Aller au contenu
Warhammer Forum

Silverlord

Membres
  • Compteur de contenus

    299
  • Inscription

  • Dernière visite

Tout ce qui a été posté par Silverlord

  1. Chapitre 1 : le lâché des chasseurs. escadron 7 vous êtes autorisé à décoller. Quentin sourit, c'était le moment qu'il préférait, le décollage. Il pilotait les plus anciens chasseurs de Terranova, de véritables reliques. Si les 8 Rafales de l'escadron Syncro 7 n'était toutefois pas obsolètes dans les performances, il en allait bien autrement pour l'avionique de ces appareils, pas de verrouillage rapide, pas de ralentisseur temporel, pas de visuelle d'incarnation, bref, juste un cockpit, et trois boutons comparé aux autres chasseurs de Terranova, même les MIG-78 russes étaient pourtant mieux équipés malgré leurs deux siècles d'utilisation. Enfin, au moins il pouvait se vanter de voler et de survivre à bord d'appareils vieux de plus de 900 ans. Il poussa la manette des gaz à fond et ferma les yeux. Il compta un... deux... trois... quatre.... cinq.... six........ sept........ et huit ! Il ouvrit les yeux et tira sur le manche du l'avion. Le Rafale décolla et pris immédiatement de l'altitude. " Ici tour de contrôle, dirigez vous vers l'est, vers les sites d’atterrissages, nous n'avons pas envoyé de troupes au sol pour l’instant, bonne chance Syncro 7 vous serez soutenus par des mirages F-70 et des Hawker MK-LIII britanniques. Bonne chance." Les MK-LIII passèrent alors à pleine vitesse au dessus des Rafales, le chef de l'escadron lâcha un "Mip ! Mip !" au passage, ce qui ne manqua pas de lui faire grincer les dents. Les F-70 se positionnèrent au dessus d'eux. Comme avant chaque mission, la vie de Quentin lui repassa devant les yeux il se rappelait quand, gamin, il regardait les chasseurs affronter les antigrav tau dans la région de la nouvelle Lyon. Quand il fut recruté dans l'armée de l'air, son premier vol en F-60 puis ses premiers combats contre les tau en F-70. Suite à la victoire de la bataille de Vladivostok en majore partie grâce à son escadron, il avait été promu dans la Syncro 7 , l'élite de l'élite, la crème de la crème, bref les As français. Il n'avait jamais connu de femme, et il ne comptait pas en chercher, la seule chose qui comptait pour lui s'était "Tonner" son appareil, dans la syncro 7 chaque appareil avait un nom, on comptait ainsi "Juste", "Faucon", "Zéro", "Paris", "Elisabeth" et "Implacable". Depuis que la guerre s'était terminé, Quentin s’ennuyait, quarante ans de paix, c'est long. Il avait désormais soixante trois ans et comptait prendre sa retraite cette année. Enfin, sauf si une nouvelle guerre se préparait, la Syncro 7 aurait trop besoin de lui. Les chasseurs commençaient à apercevoir la zone d’atterrissage, une large bande d'environ huit cent mètres par six kilomètre où s'étaient posé les modules, quand le chef de l'escadron des mirages F-70 annonça par radio la phrase tant redoutée : "Appareils hostiles à 15heures ! On s'en occupe ! Terminé." Les cinq mirages rompirent la formation et foncèrent vers les Thunderhawks Ultramarines. Quentin regarda les chasseurs foncer vers les ennemis, équipés de boucliers de forces, de répulseurs EM, de 6 légendaires mitrailleuses browning, de quatre lance roquettes multiples, de six missiles antiaérien, de douze torpilles à fusion, de trois missiles nucléaires tactiques et de deux canons à plasma, tout ça monté sur un appareil de dix-sept mètres de long, et douze d'envergure. Capables de réaliser n'importe quelle figure, de voler à mach 3 et de porter trente tonnes d'armement, le mirage F-70 était de loin le meilleur chasseur tactique du monde. Qui pouvait lui résister ? Comme pour confirmer sa pensée, le chef des F-70 passa un message au moment où deux boules de feu illuminaient les aurores " cibles abattues ! Quatre roquettes tirées, on revient. Terminé." "Ici tour de contrôle, vous approchez de la zone d’atterrissage, détruisez les capsules. Terminé." Les chasseurs plongèrent vers les modules d’atterrissages, mais à leur plus grande surprise ils n'étaient plus. Des modules il ne restait que des épaves carbonisées. "Hello guys ! It's the captain Brain ! Mission terminée as we say in french ! Quentin grinça une fois de plus des dents, les anglais les avaient encore devancés... "C'est encowe moi ! Ennemies en haut à seven hours, but we need to refuel. So this is for you ! terwminé. -Ici Tonner, bien reçut, on s'occupe des fuillards ! F-70 vous pouvez retourner à la base, la Syncro 7 est sur le coup ! terminé." Alors que les mirages rompaient la formation, l'escadron syncro 7 redressa puis parti à la poursuite des thunderhawks.
  2. Voilà, corrigé, et je n'ai pas chaumé, 3 chapitres suplémentaires arrivent. Introduction : Bip ! Bip ! Bip ! Kubrik ouvrit lentement les yeux. À peine il se souvint des événements de la veille qu'un flot de larme vint de nouveau mouiller son oreillé, à peine sec. Bip ! Bip ! Bip ! Kubrik envoya un violent coup de poing dans l'infortunée machine qui dégringola de la table de nuit avant de frapper le sol dans un bruit de plastique brisé. <tais toi !> gémit Kubrik entre deux sanglots. Pourquoi se lever ? Il n'avait plus rien à perdre désormais. Autant alors qu'il reste ici pour dormir. De toutes façons il n'aurait pas la force d'aller en cours. Pleurer devant ses camarades ? Jamais ! Plutôt être renvoyé du lycée que ça, de toutes façon il ne pourrait pas avoir plus mal. Pourquoi se comportait-elle ainsi ? Pourquoi ? Kubrik avait l'impression que la terre s'écroulait sous ses pieds. Pourquoi cette fille qui l'aimait, qu'il aimait se comportait ainsi ? Elle était encore partie hier sans un au revoir, comme une voleuse. À la pensée de cette fille il se laissa tomber du lit, le choc avec le parquet fut violent, il se tordit un doigt et se fit mal à la tête mais toutes ces douleurs physiques ne semblaient que de simples pichenettes en comparaison à une seule autre, mentale. La mi-obscurité et le sol froid lui donnaient l'impression d'être enfermé dans une cellule de prison. Oui, il était prisonnier. Prisonnier d'un amour absurde. Bip ! Bip ! Bip ! Le réveil sonna une fois de plus, mais cette fois, Kubrik le pris et l'éteint. Il se leva, remit l’auto réveil à sa place. Il avança vers la fenêtre de sa chambre. Il s'arrêta à quelques centimètres du verre froid et scruta son visage à travers les ténèbres. Il ne voyait qu'un pauvre garçon aux traits tordus par la peine et l'obscurité, aux cheveux ternes et en pétards et aux yeux troublés par les larmes. Une véritable tête à claque. Il ne la comprenait pas. Tous ces moments à l'embrasser, à la tenir dans ses bras, à lui serrer la main. Après tous ça, elle ne lui répondait plus, l'esquivait et s'échapait comme un voleur devant un policier. Une lumière l'éblouit, sa mère entra dans sa chambre : < -Kubrik, lève toi ou tu sera en... ça ne va pas ? Qu'est ce que tu fait dans le noir devant ta fenêtre ? Il se frotta maladroitement les yeux pour faire disparaitre la rivière de larme qui en sortait. -Ça va. je... j'allait ouvrir mes volets. - Oui, mais dépêche-toi ! Tu sera en retard en cour ! Allez ! Bouge-toi !> Kubrik ouvrit la fenêtre ainsi que les volets. Il contempla un moment les montagnes, la vue d'une d'entre elles fit naître un nouveau fleuve de larme devant ses yeux, elle habitait là... enfin, derrière plus exactement. Il se retourna et ferma la fenêtre. Un bruit de moteur retentit alors, Kubrik se tourna, et regarda de nouveau par la fenêtre, sa mère roulait sur la route au volant de son cabriolet, cheveux aux vent, lunettes de soleil calées devant ses yeux. Enfin seul ! Kubrik s'écroula alors en sanglots. L'image du chagrin d'amour n'avait été jusque là qu'une chose inconnue, désormais c'était bien réel, tout lui semblait insurmontable. À quoi servait vraiment l'amour ? À faire souffrir, à faire regretter... À rien. Si l'amour ne servait à rien pourquoi était-il là à se lamenter pour rien. Pourquoi ne pas se battre ? Ne pas accepter son sors ? Il se leva, essuya ses larmes puis se dirigea dans la cuisine. Il prit un bol qu'il remplit de céréales. Une nouvelle vague de larmes, il bomba le torse, à quoi bon pleurer ? Il réglera ses problèmes avec Elisabeth ce soir. Il pris une bouchée, puis deux, puis trois... Pourquoi réagissait-elle ainsi ? Ils ne voyaient certes plus qu'une fois par semaine, mais ce n'était pas une raison... Il ne voyait pas comment il pourrait continuer avec elle, de plus, si les tau arrivaient à l'Ouest, il serait certainement envoyé en mission par les SSF... Ça aussi... Ça aussi, ça lui pesait lourd sur le cœur... Pourquoi lui ? Depuis ses six ans il avait été entraîné à tuer à l'arme blanche et à l'arme à feu, à piloter parfaitement tout types d'appareils, voitures, jets, moto-jet, char de combat, hélicoptères, chasseurs... Et tout cela en plus de ses cours normaux, et pire, en secret, seuls les SSF et lui savaient... Il était le cobaye d'un programme visant à créer une sorte de Super agent secret... Ridicule... Inutile... Ça faisait plus de 40 ans que les tau avaient été vaincu par les FDPI... Le 22 avril 2962, après 50 ans de guerre tout rond. Il avait appris ça en histoire-géo... Il regarda la pendule, 7heures 25minutes. Il devait se dépêcher, il s'habilla en vitesse, il peigna rapidement ses cheveux longs puis sortit de chez lui. Il descendit sa rue puis s'assit à l'arrêt de bus. Il n'y avait personne à l'arrêt de bus, Thomas était sûrement malade. 7h45min, toujours pas de bus... Étrange, d'habitude il arrivait à 7h40min... Il avait raté le bus ! Il soupira et leva les yeux aux ciel <Mince ! Comment je vais aller au bahut maintenant ! Certainement pas à... Qu'est-ce que ?C'est quoi ces trucs ?> Des dizaines de longues traînées de fumées tombaient vers le sol... Depuis quand il y avait des pluies de météorites qui n'étaient pas prévenues ? Une silhouette gigantesque passa alors devant le soleil, projetant une ombre sur toute la région. Lorsque que le soleil réapparut entier, Kubrik aperçut alors des aéronefs descendre en piqué à la poursuite des météores. Il crut que c'était une tentative de destruction des météores, mais non... L'un d'entre eux dévia sa course, il fonçait toujours en piqué, mais cette fois en direction du village de Kubrik, il lança une salve de roquettes avant de se redresser à l'horizontale, les roquettes mirent quelques secondes à arriver, mais frappèrent le village avec une force inattendue. Le sol trembla, des maisons s'écroulèrent, d'autres prirent feu. Il entendit alors les cris des civils pris par les éboulis et le feu. En quelques secondes, trois roquettes avaient transformé un village de deux mille habitant en chaos de feu et de cris. Quel pays avait-il put faire ça ?? La Nouvelle Bretagne ? Les États Unis de Terranova ? L' UST ? Le Brésil ? La nouvelle Chine ? Les météores étaient maintenant visible, ce n'était pas des météores. On aurait dit des capsules de survies spatiales bleues marines. Une grosse lettre oméga ornait chaque cotés des capsules.
  3. Silverlord

    X-X

    Lord Fahrd prit alors la parole : -Je plussoie notre ami marine, il faut éliminer ces colons et empecher le chaos de prendre racine dans cette nouvelle Terre. -Très bien, au seigneur Debartus de s'exprimer maintenant, reprit le chef du conseil -Je suivrait l'avis favorable car pour ma part, la garde n'est pas plus que l'outil de l'annillation ou del'anexion. -Maitre Guanhag, à vous la parole. -Pour ma part, je serait pour l'anniliation, à condition de conserver tous les artefacts technologiques possibles. -Sœure Kathleen ? -Bien que je craigne le chaos, je m'opose à l'anniliation, immaginez, nous avons perdu toutes archives des cinq premiers milénaires de notre ère, en anexant cette colonie nous pourrions récupérer une partie de l'histoire perdue... -Vous ètes folle ma parole, beugla lord Fahrd, qui préférerai des bouts de papier au risque de voir le chaos ressurgir ! Maitre Sammael, raisonnez moi cette sœure. -J'avoue que son point de vue est interressant, mais je conserve mon intention première..." Kathleen se leva et quitta le conseil en criant : "Ce monde ne sera pas annilié ! Non !" QG du KGB N.Moscou UCS Terranova "Felicitation docteur, je suis impréssioné, domage que nos nano-comtroleurs n'aient pas put intéger ce lord Fahrd..." Voilà, à vous de me dire ce que vous en pensez...
  4. Silverlord

    X-X

    Quelque part dans le sous sol de Terra "-Messieurs ! Fit le maître de la chambre de conseil, Selon les témoignages des récepteurs radio d'Ultramar, nous avons appris l'existence d'une communoté humaine qui en est à l'an 2912 de notre ère, tandisque sur le même calendrier nous sommes en l'an 41004. Selon le mecanicus, il se pourrait qu'une distortion warp aie créé un ralentissement du temps dans cette zone, la rendant invisible pour nous. Le débat auras lieu pour savoir que faire de cette colonie, car elle représente des humains, donc des fils de l'empereur mais aussi des humains plus avancés technologiquement que nous, bien qu'ils n'aient pas connaissance du warp et qu'ils connaissent les années post impériales lors desquelles la terres abritait plusieurs religions. Cette communoté représente à la fois une menace et un peuple de fils de l'empereur. Le débat décidera de leur sort, l'anniliation ou l'anexion." Kathleen était la représentante de l'ordo sororitas, à coté d'elle Cato Sicarius, dépèché par Calgar pour témoigner de l'activité de ce système, et Maitre Guanhag, un professeur du mécanicus. La table abritait 7 membres, Un représentant de l'ordo maléus, Lord Fahrd, un représentant de la garde impériale, le seigneur Debartus, un représentant de l'adeptus astartes, le Maitre Sammael des Dark Angels, un représentant du mécanicus et une représentante de l'adeptus sororitas, elle même. -Commençons par demander l'avis au astartes. -Pour moi, il ne fait aucun doute que leur anniliation doit être faite, mais ce qui m'inquiète, c'est que si nous savons pour ces colons, les régnégats aussi or ce genre de peuple est un terreau fertile où les graines de l'hérésie prendront racine très vite. Je ne pense pas que le grand maître Azrael acceptera d'engager les Anges sombres dans cette croisade, mais je donne ma parole que le chapitre fera tout pour empécher la contamination.
  5. Silverlord

    X-X

    QG de l'état-major Français Nouvelle Paris UCSF Terranova "-Messieurs ! Vous ètes des hommes de lettres, je suppose que vous connaissez les deux théories du vivant ? -Oui, nous les connaissons, mais ces équations n'ont-elles pas étaient résolues depuis longtemps ? -Certes elles ont été résolues, et elles montraient que le cas de la Terre était exeptionel, bref que la vie était rare dans l'univers. -Venez-en au fait messieurs je vous prie dit un homme au costume vert-de-gris -Bon, vous avez entendu parler de la distortion du temps ? -Non... De quoi s'aggit-il ? -En fait, des matriçomètres ont révélé suite à une longue analyse par ordinateur quantique que le système solaire de Terranova avait subit une distorsion, l'univers en dehors du système s'est accéléré et ce n'est que récement, il y a six mois, que la distortion s'est romput. Or les premiers signaux radio des Tau datent de ce moment. Depuis nous avons été inondé de messages radio, beaucoup des Tau mais aussi beaucoup d'une espèce autoproclamé ork. Évidemment les messages Tau et Orks sont dans des langues inconnues et nous avons dut en analyser des quantités incroyables pour que nos ordinateurs quantiques nous traduisent ça. -Vous voulez donc dire que l'équation s'est révélée fausse à cause de la distortion, et que donc la galaxie est pleine de vie ? -C'est cela, mais bien plus encore, nous avons décelés des messages radios en provenance de la Terre... -C'est fantastique ! fit le second sientifique. -Ne vous rejoissez pas trop vite, certe les peuples originels ont survécus à l'emballement technologique, mais il ne serait pas bon de tenter une liaison avec eux trop vite, l'humanité qui à survécu s'est allié en un Imperium qui obéit à des lois théocratiques et fanatiques, malheureusement, la chute de la distortion va révéler notre position à toute la galaxie. Il semblerai d'ailleur selon les services de renseignement radio Russes que cet Imperium nous à déjà repéré.
  6. Silverlord

    X-X

    Dix silouettes humanoïdes bondirent aussitôt de la rampe, elles se placèrent en rond autour de la rampe, pointant le commité d'accueil d'étranges fusils. "Neil Amstrong avait dit “C'est un petit pas pour l'homme, un bon de géant pour l'humanité ” Ordibot 1.0 avait dit à travers sont micro “Aujourd'hui, l'informatique s'est hissé au sommet, bonjours hummains créateurs.” Que nous diront les extra-terrestres ?" Un individu humanoïde semblable aux autres sortit du vaisseau, puis s'avança en compagnie des autres vers le comité d'accueil. Les dix premiers individus étaient semblait-il cachés dans des armures aux couleurs sables, leur tête avait une forme étrange et deux orifices d'optiques superposés, ils étaient de petite taille, un mètre cinquente au plus, et avaient des sabots. L'individu du centre était tout aussi petit mais lui portait une grande robe blanc et bleu. Il avait la peau bleue et des sabots comme les autres, mais ce qui frappait le plus, c'était leur apparence humaine, une tête ronde, deux yeux, un nez, bien qu'écrasé, une bouche, deux bras positioné comme sur l'homme, un torse large. Lorsque la petite troupe atteint l'homme souriant au bout du tapis rouge, l'individu du centre l'arrêta. Un mètre cinquante le séparait de l'homme. Il se pointa lui même du doigt et dit "Tau", l'homme fit de même en disant "humain". "On se souviendra pour toujour de ce 22 Avril 2912 !" Un silence engloba toute la zone d'atterrissage, un homme hurla alors : "Dans le ciel ! Regardez le ciel !!!" C'est alors que dans un vacarme assourdissant des miliers d'humanoïdes géants couleur sable se posèrent face aux humains. Le chef du comité d'accueil, pour ne pas créer de blanc tendit brusquement la mains vers l'allien, pour lui serrer la mains, mais le Tau fit un bond de surprise et les dix tau qui encerclaient l'éthéré ouvrirent le feu sur le pauvre homme. Les enfants et les femmes prirent peur et coururent en direction de l'hélicoptère. Les soldats humains ripostèrent alors comme un seul homme, les onzes tau furent transformés en gruyère en un quart de seconde. Alors les exo-armures tau prirent leur essort et avancèrent sur les militaires en libérant une pluie de plasma et de rockettes sur les soldats. En réponse ceux-ci se cachèrent derrière les char qui ouvrirent le tandisque les chasseurs humains abattaient la manta qui redécolait. Ça oui, le 22 Avril 2912 fut le début d'une nouvelle ère pour l'humanité, le début d'une ère de guerre contre les Tau. Une guerre illustrant l'imbécilité des deux camps, le premier, celui qui avait tiré en premier continuait la guerre car il considérait l'autre comme faible, celui qui avait riposté accusait l'autre d'être lâche est d'abattre des inocents... À ces deux camps en arriverait bientôt un troisième, puis un quatrième, puis un cinquième, et un sixième...
  7. Silverlord

    X-X

    Bien le bonjour ! Vous devez vous demander pourquoi je poste ce topic au nom zarbi ? Je compte me lancer dans un récit, mais avant je vais vous poster, au feeling, une introduction à ma future fic. Si vous ètes interressé, j'écrirai une fic, que je ne posterai qu'une fois terminée, ne l'attendez pas avant Juillet, ce sera long. Trève de bavardages, voici l'introduction, qui, si vous aimeriez que j'écrive entièèrement la fic se déroulera 10 ans avant le début de ma fic. Introduction : "Incroyable ! L'humanité attendait et craignait cela à la fois ! Depuis que Neil Amstrong à marché sur la Lune en 1969, depuis l'avènement de la singularité en 2034, jamais l'humanité n'avais connu une chose parreille !" Alors que la multivision transmettait ces paroles, Sandra regardait émerveillée une gigantesque aile volante marron se poser à la verticale à quelques centaines de mètres du commité d'accueil humain, elle ne savait que penser de ce commité. Un homme souriant, élu par les gouvernement au bout d'au tapis rouge, des enfants qui chantaient des comptines à quelques mètres derrière lui, derrière les enfants, des femmes portant des cages ou étaient enfermées des colombes, et enfin, derrière l'hélicoptère qui servirait de carrosse aux "invités", des centaines de soldats armés, armes pointées vers l'ailes volante. Des chars, des hélicoptères de combat, des chasseurs qui tournaient dans le ciel sans oublier les minis drones bombes qui tournaient autour de la raie volante. "Le vaisseau se pose !! La tension est à son comble ! Que vont ils penser de notre comité d'accueil ? Bah, du sang froid, du courrage et de la tolérence, voilà ce qu'il faut ! Ça y est ! Le vaisseau s'est posé ! Celà fesait 2000ans que les hommes attendaient ça ! Une rampe s'ouvre à l'avant de l'aéronef ! Nous allons enfin savoir à quoi ressemblent nos voisins cosmiques !" Alors que les alliens sortaient lentement de leur aéronef, le présentateur hurlait "Hourra ! Nous vivons un moment unique !"
  8. Silverlord

    Serra

    Kodai, tu joues à halo non ? Canon gauss ... ... Wartog gauss... Mon autre remarque est plus "fluffique" : Tes gardes impériaux ont des "tacpad" un casque affichant une visuelle nocturne ou termique, il faut savoir qu'à l'heure actuelle une lunette termique à un prix qui se compte en centaine voir en miliers d'euros, des lunettes nocturnes coutent quelques centaines d'euros. Même au 41ème millénaire, le prix d'un pareil équipement doit atteindre l'équivallent en monaie impériale de plusieurs miliers d'euros. Ce que je veux dire c'est que des soldats "higt tec" ne sont pas compatible avec les doctrines de la garde, on n'envoie pas des soldats équipés de miliers d'euros au casse pipe de telle façon qu'il ne reste plus rien d'eux à la fin de la bataille. En revanche oui pour des troupes de choc ou des FdP de planète riche. Je crois d'ailleurs que la pluspart des récits GI présentés ici présentent des gardes dans des évolutions semblables à celles que nous connaissont sur Terre actuellement, or la façon d'opérer de la garde impériale est très différente, Déjà, hors monde forteresse, la GI arrive de l'espace, donc là, dans ton récit, ce qu'il ce serait "réélement" passé si ton monde était un monde forteresse, la flotte de la garde aurait écrasé sous un bombardement lourd les bandes d'hérétiques puis la garde aurait déferlé comme une vague sur les survivants. Si ton monde n'était pas un monde forteresse, alors les FdP aurait fait ce que tu décrit puis en cas de besoin elle aurait fait appel à la GI qui serait arrivé des semaines, des années, des décénie plus tard voir jamais... Mais c'est vrai que peut de textes amateurs respectent bien le fluff...
  9. Si tu géres contre les tyty de ton pote, bah oublie ma technique, ça ne sert à rien de changer une armée pour rien. C'est vrai que les trygons/mawlocs sont difficiles à gérer, moi je joue avec un cousin à 2000 pts, il m'alligne un trygon et un mawloc. Je troque à chaque fois mes 3 valkyries (qui sont en fait des maquettes de mil-mi 24) en vendetta. Ça t'aides pas trop, donc on va réfléchir : Un trygon, ça coûte pas loin de 200 points soit 1 cinquième (20%)de son armée. Les cibles privilégiés du trygon vont être ta pair de russ qui font des gros trous dans ses troupes (environ 35% de ton armée) or tes russ n'ont aucune chance contre un trygon, donc avec 20% de son armée, il te mets plus de 30% de ton armée hors combat, plus car le trygon est encore vivant après et qu'il peut donc s'en prendre à ton infanterie. Le trygon est en fait un cible fragile car il n'a pas de soutient et représente à lui seul 20% de son armée, si tu lui élimine ces 20% en sans perdre d'unité, tu es presque sur de gagner par la suite Après une FeP, le trygon ne peut rien faire, il faut donc profiter du tour suivant pour l'éliminer en concentrant le moins de tir possibles. En fesant tirer ta com cie avec 4 plasmas, tu fait 8 tirs, CT4 donc 1/3 raté donc ~8-3 =5 5 tirs touchent, donc tu blesse ensuite sur 3+ (F7 sur E6) donc encore 1/3 raté donc ~5-2=3 PA2 le trygon perd donc 3PV grace à ta com cie (1/2 de 20%=10%) -10% de l'armée grace à 11% de la tienne. Ensuite tu fais tirer tes vets fuseurs. 3 tirs CT4 donc 1/3 de raté donc 2 touches ensuite F8 sur E6 = ~2 blessures donc -2PV en moins. Tu arrivera ensuite à mobiliser assez de tirs pour lui enlever 1PV, juste avec la chimère assignée en priorité. Donc avec -de 30% de ton armée tu ellimine 20% de l'armée adverse [s]en un tour[/s] et [s]sans subir de pertes[/s] et [s]sans mobiliser la majeure partie de ton armée[/s]. Voilà, c'est tout... Je part en vacance pendant une semaine dans les Alpes, je ne pourrai pas te répondre.
  10. Ben, en fait, si tu joues principalement contres des tyty, il faut camper. Tu bombarde à longue distance avec LR ou basilisk/griffon, dès que les tyty son assez près (36à24ps), tu les arronse avec tous tes gardes (autocanon, LG, fusil laser, Bolterld). Il faut aussi penser aux anti-grosses bêtes (Canons laser, Autocanon ou, faute de mieux, fusil de sniper). Note qu'il est préférable de contrôler ses flanc des attaques de flans avec une paire de chimère/vétérants ou mieux, Valkyrie. Et pour finir une base de contre attaque pour achever des survivants ou empêcher des genestealer ou des gerrier tyranides d'arriver au contacte. Toi, il te faut ça, à petite echelle. Donc voilà ce qu'il te faut : -Des canons à longue distance à 1000 points, 2 russ simples feront l'affaire. donc tu transforme le démo en russ simple. -Une ligne de feu, ton peloton avec, dans chaque escouade, autocanon/LG fera l'affaire. -Protection des flans, c'est là que ça risque de changer le plus, tu enlève les fuseurs et la doctrine sapeur à tes véts, tu leur donne les LG, tu enlève la sentipatte... pour prendre une deuxième escouade en chimère identique à la première, je suppose que tu n'as pas envie d'enlever la senti, mais je doute fort qu'elle protège un flan à elle seule... -De la contre attaque/tampon, ton escouades de commandement et ta con pon feront l'affaire, équipe la com pon de LF au lieu des LG. Pour la com cie, enlève tout, donne 4 LP et si possible un maître artilleur. Ainsi tu sera plus apte à affronter les tyty de ton pote, mais sinon, tu joue le plus contre quoi ?
  11. Bonjour. Il y a une carte complète d'armageddon sur Taran rubrique guerres d'armageddon. Mais c'est du fluff V2 donc pt'èt que GW a modifié la carte depuis...
  12. [quote name='Apollon94' timestamp='1324387083' post='2050994'] Sinon, pour les enquêteurs, dans une optique 1.500 Points, il seront rejoint par un Psyker primaris et je préfére les Psychers au TdC car fluffiquement, les Psyckers peuvent plus facilement représenté des spécialistes en biologie que les TdC... [/quote] Attention, les TdC sont loins d'être des idiots, ils ont été éduqués par la scola progenium, et ils le physique plus adapté pour le combat si tu vois ce que je dire. [quote] [Quote]Sinon ça m'a l'air d'aller... [/Quote] Merci ! [/quote] Y'a pas d'quoi ! Bonsoir...
  13. Salut ! Bah, déjà enlèves toutes les radios, les mitrailleuses sur pivot, le pistolet à plasma, et l'oficier de la flotte, contre des SMC et des orks tu n'en auras pas beaucoup besoin. Ainsi tu gagnes 85 pts ! De quoi acheter des TdC, des ratlings, une troisième sentipatte blindée, un griffon et on est pas loins de la valkyrie. Alors tu les prends ou pas ? À toi de voir...
  14. Euh ... Je veux pas faire le rapporte paquet, mais ta liste ne respecte pas les règles du forum, à savoir un minimum de couleurs pour mieux lire ainsi que le coût global de chaque escoude. Voilà, un Thorgrim averti en vaut deux. Sinon évite le bane wolf, un hellhoud serais mieux pour gérer la masse, tu des russ demolisher, mais quand y'a plusieurs cibles...
  15. Et tu veux que l'on te dise quoi ? Je trouve de toutes façon que les space marines se couplent mal avec les gardes, ils coûtes incroyablement cher par rapport au reste de l'armée, on pourrait leur donner un role de troupe d'élite mais leur prix empêchant de prendre plus de garde réduit leur utilité. En fait pour 170 pts on a 10 marines avec lance-flamme, c'est bien mais dans la "vraie" garde pour 170pts dans un role d'élite on a 10 TdC avec un LG, certe moins résistents mais plus dévastateurs. On peut aussi prendre 7 ratlings et 9 psykers assermentés, toujours plus efficace mais moins résistant. Dans une optique allant plus à l'infanterie, on a, pour un poil plus chère un peloton de 30 gardes avec une com pon, plus efficace, mais pas moins résistant en raison du nombre. Toujours en troupe on peut avoir 2 escouade de véts avec autocanon et LG, plus efficace mais moins résistant. Je vais quand même te dire que, mis à part les marines, tes escouades de vets à plus de 100 points sont à modifier. Des vets à 100 points ne sont justifiable que par l'ajout d'un VAB ou par une doctrine sentinelle couplée de Creed ou d'une valky qui les dépose à couvert loins des méchants. Enlèves les doctrines. À l'extrème limite, elle peuvent être discutables (sapeur peut être utilisée contre un ennemi mécanisé, grenadier se discute en raison du prix : Chez les orks par exemple, l'armure lourde chez les boyz coûte 4 pts par fig, à 10 boyz équipés on a donc 40 pts pour une sav 4+, chez les les gardes c'est 30 pts pour 10, c'est bien si on pense que les armures carapaces ne sont pas chères, mais c'est mauvais si on pense que ce sont les armures lourdes qui sont très chères, donc à dicuter ). Mais je te conseil de les enlever pour investir dans une nouvelle escouade. Des ratlings par exemple qui se rentabilisent bien sur de petites bataille. Voilà, en espérant t'avoir aidé...
  16. No problemo ! Mais l'armée que je te proposait était assez mobile et tu pouvait en plus tirer depuis la chimère. Une armée lente antichar c'est avec des médusa brise forteresse ou des leman russ demolisher, des gros peloton avec des équipes d'armes lourde CL ou des devildog. À toi de voir...
  17. Les vendettas ne suffisent pas. Prenons par exemple un truk en mouvement turbo-booster, tu tir avec les trois lasergun, ils sont jumelés, tu touche 3 fois, couvert turbo-boost 4+, ademettons que tu le touche 2 fois, F9 sur blindage 10, on perce, ensuite une chance sur deux de lui faire des dégats sérieux ( secoué, sonné, arme détruite : pas grave - immobilisé, épave, explosion : grave) Donc admettons que tu le reduit en épave, mais avec la règle "construction légère du truk, les passagers ont de bonnes chances de s'en sortir en un seul morceau (~66% de prendre une touche F3). On résume, à raison d'un truk par vendetta et par tour, il te faut deux tours pour tout détruir, mais à raison de 18 ps par truk et par tours, tu as donc deux escouades de boyz à environ 6ps de tes troupe et une en plein milieu. Or pour rentabiliser tes vendetta, à raison de 35 pts par truk et puis tuer 10 boyz à une cadence de 3 coups de CL par tour... Tandis qu'avec 3 hydre à 75 pts, tu as pour moins cher de quoi détruire les 3 truk à environ 6 ps de tes unités, et contre les boyz à raison de 4 tir d'autocanon jumelé par hydre ça va plus vite. Évidemment, ce que je viens de dire fonctionne aussi contre éldars, tau, BA mécanisés... Si tu essaies d'embarquer une escouade de véts fuseurs, tu n'as plus besoin de canon laser pour ouvrir les chars... Je te conseils aussi de remplacer les psykers (assermentés et primaris) par une grosse com cie avec chimère, CL, deux plasmas et un maître artilleur pour faire l'enquêteur. Tu auras ton CL avec deux plasmas pour tuer les grosses bêbêtes dont tu as apparemment si peur, et tu pourras en plus balancer deux ordres genre "abattez-le !" utiles pour exploser les monstres et chars. Comme je l'ai dit plus haut tu remplace tes vendetta par 3 hydre et avec les pts en rab une chimère pour une (ou deux si possible) escouade de véts fuseurs. Ainsi tu seras plus aptes à affronter les dangers de la galaxie...
  18. Je vais aborder un sujet qu'il me semble que vous avez oublié : Le kulte eud'la vitesse, eldar/noir embarqués, Tau full devilfish, BA mécanisé ect... Que pourrait faire ton armée contre un trio truk avec 10 boyz et un nob avec pince ? Rien. Contre des eldars/noir avec des dragons de feu ou truc dans le genre te fonçant dessus ? Pas grand chose. Contre des taus en devilfish ? Pas grand chose. Contre des blood angels mécanisés avec sergent mouflé ? Rien. Bref ok ton armée a de l'antichar, mais contre du char rapide, tu n'y es plus. Pour mon exemple du trio de truk, avec 10 boyz et un nob avec pince, ça fait 130 pts par escouade si je ne me trompe pas, soit 390 pts au total pour de quoi de ravager plus de la moitier de ton armée, ça laisse à ton adversaire les points pour un boss en chariot avec une escorte en conséquence ou des motonobz avec pince, bref, contre un kulte, tu mords la poussière. Immagine contre des eldars ou tau embarqués... Une puissance de feu sufisante pour t'écraser tes véts après avoir ouvert le transport. Pire encore, immagine les dégats si le trio truk 10 boyz avec nob pincé est en fait un trio rhino BA avec 10 marine sergent mouflé... Si des membres de ton club ont la possibilité de te coler ce genre de liste, il faudra améliorer ta liste en conséquence. Avec des hydres, des plasma ou kramers par exemple...
  19. Salut ! Niveau liste : Je plussois Lord Twin Lanister quant au QG. Pour les troupes, bonjour la mobilitée ! Ok tu as deux escouades embarquées, mais je te conseil d'en embarquer une troisième, histoire d'escorter le QG et l'élite avec une, les sentipattes avec une autre et les cavaliers avec la dernière. Niveau fluff : Pour les enquêteurs, je vérais mieux cinq ou six TdC avec un seigneur commi, mais ce serait pas le même prix ! Sinon ça m'a l'air d'aller...
  20. En fait, dans le siège de terra on ne parle que des “explois” pour les hérétiques des World Eaters et des Sons of Horus. Le nom des différentes légions est rapidement cité, mais seul ceux desWorld Eater et des Sons of horus sont cités de nombreuses fois(dans le résumé). Il me semble donc que les TS y participent, mais cela reste à être prouvé...
  21. [quote name='le fou du chaos' timestamp='1317556661' post='2004790'] Un combo qui peut être rentable si bien utilisé, c'est Chenkov et un pavé de 50 conscrits. 325 points pour 50 attaques, qui une fois morts peuvent revenir en jeu, ça peut être pratique pour la saturation. [/quote] Chenkov ne permet pas de faire revenir l'escouade de cadets morts, il permet de retirer du jeu l'escouade (celle-ci comtant comme morte) et de faire venir une nouvelle escouade comtant le même nombre de cadet que l'escouade retiré du jeu. C'est donc une règle moyennement rentable/utile. @ : LECADIEN, mea culpa, j'avais mal compris pour les boyz. Je ne t'accusais pas de mentir sur tes résultat, juste d'avoir de la chance. Je comprends maintenant mes mauvais résultat au teste, je fesait charger mes gardes sur 50 boyz rassemblés...
  22. [quote name='LECADIEN' timestamp='1317508301' post='2004589'] Si Si! J'ai vraiment réussi t a tué 50 orks en un tour. Mais je me disait bien qu'avoir 24 six et 11 cinq sur environ 40dès n'était pas normal^^ [/quote] Hum, déjà escouade de 50 boyz, pas possible et tes 26 six et 11cinq sont sur 78 attaques bref tes 5 sont pile dans la probabilité et tu as eu deux fois plus de chances pour les six... Mais bon c'est pas avec 26 six que tu va gagner contre 50 boyz...
  23. [quote name='seph' timestamp='1317494953' post='2004484'] On peut envoyer à peu près tout au corps et dire que c'est bon, hein ! Mais bon, si on veut des trucs rentables, il n'y a pas 20 solutions. [/quote] On est d'accord, mais ce que je veux, ce n'est pas les grands classiques du close GI, c'est plus différentes formation efficaces et rentables contre un type d'armée particulier (par exemple une formation de close anti culte eud'la vitesse. Je pensais par exemple à un combi, vétérants full flamers avec Harker + seigneur commi avec gant & bombes à fusion, on ouvre les transports à la bombe à fusion, on cramme les passagers puis on charge les survivants. Harker est le meilleur apport que l'on puisse faire à des véts, car pour 55 pts il leur donne l'équivalent (en mieux) de la doctrine sentinelle (30pts), d'un bolter ld (10pts) et d'un gros sergent balaise. Il permet à l'escouade d'arriver sur un flan près d'un transport, le commi peut l'ouvrir grace aux bombes à fusions (un rino ou une chimère pris par le flan, c'est pas dur à ouvrir avec F6 2D6 penettration...). Les vétérants cramment ce qu'il y a dedant (3 LF 6 fusil à pompes et “play back”), et ils chargent les survivants avec 18 attaques F3 I3, 3 attaques F4 I3 et 3 attaques F6 NRJ. C'est parfait pour intercepter un truk ork, les cramers font vite du vide et le gant du commi permet de tuer le nob lourd. Voilà alligner des escouades de ce type (sans forcément Harker) permet de mieux gérer les truk lancés au turbo-booster en direction de ses lignes. Si dans le truk il y a des méganobz, paf une doctrine sapeur et c'est joué ! Si il y a plusieurs truk à abattres de cette façon, on ajoute une chimère ou les fait transporter par une Valkyrie et Hop ! Plus de problème pour traverser le champ de bataille... Enfin pas de problème tant que des pillards vous prennent pour cible ou qu'un motonobz pincé vous poursuive... Bref ce n'est plus du polyvalant mais de l'optimisé...
  24. [quote name='LECADIEN' timestamp='1317464179' post='2004245'] Type de formation pas forcément très efficace au close mais qui peut venir à bout de presque n'importe quoi par la seul force du nombre. [/quote] J'ai déjà essayé un type de formation dans le même genre : Un peloton de 20 gardes (ceux de la com.pon. ont des pistolets laser) avec un prêtre et une com pon. avec commi. Le commi et le chef de peloton ont des gants, le prêtre avec evicerator. Fait charger en premier les garde et le prêtre puis la com pon. Cette technique marche très bien contre le MEQ car ils ne peuvent pas tuer assez de garde pour venir à bout de l'escouade et en plus se ramasser 52 coups de baïllonette qui relancent les toucher ratés et surtout se prendre 9 mornifles de F6 NRJ, ça ne réussi pas à tout le monde... Cette métode est très efficaces sur une dizaines de MEQ ou de TEQ (Terminator et EQuivalent ). Je suppose qu'il est inutile de présiser qu'il ne faut pas tirer avant... Quand a toi, Nasar Cage, ne pas avoir d'expérience n'est pas un problème, tu peux quand même avoir une idée de formation, postes-la, je teste toutes vos formations (contre des MEQ et GEQ garde et equivalant ). Je verrai donc si elle fonctionne ou pas... Euh, escouade de 50 boyz, pas possible... d'ailleurs tu as eu ennnnormément de chance car moi, en trois essais, mes garde ne tuaient pas plus de 25 boyz et se fesaient tous tuer en deux phases de càc... Contre 10 GEQ, le résultat est plus probant, tous les gardes tués au tir (3 essais). Et contre le MEQ, ça marche aussi mais avec un plus de pertes ( 5 morts)... La formation coûte 275 points donc pas vraiment rentable, ni sur MEQ ni sur GEQ... Mais je la retiendrais quand même...
  25. Salut. Comme le titre l'indique, ce sujet parlera des gardes et du close. Ici pas de liste d'armée, mais une compilation de l'expérience et de la connaissance, sur le corps à corps, de ceux qui posteront ici. Comme je l'ai dit, pas de liste d'armée, mais une liste des formations, des composition d'escouade ou différentes unitée efficace au càc. L'objectif étant de créer ou répertorier différents types d'unité de la garde performantes au close. Celles-ci permettant à un joueur de compléter son armée d'un supplément càc toujours utile. Je vous demande donc de réfléchir à de nouveaux types d'unités rentables, efficaces au close...
×
×
  • Créer...

Information importante

By using this site, you agree to our Conditions d’utilisation.