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Gandahar

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Tout ce qui a été posté par Gandahar

  1. Gandahar

    Debrief

    Prendre de bonnes photos exige d'avoir un minimum de recul par rapport au sujet et environ 30 secondes sans bousculade ni personne qui se mette devant l'objectif. Au Games Day, bien que j'avais mon appareil, j'ai abandonné toute idée de photographier quoi que ce soit.
  2. Gandahar

    Debrief

    [HS] D'abord, moi môssieur, je joue mou même en V2 et ne met pas de personnage avec des combis imbuttables par le commun des mortels à coup de téléportation, moi môssieur ! [Edit :] En fait, je l'ai laissé gagner car je suis très poli quand on m'invite... [/HS] Elle t'allait comme un gant (heu, comme une chemise). En fait, il sont tous jaloux parce que tu étais tout mimi dans ta belle chemise rose.
  3. En même temps, c'est pas comme si les vaisseaux-spatiaux eux-mêmes pouvaient traverser la toile, hein ? Il y a des portes de toutes les tailles. Il parait même qu'il y a un Vaisseau-Monde au coeur de la Toile, genre un vaisseau dont le nom est archi-connu de tous. Sauf pour le Solitaire. C'est le seul qui n'en a plus besoin (touché par la grâce du Dieu Moqueur, toussa, toussa,... )
  4. Gandahar

    Debrief

    La prochaine fois j'irai incognito, bande de gens... [Edit :]gilthanas, je viens de voir ta signature. Je t'aurais un jour...
  5. Je ne comprends pas le dilemne : - Le grand intérêt de l'arc assymétrique est sa longue portée et la capacité des samurai à savoir l'utiliser tout en se déplaçant (notamment à cheval), son défaut étant son encombrement. - Le grand intérêt d'une arquebuse est la force de l'arme et sa capacité à percer les armures, son défaut étant son temps de rechargement. Ce ne sont pas du tout les mêmes utilisations. Le grand arc assymétrique peut aussi être utilisé par un "sniper" si cette notion existe dans WHFB
  6. Gandahar

    la V2

    Si ce n'est pas écrit "Rogue Trader" et que ça fait moins de 200 pages, c'est bien de la V2. - Des dés de tirs soutenus - Des dés d'artillerie - Au moins un dé spécial de chaque : D4, D8, D10, D12 et D20 - Des bagarits (grenades, explosions, etc...) - Des codex V2 - Des cartes d'équipements - Des cartes de véhicules - Des cartes de missions - De l'extension "Dark Millenium" pour la phase psy avec les cartes psy, leurs gabarits, les cartes de stratégies et les points de victoires - Des figurines pour jouer - De joueurs...
  7. Gandahar

    Debrief

    Vi, vi, continuez comme ça les jeunots, mais vous verrez, vous aussi un jour vous serez grand et fort ! ^^ Sinon, oui c'était sympa tout plein de mettre une image sur tous ces pseudos qu'on fréquente par forum interposé. Bisous à tous. Nb : de toutes façons, j'ai les noms des meneurs...
  8. Bonjour, Je pense qu'il faudrait faire le point sur qui, parmi l'équipe actuelle, est motivé pour continuer l'aventure, puis relancer un appel à candidature sur les forums Warfo et Warmania, et pourquoi pas sur LaCFW aussi après avoir demandé l'autorisation à Draaz. Durgrim, comme tu es à l'origine du projet, tu peux t'occuper de l'annonce sur le Warfo si tu es d'accord ? Je m'occuperai de Warmania et de LaCFW. Je ne pense pas qu'il y ait besoin d'un expert en japon médiéval. Après avoir parcouru les dernières moutures des listes d'armées et les allègements, heu comment dire... il vaut mieux laisser tomber le côté historique Il faudrait surtout que quelqu'un commence la mise en page, même s'il y a un risque de modifier des choses. ++ Gandahar ++
  9. Heu, je ne suis pas certain de comprendre la question à sa juste valeur. Quand tu viens dans cette section, en dessous de la liste des messages, tu vois dans une case "Des : 30 jours". Tu cliques sur la petite flèche à droite et tu choisis "Tous affichés", puis tu cliques sur le bouton "OK". Tu verras alors la totalité des messages de ce forum et quasiment toutes les informations nécessaires à la rédaction d'un livre d'armée Nippon. Ou alors, je n'ai pas compris le sens de ton message.
  10. Ma réponse était humouristique (d'où le smiley), genre les dix gus dans un Rhino sont suffisamment à l'étroit et c'est suffisamment bas de plafond pour qu'on ne puisse pas y déployer une bannière de compagnie. C'était de l'humour au niveau réalisme du type "et il est où le trou dans le plafond pour y faire passer la bannière ?" et non au niveau règles du jeu. Tout ça pour dire que la bannière dans un rhino, elle reste bien roulée sur les genoux du gars qui en a la charge et qu'elle n'est pas déployée pour donner du courage..
  11. Comment fais-tu pour déployer une bannière de compagnie à l'intérieur d'un rhino sans te faire lyncher ?
  12. S'il est écrit sur Taran que Khorne hait la magie, alors j'en discuterais deux mots à Patatovitch, cependant je n'y crois guère (je n'ai pas d'accès à Taran en journée pour vérifier). Khorne méprise la magie, il ne la hait pas. Par contre il hait les plaisirs et les drogues de Slaanesh. Et tu sembles une fois de plus oublier que Tzeench n'incarne pas que la magie non plus. Même si Khorne haissait la magie, vu que ce n'est pas le seul moyen à la disposition de Tzeentch pour arriver à ses fins (la magie n'est pas une fin en soi), ça ne suffirait pas pour avoir un antagonisme Khorne/Tzeench. On ne tourne pas en rond, là ?
  13. On dirait du carton plume. Sinon, de l'isorel devrait faire l'affaire.
  14. Heu, qu'est-ce que cette discussion vient faire dans un forum Warhammer 40,000 dans ce cas, puisque ça ne s'y applique pas ? Genre parler des religions et des légendes de la vraie vie n'a rien à faire ici. C'est ce que tu essayes désespérément de nous faire croire, mais ce n'est pas le cas. Pour etayer ton hypothèse, tu as du utiliser des antagonismes qui n'existent pas.
  15. C'est du bon boulot, mais c'est exactement le principe d'Advanced Heroquest, ça prend juste plus de temps à fabriquer.
  16. +1 avec Inquisiteur Thorstein Heu, désolé pour le monoligne, c'est juste pour essayer de donner plus de poids à de bons arguments
  17. Le problème est que tu as simplifié les Dieux à outrance, mais de manière fausse : Depuis quand ? Khorne incarne l'art martial et l'honneur au combat. Slaanesh incarne la décadence et l'expérimentation des sensations à l'extrême. Si Khorne n'aime pas la magie, il déteste encore plus les manières de Slaanesh et son abandon aux plaisirs, lui qui est si rigoureux et fiert. Comme dit plus haut, Slaanesh n'incarne pas uniquement le beau, et le laid est pour lui une expérience aussi intéressante que les autres. Nurgle incarne la préservation des choses telles qu'elles sont jusqu'à la pourriture. Et même pourries, les choses continues d'exister encore et encore. A contrario, Tzeentch incarne le changement, il est d'ailleurs appelé le "Grand Architecte". Il est capable de raser des mondes entiers pour reconstruire une nouvelle civilisation, qu'il détruira encore pour en contruire une autre. Si Nurgle n'aime pas spécialement Slaanesh, son grand ennemi est bien Tzeentch qui cherche à détruire tout ce que lui veut préserver. En opposant la force à la magie et le beau au laid, tu appliques ta propre conception des choses, mais pas la façon dont sont définis les Dieux du Chaos à Warhammer 40,000.
  18. En dehors du prince qui est un peu trop couillu et qu'il aura beaucoup de mal à négocier, le reste n'est pas trop mal. Tu es obligé de lui coller un prince aussi fort pour une initiation ? Genre si tu veux le dégouter dès la première partie... Edit : grillé par Chr
  19. Bonjour, Autant je te remercie pour le lien, cher Dreadaxe, autant je ne sais pas si cette phrase est synonyme d'espoir ou pas... Normalement, ça veut dire que tu parles à un vide immense (d'où l'écho). J'ai un peu participé au démarrage de cette section et je vois avec tristesse que c'est quasiment au point mort malgré tout ce qui a été fait jusqu'à maintenant. Il me semblait pourtant que c'était presque terminé, qu'il ne restait plus qu'à finir les tests. Vu que je ne joue pas à Battle, je ne commente pas la transposition des armées japonaises dans un univers fantastique comme WHFB, car j'aime trop la vision historique et héroïque que j'ai du japon médiéval, ainsi que l'organisation des armées. Quand je vois que vous prévoyez d'utiliser la Naginata comme d'une lance, j'ai quand-même quelques doutes... à moins que vous parliez d'une lance dont on se sert à deux mains (à la japonaise) et qu'on ne lance pas sur l'adversaire, les lances japonaises étant beaucoup trop souples, trop lourdes et trop longues pour ça. Que reste-t-il à faire exactement ? Quel est le plan d'action ? Ce n'est pas que je m'y mettrais, mais pour remotiver les troupes, il faut peut-être faire un point d'avancement/planning, puis lancer un appel sur le forum avec des objectifs clairs. Ils ont fait un boulot énorme ! Mais je croyais que Cathay était orienté "Chine". Or là, on y voit un joyeux mélange entre une inspiration chinoise et une inspiration japonaise. Si pour nous, occidentaux, c'est "presque pareil", c'est comme si un asiatique disait que l'armée de Richard Coeur de Lion et celle de Saladin étaient "presque pareilles". ++ Gandahar. Zombie dans cette partie du forum ++
  20. Gandahar

    Warhammer 40K MMOG

    Diablo est un jeu de type porte/monstre/trésor. Le côté jeu de rôle est plus que limité. Si on a un personnage à faire évoluer et des quêtes simples à réaliser, le jeu est clairement orienté sur la baston à tout va. Je ne connais pas trop WoW, mais s'il y avait un vrai MMORPG, à savoir un jeu de rôle online massivement multi-joueur, je serais parmi les premiers à m'en réjouir : je prendrais volontier le rôle d'un ranger Eldar partant à la recherche de pierres-esprit dans l'oeil de la terreur, louant mes services de temps à autre à un Rogue Trader et défaisant quelque complot par-ci, par-là... Si ça doit se traduire par un MMOFPS, un vulgaire shoot-them-up, ça n'aura alors aucun intérêt à part servir de défouloir.
  21. J'aimerai bien lire la totalité de la source, car je suppose qu'il y a au moins une figurine de l'escouade en alerte qui a vu l'unité derrière elle. Dans ce cas, on peut comprendre que toute l'escouade en alerte se retourne pour faire face au danger. Si ce n'est pas le cas (càd : aucune figurine n'a vu les ennemis derrière), alors on abandonne carrément l'angle de vue pour toutes les figurines et dans tous les cas de figures car il n'y a pas de raison de le faire pour l'état d'alerte et pas pour l'état normal. Si c'est ça, je dis pourquoi pas, sinon il n'y a pas de raison : c'est au joueur à orienter correctement ses figurines afin de prévenir ce genre de cas comme je le fais dans nos parties. Si l'adversaire ne veut pas se faire surprendre par une unité qui débarque dans son dos, il oriente une ou deux pièces dans la direction adéquate, sinon tant pis pour lui. Si vous pratiquez cette règle maison qui stipule que les gens ont des yeux dans le dos, prévenez votre adversaire avant la partie, qu'il ne se déploie pas pensant vous prendre par surprise pour finalement s'entendre dire : "ah ben si je t'ai vu grâce à mes super-pouvoirs. D'ailleurs, tu es mort.". Pour ceux qui ont des doutes, je vous invite à relire la page 30 du livre de règles sur les angles de vues et sur le choix des cibles : une figurine ne peux tirer que sur l'angle de 90° qui lui fait face. D'ailleurs cette règle sur l'orientation des figurines permet de tirer sur des escouades différentes en orientant correctement ses pièces. A force de vouloir modifier toutes les règles de la V2, je me demande si c'est bien à cette version qu'on veut jouer. C'est toujours frustrant de découvrir en pleine partie qu'ici on applique, ou pas, telle ou telle règle maison.
  22. Oui. Non car les ennemis ne les ont pas vus atterrir. Cependant, tu peux jouer avec une règle maison si tu en as vraiment envie. Tout à fait d'accord avec cela, mais dans le tour suivant. Le fait de se faire tirer dessus fait perdre l'état d'alerte, sauf si tu réussit un test de commandement. Oui, mais comme Patato, il faut bien lire tous les mots : ce n'est qu'à condition qu'ils soient en train d'atterrir. Je cite : Et bien sûr, il faut que tu les voies... Tu peux tirer sur les AS à condition que l'endroit de la téléportation soit dans ton angle de vue. Comme elles se téléportent, tu ne les vois pas sur le chemin. Donc pareil, si elles se téléportent dans ton dos, tu ne peux pas leur tirer dessus. Concernant le fait de leur tirer dessus sur le second saut, le problème vient du fait que tu es sensé déclencher tes états d'alertes pendant la phase de mouvement adverse, alors que le deuxième saut se fait pendant sa phase de tir. Personnellement, j'accorderais volontier un tir en alerte sur le deuxième saut s'il reste une unité qui peut le faire. Si elles se téléportent au corps à corps, c'est vite réglé puisque tu n'as pas le droit de tirer intentionnellement dans un CC. Dans ce cas, tu peux leur tirer dessus uniquement si tu les vois à leur position de départ, avant qu'elles ne disparaissent pour réapparaître ensuite.
  23. Attention mon Patato, on parle là de charge. C'est sûr que si quelqu'un atterrit à quelques mètres derrière toi et hurle comme un forcené en te fonçant dessus, ben tu te retournes et tu tires. Par contre, si des Aigles Chasseurs atterrissent délicatement loin dans ton dos et te tirent dessus à bonne distance, tu ne sais même pas qu'ils sont là et tu te fais descendre. N'oublions pas qu'on est en pleine bataille et qu'il se passe suffisamment de choses préoccupantes devant soi pour s'occuper en plus de ce qui se passe au loin derrière.
  24. Non. Les orks ont un arc de tir de 90° vers l'avant (45° sur la gauche et 45° sur la droite). Si les Aigles Chasseurs descendent d'une haute altitude, ils peuvent atterrir en toute impunité et tirer dans le dos des troupes en état d'alerte et faire perdre cet état par la même occasion. Si les Aigles ont survolés le terrain et sont entrés à un moment ou à un autre dans le champs de vision des Orks, alors ceux-ci peuvent leur tirer dessus avec tous les malus dûs à la vitesse, au fait de tirer en état d'alerte sur une unité qui sort d'un couvert ou qui va y entrer, etc... Si les Aigles ont survolés le terrain sans entrer dans leur champs de vision, les Orks ne peuvent rien faire. Remarque : le champs de vision des Deathskull à la droite de l'unité est au maximum à l'horizontal (en étant gentil). Les Aigles sont hors de vue. Le pire, c'est que s'ils sont suffisamment près, ils peuvent lancer des grenades à fragmentation à la main, plutôt que de tirer au fusil laser (rien ne l'interdit dans les règles ni dans les FAQ). [Edit pour Flogus] Je ne les joue pas comme ça, mais je ne l'interdirais pas à un autre joueur. Après, s'il y a un endroit où il est écrit qu'ils ne peuvent pas le faire, je suis preneur. De toutes façons, s'ils sont si proches de leur cible, c'est qu'ils se feront charger.
  25. et Ben ça fait trois pouvoirs ça. Je pense plutôt que ton adversaire à quelque peut oublié que le double Tisse-mort n'est pas suffisant pour faire deux tirs. Il faut en plus le pouvoir qui va avec (25 points tout de même).
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