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Warhammer Forum

Anàrion

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Tout ce qui a été posté par Anàrion

  1. J'ai envie de dire "Ben suffit de bien placer ses archers" il est rare que l'armée adverse face la totalité de la largeur de la table. Placer ses armes de sieges derrieres ses troupes n'est pas très malin non plus (quand il s'agit des balistes je précise) avec le tir direct, c'est dans ton camp que tu vas les faires, les brochettes.
  2. Plus radical pour enquiquiner l'adversaire : tuer (à l'arc ) les servants. Du coup on se retrouve avec un engin de siege qui soit: - n'a pas assez de servant pour tirer (probleme réglé) - n'a plus que des servants inexpérimentés (6+ pour toucher, pire qu'un gobelin maniant un arc ) Sinon une tactique sournoise pour detruire un engin de siège: un guerrier est au contact pendent que 3 de ses petits camarades l'entourent pour empecher les charges et bloquer la ligne de vue des tireurs
  3. La honte C'est en terminale S et ça se rend même pas compte que 15 guerriers à 8 points font difficilement 171 points (il y a comme qui dirait un leger probleme) Mais j'ai des circonstances atténuantes : -J'ai lu très (trop) vite -J'étais fraccassé de ma journée (2heures de maths, 2 de philo et 4h de DS d'histoire ça vous tue votre homme!) Ah là c'est pas moi qui me suis planté.... na Je suis pénible, je sais, mais avant de dire que c'est injouable il faut tout de même tester (on a en général une visée sur le court terme, c'est-à-dire les 5 premiers tour) . On s'imagine se faire plomber les fesses, au début, mais je suis quand même curieux de voir ce qui ce passe ensuite. Ps : je vais peut être vous sembler enquiquinant mais pour les parties test il faudrait en faire 2 en inversant les rôles (celui qui avait les rangers prend l'armée adverse et inversement).
  4. Ah les cavaliers du rohan et non les archers du Rohan Moi y en avoir compris maintenant. Oui mais les cavaliers du rohan ne sont pas pénalisé par cette perte vue que techniquement parlant il ne paie pas l'arc (constataion effectué par le calcul au dessus) En revanche si on enleve l'arc du ranger on se retrouve avec un guerrier qui paye 1 points pour l'arc et 1 point pour la valeur de tir sans pouvoir tirer, donc 2 points de dilapider. A mon avis faudrai quand même tester
  5. Oui mais il faut prendre 4 rangers/dunedains pour le respect de la regle (donc on monte à 271pts) rien compris ; les archers du rohan on forcément un arc et sont en train de l'utilser en plus. Pour ça je suis pas sur ; pour 4 rangers d'Arnor il faut 1 Ranger du nord , vu le coup ça monte très vite et on sera facilement en infériorité numérique.
  6. Le problème de l'application de la règle "pas plus d'un tiers d'archers" pour la liste d'armée la compagnie grise est d'en faire, selon moi, une armée non compétitive. On se retrouve avec une armée composés à 66% de troupes qui sont obligés d'aller au corps à corps alors qu'elles ne sont pas taillées pour ça (je pense surtout à la faible valeur de défense). On me rétorquera que les elfes sylvestres on la même valeur de défense qu'un ranger d'Arnor et que si les elfes peuvent gagner les rangers aussi. Certes mais il demeure un problème; prenons plusieurs exemples: Un ranger du nord équipé d'une lance coute 9 pts, -un elfe sylvestre avec armure et lance coute 9pts, l'elfe par rapport au ranger à 1 de plus au combat 2 de plus en bravoure pour la même valeur en points. -un guerrier elfe en armure lourde coute 9pts, quand on compare les profils, lequel est le plus attractifs? -même exemple pour le guerrier du Rohan qui pour 9pts à 1 de moins en combat 1 de plus en défense (bouclier donc possibilité de s'abriter derrière) et un javelot -un guerrier de Minas Tirith avec armure lourde et lance (9pts) et lui aussi plus attractif niveau profil (et je ne parle même pas du chevalier du Dol Amroth) -etc...(Ce n’est pas les exemples qui manquent) D'où viens le problème alors? En fait on prend un ranger d'Arnor on paye un surcout d'1 pts pour l'arc ainsi qu'un surcout d'1 pts pour la meilleur valeur de tir qui ne sera jamais utilisée. Prenons un guerrier du Rohan de base 6pts. Ajoutons lui un bouclier (+1pts) il monte à 7pts. Ajoutons un cheval (6pts) on est déjà à 13pts. Moralité la règle « cavalier expert » et l'arc sont cadeau bonux. Quand le cavalier perd l'utilisation de son arc en fait ce n'est pas une grosse perte.
  7. Première impression: -les profils: sur les 38 profils présents (bien et mal confondu) seul 9 sont nouveaux ; tout le reste est de la rediffusion ce qui amène peu de nouveau profils. -Les hobbits : aucun intérêt, ils n'interviennent même pas dans les scénarii (à part les archers). -Profils peu jouable pour le mal (100 pts minimum) mais plus intéressant pour le bien. -j'aime bien la figurine des guerriers d'Arnor même si je regrette un choix d'équipement faible (rien ou bannière). -je trouve étrange leur faible valeur de bravoure (vous en connaissez beaucoup, vous, des vétérans habiles aux maniements des armes, vétérans de guerre contre Angmar et qui prennent aussi facilement leur jambe à leur cou). -les récapitulatifs « jouer telle armée », comme les profils, on les a déjà. -les listes d'armées sont pas mal . Sans vouloir jouer les enquiquineurs peut tu m’explique comment on peut faire 1/3 d’archers 2/3 de guerriers alors que toutes 100% des troupes (quand je dis troupes j’entends Ranger de Nord , d’Arnor et dunedins ) sont équipés d’arc (et plus que visible en plus) ?
  8. Whoah! Elle est super cette valise! J'attends avec impatience ton tutorial (je veux la même !). Sinon, concernant Erkenbrand, je le trouve très très beau. 2 choses me choquent: -le vêtement blanc (t'inquiète pas, je sais ce que c'est un dégradé quand on en est à ses débuts ) -et c'est surtout ça:la barbe et les cheveux:je sais pas ce que t'as voulu leur faire (ça fait un peu Barberousse là ).
  9. Un truc où je suis paumé aussi. ça se passe entre LOME et les Deux tours: les deux tours:Uruk haï sauvage -->12pts LOME:Uruk haï sauvage-->13pts cherchez l'erreur
  10. J'ai commencé à peindre mes guerriers alors pas de panique (oui, je sais, je suis plus lent que les autres). Le problème vient surtout du fait qu'il ne me reste plus qu'un fond de pot de schinning gold (ceux des éditions Atlas) et un peu séché, en plus! Faut donc que j'investisse dans un nouveau pot de peinture.
  11. Pas de panique je ne me suis pas égaré, j'ai juste eu 1 ou 2 légers contre temps (comme le Bac par exemple ) Les photos arriveront bientôt maintenant que plus rien ne m'en empêche!! Mais non, mais pas du tout, quand je veux, je peux (encore faut il que je le veille) Vive le fluff !!
  12. Le choix des armes: les orientaux Commençons par le commencement (en général c'est mieux), pourquoi les orientaux pour ce choix des armes? -D'abord parce que ce sera ma première armée de mal -ensuite parce que j'ai déjà fait ma liste d'armée il y a un petit moment -enfin cela m'obligera à peindre sérieusement 1)la liste envisagée et réflexions a)la liste 1 capitaine oriental 70pts (cheval caparaçonné bouclier) 1 capitaine oriental 55pts ( bouclier) 5 cataphractaires 70pts 11 orientaux avec bouclier 88pts 8 lanciers orientaux 80pts 12 orientaux avec arc 96pts 1 bannière sur cheval caparaçonné 39pts 498pts 28.20% d'archers 12.76/figurines 39 unités 4P 2D 2V b)réflexions Avantages -2 héros: un pour mener la cavalerie un pour l'infanterie. -une solide base de guerriers composés de 19 guerriers (11 orientaux avec bouclier 8 lanciers orientaux ) c'est là qu'est censé aller le capitaines à pied -12 archers peuvent constituer une menace conséquente. -les cataphractaires et le 2° héros sont des arguments frappant que je pourrais éventuellement exposer à la cavalerie adverse ou pour harceler les troupes ennemies. -la bannière pourra suivre les cavaliers ou les guerriers selon les besoins. -39 figurines pour 500 points est également un aspect à ne pas négliger. -bonne defense des troupes inconvéniants -les héros ne sont pas les plus fort qui éxistent -un peu juste au niveau de la bravoure (on dépasse pas 4) -pas de magie 2) achats j'ai déjà acheté: -une boite de 20 guerriers orientaux 20€ -un blister d'état major oriental 10€ -deux blisters de cataphractaires orientaux 16€ reste à acheter: -une boite de 20 guerriers orientaux 20€ -une boite de 5 cataphractaires orientaux 35€ A suivre...
  13. Ce seront les même, les listes vont être remaniées (ex au lieu de 30 guerriers d'un type il n'y en aura plus que 25) Au moins on fait dans l'original! Pas de panique on a 2 mois de Vacances pour paufiner le rapport Pour les longs commentaires on ne versera pas dans l'exès non plus ( on évitera 10 lignes des réfèxions plus ou moins capillo-tractée pour dire que l'on à rien fait ) Là je compatis!
  14. Un petit post pour vous dire que finalement ils ont laissé tomber leur partie (les raisons me sont inconnues et ne concernent qu'eux ) et qu'il ne sert à rien d'attendre la suite du rapport de bataille entre le nécro et le dragueur. Mais ne paniquez pas un autre rapport de bataille suivra entre le nécro et moi (en général cela se passe mieux, à la rigueur le nécro râle parce que Dame Fortune me sourit mais pas à lui , mais ça s'arrête là) En revanche, la partie devra être recommencée et quelques changements auront lieux! -Les troupes ne seront pas les mêmes -des échelles de sièges -des engins de sièges ( après tout c'est une partie de siège ). -etc… la suite après l’oral de français ( jeudi 22 pensez à moi )!
  15. Anàrion

    Dawn of wars

    Deux bricoles à rajouter en ce qui concerne cette extension
  16. voici mes notes: 1 Le nécromancien - "Une journée banale en terre du milieu". 3pts 2 Udo - "Boromir the Brave". 2pts 3 Moust83700 - "La route est gardée". 1pts
  17. Non pas d'armure lourde puisque se sont les éclaireurs / uruk sauvages J'ai pas pu résister à la tentation Anàrion qui résiste à tout sauf à la tentation!
  18. Le prix!!! Anàrion monoligneur à ses heures perdues
  19. Anàrion

    sorts

    Le madrigal d'eldamar: pour que ce sort réussisse la figurine doit passer un test de bravoure or Donc une figurine au corps à corps ne peut pas être déplacée, puisqu'elle ne peut pas faire de test de bravoure
  20. La différence avec le garde royal est qu'il a 1 point de plus de combat que la simple troupe. Avec le malus de possèder une bannière, 1 point de combat en plus peut être avantageux, d'où le fait de payer plus cher une bannière.
  21. A votre avis existe il un rapport entre et? The Forces of Isengart Uruks serait-->LEGION DE LA MAIN BLANCHE The Dispoilers from the East -->ENVAHISSEURS ORIENTAUX Gondor -->DEFENSEURS DE MINAS TIRITH Rohan-->LA LEVEE DU ROHAN le forum dort aujourd'hui :'(
  22. Ouf! je suis rassuré, je n'ai pas était pris d'une crise de somnambulisme ou, plus sérieusement, on ne s’est pas introduit sur mon compte sans mon autorisation ! Moi j’aime bien, et surtout cette nouvelle figurine apporte un peu de diversité, ça va changer de tout ce qui est orques/uruks /gobelins/hommes mauvais que l’on voyait précédemment.
  23. Ces Dunlending seraient donc des figurines ne pouvant (en théorie) intervenir qu'avant l'aventure de Frodon et Cie ? Il serait donc plus logique que leur profil soit exploité par le supplément « Légions De La Terre du milieu », non ? Ou alors des petits héros montés avec une règle spéciale leur permettant de faire de la cavalerie du Rohan une cavalerie enfin digne de sa renommée. Une autre chose le message ou j'annonçais les prochaines sorties était dans la continuité du topic "les new de mai", et là je le retrouve comme premier message des "News de juin" avec mon nom comme créateur du sujet. Question--> que signifie cette magouille? Anàrion, che non ha capito niente.
  24. D'autres photos qui méritent qu'on leur rendent un petit hommage Vivement que l'on peinturlure comme ça!!! quoi? comment c'est pas possible!
  25. Mon petit commentaire --> Vrasku peut être un capitaine Uruk menant l'attaque du gouffre de Helm --> la boite L'OST DE CIRITH UNGOL, a votre avis, peut elle être la même que celle du White Dwarf ( Arachne, Gorbag, Shagrat, Nazgul, 23 guerriers orques, un porte étendard 6 uruk et 3 pisteurs orques)
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