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Anàrion

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Tout ce qui a été posté par Anàrion

  1. Anàrion

    Orientaux

    J'ai tenté une experience j'ai mis une ligne de guerrier et derrière j'ai mis tour à tour une bannière a pied ou à cheval de la façon suivante G=guerriers B=banniere GGGGGGG -----B avec la bannière à pied seul 7 guerriers etaient totalement dans l'air d'effet de la bannière contre 8 pour celle à cheval... moralité je garde ma bannière à cheval. Maintenant je repose une autre question: L'inconvéniant d'un capitaine sur cheval caparaçonné est que je dois retirer 1 cataphractaire. alors est ce vraiment rentable?
  2. J'éspere que cela n'a pas déjà etait dit mais on peut enfin acheter des pièces détachées de nos figouses préférées ici
  3. Anàrion

    Orientaux

    Pas si sur; un peu de math le rayon d'effet d'une bannière à cheval est de 10cm (2 pour la moitié du socle et 8 pour l'air d'effet) le rayon d'effet d'une bannière à pied est de 9.25cm (1.25 pour la moitié du socle et 8 pour l'air d'effet) maintenant calculons air total moins air du socle pour le cavalier: (3.14*10*10)-(3.14*2*2)=301 cm2 pour la figouse a pied (3.14*9.25*9.25)-(3.14*1.25*1.25)=263 cm2 Une petite différence tout de même avec en plus un bonus de 1 en défense la suite des que je peux Edit L'inconvéniant d'un capitaine à cheval est que je dois retirer 1 cataphractaire alors est ce vraiment rentable?
  4. Anàrion

    Orientaux

    Simple curiosité que se passe t' il si l'adversaire tir sur mes archers et me tue un archers? plus de tir de volée! donc je préfère garder 12 archers histoire de limiter les risques
  5. Anàrion

    Orientaux

    désolé pour mon abscence mais il fallait que je révise mon hébdmadaire DS de trois heures. Bon revenons à notre affaire 2 capitaine orientaux 110pts ( bouclier) 6 cataphractaires 84pts 11 orientaux avec bouclier 88pts 8 lanciers orientaux 80pts 12 orientaux avec arc 96pts 1 bannière sur cheval caparaçonné 39pts 497pts 30% d'archers 12.45/figurines 40 unités 4P 2D 2V Les 2 capitaines sont intégrés au groupe de guerriers. Les catataphractaires couvrent les flancs en cas de débordement ou se tiennent prés à déborder l'adversaire La bannière à cheval à l'avantage de couvrir une plus grande surface même si c'est pas énorme) et d'avoir une meilleur défense (6 au lieu de 5) Ps je suis déjà abonné à Minas Tirith Anàrion qui attend vos commentaire ca c'est comme ça qu'on prgresse.
  6. Anàrion

    Orientaux

    L'infanterie et la cavalerie attaqueront ensemble donc le capitaine oriental sera également avec l'infanterie. De plus deux héros et deux bannières coutent trop cher et cela dimiue le nombre de guerriers (le but de mon armée étant d'avoir un grand nombre d'unités).
  7. Bon maintenant que j'ai presque fini mon armée de nain il me faudrait une armée du mal. Ayant jetté mon dévolue sur les orientaux j'ai les bases de l'armée mais j'hésite encore sur quelque points (le but étant une armée pour un hypothétique tournoi). Voici mes listes 1 capitaine orientale 70pts (cheval caparaçonné et bouclier) 9 cataphractaires 126pts 14 orientaux avec bouclier 112pts 8 lanciers orintaux 80pts 14 orientaux avec arc 112pts 500pts 30%d'archers 10.86pts/figurines 46 unités 2P 1D 1V 110€ ou 1 capitaine orientale 70pts (cheval caparaçonné et bouclier) 9 cataphractaires 126pts 1 cataphractaire avec bannière 39pts 12 orientaux avec bouclier 96pts 8 lanciers orintaux 80pts 11 orientaux avec arc 88pts 499pts 26% d'archers 11.88/figurines 42 unités 2P 1D 1V 118€ ou 1 capitaine orientale 70pts (cheval caparaçonné et bouclier) 9 cataphractaires 126pts 12 orientaux avec bouclier 96pts 8 lanciers orintaux 80pts 12 orientaux avec arc 96pts 1 oriental avec bannière 32pts 500pts 28% d'archers 11.88/figurines 42 unités 2P 1D 1V 110€ Avec le premier cas j'ai une grand nombre de figurines mais avec les deux autres j'ai l'avantage de la bannière Anàrion qui espère des réponses édit ma liste défintive 1 capitaine oriental 70pts (cheval caparaçonné bouclier) 1 capitaine oriental 55pts ( bouclier) 5 cataphractaires 70pts 11 orientaux avec bouclier 88pts 8 lanciers orientaux 80pts 12 orientaux avec arc 96pts 1 bannière sur cheval caparaçonné 39pts 498pts 28.20% d'archers 12.76/figurines 39 unités 4P 2D 2V
  8. Oui la je n'ai aucune objectio pas d'ambiguité avec ce qui est dit alors réfléchissons (réfléction) (réfléction trés intense) (j'ai trouvé) voici la solution: On rajoute 2 tours Ainsi l'armée du mal arrive sur un 5+ si la partie precedante a durée moins de 10 tours et l'armée du mal arrive sur un 3+ si la partie precedante a durée plus de 12 tours
  9. Simple curiosité dans le scénario 1 par "partie suivante" (dans l'encadré campagne) ils sous entendent: -la prchaine partie où le héro prend part (poursuite en Ithilien pour Cirion et le vent tourne pour Khamûl) ou alors -seulement poursuite en Ithilien (Cirion) Je pencherai pour le second cas car: -Plus aucun bug avec la Khamûl (il n'est pas dans cette partie) -Chronologiquement cela paret plus logique (pousuite en ithilien découle directement du scénario précédent, ce n'est pas le cas du scénario le vent tourne où le nazgul a le temps de récuperer)
  10. Comme pour le scénario 5 voici le lien vers le scénario 6 Comme l'autre j'ai pas eu le temps pour le lire
  11. Et voici un lien pour le scénario de games workshop ici J'ai pas eu le temps de le lire
  12. Les deux mon capitaine . Il suffit de le faire toujours avancer de la moitié de son mouvement vers les combats. Ainsi il tire à chaque tours et arrive dans la mêlée un peu en retard, certes mais juste à temps pour faire pencher la balance, (surtout si l'ennemi n'a rien fait pour le blesser).
  13. Il y a une erreur quelque part un l'uruk haï qui a accès aux pique coute déjà 9pts, donc plus un pour la pique 10pts plus de bravoure????? l'uruk a trois en bravoure comme l'oriental Donc après modification --> Le piquier Uruk : 10 Pts --> Le piquier Orientale : 10 Pts (avec bouclier) Pour le même prix, le piquier uruk a Plus de Force Plus de CC moins de défence
  14. J'ai une mauvaise nouvelle à vous annoncer (j'espère que personne ne la déjà dit): les lances des orientaux coutent 2pts les piques uruk haï elles coutent 1pts car, avec elles, les uruk haï n'ont pas la possibilté de porter un bouclier (le guerrier ayant besoin de ses 2 mains) alors que dans la phallange oriental les guerriers en soutient ont un bouclier. Anàrion annociateur de mauvaises nouvelles
  15. Anàrion

    Une FAQ à traduire

    En gros oui Voila ce qui est dit page 28 2eme paragraphe du combat multiple "en cas d'égalité comparez la valeur de combat de la figurine seul à la meilleure valeur de combat du camp adverse" édit Sauf si c'est un héro ou guerrie avec arme à deux mains (et que l'autre ne l'est pas), dans ce cas il faut différencier pour savoir qui peut utiliser les points de puissances
  16. Une petit précision, il faut rajouter le fait que les chars peuvent renverser les cavaliers, ainsi la monture sera privée de son cavalier.C'est quoi déja la règle des montures esseulés ??? Donc charger la cavlerie avec un char revient a, en cas de victoire : 2 attaques d'arme à deux mains (gros bobos) faire fuir les montures de l'adversaire (re gros bobos) avoir des archers qui se déplace de tout leur mouvement et ensuite tirer (rere gros bobos) Je les trouve "relativement" efficace moi (surtout pour 25 pts)
  17. C'est même pas vrai j'avais déjà aborbé cet capacité dans le sujet WD 142 ( mais d'une manière moins explicite, je te l'accorde) Voici ce que j'ai dit
  18. Si tu parle du poste précedent ce n'est pas PUJ mais Anàrion (moi) qui en est l'auteur Ils sont déjà assez cher comme cela ce qui constitue gros un désavantage (peu de troupe vu leur prix ) alors si en plus l'équipement est plus cher, ce sera encore moins de troupes pour une armée en contenant déjà trés peu.
  19. Mon cher Xev74 tu oublie que notre brave khamûl peut récuperer un point de volonté à chaque blessure infligée à l'ennemi (suf bléssure annulé par un point de déstin) tout cela pour 135 points (avec cheval caparaçonné, evidement)
  20. Un capitaine du Dol Amroth existe déjà ici sur ce prolfil figure la puissance volonté et déstin tous les équipements sont 1 pts trop cher ici aussi à par le bouclier les équipements sont trop cher d'1 point et je vois mal des piques pour des hommes met plutôt des lances
  21. Merci à vous, j'ai fais les modifications là haut (1garde du kazad plus 1 archer et 2 guerriers avec bouclier), si vous avez d'autres suggestions surtout n'hésitez pas
  22. Bon bon... je m'excuse tu as raison Mais de toute façon j'ai suffisament de garde du khazâd avec arme à 2 mains comme cela (ils sont plus puissants et leur profil est sans erreur) Bon maintenant que ce point est éclaircie reste plus qu'a répondre à
  23. Vous avez gagnez, je ne prendrai qu'une banniere En revanche pour les 38 points restants que vaut il mieux prendre hache de Durïn (bonus trés interessant) pour Balin et 2 guerriers avec bouclier (38pts) ou 1garde du kazad plus 1 archer et 2 guerriers avec bouclier (38pts) Pour les guerriers nains il est marqué dans le profil arme de base ou arme à 2 mains
  24. C'est vrai que c'est un investissement mais cela vaut le coup, pour te le montre voici un exemple X lancier orque R guerrier orque L guerrier nain B banniere sans banniere X X X X X X X X X X R R R R R R R R R R L L L L L L L L L L L là le guerrier nain lance un dé contre 2 pour les orques; ils ont plus de chance de gagner que le nain. avec une banniere X X X X X X X X X X R R R R R R R R R R L L L L L -L L L L L -----------B Ici la moitié des nains sont à portés une moitié a plus de chances de gagner face aux orques alors que l'aautre moitié à moins de chance. avec deux bannieres X X X X X X X X X X R R R R R R R R R R L L L L L -L L L L L -----B----------B Ici tout les nains sont à portés de bannière les orques vont morfler. Je vais peut être rajouter deux archers nains mais je vais quand même les séparer en deux groupes un sur chaque flanc pour soient trucider les unités tentant de me contourner soit contourner l’adversere pour canarder les lanciers. Et puis cela permet deux angles de tir différent si présence de beaucoup de décor Si on tente de tuer mes archers c'est soit en leur tirant dessus (moins de tir sur le reste) ou en les combattant au corps à corps (moins de combattant face aux guerriers). Les gardes du Khazâd ont des hâches à deux mains et arme de base, mais les guerriers ont soit arme une arme a deux mains soit une arme de base pas les deux donc moins bien.
  25. Bon je me lance pour les nains balïn 75pts (B pour le schéma) capitaine nain (bouclier) 65pts ( C ) 1 bannières 38pts (b ) 9 gardes du khazâd 99pts (K) 12 guerriers nains (boucliers arme de bases) 108pts (G) 11 archers nains (arc) 99pts (A) 2 guerriers (arme a deux mains) 16pts (M) 500pts 37 unités 29.7% d'archers 13.5pts/figurines 5pts de puissance 4 de volonté et 2 de destin Ennemis affrontés: un peu de tout tactique (voir schéma) --G K K B K K K K C K K G G------------MbM---------- -G --G-------------------------G les 6 autres guerriers nainset le 9° garde se déploient en fonction de la demande (ici il sont derrière la garde prête à remplacer un mort mais peuvent également rallonger la ligne de bataille si besoin). les archers sont répartis en deux groupes de 4/5 qui soit trucident les unités tentant de me contourner soit contournant l’adversaire pour canarder les lanciers. Quand à la bannière elle est la pour pallier l’absence de lanciers ( dans la réalité presque tout les nains du schéma sont a portée de bannière). édit 2 guerriers nains en moins 2 archers nains en plus édit 2 1garde du khazâd plus 1 archer et 2 guerriers avec bouclier en plus, une bannière en moins
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