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Tolkienfana

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Tout ce qui a été posté par Tolkienfana

  1. Avec les socles, l'unité à vraiment de la gueule ! C'est surtout les socles que je retiens pour ces horreurs, ça les met vraiment en valeur. Par contre la peinture des mouche envoie vraiment du lourd. C'est vraiment une super armée qui se profile là !
  2. En vrac, selon mes petits oiseaux et quelques déductions : - Tous les perso plastique à [b]11,5€[/b] (nécro, sorcière elfe noir etc.) passeraient à [b]20,5€[/b] comme le héraut de nurgle. - Toutes les boites de 10 troupes à [b]20€[/b] (homme-bêtes, squelettes, corsaires, troupes de l'empire etc.) passeraient à [b]23€[/b] comme les boites de 10 démons. - Toutes les boites de 10 troupes à [b]33€[/b] (gardes des cryptes, bestigors, joueurs d'épées, gardes des temples etc.) passeraient à [b]40€[/b] comme les boites de 10 déchus GdC. - Toutes les cavaleries par 5 à [b]23€[/b] (véneuses, orcs sur sanglier, cavaliers maraudeurs, pistoliers etc.) passeaient à [b]26€[/b] comme les chevaliers noirs CV et les princes dragons. - Toutes les cavaleries monstrueuses par 3 à [b]43€[/b] (demi-griffons, chevaliers de nécropoles etc.) passeraient à [b]46€[/b] comme les mouches de nurgle et les cavaliers jugger. - Tous les chars à [b]23€[/b] (char haut-elfe, char orc, charette macabre) etc. passeaient à [b]35€[/b] comme les chars GdC ou les chars démons. - Tous les monstres à [b]46€[/b] et [b]47€[/b] (arachnarock orc, terrorgheist CV, mastauroc orge) passeraient à [b]65€[/b] comme la carnabrute GdC Tout ceci n'est pas figé dans le marbre, mais l'idée est "d'harmoniser" la grille tarifaire et se calquant toujours sur la dernière sortie (et donc la plus chère) de la même catégorie de troupe. De nombreux autres ajustements dans le même style sont à prévoir, notamment pour 40k qui m’intéresse moins mais qui aura droit à un traitement similaire.
  3. Topic informatif à toutes fins utiles : Comme chaque année, une augmentation des tarifs est prévue pour le mois de juin (assez importante selon mon revendeur). Outre l'augmentation de nombreuses boites, les pots de peintures passeront à 3,5€ pièce et tous les personnages plastique seront alignés sur le prix du héraut de nurgle (20€50, soit un quasi-doublement de prix pour certaines références). Merci de ne pas faire de ouin-ouin sur ce topic, on sait que ça ne sert à rien. Faites vos stocks avant juin pour ceux qui avaient des achats de prévu. [EDIT] [quote]En vrac, selon mes petits oiseaux et quelques déductions : - Tous les perso plastique à [b]11,5€[/b] (nécro, sorcière elfe noir etc.) passeraient à [b]20,5€[/b] comme le héraut de nurgle [b][+78%][/b]. - Toutes les boites de 10 troupes à [b]20€[/b] (homme-bêtes, squelettes, corsaires, troupes de l'empire etc.) passeraient à [b]23€[/b] comme les boites de 10 démons [b][+15%][/b]. - Toutes les boites de 10 troupes à [b]33€[/b] (gardes des cryptes, bestigors, joueurs d'épées, gardes des temples etc.) passeraient à [b]40€[/b] comme les boites de 10 déchus GdC [b][+21%][/b]. - Toutes les cavaleries par 5 à [b]23€[/b] (véneuses, orcs sur sanglier, cavaliers maraudeurs, pistoliers etc.) passeaient à [b]26€[/b] comme les chevaliers noirs CV et les princes dragons [b][+13%][/b]. - Toutes les cavaleries monstrueuses par 3 à [b]43€[/b] (demi-griffons, chevaliers de nécropoles etc.) passeraient à [b]46€[/b] comme les mouches de nurgle et les cavaliers jugger [b][+6%][/b]. - Tous les chars à [b]23€[/b] (char haut-elfe, char orc, charette macabre) etc. passeaient à [b]35€[/b] comme les chars GdC ou les chars démons [b][+52%][/b]. - Tous les monstres à [b]46€[/b] et [b]47€[/b] (arachnarock orc, terrorgheist CV, mastauroc orge) passeraient à [b]65€[/b] comme la carnabrute GdC [b][+41%][/b] En gros toute la gamme prend en moyenne entre 20 et 25% d'augmentation. Tout ceci n'est pas figé dans le marbre, mais l'idée est "d'harmoniser" la grille tarifaire et se calquant toujours sur la dernière sortie (et donc la plus chère) de la même catégorie de troupe. De nombreux autres ajustements dans le même style sont à prévoir, notamment pour 40k qui m’intéresse moins mais qui aura droit à un traitement similaire.[/quote]
  4. La "hommléardisation" a bien commencé, je pense qu'il faut mettre pas mal de détails comme ça pour que ça s'intègre parfaitement à l'armée. Belle initiative, et hâte de voir le résultat final.
  5. Cela faisait bien des années que j'attendais avec impatience ces sorties... Autant dire que je suis tombé de haut. Bâclé est le premier mot qui me viendrait à l'esprit. La boite est pauvre, vraiment et le seul truc sympa est le trône du grand gobelin. Les personnages manquent vraiment de dynamisme, ils sont vraiment fades et font vraiment jouets. Ca ressemble plus à des perso de jouets que des maquettes détaillées, et les gobelins en sont l'exemple même. Bref, le prix est hallucinant, et la qualité n'est pas au rendez-vous ; même la peinture est moins bien que ce à quoi on a été habitués, ce qui ne contribue pas à valoriser ces figs. Ca laisse globalement une impression de bâclé, de fait à la va-vite parce qu'ils n'ont eut accès qu'au dernier moment aux images officielles du film.
  6. Pareil : les squelettes sont très bien (mais le lavis/lasurage les a laissé un peu trop foncés à mon gout, je repasserai quelques arrêtes en blanc). Par contre le trone est bien trop flash. Le vert saute aux yeux, il faudrait le blanchir. Les robes aussi gagneraient à être moins fluo.
  7. Ha oui, le troupion rend bien bien mieux qu'abbadon. Tu as traité comment ton vert ? A l'encre sur de la sous-couche blanche ? Continue comme ça, j'aime beaucoup !
  8. Le scratch du storm a l'air pas mal, y'a moyen d'avoir des photos de plus près ? En tout cas j'ai hâte de le voir fini. Tu as choppé les plans où ? L'escouade d'assaut à l'air d'être mimi mais les photos sont assez flou, faudra voir ce que cela donne peint. La qualité a cependant l'air d'être là au niveau des figurines.
  9. Niveau soutien, le vindicator est quand même un must have. Il est aussi efficace contre l'infanterie de tout type que contre les blindés, et son coût peu élevé en fait l'un des soutien les plus rentable du jeu. Le soucis de la déviation doit être compensé par le fait de doubler ou tripler le choix. Le stormraven complète bien la doublette, son arsenal antichar est la meilleure combinaison disponible sur le véhicule, et ses règles de volant sont vraiment un super avantage. La death star compagnie de la mort + chapelain dans le Land Raider va a mon avis devenir un classique de l'armée. A titre personnel, je la completerai par la présence d'un prêtre de sang dans les totors histoire de leur donner la charge et l'insensible ainsi que par celle d'un archiviste avec réacteur dorsal dans l'une des unité d'assaut (à voir quel équipement lui mettre). Rien à redire sinon niveau des troupes d'assaut ou des totor qui sont très bien comme ça. Je te conseille donc dans tes 220 pts restants de caser un archiviste jumpack (125) et un pretre de sang (équipement à voir, tu désire lui donner une armure totor mais un équipement offensif serait aussi un bon choix.
  10. Je suis actuellement en train de me composer une force de démons à warhammer battle, et j'ai testé plusieurs listes avec des amis pour me décider dans mes achats. Cependant, j'ai quelques difficultés à voir la meilleur utilisation à tirer des cavaleries en unité spéciales que sont respectivement les chiens de khorne et les démonettes montées. Les premiers car je perds souvent avec à la résolution de combat (sans état-major et lorsque je ne suis pas parvenu à prendre un flanc, un mauvais coup de chance au corps à corps m'a plusieurs fois été fatal) et les secondes car elles sont assez fragiles au tir et que leurs cibles sont difficiles à choisir (faut-il leur adjoindre un héraut avec fouet, quel est leur meilleur rôle etc.). D'avance merci à ceux qui m'apporteront leurs lumières.
  11. J'ai juste un probléme avec ton géant : il a donc la regeneration pour 35 points ? Il faut savoir que le chaos paye 20 points une save 5+ et que cela le fait assez souvent tomber donc perdre des PV. Une regeneration sur un gros montre serait à mon avis plus dans les 55 pts, car moi je le joue tout de suite ton géant
  12. J'aimerais aborder un point qui me tient à coeur : l'utilité d'une artillerie dans une armée du chaos et ce, dans une liste particulière. L'idée générale étant de former des unités de 5/6 chevaliers du chaos et d'autres avec 4 chevaliers et un héros monté. L'artillerie (canon mercenaire ou canon apocalypse) faisant office de refuge pour un sorcier scroll caddy en plus de ses attributions est-elle rentable. Et si oui, quelles sont ses limites ?
  13. Ton armée est superbe. Je travailerais simplement un peu plus le bleu qui parait trop monochrome. Une simple question : comment réalise-tu de si beaux socles ?
  14. La paire de baliste non, le lance-roc oui car plus sûr. Comment vaincre la cavalerie ? Archers orques ou orques. Comment vaincre les tirailleurs ? Chevaucheurs de Squig. Cela n'est pas ultime car les chevaucheurs de Squigs sont on ne peut plus fragile au tir, et que les orques mangeront beacoups au close.
  15. Bon puisque personne ne vois de remarque à faire, je pense laisser ainsi ma liste. Je remplacerais cependant mon castellan par une rêne des araignées car plus efficace, aussi bien pour encaisser une charge de cavalerie avec ma ligne que de renverser le centre de sa phalange. Merci de vos (ta) contribution
  16. Alors en calculant, je pourrais en retirant le castellan mettre 13 pisteurs orque. Du 4+ F2. Ce qui, contre de la def 5/6 fera 1.08 morts par tour. Ce mort par tour aurait-il un impacte plus important qu'un castellan, car je ne possède aucun tueur à pied. A ce prix, les haradrims sont plus intéressants. Le pire que je puisse de toute façon affronter, ce serait 16 archers elfes, qui, statistiquement me feraient (contre de la Def 6) 1.7 morts/ tour. Etant déployés à 24 ps l'un de l'autre et 12 ps du bord de table la distance maximum qui nous sépare sera 35 ps soit 6 tours. Il me fera dans ce cas 10.6 morts. C'est le pire des cas, et cela impliquerais que j'arriverais au close avec un castellan, 14 Orques, voir de la cavalerie, le potentiel magique pour bloquer les héros. Oui, le tir est une bonne solution, mais je prends l'exemple de mon armée d'elfes (11 archers) et galadriel, les tirs deviennent 6+ (lumiére aveuglante) donc, inefficaces. Puis, les armées vraiment tir, comme dans mon exemple ne courent pas les rues. PS : Vous ne trouvez les castellans à ce point là pas bourrins ? PPS : Pour 10 points de plus qu'un castellan j'ai par contre la rene des araignées, qui peut être assez simpa contre cavalerie et pietons.
  17. Dans la partie cavalerie du livre de régle il est écrit que les figrurines montées sur cheval ou warg sont des cavaleries, pas les montures elles-mêmes.
  18. J'ai discuté avec le polo bleu de ma zone longuement, et il m'a dit avoir déjà vu les rangers, le "démon" (en parlant du vampire), ainsi que les équipes de mineurs nains. D'ici qu'ils sortent aussi avec ce supplément.
  19. Voici une petite liste tirée d'une comparaison de rentabilité des troupes de bases existantes. Calculant que pour deux points de plus qu'un humain, un elfe avait +2cc, +1 ct, +2b, un uruk +1cc et +1f, et pour un point de plus un nain +1cc et +1 b (comparaison faite en retirant le prix des équipement). Là, je me suis rendu comte que pour le même prix qu'un humain j'avais la même chose, avec +1 en f et -1 en b ! L'orque du Moranon me tendait les bras, et sa bravoure serait largement compensée par une frénésie (ha magie, quand tu nous tient !) Contingent principal : Mordor Capitaine Orque, Warg, Bouclier 55 pts (pour mener la cavalerie, Chargez !!!) Chamane Orque 50 pts (Pillez, Brûlez, Tuez ! Frénésie quoi...) 12 Orques du Morannon, bouclier 96 pts (Ne faites pas comme si c'était pas donné pour ce que ça fait ) 12 Orques, lance 72 pts (Oups, doublement des attaques...) Orque, bannière, bouclier 31 pts (Pour compenser le -1 en CC par rapport aux Uruks et mettre toutes les chances de son coté) 5 Orques sur Warg, bouclier (Pour courir, charger, Tuer, le train train quoi !) Contingent allié : Dol Guldur Castellan de Dol Guldur 65 pts (Donnons un peu de punch à la ligne de bataille , puis 12 PV potentiel, ça se prend toujours) Contingent allié : Les Nazgul Nazgûl 55 pts (Pour faire peur aux crevards, immobiliser les méchant creuveurs d'orques ) 33 Figurines 0 % d'archers Si bien joués, armée full force 4 4 pts de puissance J'aurais besoin de conseils pour d'éventuelles modifications de la liste et aussi connaître vos avis (sur cette dernière mais aussi sur la rentabilité des orques du Morannon car peu utilisés). Il reste 17 points, point(s) de puissance pour le Nazgul ?
  20. Une question que je me pose, c'est quels sont les choix rares les plus rentables. Parmi les chevaucheurs de sangliers orque sauvage, les chars orques ou bien encor les fanatiques. Ils ont des utilisations différentes, des qualités et des défauts différents, mais lesquels tirent selon ceux qui les ont un peu joués ceux qui tirent le mieux leur épingle du jeu ?
  21. La foret était au centre de sa zone de déploiement et divisait celle-ci en deux parties (décor disposé aléatoirement avec dés)
  22. Beaucoup plus chère, et surtout moins surprenant pour un ennemi, car même si l'animosité peut être utile elle est très aléatoire. Une chance sur six d'avancer et une avancée d'un dé. Même si cela peut te mettre à portée, n'oublie pas que les chevaucheurs de squigs l'ont aussi, ils sont tirailleurs, donc moins "fragiles" au tir mais cela compense leur endurance de 3 et leur save à 6... Il n'empêche qu'ils restent d'intéressants tirailleurs avec tout ce que cela veut dire. Je vais prendre pour exemple une partie que j'ai vue récemment. Le joueur orque avait une foret au milieu de sa zone de déploiement. Le joueur haut elfe lui a mis des guerriers fantômes dedans. L'animosité a fait avancer les chevaucheurs de sanglier et le pâté près de la foret. Il ne voyait plus les guerriers fantômes et ces dernier l'ont empêché de faire des marches forcées avec 80% de ses force pendant toute la partie. Remplacer les chevaucheurs de sanglier par des squigs lui aurait permis de les éliminer. De plus contre de la troupe ennemie (cc3, e3), il faut du 3+/2+ pour 5 squigs, ça te fais 6.66 touches qui passent et 5.11 blessures à save -2. Les sangliers sont dépendants de la charge, eux et feront par 5 : 2.5 touches, 2.5 touches de sanglier, soit 1.7 blessures à -1 en save et 2.1 blessures à -2 en save. Soit 3.8 blessures si l'on ne prend pas en compte les sauvegardes, c'est déjà moins bien que les chevaucheurs pour moins bien. Au round 2, ça va être pire. En revanche, ils encaissent plus.
  23. Je ne doute pas de leur efficacité, je voulais juste savoir contre quoi ils s'étaient illustrés. Il n'en est pas moins qu'il s'agit d'une cavalerie peu chère, et qui peut surprendre agréablement tout le monde pour peu qu'on le leur demande pas la lune.
  24. Non, le 6 sur un jet d'animosité n'est surement pas ton ami, puisque c'est léquivalent d'un mouvement obligatoire pouvant te mettre en trés mauvaise posture. Les chevaucheurs de Squig ? L'unité de la partie ?
  25. J'ai complété l'article et amélioré la présentation. De plus, je n'avais pas lu entiérement la nouvelle régle des personnages frénétique et... ça calme ! Donc le grand chef orque sauvage n'est pas du tout intéréssant :s Aussi non si vous avez des remarques à faire, des combos à proposer etc., n'hésitez pas
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