sièges ^_^

    -des engins de sièges ( après tout c'est une partie de siège :D ).

    -etc…

    la suite après l’oral de français ( jeudi 22 pensez à moi :D )!

  14. Deux bricoles à rajouter en ce qui concerne cette extension

    Tau:

    -Economie standard

    - les troupes Tau sont basiquement des unités de tir (surprise  ), elles se font poutrer au CaC les kroots seront les troupes de CAC de tir

    -Avec l’addition de viande,les Kroot Carnivores, une unité de mêlée, mange la viande des unités tombés pour augmenter leur puissance.

    -le Commandant Tau (XV8 Crisis Battlesuit à priori) est un gros bill qui défonce tout en tir. Il semble qu’il ait la capacité saut, et qu’il est armé d’un lance missile d’épaule, lance flamme, et d’un pulse gun (d’après ce que l’auteur à vu). (le boss tau de la campagne solo sera probablement différent).

    -Les Tau on tune unités qui peut tirer et caper les points tout en restant camouflé (assurez vous d’avoir une unité de détection dans les parages )

    -Il n’a pas vu l’unité spéciale des tau dispo via la relique.

    Necron:

    -Leur eco est vraiment différente des autres. A priori, quand ils capent les points, ça augmente la vitesse de production des unités/upgrades/construction. A priori ils utilisent le power (vert) comme resource unique et principale. Cependant je pourrai me tromper (c’est encore une fois un preview).

    - les Scarabées, sont les bâtisseurs Necrons mais c’est aussi la seule unité qui peut caper les points. Ils construisent les bâtiments qui grandissent au fur et a mesure de plus en plus vite..

    -les unités necrons mortes reviennent à la “vie” très lentement, c’est assez marrant et cool de voir un corps ramper vers ses jambes et se reconstituer petit a petit.

    - Le Necron Lord, l’unité de commandement a une capacité de mass résurrection qui ressuscite tout les necrons morts (dans une aire d’effet je suppose). Il se transforme en unité ultime (accessible via la relique), Le Nightbringer, dans son avatar. Dure environ 2 minutes and quand le temps est passé il se transforme en citrouille (je rigole) il reviens avec 10% de sa vie (le lord necron (vous suivez ?).

    -le Monolith, est le HQ. Il peut être upgrade et sort du sol au fur et a mesure qu’il est upgradé. Oui ils seront comme le Monoliths à la fin de Winter Assault. Ils bougent vraiment lentement, mais ils peuvent se teleporter. Very bad ass and powerful (no comment).

  15. Le madrigal d'eldamar: pour que ce sort réussisse la figurine doit passer un test de bravoure

    or

    Une figurine au combat n'a pas de test de bravoure à faire.

    Donc une figurine au corps à corps ne peut pas être déplacée, puisqu'elle ne peut pas faire de test de bravoure

  16. ou que la garde royale du Rohan paye plus cher son etandart que la simple troupe s il n y a pas de differance ...  <_<

    La différence avec le garde royal est qu'il a 1 point de plus de combat que la simple troupe. Avec le malus de possèder une bannière, 1 point de combat en plus peut être avantageux, d'où le fait de payer plus cher une bannière.

  17. A votre avis existe il un rapport entre

    02/08/2006 LES DEUX TOURS  Livre 96p 20.00 € 

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    02/08/2006 UGLUK & VRASKU, CAPITAINES URUK-HAI Blister 2 Figurines 15.00 € 

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    09/08/2006  THEODRED, A PIED & MONTE Blister 2 Figurines 17,50 € 

    09/08/2006 ERKENBRAND, A PIED & MONTE Blister 2 Figurines 17,50 € 

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    16/08/2006 GUERRIERS DU PAYS DE DUN Boite 10 Figurines Métal 30.00 € 

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    16/08/2006 GUERRIERS DU PAYS DE DUN Blister 3 Figurines 10.00 € 

    16/08/2006 L'OST DE CIRITH UNGOL xx Fig Boxed Set  80.00 € 

    16/08/2006 DEFENSEURS DE MINAS TIRITH : xx Fig Boxed Set 80.00 € 

    16/08/2006 LA LEVEE DU ROHAN xx Fig Boxed Set  80.00 € 

    16/08/2006  ENVAHISSEURS ORIENTAUX xx Fig Boxed Set 80.00 € 

    23/08/2006 ECLAIREURS DU ROHAN(A PIED & MONTE) Blister 2 Figurines 15.00 €

    et?

    Dwarfes:

    1 Captain of the Dwarfes with hammer

    1 Standard bearer with the standard of Durin the first

    3 Dwarfes with axes and shields

    3 Dwarfes with axes

    3 Dwarfbowmen

    1 Telchar, high forger of Dwarfes

    Rohan:

    1 Captain of Rohan with sword and shield

    1 Standard bearer with the standard of Eorl

    3 Rohans with swords and shields

    3 Rohans with bows

    3 Rohans with throwing spears

    1 Hama, Lord of the Royal Guard.

    Gondor:

    1 Captain of Minas Tirith with shield and sword

    1 Standard bearer with the standard of Osgiliath

    3 Warriors of Minas Tirith with swords and shields

    3 Warriors of Minas Tirith with spears and shields

    3 Warriors of Minas Tirith with bows

    1 Hirluin from the green mountains of Pinnath Gelin

    Rivendell

    1 Captain of Rivendell with spear and shield

    1 Standard bearer with the standard of Feanor

    3 Warriors of Rivendell with swords

    3 Warriors of Rivendell with spears and shields

    3 Warriors of Rivendell with bows

    1 Elrond, Highest of the archivists.

    Grey Havens

    1 Captain of the Grey Harbours with epee

    1 Standard bearer with the standard of Fingolfin

    3 Warriors of Grey Harbours with epees

    3 Warriors of Grey Harbours with spears and shields

    3 Warriors of Grey Harbours with bows

    1 Cirdan, the Shipwraith with Flochet.

    The Woods of Lothlorien:

    1 Captain of the Woods of Lothlorien with spear

    1 Standard bearer with the standard of Galadriel

    3 Warriors of the Woods of Lothlorien with tonfas

    3 Warriors of the Woods of Lothlorien with spears

    3 Warriors of the Woods of Lothlorien with bows

    1 Rúmil und Orophin, guardians of Lothlorien

    Kingdom of Mirkwood

    1 Captain of the Kingdom of Mirkwoodwith special spear

    1 Standard bearer with the standard of Thranduril

    3 Warriors of the Kingdom of Mirkwood with swords

    3 Warriors of the Kingdom of Mirkwood with special spears

    3 Warriors of the Kingdom of Mirkwood with bows

    1 Thranduril, King of Mirkwood

    The Forces of Orcs:

    1 Captain of the Orcs with meat axe

    1 Standard bearer with the standard of Angmar

    3 Warriors of the orcs with swords and shields

    3 Warriors of the orcs with spears

    3 Warriors of the orcs with bows

    1 Aarlok, Proxy of Gothmog with war scythe

    The Forces of Isengart Uruks:

    1 Captain of the Uruks with sword and shield

    1 Standard bearer with the standard of Isengard

    3 Warriors of the uruks with swords and shields

    3 Warriors of the uruks with pikes

    3 Warriors of the uruks with crossbows

    1 Mauhur, proxy of Ugluk with sword and shield

    The Forces of Mordor Uruks:

    1 Captain of the M-Uruks with sword and shield

    1 Standard bearer with the standard of the red eye

    3 Warriors of the m-uruks with swords

    3 Warriors of the m-uruks with clubs

    3 Warriors of the m-uruks with lashes

    1 Argdush of the Morannon with halberd

    The Dispoilers from the East:

    1 Captain of the easterlings with halberd and shield

    1 Standard bearer with the standard of the Demonship

    3 Warriors of the easterlings with swords

    3 Warriors of the eastrelings with shields and halberds

    3 easterlings with a siege crossbow

    1 Warlog, brigadier of the east shield and mace

    The slaughtermen of Harad:

    1 Captain of Harad with speer and bow

    1 Standard bearer with the standard of the black snake

    3 Warriors of Harad with Bows

    3 Warriors of Harad with spears

    3 Warriors of Harad with daggers

    1 Alchmar of Harad with cleaver

    The Forces of Isengart Uruks serait-->LEGION DE LA MAIN BLANCHE

    The Dispoilers from the East -->ENVAHISSEURS ORIENTAUX

    Gondor -->DEFENSEURS DE MINAS TIRITH

    Rohan-->LA LEVEE DU ROHAN

    :rolleyes::D:P:whistling::whistling::whistling:le forum dort aujourd'hui :'( ^_^^_^:D:D:D

  18. Ben, ça signifie simplement que j'ai scindé les messages et que le tien me semblait bien commencer les news de juin avec les sorties prévues.

    Ouf! je suis rassuré, je n'ai pas était pris d'une crise de somnambulisme ou, plus sérieusement, on ne s’est pas introduit sur mon compte sans mon autorisation !

    Euh...ben moi je ne trouve pas la figurine bien interessant esthetiquement. Bof bof. Si c est pour nous sortir des figurines du mal a trois points je ne suis pas sur de l interet.

    Faudra que le profils soit super original pour que j en achete un.

    Moi j’aime bien, et surtout cette nouvelle figurine apporte un peu de diversité, ça va changer de tout ce qui est orques/uruks /gobelins/hommes mauvais que l’on voyait précédemment.

  19. Ce sont les anciens Dunlending, aux origines du Rohan, avant de décliner d'avantage. Je pense que l'état-major sera en armure pour aller avec les nouveaux guerriers. 

    Ces Dunlending seraient donc des figurines ne pouvant (en théorie) intervenir qu'avant l'aventure de Frodon et Cie ?

    Il serait donc plus logique que leur profil soit exploité par le supplément « Légions De La Terre du milieu », non ?

    Les eclaireurs de rohan, j espere que se sera autre chose que de simple petit heros. Du genre sentinelle elfes avec une regle speciale

    Ou alors des petits héros montés avec une règle spéciale leur permettant de faire de la cavalerie du Rohan une cavalerie enfin digne de sa renommée.

    Une autre chose le message ou j'annonçais les prochaines sorties était dans la continuité du topic "les new de mai", et là je le retrouve comme premier message des "News de juin" avec mon nom comme créateur du sujet.

    Question--> que signifie cette magouille?

    Anàrion, che non ha capito niente.

  20. Mon petit commentaire

    --> Vrasku peut être un capitaine Uruk menant l'attaque du gouffre de Helm

    --> la boite L'OST DE CIRITH UNGOL, a votre avis, peut elle être la même que celle du White Dwarf ( Arachne, Gorbag, Shagrat, Nazgul, 23 guerriers orques, un porte étendard 6 uruk et 3 pisteurs orques)

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