Aller au contenu
Warhammer Forum
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt
  • advertisement_alt

ilmarith

Membres
  • Compteur de contenus

    996
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. Allez on poursuit les scénarios :   Armées Les joueurs s’accordent sur qui sera le Défenseur et qui sera l’Attaquant. Ils sélectionnent ensuite leurs forces selon une valeur en points décidée à l’avance. L’armée de l’Attaquant bénéficie de 50% de points en plus que l’armée du Défenseur. Par exemple, si l’armée du Défenseur fait 2 000 points, l’armée de l’Attaquant fera 3 000 points.   L’Attaquant choisit une armée dans la liste de Mallobaude (voir supplément GCBr). Il doit prendre les unités ou options suivantes s’il dispose des figurines : Mallobaude Le Défenseur doit prendre une force dans Warhammer : Bretonnie. Il doit prendre les unités ou options suivantes s’il dispose des figurines : Gilles, le Chevalier de Sinople   Premier Tour Le Défenseur  joue en premier.   Durée de la Partie La bataille dure six tours.   Conditions de Victoire Utilisez les points de victoire pour déterminer le vainqueur, comme expliqué dans le livre de règles de Warhammer.   Règles Spéciales Duel à Mort : Gilles et Mallobaude ne sont pas placés en même temps que leurs armées. Ils sont déployés au centre de la table en contact socle à socle. Au premier round de corps à corps, ils sont considérés tous les deux comme ayant chargé. Les deux combattants sont indémoralisables le temps du duel. Aucune unité ne peut intervenir dans le duel, ils ne peuvent pas être chargé ou pris pour cible (sort, tir, …).
  2.   Effectivement. Juste les proposer en entrée de liste sans obligation de les jouer. Aux joueurs de les insérer ou non en fonction de leurs collections.         Ca pourrait être une idée, mais le côté Attaquant va se trouver un peu démuni sans personnage spécial à aligner aux défenseur. Déjà qu'ils n'ont que Mallobaude (heureusement bien boosté ^^).
  3.   J'approuve le passage en options, ce sera plus simple.   Bouleau : +2 (coût d'une arme de base additionnelle) Chêne : +3 (coût de l'amélioration cercle intérieur) Saule : +4 (même estimation que pour les chevaliers du graal noir basé sur les armes ensorcelées des GdC)   Bien sûr une seule option possible par unité ?
  4. D'autres avis pour trancher le cas de Hagen ?
  5. Je ne connais pas trop son fluff (pas lu les bouquins). Je suis un peu partagé. La frénésie rappelle beaucoup Konrad, après le chevalier noir a aussi la furie rouge (explicité dans les règles originelles mais pas le duc, mais avec les bouquins ça peut se justifier). Après niveau règles avec l'arme qu'il a, la furie rouge peut faire très mal avec ses 8 attaques...   Pour la banshee du coup, si c'est planeur, je serais tenté de ne lui donner que 35 pts de surcoût (pour le niveau de magie) car la règle planeur n'aura pas énormément d'utilité. La figurine a un mouvement de 6ps éthéré, en marche forcée on est au-dessus des 10ps du planeur.
  6. L'habitude de la V5, j'ai mis juste la fée enchanteresse vu qu'elle a perdu le nom avec le dernier LA.
  7. Proposition pour ce scénario. Je n'ai pas trouvé de moyen pour scénariser le duel Mallobaude/Louen. Pour qu'ils soient au cœur de l'action, le seul truc que j'ai trouvé c'est de donner la victoire par mort subite à la mort d'un des 2 généraux...     Les Armées Les joueurs s’accordent sur qui sera le Défenseur et qui sera l’Attaquant. Ils sélectionnent ensuite leurs forces selon une valeur en points décidée à l’avance. L’Attaquant choisit une armée dans la liste d’armée de Moussillon. Il doit prendre les unités ou options suivantes s’il dispose des figurines : Mallobaude Une unité de Chevaliers du Graal Noir Le Défenseur choisit une armée dans la liste d’armée des défenseurs de la Bretonnie. Il doit prendre les unités ou options suivantes s’il dispose des figurines : Louen Cœur de Lion, Roi de Bretonnie Ariel Orion Le défenseur peut s'il le désire aligner également les unités ou options suivantes s'il dispose des figurines : Naestra Arahan Scarloc Araloth Sceolan Skaw le Fauconnier Tancred II   Premier Tour Le joueur qui s’est déployé en second lance un dé. Sur un résultat de 6, il peut choisir qui joue en premier. De 1 à 5, le joueur qui s’est déployé en premier joue en premier.   Durée de la Partie La bataille dure six tours.   Conditions de Victoire Mort subite : À la fin d’un tour, si Louen est mort, l’attaquant gagne la partie. À la fin d’un tour, si Mallobaude est mort, le défenseur gagne la partie. Si Mallobaude et Louen sont tués au cours du même tour, ou à la fin des six tours, utilisez les points de victoire pour déterminer le vainqueur, comme expliqué dans le livre de règles de Warhammer.   Règles Spéciales Armée des défenseurs de la Bretonnie : vous pouvez choisir vos unités à la fois dans le livre d’armée Bretonie et Wood Elves. Vous devez néanmoins sélectionner au moins 25% de l’armée dans chacun de ces 2 livres.
  8. Pour. La règle rôdeur des forêts remplace la règle forme élémentaire.   Elle peut voler dans la forêt sans avoir à faire de test de terrain dangereux.   Pour.   Il y a la règle bénédiction d'Isha décrit dans le livre EoT Khaine pour Alarielle, avatar d'Isha. "invu 5+ et immunité à la peur et à la terreur à toutes les unités à 12 ps).
  9. Duc rouge : Son arme c'est la lame d'or bondissant (la lame d'or vif existe aussi mais est dans le livre de règle). Je trouve son surcoût élevé : +10 frénésie +10 formation fer de lance Soit 340 pts au total.     Chevalier Sombre : Chevalier impie : je remplacerai le texte par le pouvoir furie rouge. Fierté impie : je remplacerai par le pouvoir chevalier des ténèbres (on garde comme ça le +2 en CC qu'il avait par rapport à la version originale et la règle sur les défis) Pour le surcoût : + 80 épée + 50 chevalier impie + 10 seigneur des morts  + 10 chevalier des ténèbres 150 + 20 (canasson caparaçonné) + bcl (4) + 85 (roi revenant) ça nous donne 259 arrondi à 260.     Banshee : Flottant ? Ca désigne la règle vol ou planeur ?
  10. Règle réveil furibond ajouté et suppression de la liste des esprits de la forêt pour faire référence au post créé par Thindaraiel.
  11. Un peu du même avis que Dreadaxe pour le comptage. Idée de simplification : bonus de +1 figurine invoquée par unité "vivante" au corps à corps dans un rayon de 12 ps. Ce bonus passe à +2 pour les unités de 30 figurines et plus. 
  12.   Ca me va comme ça alors. Je pensais que tu partais de la version de Dakartarn qui ajoute la haine (bretonnie, elfes sylvains).
  13. C'est pour ça que j'avais mis piétinement au lieu d'attaque supplémentaire. Comme ça les attaques supplémentaires ont lieu à la fin du combat, le seul problème avec le piétinement c'est que ça ne marche que contre de l'infanterie.... Avec l'attaque supplémentaire, est-ce que l'attaque est réalisée immédiatement après que la sauvegarde ait réussi ?
  14. Pas bête l'idée de la parade, ça me semble mieux que les 1 pour toucher.
  15. +1   Par contre sur les règles de Mallobaude, je ne pense pas que la haine soit une bonne idée. En relisant vite fait le fluff, il est prêt à tout pour arriver à ses fins. Je ne le vois pas trop haïr les Bretonniens, surtout qu'au final ce qu'il souhaite c'est les diriger.
  16. +1 pour la liste   Pour Coeddil, vu ce qu'il en ressort dans le LA, je lui donnerai bien les règles suivantes : _ Haine (de tous comme Drycha) _ Réveil furibond* : augmenté les effets non pas à 1D3 unités mais à toutes les unités de l'armée (comme l'ancienne règle V6 de Drycha). _ Suivantes Dryades : toute unité de Dryade de l'armée peut bénéficier de la règle frénésie pour +2 pts/figurine 
  17. Le matin le cerveau n'est pas branché. Effectivement en y réfléchissant c'est logique.   Pour les SE, ça pourrait être une invocation des prêtres de Sigmar (on reviendrait sur le côté "ange" cité précédemment)..
  18. La terre étant ronde, ne serait-ce pas les même portails au final ?
  19. En faisant le récap, je me suis aperçu qu'on avait pas tranché pour la règle aura de fée     [table] [tr][td][/td][td]M[/td][td]CC[/td][td]CT[/td][td]F[/td][td]E[/td][td]PV[/td][td]I[/td][td]A[/td][td]Cd[/td][/tr] [tr][td]Ariel[/td][td]5[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]4[/td][td]9[/td][td]2[/td][td]10[/td][/tr] [/table]   Type de troupe : Monstre (Personnage Spécial)   Magie : Sorcier de niveau 4. Elle ne génère pas ses sorts normalement, et choisit à la place soit de connaître tous les sorts de la Haute Magie, soit tous ceux de la Magie Noire.   RÈGLES SPÉCIALES Frappe toujours en premier, Vol, Bienfaits des Aïeux, Indémoralisable.   Attaque de Sylphe : Ariel sous sa forme de Sylphe n’utilise pas d’arme mais porte ses attaques avec sa voix ! Ariel peut utiliser l’Attaque de Sylphe contre une seule unité pendant la phase de tir, même si elle a effectuée une marche forcée ou une charge, ou se trouve au corps à corps. Cette attaque à une portée de 12 ps. Ariel n’a pas besoin de voir sa cible. Si elle est engagée au corps à corps, elle doit viser une unité en contact. Pour résoudre l’attaque, jetez 2D6+2. Si le résultat est supérieur au Commandement de la cible, celle-ci perd 1 PV par point d’écart entre le résultat et son Cd. Les blessures sont réparties comme si elles avaient été causées par des tirs. Il s’agit d’une attaque magique contre laquelle aucune sauvegarde d’armure n’est permise.   Aura de la Fée : ?   OBJETS MAGIQUES  Glands des Âges (Objet Enchanté) : Voir Livre d'Armée Wood Elves page 63.   Le Trait du Destin (Arme Magique) : Usage unique. Le Trait du Destin est une arme de tir ayant une portée de 12 ps. Si le tir touche sa cible, le tir blesse automatiquement et annule les sauvegardes. De plus la cible perd 1D6 en Force (jusqu’à un minimum de 1) pour le restant de la partie.   Liqueur de Baie (Objet Enchanté) : Usage unique. Au début de votre tour, vous pouvez désignez un personnage ami en contact avec Ariel, ou Ariel elle-même. Cette figurine récupère immédiatement 1D6 PV perdu précédemment au cours de la bataille.   Baguettes d'Orme : Au début de la bataille, Ariel doit choisir d'utiliser la Baguette d'Orme Blanc ou la Baguette d'Orme Noir. Baguette d’Orme Blanc (Objet Enchanté) : Ariel peut relancer ses tentatives de dissipation ratée.   Baguette d’Orme Noir (Objet Enchanté) : Objet de sort (niveau de puissance variable). Au début de la partie, choisissez le domaine de la Haute Magie de la Magie Noire ou l’un des huit domaines de Magie du livre de règles de Warhammer et choisissez un sort. Il s’agit du sort que contient la Baguette d’Orme Blanc, qui peut être lancé comme pour n’importe quel objet de sort, avec un niveau de puissance égal à la valeur de lancement du sort.
  20. La version de Mathias ne me plaît pas tant que ça. Il n'a pas repris l'arc tel qu'il existe dans le dernier bouquin, et ces règles spéciales ne concordent avec aucun perso générique. Et il n'a d'ailleurs pas la règle frappe toujours en premier des elfes.   Je suis parti d'un Glade Captain (Noble Sylvain) [table] [tr] [th]Profil[/th][th]M[/th][th]CC[/th][th]CT[/th][th]F[/th][th]E[/th][th]PV[/th][th]I[/th][th]A[/th][th]Cd[/th][th]Type de Troupe[/th][/tr] [tr] [td]Sceolan[/td][td]5[/td][td]6[/td][td]6[/td][td]4[/td][td]3[/td][td]2[/td][td]7[/td][td]3[/td][td]9[/td][td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [/tr] [/table] Equipement : arme de base, armure légère, L'Arc de Loren et le Bouclier de Bronze. Règles spéciales : frappe toujours en premier, rôdeur des forêts, serre de Kurnous   Arc de Loren : voir LA V8 page 62. Bouclier de Bronze : Armure Magique. Bouclier. Pour chaque Attaque au corps à corps ayant obtenu un résultat de 1 pour toucher contre Sceolan, ce dernier bénéficie d'une Attaque de Piétinement.   Note : Je n'ai rien trouvé de mieux que le piétinement pour simplifier la règle du bouclier et rester proche de l'effet original. 75 pts : Glade captain + 20 pts = arc de Loren + 15 pts = amulette noire - prix d'une invu 4+ (60 - 45) = 110 pts
  21. Pour couper la poire en deux (ou plutôt la baguette d'orme blanc), proposer comme Karl Franz le choix entre 2 objets magiques (le ghal maraz ou le croc runique). Ca donnerait la baguette d'orme blanc : relancer les jets de dissipation Baguette d'orme noir : objet de sort permettant de lancer un sort
  22. Les scénarios demandés avec un petit bonus pour l'Empire (ce qu'il me reste pour l'Empire et déjà disponible sur le warfo, principalement des persos remis à jour pour la V8) : http://1drv.ms/1LMOenx
  23. Au pire tu peux mettre guerre civile au pluriel ;) Sinon La révolte de Mallobaude est pas mal.   On va essayer de finaliser ce qui a été commencé, ça avance mine de rien.
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.