Perso je préfère le petitbillisme (l'inverse du grosbillisme) au grosbillisme (qui est donc logiquement l'inverse du petitbillisme )
Sur un champ de bataille je trouve plus efficace plusieurs héros pouvant agir à divers endroits qu'un seul héro agissant à un seul endroit (logique non?)
Mais pourquoi avoir des héros grosbill ?
1) Si pour vous le livre de règle n'évoque rien, que la phase de mouvement, de tir et de combat sont réspectivement du chinois japonais et du russe, mais que vous êtez un as de la peinture qui fréquente assidument le légendaire Golden Démon, tout en présentant vos petites merveilles, alors les héros grosbill sont fait pour vous car une fois peint ils sont magnifiques et ils sont souvent primés au GD
2) Si vous créez vous même vos armées (de préférence avec un thème) vous pouvez inclure a vos armées ces héros mais en réspectant quelques règles pour éviter les armées grosbill
-1 héro grosbill par tranche de 1000 poits
-1 mumak plus un héro grosbill par tanche de 1000 points pour une armée ayant pour thèmes le Harad
-5 gardes par héro grosbill (s'il y a plusieurs profils 5 des profils les plus élevés 6 en mixant les de types de gardes ou 7 gardes en utilisant les profils les plus faibles)
3) Vous jouez un scénario où les armées sont prédefinies et où l'armées inclu un héro grosbill
Pour les armes de sièges
1) Seulement pendant un scénario de sièges (car les armes de sièges sont conçu pour un sièges, si si , ce n'est pas une blague ) et 1 par tranche de 500 points de l'armée attaquante (c'est à dire que chaque armée aura le même nombre d'arme de sièges et que pour detterminer le nombre on prend pour référence l'armée de l'attaquant)
2) si les armées sont prédéterminées par le scénario