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Warhammer Forum

Silverlord

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Tout ce qui a été posté par Silverlord

  1. [quote] [quote][...]car le fluff nous dit qu'après la guerre contre les croncron, [...][/quote] Objection ! La chose immonde écrite dans le codex nécron (que certains prendront le risque de nommer "fluff") nous dit que... cf ce que tu dis. Heureusement le codex nécron peut facilement être écarté de nos esprits fragiles par un petit effort de volonté. [/quote] Je parlait du fluff Lexicanum, bien que les sources indique le 'dex croncron. Pour l'avoir lu (il y a certains temps donc ma mémoire se trompe peut-être) il est très flou lui aussi et il faudrait que je le lise actuellement pour me rendre comte des annomalies fluffiques (barbarisme). [quote] Après c'est sûr que se dire que ça : [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/slann3.jpg[/img] A créé l'humanité et les eldars, c'est dur. [/quote] Et se dire que ça, ça porte un fusil laser, c'est aussi dur... Pour mieux les imaginer, voilà la tête de l'un d'entre eux : [img]http://taran.pagesperso-orange.fr/images/slann1.jpg[/img] C'est une vieille fig, à l'époque, les Slanns étaient une de la quinzaine d'armées que le jeu comtait (Spaces marines, marines du chaos, garde imp', démons (Mon Bolter ! vite !), chevaliers, adeptus mechanicus, squats, eldars, arlequins, tyranides, sècte genestealer, hommes bêtes, Slanns et des pirates impériaux il me semble). Nouvelle question : -Le Warp a eu un bug à cause des anciens slanns, pourquoi ? A t-il été déchiré par l'utilisation intensive des pouvoirs psy ? À cause d'émotion nouvelles développées par les anciens slanns ? À cause des tunnels warp utilisés par ceux-ci ? Tzeentch Khorne et Nurgle n'auraient-il pas du naitre à cause des émotions nécrontyrs (soif de savoir, de technologie, haine terrible envers les anciens et une peur de mourrir au-dessus de tout) ?
  2. Les Gross'têt' sont selon le dex orks les anciens. Alors que selon la V2, les gross'têt' sont des snotlings devenus très intelligent, mais ont régréssés jusqu'à redevenir des snotlings. Là encore les fluff ne sont pas d'accord. Je trouve étrange que les eldars aient survécus aux enslavers, car le fluff nous dit qu'après la guerre contre les croncron, les survivants étaient rares et que l'arrivée des enslavers fit encore plus de victimes, beaucoup d'eldars étant psyker... Désolé pour le double post, quand j'ai posté le second, celui-ci y été déjà alors que je venais de l'écrire. J'ai été victime d'une anomalie warp !!!! Haaaaaaaa !!! Un démon !!!! C'est pas grave, j'ai mon Bolter sous la main. Je vais lui en mettre pleins la face à cette saloperie ! POUR LE LION -et l'Empereur- !!!!!!!!! (pétarade bruyante) Et voilà comment on bute un démon les gars ! Prenez-en de la graine... Merci au modérateur qui a détruit l'annomalie...
  3. Dans les V1&2, les anciens n'existent pas, les Slanns sont les prems', donc on choisi le néofluff. Donc les anciens ont créés les Slanns, les eldars, les humains, les krorks, les jokaeros, d'une certaine façon le chaos, les rashan et les k'nib. J'ignore absolument tout des deux dernières races, de leur apparence à leur role pour les anciens. Donc les anciens sont à l'origine de pré de 80% des races actuelles de la galaxie ?! Nouvelle question : -On sait que les anciens ont crées les eldars pour les aider à buter les C'tan/nécrons, qu'ils ont créés les jokaeros et les krorks pour se défendre contre les démons, mais pourquoi les humains ? À vous...
  4. La V3 fait en sorte que ce soit, comme tu dis, des homonynes. Mais après, pouf ! Plus de Slanns et surtout, les Ancients ont crées pleins d'espèces comme les eldars, humains, krorks, jokaeros... Trotrop fort les Anciens... Par contre, les Slanns ne peuvent être des créations des anciens, soit ils sont ce premier peuple trotrop évolué, soit ils sont les anciens, mais jamais rien ne les à fait passer pour des créations des anciens.
  5. Bonsoir, me revoilà avec un nouveau sujet pour vous embêter. Les questions sont proportionnelles au titre : un titre long, des questions longues et nombreuses en plus. Le sujet visant à fixer le fluff concernant les premières civilisations, les races que celles çi créèrent et même qui sont elles. Un sujet sur lequel l'archeofluff et le neofluff (soit Taran et Lexicanum) se déclarent la guerre. Les questions : (Je les poste une par une pour éviter les nœuds) -Commençons par le commencement : La première race, la plus évoluée, presque devenus des dieux, sont les Slanns ou les Anciens ou bien ces deux sont une seule et même race ? L'archeofluff parle clairement des Slanns comme la race la plus ancienne et plus évoluée. Le néofluff, lui, nous dit d'abors que les Slanns sont les anciens, puis, les Slanns disparaissent du background pour laisser place aux ancients. À quel fluff peut-on faire confiance ? C'était la première question, à vous...
  6. Bon, c'est déjà pas mal, mais tu pourrais encore améliorer quelques pt'its trucs de rien du tout : -Des fusils à pompe seraient mieux adaptées aux escouades fuseurs que les fusils laser. Les FP permettent à l'escouade de charger. Ça évite le boy survivant qui te charge au tour d'après te tuant 2 vétérants. -Je te conseils aussi de transformer tes triplettes de griffon en doublettes de basilisk, tu gerera mieux les SAV 3+ et tu pourrait détruire un monolithe, chose que tu est incapable de faire actuellement. Mais il te faut trouver des points libres... -Pour trouver ces points, je te propose d'enlever tous tes LP sauf ceux de la comd, de les remplacer par 3 LG(ou par 1LGet 1AC ou un LM), tu libère 30 points par escouades, en sachant qu'il te manque 40 pts par escadron pour avoir les doublettes de basilisks, il manque encore 30 pts... Plus de MA... Tu disposeras ainsi d'une liste ayant une puissance de feu au moins égale, tu géreras mieux les SAV 3+ et la masse et pour les 2+, tu as pleins de fuseurs et de CL qui eux ne risquent pas de tuer son porteur... -Au pire tu peux aussi avoir en soutient une triplette de manticores...
  7. Les tempètes warp peuvent être bien plus devastatrices, Caliban a bien été détruite par une tempète warp...
  8. [quote name='Karad' timestamp='1310316452' post='1952416'] On aurait a peu pres une centaine de fantassins. [/quote] C'est la moyenne à avoir pour la garde en 2000 pts, sauf si ya la moitier de cadets...
  9. [quote name='Général Dorran Farrier' timestamp='1310305438' post='1952328'] Et peut-être emplacer le Leman-russ démolisseur par un Leman classique, juste pour la meilleure portée, et que contre les svg à 2+, tu es blindé. Je m'explique: tu tombe sur un SM, alors soit tu tentes d'éliminer ses marines tactiques avec les fuseurs ou les lance-plasmas, soit tu le satures au l-fl, lg, AC, etc... En gros, ce que je veux te dire, c'est que vas éliminer 25-30 marines tactiques avec une douzaine de tirs, souvent à courte portée... [/quote] J'ais rien compris... Un seul Russ suffirait, donc tu peux donner 4 fuseurs et un VAB à la comd. Bon après, le full vétos, si c'est pas embarqué, ça meure vite et ça donne pleins de KP aux ennemis. Je te conseils donc de remplacer toutes tes escouades de vétos contre deux bons gros pelotons bien complets (pas de cadets, ni escouades d'armes lourdes, sauf si tu prends des mortiers), autocanons dans escouades de gardes combinés, com pon full kramer en VAB et tout et tout... Désolé, à ce niveau, les liste dures se ressembles toutes :autocanons, LG, com pon full kramer, QG full fuseurs, manticore, demolisher/russ clasique, un max de VAB, senti de reco avec AC, senti blindée avec LPL, vetos full plasmas en VAB ou full fuseurs en Vendetta, ratlings par 7, ogryns avec seigneur comi mouflé, Hydres, hellhound, psykers embarqués par 10 avec un prima, Marbo ect... C'est comme une recette de cuisine, plus la qualité des ingrédiants est bonne, plus le plat sera bon. Je viens de te donner une liste de quelques bons ingrédients, à toi de bien les ordonner. On vera après...
  10. Le demolisher sans tourelles latérales mais avec CL de coque...
  11. [quote name='Inquisiteur Thorstein' timestamp='1310277816' post='1952096'] En plus un SM passe soit pour un renégat, soit pour un mutant (en supposant qu'il n'affiche pas une belle armure énergétique noire partout où il va). Pas toujours très pratique. [/quote] Ils ne sont pas con, ils doivent bien l'enlever leur armure. Mise à part leur armurerie, les déchus sont méconaissable (quoique, croiser des mec ayant la carure de Harker doit surprendre...). Les korsaires orks sont aussi des mercenaires, ils vendent leurs services aux big boss bien dentés cf:Grog chez les Tau. Ont peut même pousser jusqu'à dire que les orks sont tous des mercenaires. Puisque quelque part, les bandes de guerres se vendent entre elles leurs services, le prix à payer étant une bonne baston...
  12. Quand au korsairs orks, venant des orks (qui comtent déjà plus sous éspèces : grots, snotligs, squigz...) ça m'étonerait beaucoups que les équipages ne comtent pas aussi de zomes esclaves. Les déchus ne sont pas tous des mercenaires, mais ceux qui le sont ont certainement un certains nombres d'employeurs sans forcer : être un vétérant de la grande croisade aide bien... D'ailleurs, le 'dex DA dit bien que les capacités martiales des déchus sont vraiment térifiantes. Il donc probables que les déchus fasse parti des meilleurs mercenaires qui soient, Badrukk, Huron et Uriel sont bien gentils, mais sachant que pour capturer un seul déchus, il faut une dizaines de totors et l'intervention d'un maître de compagnie, ils avoir de sacrés coups d'épée. Donc parmi mercenaires (en parlant de qualité) les déchus sont certainement ceux qui s'en sortent le mieux. Malgrès ça, nous les aurons tous !!! Et bientôt, leurs faibles âmes nous suplieront d'écourter leurs misérables vies. Chose que nous ne ferons qu'une fois leur faute reconnue !!!! Il est de notre devoir de sauver leurs âmes des griffes des dieux sombres, même ci, pour cela, ils doivent mourir !!!!!!!!!! NOUS ABSOLUERONT LEUR CHAIRE PAR LES FLAMMES DE LA REDEMPTION !!!!!!!!!!!!!! REPENT !!!! FOR TOMOROW YOU DIE !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
  13. À vrai dire, cette nouvelle version est peut-être encore moins bonne que la précédante. Ton QG neprofite pas de sa CT 4, par contre avec 4 fuseurs... Des vétos avec LF exit aussi, donne à la limite deux LFl à ton VAB et des fusils à pompes à l'escouade avec des lances grenades. Le reste me paraît Ok... Sauf le Vanquisher... c'est le char innutile ultime, sa seule utilité est de garder les deux D6 quand on touche un monolith, mais bon pour moins chère on a le médusa brise forteresse qui en plus de garder les 2D6, a une F10... Bon dans ton cas, le mieux serait de le remplacer par un démolisher où un exterminator+Pask...
  14. Hello my lord. Je dois dire que quand j'ais lu cette liste, je me suis dis, c'est original, mais c'est mou comme du camenber... Mais c'est vrai que combiner originaliter et soliditer n'est pas forcément facile. QG : Je te laisse les armures carapaces puisque c'est, il me semble, la base de ton armée. Le fuseur seul n'est pas optimum, au minimum mets en deux. À 1000 pts, évite l'astropathe qui coùte trop chère pour le nombre d'unités à faire arriver. Et l'officier de la flotte n'a aucune utilité à ce format, les seuls unités qui peuvent être en reserve son trèèès chères (drop pods, escadron ravenwing, élus du chaos, trygon ect) donc rares. En enlevant les deux gus, tu débloque quand même 60 pts. élite : Pas grand chose à dire sur les TdC à que l'arme énergétique n'a pas grande utilité étant donné qu'il ne frappe pas très fort, il ne blessera pas grand monde, les ennemis qui valent 15 pts comme les marines taperont plus vite que tes TdC et tu rentabiliseras difficilement ton épée. troupes : Tout à déjà été dit il y a longtemps. Att. rap. : Pas de problème pour le Vendetta, il peu faire des fep heing . Soutient : Parfait ! Bon ta liste est inégale, des points à revoir (QG, troupes) et des bon points (soutient, att. rap, élite). La liste reste originale...
  15. Je reprends tout en procédant par points : Points positifs : -Les sentipattes de reco (elles arrivent en att. de flan ?). -La manticore. Points négatifs : -Ton escouade de comd est entièrement à revoir. L'étandard ne sert pas à grand chose étant donné que l'escouade est embarquée, le c à c sera rare, même chose pour le medic. Le LP seul ne sera pas efficace et à part surchauffer, je vois pas ce qu'il fera.Ton VAB n'est pas mieux : aucun des équipements qu'elle possède n'est utile. -Ton peloton : Les armes lourde sont trop chères et trop fragiles, donc à éviter. La CT des gardes est trop faible pour que les armes à un tir soient efficaces, donc exit les fuseurs (valables aussi pour la com. pon.). Le médic est trop chère pour ses fonction dans une com. pon. -Je n'ais pas compris comment sont équipés tes vétos donc je ne peux rien dire. -Les LRM sont sans doute de trop sur la Valkyrie. -Tes punishers sont mal équipés. Les conseils : -Vu ton manque d'antichar lourds, ton QG pourrait avoir 4 fuseurs et le VAB. -Dans le peloton, tu pourrait enlever tes équipes d'armes lourde. Rassembler tes escouades d'infanteries en une seule, leur enlever les fuseurs, leur enlever 2 radios, leur donner 3 autocanons (et un comi ?). -Ta com. pon pourrait avoir 4 lances flammes et un VAB -Tu pourrait changer ta Valkyrie en Vandetta pour compléter ton antichar. -Tes punishers seraient au top soit avec 3 bolters lourds en plus (mais je crains que tu sois juste en points), soit un seul. Voilà, mes conseils sont dans le cas où tu veuilles une liste plutôt dure. Et j'ais essayé d'y laisser les unités que tu aimerais jouer, puisqu'il me semble que c'est ce que tu veux (sinon, pas de punisher ). Voilà, prends le en comte, ... ou non !
  16. Si les I.A ont été interdites pas l'Empereur... Eh ben les Astartes et le Mecanicus se foutent bien de sa gueule. Un Land raider qui après la défaites des C.Fists bute un big boss, sa garde et pas mal d'orks par colère... Ont est loins du contexte de la bagnole qui démare pas car l'esprit de la machine n'est pas content. Même chose pour les Titan, pour les piloter, les princeps doivent “dompter” l'esprit de la machine qui dirige Titan pour qu'il lui obéisse. Si ces deux exemple sont pas des I.A, qu'est ce qu'une I.A ? La légio cibernetica date de rogue trader, date donc de plus de 20 ans, et je n'ais jamais lu (à part sur Taran) rien qui parle de cette légio...
  17. Juste un pt'it truc sur ce qui a été dit avant de revenir au sujet principal : [quote name='Crépuscule' timestamp='1309792565' post='1948579'] "Rogal est mort de sa belle mort dans son lit à l'âge respectable de 1437 ans", et clairement GW joue là-dessus. [/quote] Non ! Il existe plusieurs versions des faits : -Il c'est fait tué par des Éldars en abordant leur croiseur. -Il c'est fait tué par le chaos en abordant leur croiseur. De toutes façon il meure ! Autre chose, si Corax et Russ avaient été tués dans l'œil de la terreur, ça se saurait, comme on l'a dit dons le topic sur les légions inconnues, les régnégat auraient promenés leurs tête sur un piqué devant l'Imperium. Autre solution, ils sont retenus prisonniés par les rénégat... Je revient aux Dark Angels : Globalement : Les DA n'ont jamais été loyaux à l'Empereur, que ce soit sous le Lion ou sous le Cercle intérieur. Je me demande d'ailleurs si le Cercle intérieur ne rejoindrait pas le Chaos dans des circonstances semblables à l'hérésie d'horus...
  18. Où tu achète 3 équipes d'armes lourde et avec le blitz, tu monte 3 escouades, ça en fait 4 en tout. Sinon tu fait du 19ème un gros (trèèès gros) bourin: tu prends un autocanon en blitz d'équipe d'armes lourdes (ou un CL, LM ou autres BL) tu le bricole de façon à ce qu'il le porte comme l'arme comme un fusil laser et tu le comte comme une équipe d'arme lourde. Sauf qu'il est seul. Ce qui n'est pas grave : un garde qui porte un canon laser “Godhammer” pesant au moins 200 kilos comme son fusil laser est certainement assez endurant pour avoir 2 PV et assez costaud pour avoir 2 attaques...
  19. Donc il faut le jouer soit en offensif sans transport, soit en transport, sans sa pleine puissance de feu. Pour le transport, un LR serait plus approprié d'autant plus que les LR BA font des fep... pour le tir, il est puissant, canons d'assaut jum, multifuseur jum, bolters ouragants, 4 missiles F8 PA1... C'est amplement mieux que n'importe quel LR. L'esprit de la machine augmente encore l'efficacité de la bête lui permettant de tirer sur une autre escouade (ou un char ?). Mais je pense qu'avec, il ne faut pas faire le protecteur, le déployer le plus près de l'ennemi et lui sortir tout ce qu'il a dans le ventre dès le 1er tour. Après, il risque de se faire abattre... Vivement la V6 GI, où les Lemans feront des fep sans hausse de coùt et où les Valkyries auront l'esprit de la machine, seront inssensible à la fusion, auront 4 missiles Hellstrike (pourquoi pas des roquettes Storm eagle ou un missile death stike) et pouront transporter une sentinelle...
  20. Combient coûte un Stormraven, parce que j'en ai déjà affronté pas mal avec ma garde imp', et jamais aucun n'a résisté à mes antichars. J'ai remarqué que mes Valkyries sont bien plus rentables car même avec toutes les options, elles ne coûtent que 155 points avec une puissance de feu que peu inférieure à celle d'un stormraven. Bon, je ne connais pas toutes les règles du Stormraven mais son prix est peut-être un peu exessif (pour un Land raider qui vole avec blindage 12)...
  21. Silverlord

    Fête des lames

    Ce serait donc une tradition des fils de Dorn un peu comme le festin des maudits... Le tout serait de prouver que seuls les Imperials fists et leurs descendants y participent. Sinon il faut attendre la prochaine. Étant donné que le jeu se déroule en 999 M41, que la fête des lames à lieu tout les 100 ans et que la dernière était en 949 M41, il nous faut attendre 50 ans et le 49 M42 .
  22. Bonsoir ô frère Impardonné. Bon les speeders sont bien, le QG aussi (Sammael est à moto-jet hein ?) Les élites... ça va quoi que, pour la Deathwing, je pense que la meilleure formation possible c'est 4 totors avec MT, BT et un ganté avec canon d'assaut, apoticaire si possible. Bon, après, ton escadron, tu peux virer le gant et mettre un MF à la moto d'assaut. Sinon moi quand je sort la doublewing en 1000 points, c'est : QG investigateur à moto. élite 2X5 totors avec 4 MT/BT et un gant CA. troupe 10 tactiques en module avec LF/LM attaque rapide deux speeder MF/LMTyphoon Pour 1500 point, je rajoute un maître avec les tactique, un gros escadron de la Raven' et parfois un vénérable podé. Sur ce, je me retire... REPENT ! FOR TOMOROW YOU DIE !
  23. [quote name='Fulgrim' timestamp='1307986845' post='1933516'] [quote] A signaler aussi la présence de deux titans (warhound?) qui défendent la Porte d’Éternité. [/quote] En fait ce sont des warlords, et il y a une Légion qui défend Terra. [/quote] En effet, il s'agit de la légion Ignitum de l'adeptus titanicus...
  24. Oui pardon, il apparaissent dans le WD 126 comme une légion... Et le n° 235 le conteste, il me semblait que c'était l'inverse... Donc Valedictors, out ! En parlant de ça, les Crimson fist sont bien descendants des Imperial fist ? Parce que j'ai, en cherchant des infos sur les Valedictors, que des gens pensaient qu'il étaient une légion...
  25. Je viens de me rendre comte que j'ai oublié un pt'i truc... Le WD 235 parle d'un chapitre, Les Valedictors, qui serait l'une de ces légions... Lors de la grande croisade, les Valedictors se battaient dans la bordure orientale de la galaxie, principalement contre des orks et des éldars. Lors de l'hérésie, je ne sais plus si elle était régnégate ou zigouillé sur Istvaan V (les cinq survivants). Mais je me plante peut-être...
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