Aller au contenu
Warhammer Forum

ilmarith

Membres
  • Compteur de contenus

    996
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. D'accord avec toi Dreadaxe. Autant garder la dernière version telle qu'elle est.
  2. Plus tôt pour laisser la peur alors.
  3. J'ai vérifié les versions précédentes et le cor cause bien la peur. Dans quelle version le cor empêche-t-il de se faire charger ?
  4. Alors juste revoir le texte que ce soit plus claire et on reste sur 235 pts pour Scarloc. Proposition :
  5. Par rapport à la dernière version proposée j'ai noté que la version de Kevin Coleman : _ remplacement du bouclier de riposte par un bouclier normal _ la règle du marteau a été diminuée (ne relance plus les jets pour blesser ratés contres les MV, démons et esprits de la forêt) et fusionnée avec la règle spéciale coup fatal contre les MV _ ajout de la règle spéciale "Rejeton du Chaos"
  6. La version est totalement différente de l'originale. Dans cette version proposée par Kevin Coleman le BLack Gobbo est orienté assassin (il est d'ailleurs parti d'un assassin skaven pour écrire ses règles).
  7. alors 235 pts la fig. Je pense qu'il faudrait soit inclure le coût de l'unité comme pour une unité de renom soit mieux préciser cela dans la règle des archers de Scarloc. Scarloc fait 115 pts L'état-major fait 120 pts (cela ne prend pas en compte le coût des deepwood scout) L'unité minimale fait 65 pts (5 figurines à 13 pts) Cas actuel 235 pts sans prendre en compte le coût de l'unité. Cas avec le coût de l'unité : 300 pts
  8. Automatique et pas une option à mon sens. +1, mais apriori il peut y avoir plus d'une unité de Chevaliers d'Origo. Si c'est bien le cas, il ne peut y avoir qu'une fois Donna Don Domingio qui devrait être obligatoire dans le premier régiment. L'estimation pour John Tyreweld me semble correcte. Pour les Chevaliers par contre je verrais plutôt 10 pts la fig. J'ai fait deux estimation, l'une en partant d'un pèlerin (V6) et l'autre d'un joueur d'épée (V8). 9 pts : Pèlerin - 2 pts : tenace + 2 pts : frénésie -0.5 pts : la haine ciblée au lieu de haine + 0 pts : serment de chevalier + 0.5 : +2 CC + 1 pts : armure lourde au lieu d'armure légère = 10 pts 11 pts : joueur d'épée - 1 pts : armure lourde au lieu d'armure de plate - 2 pts : arme lourde - 2 pts : tenace +1 pts : bouclier +2 pts : frénésie +0.5 pts : haine +0 pts : serment de chevalier = 9.5 pts, en arrondissant on tombe à 10 pts ou 9 si on arrondit vers le bas... Pour Donna Don Domingio +20 pts c'est trop cher je trouve, il faudrait le descendre à +12 pts ou +15 pts. +12 si l'on se base sur le passage d'un tueur nain en champion ou +15 si l'on se base sur le passage d'un orque en champion. Personnellement je prendrai le +12 car comparait au 2 évolutions ici il n'y a que la F qui change en plus de l'A. Pas le CC ni l'I.
  9. Si le coût de l'état-major (je parle des +3x10 pts pour ajouter chacun des membres de l'EMC et non des particularités : les objets magiques et la règle de la sorcière) n'est pas pris en compte dans le prix de Scarloc ça fait bien 205 points comme indiqué dans le PDF. +75 pts : glade captain - 2 pts : pas d'armure légère - 0 pts : perte de la règle serre de kurnous + 0 pts : archers de Scarloc + 10 pts : épée + 30 pts : grêle de mort + 50 pts : étendard + 25 pts : sorcière des tempêtes +15 pts : cor = 203 arrondi à 205
  10. Trainée de bave affecte le régiment que le personnage soit au corps à corps ou non. Le seul moment où l'unité n'en bénéficie pas c'est si le personnage refuse un défi et va se cacher au fond du régiment. Par contre les vapeurs virulentes n'affectent que les figurines ennemies en contact avec le personnage.
  11. Source : Citadel Journal n°4 Les Marchands de Mort d’Akhibar sont connus aux abords des Montagnes Grises, autant pour leur ténacité au combat que pour leur haine des Orques et Gobelins. Ils sortent des montagnes apportant des nouvelles d’armées Orque en maraude, de bandes du Chaos et d’autres menaces. Il y a trente ans de cela, une petite mine Naine dans les Montagnes Grises fut attaquée par une imposante force d’Orques et de Gobelins. Fuir dans les tunnels fut une expérience atroce pour les Nains. Les Gobelins de la Nuit qui proliféraient dans les endroits sombres et étroits les harcelèrent constamment lors de leur lente progression dans les entrailles labyrinthiques de la mine. Sur les trois cent habitants de la mine, seuls cent cinquante survécurent à cette attaque. Dans le Temple de Valaya, situé dans les profondeurs de la montagne, les Nains firent volte-face et opposèrent une ultime résistance. Les Orques furent d’abord repoussés vers la surface, mais ensuite arriva un énorme Orque Noir maniant une épée à deux mains avec de sinistres symboles gravés sur sa lame. À la lumière vacillante d’un feu bleu magique, l’épée fendit le heaume d’un grand nombre de défenseurs ce jour-là. Venant de l’obscurité, une voix parvint du fond de la mine. Débloquant un tunnel caché, une force de Nains apparue derrière les assaillants Orques. À leur tête, le Maître de la Mine, Akhibar Grimsnar. Brandissant une hache à deux mains gravée de puissantes runes Naines, il avança à travers les Orques dans une mer de sang. À ses côtés, son cousin Anorri Grimsnar attaqua l’Orque Noir deson épée magique. Alors que les deux puissantes armes s’entrechoquèrent, Anorri senti son épée résister dans sa poigne tandis que des symboles runiques apparaissaient sur sa lame et qu’un spasme de lumière rouge enveloppa le fauchon de l’Orque Noir. La lame trembla le temps d’un battement de cœur puis explosa en mille morceaux. Akhibar frappa le Chef Orque à la tête, puis vit avec horreur une flèche gobeline s’enfoncer dans le cou de son cousin. Anorri arracha la flèche et souri sombrement, disant qu’il fallait plus qu’un morceau de bois Gobelin pour le tuer. Des trois cents nains qui s’étaient levés ce matin, quarante-trois restèrent en vie. Leurs maisons détruites, les Nains errent maintenant dans le Vieux Monde en quête de vengeance à l’encontre les Peaux-vertes. Ils sont devenus une unité mercenaire renommée qui glace le sang des Orques et des Gobelins lorsque leur nom est évoqué. Ils sont dirigés par Akhibar le Tueur de Gobelins et leur étendard est à la charge d’Anorri Cou de Pierre. Après d’innombrables batailles, Anorri et Akhibar ne sont accompagnés plus que par dix survivants de l’unité d’origine, mais ces dix là se sont endurcis au-delà des normes standards suite à trente longues années de saignée sans fin. M CC CT F E PV I A Cd Akhibar Anorri Cou de Pierre Marchand de Mort 3 3 3 7 6 5 4 4 3 4 4 4 5 5 4 3 2 1 5 3 2 4 3 2 10 10 9 Coût : 550 points Type de Troupes : Infanterie A louer : Les Marchands de Mort d’Akhibar peuvent être engagés comme choix d’unité rare dans une armée Haut Elfe, Empire, de Bretonnie ou Naine. Équipement : Akhibar porte un bouclier, la Hache d’Akhibar et l’Armure d’Akhibar. Anorri porte une armure de gromril, un bouclier, l’Épée d’Anorri et la Bannière des Marchands de Mort Les Marchands de Mort portent une armure lourde, un bouclier et une arme lourde Règles spéciales : Implacable, Mur de bouclier, Rancune ancestrale, Résolu, Tenace, Haine (Orques & Gobelins). Rage : Akhibar bénéficie de la règle spéciale Attaque Supplémentaire lorsqu’il affronte des Orques ou des Gobelins. Objets Magiques Hache d’Akhibar : Hache à deux mains gravée d’une rune majeure d’Alaric le Fou. Armure d’Akhibar : Armure de Gromril gravée d’une rune de résistance (Permet de relancer toutes les sauvegardes d’armures ratées) Épée d’Anorri : épée gravée d’une rune majeure brisante et d’une rune majeure de rapidité. Bannière des Marchands de Mort : Cause la peur aux Orques et aux Gobelins.
  12. ilmarith

    [Lézards] PU + Peur

    Pour la peur il ne faut prendre en compte que la PU des figurines qui causent la peur, donc que la PU des Kroxigors.
  13. C'est un test de Commandement donc oui on peut utiliser le Cd du Général s'il est à portée. Tu ne t'es pas fait avoir, la GB et la règle Sang-froid s'appliquent aussi dans ce cas.
  14. De quel sort parles-tu ? Je ne le trouves pas dans le domaine des RdT
  15. L'attribut de domaine permet de redonner un PV mais pas de ressusciter une figurine que ce soit un soldat d'une unité ou un personnage.
  16. Sinople arrive sur n'importe quel élément de terrain "naturel", n'importe où sur la table du moment qu'il s'agit d'un terrain difficile ou très difficile.
  17. Issus du LA V5 des comtes vampires page 17 : [...] Durant trois ans, ils défendirent leur cité contre les chevaliers de Bretonnie, jusqu'à ce qu'une terrible épidémie de Fièvre Rouge se déclare dans les faubourgs de la cité. Maldred invita alors toute l'aristocratie de Moussillon à venir se replier dans son château, à l'occasion d'une gigantesque fête qui devait durer jusqu'à la fin de l'épidémie. Tous les vivres de la cité furent confisqués et les portes du palais furent fermées. Puis les ménestrels se mirent à jouer des airs enjoués pour réjouir les nobles pendant que les pauvres mourraient de faim à l'extérieur. La veille de l'hiver, le duc organisa son traditionnel bal masqué. Les nobles de sa cour s'adonnèrent alors à une orgie où, vêtus de coûteux costumes de soie et de satin et dissimulés derrière des masques fantastiques, ils dansèrent pendant des heures en s'enivrant de vin, sourds aux suppliques des malheureux qui mourraient à leur porte. Mais on raconte qu'un étrange visiteur s'introduisit parmi eux, tout vêtu de rouge et portant une immense faux. Pensant à une mauvaise plaisanterie, Maldred ordonna que l'individu soit jeté dehors. Mais alors que les gardes s'avançaient pour empoigner l'inconnu, ils s'effondrèrent, morts, les stigmates de la Fièvre Rouge visibles sur leurs visages et sur leurs mains. L'une après l'autre, les torches du palais faiblirent puis s'éteignirent, au fur et à mesure que la silhouette écarlate arpentait les salles et les couloirs. Le jour suivant, les portes du palais furent ouvertes par la foule, qui découvrit les cadavres du duc et de tous ses invités, tués par la Fièvre Rouge. Ainsi prit fin le siège de Moussillon. [...] Il n'y a pas d'indication que l'étrange visiteur soit Virion mais ça pourrait coller au personnage.
  18. Histoire de signaler que la traduction du LA Pirates n'est pas tombé dans l'oubli. La partie bestiaire est quasiment finie, il reste encore quelques termes à traduire et la relecture.
  19. Pour la règle Vagabond, pourquoi au bord de ce décor ? Je chipote, mais je le verrais plutôt soit apparaître au milieu du décor, soit, mieux pour le joueur, n'importe où dans le décor de forêt ou de jungle.
  20. Si je récapitule ça donnerait : Héros - La Charrette de la Peste, Seigneur Virion le Sévère M CC CT F E PV I A Cd Charrette de la Peste Seigneur Virion Bovin Squelette - - 6 - 3 2 - 0 - 4 3 3 4 - - 6 - - - 2 2 - 3 1 - 5 - Points : 200 points Type de Troupe : Char (Sauvegarde d'armure 5+, Personnage Spécial) Équipement : Arme lourde Tiré par : 1 Bovin Squelette Règles Spéciales : Mort-vivant, Terreur, Toucher Spectral (Seigneur Virion), Éthéré (Seigneur Virion), Régénération (5+), Coursiers Spectraux, Embuscade. La Charrette de la Peste : Objet de Sort (niveau de puissance 3). Permet de lancer le sort Invocation de Nehek. Vigor Pestis : Si un sort d'Amélioration des Arcanes Vampiriques cible la Charrette de la Peste, et s'il est lancé avec succès, toutes les unités amies Mort-vivant dans un rayon de 6ps de la charrette (y compris la charrette elle-même) suivent la règle Attaques Empoisonnées jusqu'au début de votre prochaine phase de Magie. Si une unité possède déjà cette règle spéciale, les effets de la charrette rendent son venin encore plus virulent, blessant automatiquement ses victimes sur un résultat de 5-6, au lieu de 6. Estimation : 60 pts : spectre des cairns + 90 pts : charrette macabre + 25 pts : la charrette de la peste + 25 pts : embuscade = 200 pts Question : Est ce que l'on garde la règle spéciale "Charrette de la peste" ou on considère que Vigor Pestis suffit comme bonus ?
  21. Effectivement l'embuscade colle très bien au fluff. Pour la monture je m'étais basé sur le carrosse noir, qui a donc des cauchemars. Idem pour l'éthéré, le carrosse (et le spectre dessus) n'a pas la règle éthéré de base. Il peut l'obtenir avec l'invocation de la mort. Je ne suis pas contre pour lui mettre l'éthéré. Autant reprendre la régénération de la charrette, et ce sera plus facile pour calculer les points La vieille figurine représente bien un bœuf. M6 me parait bien également On peut passer toute la fig en éthéré en cas, cela compensera le fait qu'il soit moins rapide.
  22. Les règles que je n'ai pas reprises de la charrette macabre : Régénération Vigor Mortis : si un sort d'amélioration des arcanes vampiriques cible une charrette macabre et est lancé avec succès toutes les unités de MV à 6ps (y compris la charrette) frappe toujours en premier jusqu'au début de la prochaine phase de magie du lanceur. Amélioration disponibles : Brasero infernal : sorciers ennemis à 24ps ou moins subissent un malus de -1 pour lancer leurs sorts. Bourdon maudit : un sorcier ami à 6ps ou moins qui lance avec succès Invocation de Nehek peut relancer l'un des dés déterminant le nombre de PV rendus pour chaque unité affectée.
  23. Effectivement, j'étais persuadé que les Citadel Journal étaient plus vieux. Donc rien à voir entre la fig et Virion. Je suis parti d'une charrette macabre pour le profil, remplacement des zombies qui tractent par un cauchemar (on peut passer à 2 du coup, je m'étais basé sur l'ancienne figurine). Par contre je n'ai repris aucun effet de la charrette.
  24. Allez une petite adaptation d'un personnage issus du Citadel journal n°3 : La Charrette de la Peste La Charrette de la Peste est conduite par le puissant Spectre appelé Seigneur Virion le Sévère. Il est l’un des Seigneurs Noirs de Nagash, ces cinq êtres déchus qui dans les anciens temps furent les capitaines et apprentis principaux de Nagash et devinrent les meurtriers les plus craints par l’ennemi. Personne ne connait vraiment l’histoire récente du Seigneur Virion, mais l’on murmure qu’il fut l’un des Prêtres Rois rebelle qui suivirent l’enseignement de Nagash il a plus de 4 000 ans, et que c’est lui qui créa les sorts et les rituels que Nagash utilisa pour libérer la peste qui détruit l’ancienne civilisation de Nehekhara et renversa le grand roi Alcalizaar. Quel que soit son passé, maintenant, le Seigneur Virion et la Charrette de la Peste qu’il conduit, sont devenus le symbole du dernier voyage qui se termine aux portes du cimetière, et c’est un allié puissant pour toute armée de Morts-Vivants. Personne ne sait quand et où le Seigneur Virion apparaîtra. Il arrive simplement au début d’une bataille, menant sa charrette de mort grinçante et sa funeste cargaison au centre de l’action, renforçant le pouvoir des Morts-Vivants et emplissant le cœur des vivants de désespoir. Une fois la bataille terminée, il disparait aussi rapidement et mystérieusement qu’il est apparu. Héros - La Charrette de la Peste, Seigneur Virion le Sévère M CC CT F E PV I A Cd Charrette de la Peste Seigneur Virion Cauchemar - - 8 - 3 2 - 0 - 4 3 3 4 - - 6 - - - 2 1 - 3 1 - 5 - Points : 150 points Type de Troupe : Char (Sauvegarde d'armure 5+, Personnage Spécial) Équipement : Arme lourde Tiré par : 1 cauchemar Règles Spéciales : Mort-vivant, Terreur, Toucher Spectral (Seigneur Virion). La Charrette de la Peste : Objet de Sort (niveau de puissance 3). Permet de lancer le sort Invocation de Nehek. Estimation : 60 pts : spectre des cairns + 90 pts : charrette macabre = 150 pts Je ne crois pas que Virion ait eu une figurine mais il y a eu cette fig qui est sorti à peu près au même moment : http://www.solegends.com/citc/c022plaguecart/index.htm
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.