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Gandahar

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Tout ce qui a été posté par Gandahar

  1. ? Sur chacun des deux sites, tu as toutes les photos des figurines. Bien sûr, pour voir les figurines, il faut cliquer sur les boutons ou les liens appropriés. Genre je t'ai indiqué comment afficher la gamme des samouraï. Si tu choisis cette gamme, une as une seconde liste qui apparait avec toutes les figurines et les photos associées. Pour les sites en français, faudrait voir à ne pas pousser le bouchon trop loin. Le monde de la figurine est très petit et les deux sites ci-dessus sont fait par des anglais. Il n'y a pas d'éditeur français de ce genre de figurine à ma connaissance. Rendez-donc service...
  2. Vikings Samourais (choisir "Age of Wars - Samurai Armies") De rien, ça me fait plaisir.
  3. C'est effectivement une fuite de développement interne et l'éditeur fait la chasse aux vidéos sur le net. La vidéo est à la fois attrayante d'un point de vue graphisme, environnement et pas mal dans l'animation, mais l'IA est une catastrophe dans l'état (voir discussion sur resu40K sur ce sujet). Ce qu'on voit est beau, mais sans intérêt en terme de jeu à part faire du tir aux pigeons asthmatiques atteints de rhumatismes.
  4. Est-ce que ça veut dire que c'est un marché sans potentiel ? Tu penses que j'emploie des mots à la place d'autres ? Tu me prends pour un de tes élèves ? Réponse : non. C'est même le plus gros potentiel que GW puisse avoir s'ils s'en donnaient la peine (communication à très grande échelle (amérique oblige), promotions, actions marketings soutenus autre que les Games Day, toussa...). Ai-je dit le contraire ? Je parle de cycle de vie d'un produit et tu me parles de rentabilité... Avec les prix que GW pratique, ils sont forcément rentables ! On parle ici de volume de vente qui ne croît plus autant qu'avant, ce qui indique un marché arrivant à mâturité (ôte-moi d'un doute : c'est bien ce que tu enseignes, non ?), je ne parle pas de rentabilité. Faudrait voir à lire ce qu'on écrit aussi... Inutile, on ne parle pas de la même chose. Tant que tu en restes aux petits-suisses, ce n'est pas si grave. ^^
  5. Tu as tout compris, c'est bien ce que j'ai voulu dire. Le marché Américain est tellement vaste que la croissance d'un produit peut durer très très longtemps.
  6. C'est probablement dû au cycle de vie du produit sur notre marché ? Genre à la fin des années 1980, le produit était sur son lancement et dans une situation sans véritable concurrence, mais aussi sans véritablement de communication touchant le grand public. Les prix étaient très attractifs, la clientèle naissante ne connaissait rien d'autre et ça a fait mouche => ventes en progression lente, mais à croissance quasi-assurée. début 1990 à mi-1990, essors de la communication à grande échelle avec la démocratisation d'internet, prix encore attractifs, jeux et univers passionnant bien qu'un peu ardus => ventes en progression rapides, en croissance exponentielle => la société peut se permettre de grosses augmentation de prix : la clientèle est là et est intéressée mi-1990 à 2000, progression continuelle des ventes, en ralentissement cependant : les clients de la première heure sont déjà fournis, le marché de l'occasion commence à être imposant, il faut trouver des moyens pour renouveler la clientèle. => Accroissement du besoin du joueur avec de nouvelles règles augmentant le nombre de figurines par 2. => rajeunissement de la clientèle grâce à des règles plus simples (certains diront "plus fluides" ^^). => Augmentation des prix pour assurer un maximum de profit De nos jours, le marché européen n'est pas encore saturé, mais presque. En dehors du désir de se faire de nouvelles armées, la plupart des joueurs ayant de la pratique ont déjà tout ce qu'il leur faut. La société doit s'ouvrir à de nouveaux marchés à conquérir ou qui possèdent une grande marge de progression (comme le marché asiatique par exemple). C'est juste une explication possible et banale pour une société qui vends quasiment la même chose depuis 25 ans maintenant.
  7. Non, pas besoin puisque je ne l'ai pas installé chez moi et que le MOD tyty fonctionne à merveille. C'est normal car il n'y a RIEN dans le gestionnaire de jeu avec ce MOD. C'est la raison pour laquelle vous avez une nouvelle icône sur le bureau. Une fois installé, démarrez une partie de type escarmouche et vous avez directement l'armée Tyranide disponible dans la liste des armées jouables. Le didacticiel ne fonctionne pas avec les tytys, ni la campagne. Si ça ne fonctionne toujours pas chez vous, je ne peux plus vous donner de conseil car il n'y a vraiment rien à faire pour le faire fonctionner, ça marche tout seul.
  8. Uniquement en mode multi-joueur... Pour ceux qui ne lisent pas ce qu'on écrit.
  9. Il faut aussi remarquer que comme pour DoW I, la campagne ne permettra que de jouer les seuls Space-Marines. L'intérêt décroit très fortement tout d'un coup. Et merde...
  10. J'ai aussi lu sur un forum dédié à DoW que les tytys pourraient être présents en race non jouable.
  11. Je suppose que tu as essayé de le lancer avec Soulstorm ? C'est un Mod pour Dark Crusade uniquement et c'est bien l'un des rares MOD que j'ai utilisé qui soit si simple d'emploi. Il s'installe tout seul là où il faut et créée une icône sur ton bureau. Ah oui : il faut cliquer sur l'icône du MOD et ne pas lancer Dark Crusade directement...
  12. La CFW est un forum sérieux depuis pas mal d'années maintenant. Tu ne peux plus y faire ce que tu veux comme à l'époque de tes souvenirs. Chic, de la pub ! On reçoit plus ou moins bien les gens en fonction de ce qu'ils apportent et de leur comportement sur le forum. Les gens sont priés d'essuyer leurs chaussures crottées avant d'entrer et de dire bonjour à la Dame. Et chez nous non plus, ce n'est pas la mine de sel puisque plein de gens viennent nous voir, restent et participent au forum. Il est devenu très rare qu'on doive raccompagner quelqu'un jusqu'à la sortie.
  13. ni l'un, ni l'autre. TAU est invariable.
  14. Ne répond pas à ça François, c'est de la pure provoc !
  15. [HS] A la base, Epic était l'un des jeux phares de GW au même titre que WHFB et WH40K. C'est seulement la version Epic 40,000 qui l'a tué (même si fbruntz l'aimait bien). Genre, un jeu où il est inutile d'avoir des unités différentes car toutes les caractéristiques étaient agglomérées dans une seule, la "puissance de feu". Le prix multiplié par 2,5 du jour au lendemain n'a pas aidé non plus. GW, ou comment tuer la poule aux oeufs d'or. Mais effectivement, on regrette le temps des jeux "de deux ans" qui sortaient régulièrement à l'époque. Ceci dit, ça ne doit pas être simple de se renouveler tout le temps et le nombre de jeux annexes sortis est assez impressionnant. Le retour de Mighty Empire est sans doute le signe de cette difficulté à se renouveler sans cesse. Il faut demander au Patato, il connait des jeux que peu de gens connaissent (Doom of the Eldar, Armageddon, ...) [/HS]
  16. Vous voulez rigoler un peu ? Imaginez trois mille gardes impériaux sur le front qui ont tous tirés en même temps. Imaginez maintenant, le bruit assourdissant de trois mille fusils lasers qui se rechargent en faisant le même bruit qu'un flash d'appareil photo... D'ailleurs, a-t-on une idée de la cadence de tir ?
  17. Gandahar

    Du style

    [HS] Même si j'étais un peu jeune quand j'ai lu Asimov, c'est quand-même lui qui m'a donné le goût de la lecture de la SF. J'ai été assez déçu par la suite (sauf pour Franc Herbert, bien que tout ne soit pas du même niveau d'intérêt), mais il y a des choses bien dans le XXème siècle. Côté Fantasy, Anne Mc Caffrey avec "Le cycle de Pern" est pas mal non plus, rafraichissant et très loin des guéguerres habituelles des gentils contre les méchants. [/HS]
  18. Avez-vous déjà regardé un reportage sur le nettoyage des monuments par des impacts lasers ? Moi oui. Un "clac" assez puissant est émis à chaque impulsion laser qui brûle les saletés incrustées dans la pierre. J'ignore si ce "clac" est dû à l'émission du rayon laser ou à l'effet de l'impact. Cependant, le bruit est assez fort. S'il est dû uniquement à l'impact, alors aucun silencieux au niveau de l'outil ne pourra l'empêcher. S'il est dû à l'appareil, alors on doit pouvoir étouffer ce bruit.
  19. Tu peux me rappeler le nombre de molécules au mètre cubes ? Oui ce n'est pas 0, mais pas loin.
  20. J'ai parlé de ce qu'il se passe dans les films de Star Wars et non de la réalité... Donc : Dans le film, on voit des morceaux de rayon de lumière se déplacer, ce qui est absolument impossible. Une fois de plus, je ne parle que du film et non de la réalité. Or dans le film, la grenade sonique fait un grand bruit, ainsi que les moteurs des vaisseaux spatiaux d'ailleurs, alors que les combats devraient être absolument silencieux. Un objet incandescent ne peut prendre feu que s'il y a du gaz, donc si, c'est absolument sûr qu'il ne peut y avoir de feu dans l'espace. Une météorite qui tombe sur terre, ne prend feu qu'une fois qu'elle entre dans l'atmosphère. La queue d'une comète n'est pas du feu, mais un nuage de glace.
  21. Sur toute la ligne ! - Un rayon de lumière de s'arrête pas tout seul au bout d'un mètre (sabre laser...) - Il n'existe pas de "morceaux de lumières" se déplaçant tout seul : un rayon est allumé sur toute sa longueur ou éteint (tirs des batteries lasers...) - Dans l'espace, aucun son ne peut être entendu (grenades soniques...) - Le feu ne peut pas se propager dans le vide (langues de feu rattrapant les vaisseaux qui fuient...) Mais ça reste agréable à regarder et divertissant, hein ? Mais complètement improbable, voire impossible. [Edit pour Pallas4 :] Et "Light Saber", ça veut dire quoi ? ==> Sabre de lumière. Et de la lumière concentrée, ça s'appelle comment en français ? ==> Un laser. :-D
  22. Uniquement s'il y a quelque chose qui intercepte la lumière (air, fumée, poussière, etc...). Dans le vide de l'espace, rien ne permet de voir un rayon laser. Si le tireur ne voit pas ce qu'il fait ou ce qu'il touche et que le rayon est continu, il peut potentiellement raser tout un champs de bataille en quelques secondes. Si le canon laser n'émet qu'une impulsion ou une suite d'impulsions, le tireur doit savoir s'il a touché ou s'il est à côté pour rectifier son tir.
  23. +1 Je ne comprends pas pourquoi tant de gens veulent à tout prix comparer DoW2 et Starcraft II. En dehors de la ressemblance entre les trois factions de Starcraft avec certaines armées de 40K, ce sont deux jeux suffisamment différents (gestion des ressources, jeu d'escarmouches / batailles d'envergures). La micro-gestion dans DoW2 peut aller jusqu'au personnage individuel, avec son équipement personnel. Starcraft s'applique à la gestion des unités et ce n'est pas la présence d'un ou deux personnages par armée qui change grand-chose. Starcraft nous a aussi habitué à des missions de campagnes changeant agréablement de l'habituel "duel à partir de chaque coin de la map". Contrairement à DoW, les missions de campagne de Starcraft sont toutes indépendantes les unes des autres. Bref, le plaisir n'est pas le même. Là, ça fait un peu "Mon jeu est plusse mieux que le tient".
  24. Qui dit fulgurant, dit aussi deux fois plus de munitions à transporter ou durée d'utilisation deux fois moins importante. Le bolt n'étant pas particulièrement petit, il faut trouver un compromis entre l'efficacité au tir et l'encombrement de l'équipement. Et quoi qu'on en dise, le coût économique est aussi à mettre dans la balance, genre les milliards de gardes impériaux n'ont pas de bolters. Et aussi on ne donne pas du matériel trop coûteux à un gars qui va crever dans les heures qui vont suivre (On est dans 40K, hein ? Pas au pays des bisounours). Concernant les Eldars, il y a effectivement mélange entre les règles et le fluff : les Gardiens et les Vengeurs ont exactement la même catapulte à shurikens et les Banshees sont toutes équipées d'épées énergétiques.
  25. Bonjour, Quelle que soit la page que je consulte sur Warhammer-Forum, mon proxy me demande de m'authentifier une, voir deux fois par page. N'y aurait-il pas un spyware sur le forum ou un truc du genre ? Ca à commencé il y a quelques jours et ça ne me le fait sur aucun autre forum. Edit : j'ai l'impression que cette demande d'authentification vient de la pub tout en haut de la page pour paypal... Edit 2 : la pub paypal essaye de me connecter à un autre site à chaque chargement de page. Après mon refus de connexion, une "croix rouge" s'affiche à l'endroit de la pub... ++ Gandahar ++
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