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ilmarith

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Tout ce qui a été posté par ilmarith

  1. C'est bon les poires ! Va pour +6 points, on pourra toujours rectifier si besoin :)
  2. Pour le tir, on pourrait leur donner la même règle que les Maîtres des Épées : Tir Dévié (sauvegarde invulnérable de 6+ contre les attaques de tirs autres que les attaques magiques ou utilisant des gabarits). Pour la magie, peut être leur rajouter une option : Protection de Grimnir (RM 1).   Je ne suis pas trop pour, les tueurs ne bénéficient de cette règle uniquement lorsqu'ils sont dans une armée de tueur. Après en étant plus avancée que l'armée, j'ai peur que ça devienne des aimants à tir :s.   Pour les points, une valeur proche de 50 à 60 points me semblerait pas mal. L'estimation se base sur l'enfant du chaos (50pts) et la ratasphère (55pts) qui s'approchent pas mal du tueur enragé, bien que le tueur me paraît plus fort bien que moins protégé.
  3. Ok pour 1 A avec le cri. Je pense qu'on peut garder les mêmes effets que le cri funèbre soit 2D6+2.
  4. Modifier le type de troupe "Cavalerie Lourde" par "Cavalerie".   Pour les points tel qu'est décrit le personnage, ça me semble pas mal.   Mais je le trouve trop puissant et surchargé de règles (bon d'accord, de base le chevalier de Sinople est bourré de règles spéciales...). Pourquoi cette amélioration de profil (à la fois pour la monture et pour le perso) ? Le fait que le chevalier de Sinople se découvre ne le rend pas pour autant plus fort (à moins que son casque ne soit maudit ;))   Je trouve l'Armure de Sinople de trop. Déjà qu'il a une svg invulnérable avec la bénédiction de la Dame, et que sa mort est relativement difficile avec l'Aura féérique, je ne pense pas que cela soit intéressant de le surprotéger contre la magie.   Pourquoi avoir boosté la Lance d'Argent ? La dernière version en date de l'arme ne propose que les touches automatiques.
  5. Une estimation avec une fourchette entre +5 et +7 points. +1 ou +2 pts pour l'essence démoniaque +0 pts pour la volonté du Chaos +4 ou +5 pts pour les armes sépulcrales
  6.   Je penche plus pour le 2.   Pour cet effet, je n'arrive pas trop à me décider... Si je peux (pas avant 3 semaines) je vais essayer de tester ça, je partirai sur le choix n°2 (le plus puissant).     Proposition : "Une Pyramide Mystique peut être prise en tant que monture pour un Seigneur Sorcier de Bataille connaissant les sorts du domaine de la Lumière." "Un Seigneur Sorcier de Bataille connaissant les sorts du domaine de la Lumière peut monter une Pyramide Mystique". Pour la forme, si on veut faire simple, une formation en fer de lance de la V5 (le seigneur au 1er rang, 2 acolytes au 2ème et 3 au 3ème).
  7. Je pense que c'est pas mal comme ça. Plus qu'à tester ça en partie réelles !
  8. Pas de relance depuis mars je pense que c'est bon :)
  9. J'avais oublié qu'ils avaient 2 A... Faut que je sorte plus souvent mes nains en V8 :'(   C'est cher, mais je pense que ça le vaut, plus qu'à tester en jeu ce que ça donne.
  10. Un nouveau lien : https://onedrive.live.com/redir?resid=C6C136D0975A720B!780&authkey=!ABNI6NAwZ3Z-QXY&ithint=folder%2c Si ça ne marche toujours pas je changerai de serveur d'hébergement...   J'ai rajouté un encadré pour l'auteur. J'ai également ajouté l'autel de la Mort.   Je suis preneur de toute correction sur les documents.
  11. Une traduction de deux des autels (bête et métal) : https://onedrive.live.com/redir?resid=C6C136D0975A720B!777&authkey=!ACIeVSbt2pcr-oo&ithint=folder%2c   Je viens de penser que j'ai oublié d'ajouter un encadré pour la source... Pas la foi de le modifier ce soir ^^.   Je n'ai fait que traduire pour l'instant, mais il y aurait peut être des corrections à apporter... Surtout sur celui de la bête, l'objet de sort ne me plait pas tant que ça.
  12.   La relance c'est une fois par partie ou à chaque fiasco ?     Pour le prix, j'ai commencé une petite estimation : Je suis parti des porteurs de bouclier 40 pts, j'ai enlevé le prix de deux marteliers (2 x 14). Je n'ai rien enlevé pour le +2 en svg en considérant que le prix de ce bonus est compensé par la perte de l'arme lourde pour les deux marteliers. Ce qui nous donne 40 - 28 = 12, que l'on divise par 2 car il y a 2 porteurs, résultat de 6. Maintenant remplaçons un martelier par un humain (4 pts) et ajoutons ce prix à notre résultat 4 + 6 = 10. Maintenant avec 5 acolytes, on passe à 50. Reste plus qu'à estimer les règles supplémentaires : canalisation à 5 dés + sauvegarde invu si cana réussie et la (ou les) relance sur la table des fiascos. Pour une relance par partie sur la table des fiascos il faut compter 25 pts (voir Baguette Telluriqe, livre de règles), donc si plus d'une relance par partie il faudra augmenter le coût. Pour les 2 autres règles, 5 canalisations avec en plus un bonus ) la svg, peut être 15 pts par cana, soit 5 x 15 = 75 (prix du bâton canalyseur qui donne +1 au résultat de canalisation, j'hésite à mettre plus mais après le prix de l'amélioration va coûter cher...). Ce qui nous donnerait actuellement un total de 150 points.
  13.   C'est parce que c'était comme ça en V6, tous les régiments de chevaliers avaient le champion gratuit.        Pas trop d'inspiration :s "Pour la cause", vu qu'ils se rassemblent généralement pour une raison précise. Mais bon cela n'explique pas forcément le fait qu'ils aient des armes diverses.       Ca me semble bien. 
  14.   Pour le coût je dirai 8 pts. En partant de l'épéiste de l'Empire (7 pts), si on lui rajoute l'armure lourde au lieu de l'armure légère (+1 pts) on tombe à 8. J'ai hésité a ajouté +1 pts pour le +1 en Cd, mais si l'on part d'un joueur des épées (11 pts), qu'on lui enlève l'arme lourde et la règle tenace (je dirai 3 pts pour les 2) on arriverait également à 8 pts (les joueurs d'épée ont le même profil que les chevaliers à pied.   Effectivement pour l'EMC, 10 points chacun pour harmoniser avec la V8. Par contre est-ce que le champion reste gratuit ?
  15.   En restant simple on pourrait s'inspirer des armes ensorcelées des chevaliers du Chaos (arme magique, +1 en Force) accessibles à certains régiment/champion.
  16. Pas bête.   Si on part sur un nouvel ordre, tout à fait d'accord.   On peut aussi faire 2 nouveaux ordres ^^.   Il y a des figurines sympa en tout cas, ça donne envie...
  17. Des Chevaliers de Sang à pied, pourquoi pas.   Lorsque leurs chevaux sont mort fatigue... euh... ça tient pas la route cette excuse ...     Equipement de base : armure lourde et arme de base Options : porte étendard 10 pts, bannière de 50 pts max, ou à défaut l'Oriflamme du Fort de Sang (75pts) si aucune autre unité de Chevaliers de Sang ne l'a brandit (que l'unité soit à pied ou monté). musicien 10 pts Kaztellan 10 pts, arme magique de 25 pts max. bouclier, 1pts par fig hallebarde, 3 pts par fig arme lourde, 3 pts par fig Pour l'estimation en points, je pense un truc entre 18 et 20 pts. L'élu est à 18pts pour un profil assez similaire (l'élu à +1 CC, -1 F, +1 Cd).
  18. Les 24 pts c'est parce que c'est un multiple de 12 le chiffre fétiche de Sigmar ! Bon d'accord c'est pas vrai :(
  19. J'avais précisé que les points proposés par Warseer était un peu trop élevé. J'attendais que l'on tombe d'accord déjà sur le profil de base avant de partir sur le calcul des points. A vu de nez je verrais bien pour un profil de libérateur à 1 PV, 17 à 18 pts par fig, pour 2 PV aux alentours de 24 pts et pour 3 PV entre 30 et 35 pts.
  20. Je n'ai que la version anglaise ou allemande en pdf, je sens que ça va me prendre du temps à refaire tout le pdf en français :'(
  21. Rah je viens de voir que je me suis trompé de sujet ^^ C'est la campagne La rancune de drong et non l'idole de gork... Je vais voir ce que je peux faire pour le pdf.
  22. Je vais m'attaquer sous peu à cette campagne avec les règles V8. Pour le choix des armées et les règles des scénarios je vais utiliser le travail effectué par Patatovitch (merci à lui !), disponible ici http://verrahrubicon.free.fr/documents/scenar_la_rancune_de_drong.pdf   Pour les personnages, j'étais parti sur ceux de la V5, mais après avoir eu le courage de me farcir un peu d'allemand j'ai trouvé les persos V6 plus intéressant pour le contexte de la campagne (n'ayant jamais fait d'allemand il est possible qu'il y ait des erreurs de retranscriptions dans les runes/objets magiques, je ne pense pas mais bon, on n'est jamais à l'abri d'une erreur :'(). Les personnages (surtout les nains) sont mieux équipés magiquement.   Donc voilà une proposition des personnages :   Personnages Nains Krudd Folle-pioche [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Krudd[/td] [td]3[/td] [td]6[/td] [td]4[/td] [td]4[/td] [td]5[/td] [td]2[/td] [td]3 (4)[/td] [td]3[/td] [td]10[/td] [td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [td]105[/td] [/tr] [/table]   Équipement : Pioche Tonnerre, armure de gromril   Règles Spéciales Implacable, Mur de Bouclier, Rancune Ancestrale, Résolu.   Fierté : Krudd ne peut pas refuser de défi.   Objets Magiques Pioche Tonnerre (Arme Magique) : Arme à deux mains gravée d'une rune majeure de rapidité (frappe toujours en premier), d'une rune de rapidité (+1 I) et d'une rune tranchante (attaques perforantes).   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un thane V8, les effets des runes ont été mis à jour pour coller à ceux existant V8. Normalement la règle spéciale Fierté n'est que pour le premier scénario, je pense la conserver pour le scénario de fin également. Estimation en points : +65 : Thane +40 : Pioche Tonnerre       Grung Maître des Runes [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Grung[/td] [td]3[/td] [td]6[/td] [td]4[/td] [td]4[/td] [td]5 (10)[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]2 (3)[/td] [td]9[/td] [td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [td]285[/td] [/tr] [/table]   Équipement : Marteau Ardent de Thori, armure de gromril, Casque de Résistance.   Règles Spéciales Haine(Elfes), Forge-feu, Implacable, Mur de Bouclier, Perforant, Rancune Ancestrale, Résistance à la Magie (2), Résolu, Savoir Runique.   Objets Magiques Marteau Ardent de Thori (Arme Magique) : Marteau à deux mains gravé d'une rune majeure de vol (arme de tir, portée 12 ps, touche sur 2+ et blesse comme une attaque au corps à corps), d'une rune de fureur (+1 A) et d'une rune de feu (attaques enflammées).   Casque de Résistance (Armure Magique) : Casque ne conférant aucun bonus d'armure. Il est gravé d'une rune majeure d'inflexibilité (E 10).   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un Seigneur Forgerune V8, les effets des runes ont été mis à jour pour coller à ceux existant V8. Estimation en points : +120: Seigneur forgerune +65 : Marteau Ardent de Thori +100 : Casque de Résistance       Skag le Furtif [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Skag[/td] [td]3[/td] [td]6[/td] [td]4[/td] [td]4[/td] [td]5[/td] [td]2[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]10[/td] [td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [td]100[/td] [/tr] [/table]   Équipement : Hache à deux mains (arme lourde), armure de gromril, Casque de Chance.   Règles Spéciales Implacable, Mur de Bouclier, Rancune Ancestrale, Résolu.   Furtif : Une unité d'infanterie alliée de moins de 200 points bénéficie de la règle spéciale éclaireur.   Objets Magiques Casque de Chance (Talisman) : Casque ne procurant aucun bonus d'armure. Il est gravé d'une rune de chance (le porteur peut relancer un unique dé durant la partie).   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un thane V8, les effets des runes ont été mis à jour pour coller à ceux existant V8. La règle furtif permet de déployer un régiment sur l'un des flancs dans le scénario 3, comme la règle fierté de Krudd, je vais la laisser au personnage pour la bataille finale. J'ai du coup retouché la règle, (j'ai hésité avec les règles avant-garde et embuscade, et j'hésite encore ^^). Estimation en points : +65 : Thane +6 : Arme lourde +15 : Casque de Chance +14 : Furtif       Drong le Dur [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Drong[/td] [td]3[/td] [td]7[/td] [td]4[/td] [td]4 (5)[/td] [td]5 (6)[/td] [td]3 (4)[/td] [td]4 (5)[/td] [td]4[/td] [td]10[/td] [td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [td]245[/td] [/tr] [/table]   Équipement : Brisepierre, armure de gromril, Bouclier d'Invincibilité   Règles Spéciales Haine (Elfes), Implacable, Mur de Bouclier, Rancune Ancestrale, Résolu.   Objets Magiques Brisepierre (Arme Magique) : Marteau à deux mains gravée de deux runes tranchantes (attaques perforantes et +1 F) et d'une rune de rapidité (+1 I).   Bouclier d'Invincibilité (Armure Magique) : Bouclier gravé d'une rune de robustesse (+1 E), d'une rune de pierre (+1 à la sauvegarde d'armure) et d'une rune de fer (+1 PV).   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un seigneur nain V8, les effets des runes ont été mis à jour pour coller à ceux existant V8. Estimation en points : +145 : Seigneur Nain +40 : Brisepierre +60 : Bouclier d'Invincibilité       Helgar Longuenattes [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Helgar[/td] [td]3[/td] [td]7[/td] [td]6[/td] [td]4[/td] [td]5[/td] [td]3[/td] [td]5[/td] [td]4[/td] [td]10[/td] [td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [td]198[/td] [/tr] [/table]   Équipement : Hache des Bronn, armure de gromril, bouclier   Règles Spéciales Implacable, Mur de Bouclier, Rancune Ancestrale, Résolu.   Objets Magiques Hache des Bronn (Arme Magique) : Hache gravée d'une rune de rancune (+1 pour toucher et relance les jets pour blesser contre un personnage ennemi désigné au début de la partie) et d'une rune majeure de rapidité (frappe toujours en premier).   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un seigneur nain V8, les effets des runes ont été mis à jour pour coller à ceux existant V8. Estimation en points : +145 : Seigneur Nain +3 : Bouclier +50 : Hache des Bronn       Loki Barbeblanche [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Loki[/td] [td]3[/td] [td]6[/td] [td]4[/td] [td]4[/td] [td]5[/td] [td]2[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]10[/td] [td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [td]180[/td] [/tr] [/table]   Équipement : Arme de base, armure de gromril, Bannière des Bronn.   Règles Spéciales Implacable, Mur de Bouclier, Rancune Ancestrale, Résolu.   Objets Magiques Bannière des Bronn (Bannière Magique) : Bannière gravée de 3 runes de bataille (+2 au résultat de combat et bénéficie de la règle spéciale combat sur plusieurs rangs).   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un thane V8, les effets des runes ont été mis à jour pour coller à ceux existant V8. Normalement il s'agit d'un tueur, mais j'ai suivi les indications de Patatovitch, il est donc passé de tueur à Thane. Estimation en points : +65 : Thane +125 : Bannière des Bronn         Personnages Hauts Elfes Fendar [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Fendar[/td] [td]5[/td] [td]6[/td] [td]6[/td] [td]4[/td] [td]3[/td] [td]2[/td] [td]7[/td] [td]3[/td] [td]9[/td] [td]Cavalerie (Personnage Spécial)[/td] [td]102[/td] [/tr] [tr] [td]Coursier Elfique[/td] [td]9[/td] [td]3[/td] [td]0[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]1[/td] [td]4[/td] [td]1[/td] [td]5[/td] [td]-[/td] [td][/td] [/tr] [/table]   Équipement : Lame de Vif Acier, armure légère, bouclier.   Monture : Coursier elfique caparaçonné.   Règles Spéciales Frappe toujours en premier, Prouesses Martiales, Valeur des Âges.   Objets Magiques Lame de Vif Acier (Arme Magique) : +1 pour toucher.   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un noble V8. Estimation en points : +70 : Noble +17 : équipement et monture +15 : Épée de Vif Acier       Tethan Maître Mage [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Tethan[/td] [td]5[/td] [td]4[/td] [td]4[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]5[/td] [td]1[/td] [td]9[/td] [td]Infanterie (Personnage Spécial)[/td] [td]245[/td] [/tr] [/table]   Équipement : Arme de base, Amulette Noire   Magie : Sorcier de niveau 3 utilisant le domaine de la Haute Magie ou l'un des huit domaine de Magie de Bataille .   Règles Spéciales Bienfait de Lileath, Frappe toujours en premier, Prouesses Martiales, Valeur des Âges.   Objets Magiques Amulette Noire (Talisman) : Sauvegarde invulnérable de 4+. En défi, toute sauvegarde invulnérable réussit inflige une blessure à l'adversaire sans sauvegarde d'armure.   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un archimage V8. Tethan est le seul personnage pour qui je suis parti des règles V5. J'ai en fait conservé l'objet magique qu'il avait (existant dans le LA des Elfes Noirs) au lieu de prendre celui indiqué en V6. Estimation en points : +185 : Archimage +60 : Amulette NOire       Ardath [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Ardath[/td] [td]5[/td] [td]6[/td] [td]6[/td] [td]4[/td] [td]3[/td] [td]2[/td] [td]7[/td] [td]3[/td] [td]9[/td] [td]Cavalerie (Personnage Spécial)[/td] [td]172[/td] [/tr] [tr] [td]Coursier Elfique[/td] [td]9[/td] [td]3[/td] [td]0[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]1[/td] [td]4[/td] [td]1[/td] [td]5[/td] [td]-[/td] [td][/td] [/tr] [/table]   Équipement : Arme de base, armure légère, bouclier, Talisman de Hoeth.   Monture : Coursier elfique caparaçonné.   Règles Spéciales Haine (Nains), Frappe toujours en premier, Prouesses Martiales, Valeur des Âges.   Objets Magiques Talisman de Hoeth (Talisman) : Résistance à la magie (1). Sorcier de niveau 2 utilisant l'un des huit domaines de Magie de Bataille.   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un nobleV8. Pour l'estimation du talisman de Hoeth je suis parti sur +35 x 2 pour le niveau de sorcellerie et +15 pour la RM (1). Estimation en points : +70: Noble +17 : Monture et équipement +85 : Talisman de Hoeth       Eldroth [table] [tr] [td][/td] [td]M[/td] [td]CC[/td] [td]CT[/td] [td]F[/td] [td]E[/td] [td]PV[/td] [td]I[/td] [td]A[/td] [td]Cd[/td] [td]Type de troupe[/td] [td]Points[/td] [/tr] [tr] [td]Eldroth[/td] [td]5[/td] [td]7[/td] [td]7[/td] [td]4[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]8[/td] [td]4[/td] [td]10[/td] [td]Cavalerie (Personnage Spécial)[/td] [td]220[/td] [/tr] [tr] [td]Coursier Elfique[/td] [td]9[/td] [td]3[/td] [td]0[/td] [td]3[/td] [td]3[/td] [td]1[/td] [td]4[/td] [td]1[/td] [td]5[/td] [td]-[/td] [td][/td] [/tr] [/table]   Équipement : Épée d'Or Marin, armure lourde, bouclier.   Monture : Coursier elfique caparaçonné.   Règles Spéciales Frappe toujours en premier, Prouesses Martiales, Valeur des Âges.   Objets Magiques Épée d'Or Marin (Arme Magique) : Annule les sauvegardes d'armure.   Commentaires : Profil et caractéristiques d'un prince V8. Estimation en points : +140: Prince +30 : Monture et équipement +50 : Épée d'Or Marin
  23. Je suis d'accord aussi sur le fait que la magie et Khorne ça devrait être interdit ;) Mais entre ce que tu proposes, un sort lancé hors de la phase de magie et un prêtre, le prêtre est plus plausible comparé à ce qui existe déjà.     Pour son gabarit, je n'avais pas poussé la recherche aussi loin (juste seigneur, seigneur sorcier et héros exalté). Du coup, on peut très bien le laisser en héros.   Tout à fait d'accord !
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