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Xidul Bordig

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Tout ce qui a été posté par Xidul Bordig

  1. coucou, je suis en train de lire les regles des royaumes ogre, et je suis surpris pas les mangeurs d'hommes et leur regles sur les arquebuses avec tire multiple *2, est ce que les pistolier ont cette regle avec leur pistolet vu qu'ils ont en deux, j'ai aps le bouquin de l'empire sous les yeux, donc si on peu vite fait me répondre...
  2. De plus, on insiste sur lee post de la masse de chair mort vivant qui fosse et qui inflige des touches d'impacts, un peu moin de chair ne l'affacte pas forcément...
  3. la sauvegarde d'armure invulnérable s'explique par le fait que le géant mort vivant est une énorme masse de chair morte, et que plutôt qu'augmenter ses points de vies, ou son endurance, on peut considérer que certain coup, du fait de la masse de chair morte, ne font rien au géant et on peut représenter ceci par une sauvegarde invulnérable. Cela représentrait les coups qui touche des parties qu'inutile au géant mort vivant, on lui laisse 5pv, 5en endurence, mais svg de 5+. On est quand même face à un énorme mort vivant, contrairement à son homologue qui saigne et que les coups peuvent l'affecter de manière mortelle (ex une grosse artère touché, un doigt de pied coupé, etc, etc...) on peut considérer que la perte de bout de chair est dans effet sur lui, de plus 5+ inv n'est pas forcémént bourrin. En moyenne un coup sur trois ne fait rien ce qui n'est pas trop fort je trouve... Le 1 de résistance à la magie, plein de créature magique la possède car elles sont saturés de magie, mais cela est une idée qu'ont peu enlever... Xidul
  4. J'ai lu le post en entier, un débat tourne autour de son endurence de ses points de vie etc, comme un geant on lui met le même nombre de point de vie, et la même endurence, mais voila pour représente son aspect "mort", je pense que la sauvegarde invulnérable de 5+ serait justifié est ne déséquilibrerait rien, je pense que ce serait un bon compromis. Mais la résistance à la magie, c'est à vous de voir. Des attaques spé moin fortes que le géant serait pas mal, j'aime bien l'idée de la masse de chair mort vivante qui fonce et inflige des touches d'impact. Xidul
  5. Je pense qu'un svg de 5+ se serait jsutifié est en même temps aps trop bourrin, cela restequ'un énorme tas de cher morte en décomposition, et donc on peut considérer qu'une partie des coups ne lui font rien, enfin de même qu'il est saturé de magie à l'instar de pas mal de créature magique, un résistance à la magie de 1 serait pas mal, mais cela gonflerait un peu le prix Xidul
  6. Ca me fait vomir de lire ca Xidul
  7. Ben oui c'est interressant ce que je raconte, mais depuis qu'elle est sorti, tout le monde bave dessu, et de plus apparemment ca bousiile tout quand a la charge de flanc, je pense que ce sera impossible si on a un bon générale ogre. Son armée avance a 6ps en générale a part les gnoblars, et la cavalerie de 7ps, on peut s'attendre a ce qu'un bon générale ogre fasse avancer dans les premiers tours sa cavalerie aussi vite que son armée (je crois pas qu'il soit obligé deles faires avance du max de son mvt...) s'il coordonne bien son attaque et s'il s'y prend bien, la cavalerie chargera quand le reste de l'armée chargera a part s'il sont soumi a des règles proche de la frénésie ou là dans ce cas on peut tirer un avantage Xidul
  8. Ca dépend, tu peux charger si ta pu est supérieur à la sienne, mais tu toucheras que sur des 6 Par contre le fait de démarrer avec un bonus de +6 quand tu charges... Plustot plus 5 si tu considère qu'il à une bannière aussi, et je pense qu'ils en auront, mais c'est vrai que pour un départ c'est pas mal si tu les charge de flan, bon, j'essaireai de ne pas m'emporter, mais sur le champ de bataille t'as qu'un tour pour faire quelque chose avent qu'il soit sur toi (mais tu peux fuir sa charge, et donc... (oh magie) tu peux encore tirer un tour dessus sur eux, et le temps qu'il fasse demie tour, tu gagnes un troisieme tour bien sur tu peux faire ca si le joueur en fasse est mauvais... ou pas vu qu'apparemment c'est dur de les rediriger... Xidul
  9. salut, dans mes futurs listes d'armée, je vais prendre valten et une cavalerie ogre, comme ca je bousillerai tout le monde et je serai invincible Et que l'on ne me dise plus que Valten il est bourrin, comme tout le monde risque d'avoir sa cavalerie ogre, je vois pas pourquoi je me priverai de Valten, Xidul
  10. ca y est , tout le monde les prend comme mercenairen bientot, on va se retrouver avec des nains engagent des rhinox... Ca rime a pas grand chose tout ca... Xidul
  11. En fait je reviens sur la liste de la lumière, si un sort qui aveugle passe, amha ce sera plus utile qu'un projectile magique,qui blessera p-ê pas forcemment. Comme on aura jamais le temps de tous les tuer avant qu'il soit sur nous, autant utiliser des sorts pour les affaiblir au c à c. Je pense aux elfes noirs avec un sort qui s'appel mot de douleur ou un truc comme ca... A la liste de la lumière avec les sorts pour l'aveugler. Je sais pas si y a d'autre sort comme ca dans les listes Et je pense que les sorts pour l'affaiblir au cac ses mieux que des projectiles magiques. ex : on prend le sort de la lumière qui donne un malus de -1 pour toucher un rang de 4 buffles chargent par ex 20 lancier. les impacts 4 touches force 4, on imagine 3 blessures cela donne mettont 2 morts 3 attaques par buffles sous le sort de lumière donne -1 pour toucher donc 5+ pour toucher total 12 attaques a 5+ donne en moyenne 4 touches soit 3blessures (en moyennes toujours), soit 2mort. riposte 5 att (plus le champion) 4+ pour toucher donc 2 blessure 5+ pour blesser (0 blessure) totale +4 pour les buffles +1 bannière pour les buffles +3 rang pour les lanciers +1 sup numerique +1 banière totale egalite... (et le tour d'apres les ogres s'en donnent a coeur joie).... si avec des projectiles magique on en tue un donc les buffles chargent 3 touche d'impact 2 blessur 0 svg 9 att a 4+ donne 4.5 touche donc on peut aller a 4 blessure si on a 5 touches et 1d e svg donc bonus +3 riposte 4 att donc cela nous amene a 0 blessure resultat ogre +6 humain +5 les humain fuient automatiquement.... Conclusion: avec les sorts de la liste lumière les humains peuvent tenir un tour de plus mais c'est tout. Par contre il faut se mettre ne position pour qu'il ne puisse pas utiliser sa charge de buffle 6 pouce ou -, là les humains gagnront le combat Le mieux est de faire un mix des deux, proj magique et les'affaiblir au contact... voila fin de la reflexion
  12. Le problème c'est que je ne connais pas beaucoup d'armée d'ogre disposant d'un bonus de rang, en générale, ils n'en ont pas, donc en fait quand tu tires à la baliste, t'es pas sur de tuer un ogre. Mettons que tu tires avec des elfes donc : 2/3*5/6*1/3 = 10/54 de tuer un ogre, un peu moins d'une chance sur cinq!!!!!!!! et si t'es a longue portée tu as : 1/2*5/6*1/3 = 5/36 c'est pire t'as une chance sur sept !!!! de tuer un ogre du premier coup Mais s'il s'agit de le blesser tu as à longue portée : 1/2*5/6 = 5/12 presque une chance sur deux de toucher et blesse a courte portée : 2/3*5/6 = 10/18, cette fois ci t'as un peu plus d'une chance sur deux cqfd Xidul
  13. Je les pris comme modèle, j'espère que ca te dérange pas trop (comme tu as l'air de bien connaitre l'armée) Mais en plus, ca te permettra de voir les point faibles et donc peut-être de modifier ton armée au cas ou , donc même toi tu en profiteras . Xidul
  14. Oui j'aimerai bienun tactica gnoblar, mais j'ai dit que je ferai un tactica pirate de la côte avant, enfin en tout cas apres mes exams mais en tout cas, pour le tactica ogre j'y ai pensé, en choix de seigneur je prendrai un magicien niv 4 car la liste a effectivement une faiblesse en magie; Et puis je me suis dit, un magicien de la lumière, car il a un proj magique, MAIS les proj magiques ne font pas tout, dans le cas ou un sort passe, il est assez interressant d'infliger des malus aux ogres pour toucher nos troupes, et donc de réduire le nombre de mort dans notre camp avec tout ce que cela implique, résulat du combat, etc, etc,... et pui l'empire à de l'artillerie des arquebusiers des canons, etc.... Donc un magot niv 4 de la lumière avec 1 pam, baguette de dissipation ET miroir de von Horstmann On rajout un dada carapaconné = 331pts J'essaye de faire une combo avec l'armure de tarnus quitte à avoir une bonne svg... Armure de tarnus (35) + baguette de dissipation(50) Dada carapaconné (21) = 316pts Xidul
  15. C'est a cause des gnoblars, surtout les gars ne les sousestimons pas, c'est peut-être eux les plus dangereux Mais d'apres vous qui gagne dans un match Gnoblar vs Gobelin ou Gnoblar vs esclave Skaven?
  16. Pour ceux que ca interesse on peut aller plus loin, voici "apparemment" (et je dis bien apparemment) l'armée type du tactica ogre Liste d’armée Personnages 1 Cogneur Arme Lourde 8 Couronne de Laurier 15 Armure Lourde 4 Collier de pierre 20 Gnoblar Porte Bonheur 5 TOTAL 182 1 Boucher PAM 25 Baton de feu 25 TOTAL 180 TROUPES 4 Buffles Musicien 10 Poing d'acier 20 170 points 4 Buffles Musicien 10 Poing d'acier 20 170 points 4 Buffles Musicien 10 150 points 4 Buffles Musicien 10 150 points 4 Ventres Durs Musicien 10 Porte Etendard 20 Rune de la gueule 20 242 points 21 Guerriers Gnoblards 40 points 20 Guerriers Gnoblards 40 points 20 Guerriers Gnoblards Mord-nez 2 42 points 20Guerriers Gnoblards 40points 9 Trappeurs Gnoblards Braconnier 4 58 points Spécial 2 Crache Plombs 110 points 2 Crache Plombs 110 points 1 Lance Ferraile 165 points Rare 1 Cannibale 75 points 1 Cannibale 75 points Nombre de figurines 116 TOTAL 1999 Que proposons nous en face pour 2000 point Ca peut faire une base base pour essayer d'affiner des tactiques . Qu'en pensez vous? Moi je vois pour l'empire si y en a d'autre qui joue l'empire, en fin, il y aura forcemment des mmodifications car ils vont surement supprimer un choix rare et un chois spe pour installer de la cavalerie oger. Xidul
  17. - Pendant le tour de l'adversaire tu le dissiperas sur un 7+, ce qui n'est vraiment pas dur à faire avec un minimum de 3 dés. En Bref si tu ne lances pas ton char de peur que tu rates la dissip, tu ne lanceras pas beaucoup de charges de la partie. On ne le dit jamais assez Xidul
  18. Et le domaine des cieux... Foudre d'uranon, foudre machin chose, comète bidule, eclair truc.... Les humains, les elfes, les bretoniens, les lezards, les mercenaires y ont acces ca fait beaucoup de monde On parle même pas des skavens avec la malefoudre Xidul
  19. Pour la charge de cavalerie, faut mettre une seigneur dedant sinon cela aura peu d'impact, et on tura au max un ogre (moi j'ai l'empire donc j'ai pas de cavalerie avec deux attaques par têtes) voir avec un peu de chance deux ogre, mais là on aura deja un bon bonus de +3 à +6, faut compter les attaques des dadas, chez moi en dix partie ils ont reussi à infliger une blessure donc... pour la magie, des projectiles magiques oui, mais il essaira de les dissisper (comme toute bonne armée qui se respecte) mais bon, par contre le laisser lancer des sorts sur ses unites qui ne sont pas au càc, les charger quand vient notre tour et dissiper son sort pendant notre phase de magie, en générale sur le plan psychologique sa fait son effet, surtout qu'il ne peut pas "contrer" notre dissipation. Pour les cavaleries volantes, c'est vrai que charger de flan tout armée crain ca, MAIS les ogres ils n'en ont pas (sauf mercenaire...) , donc peu de chance de ce faire intercepter, en utilisant le decor, on peut aussi eviter de ce faire tirer dessus, et même en etant patient, on peut charger par derrière, ou charger les lances ferrailles, par contre faut tuer tout les ogres au contact sinon la riposte...., mon comte electeur s'en souvient encore, pour l'empire je conseil un comte electeur sur griffon avec un croc runique pas de jet pour blesser c'est bien, je vois pas d'autr objet... Si l'epée de puissance (force +2) boublier enchanté +2 svg et ce que vous voulez (le heaume qui fait peur au skaven pour avoir une svg de 1+, on a le droit boublier enchanté + armure magique, mais c'est vrai qu'autant prendre l'armure de fer météorique... pour le même cout...) Enfin la charge des Rhinnox qui vont bientôt debarquer sur TOUTE les parties, même a 1500 point, Canon, Canon, et encore cela ne sera pas suffisant vu les points de vie de chaque bestiole...Le mieux est de les enliser au CàC contr une unite du style flagellant (en prendre 30, se sera toujours moin cher que sa cavalerie surtout s'il en prend trois... ) charger de dos, de derriere, etc... on pourrait dire de prendre un perso avec l'epee du destin et on dit Elle tue les ogres ... Bon c'est pas premis, mais c'etait pour essayer... La cavalerie légère,mais ils sont foutu s'ils arrivent au càc... Enfin la cavalerie lourde s'est bien, mais il y aura quand même des morts au cac, on tuera pas tout les ogres et le reste baffera nos chevalier... y a quand même des morts, surtout s'ils ont des armes lourdes. Je ne conseillerai trop au moin dix chevalier, voir quatorze plus un grand maitre ou l'equivalent plus une bannière de guerre, on pas se permettre de se faire charger la cavalerie, pour moi la cavalerie lourde, et là s'est du super lourd, n'entra en jeu qu'au troisieme tour ( faut le laisser s'approcher, la dernière partie j'ai pas bougé d'un pouce pendant deux tour), normalement on perce sa ligne et (min bonus de rang +1 ou +2, banière de guerre +1 banière +1, superiorité numerique +1) super on est derriere lui . Les flagellants pour l'empire s'est tre bien, et vous savez quoi... En plus ils ont l'initiative, des rang de cinq ou six de profondeur cinq ou six, ca fait de onze a treize attaques de force trois et oui faut pas rever, ils vont se faire charger en général, ils auront tres peu de survivant pour frapper au premier tour voila, si vous avez d'autres idées...
  20. On attend la suite avec impatiente Je vote pour l'empire, bravo pour lr raport. Xidul B.
  21. Ca serait pas mal de mettre notre experience en commun pour faire un RO jouer contre, car beaucoup de monde s'exite avec (surtout la cavalerie lourde qui vient de sortir et qui ressemble à rien ) Donc pour l'empire j'ai en debut de reflexion, dissiper ses sorts pendant notre phase de magie surtout quand on charge certaine de ses unites qui on des sorts pour les bousté. ou histoire d'être mesquin de dissiper tous ses sorts qui reste en jeu, plus il lance de sort plus il a de chance de fair un fiasco. Baguette de dissipation, utile pour dissiper tous ses sorts a 3+, on va quand même pas gacher des pam. (et pour les HE, baguette + bonus pour dissiper = que du bonheur ) Ne pas prendre les joueurs d'epées, ils tapent en dernier et contre des buffles equipes de massue ogre = ogre qui frappe en premier + svg 6+, ils sont inutile. des canons c'est pratiques surtout pour s'occuper des ogres qui arrivent par derrière. Le Tank je le trouve pas "efficace", il est trop cher et il peut se faire engluer AMHA Bon si y a d'autre personne qu'on des plans même avec d'autres armée Xidul Fidèle de Sigmar
  22. Bref n'oubliez pas que vous pouvez dissiper des sorts qui reste en jeu pendant votre phase de magie; On ne le dit jamais assez. Xidul Bordig
  23. EDIT ZARA: je détourne ce sujet uniquament axé sur la magie pour lancer un topic "jouer contre les RO", à vous d'enrichir le sujet en développant la question de la magie mais aussi le reste. La magie ogre, comme ils le disent dans le tactica, s'est des sorts assez facile a lancer, en tout cas au debut, qui nous grille vite fait nos des de dissipation, et nos parchemin anti magie. Je pense qu'il n'est que trop conseiller d'investir dans une baguette de dissipation que dans deux pam, mais ceci dit : Lorque le joueur ogre lance un sort sur une de ses unites qui n'est pas au càc, laissez le faire, ne le dissipez surtout pas, par contre si vous le chargez quand votre tour arrive, disspez le pendant votre phase de magie, dissipez les aussi s'il s'est mis a portée de charge d'une de vos unites et que vous vous ne pouvez pas le chargé. je l'ai fait plusieur fois c'est cool , bien sur, vous ne lancerez pas beaucoup de sort, mais pour ceux qui prenne peu de magot, c'est un bon plan je pense Xidul
  24. Je voulais savoir, est ce que cette fameuse cavalerie ogre est mercenaire. Sinon j'ai un peu peur des abus que l'on risque de trouver. C'est simple je remplacerai bien mon tank contre de la cavalerie ogre lorsque j'affronterai, je ne sais pas moi.... le chaos (chevalier elu de Khorne par ex...) . Et même si dans l'ensemble Les unites RO mecenaire ce n'est pas un peu abusés.... Xidul
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