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Tolkienfana

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Tout ce qui a été posté par Tolkienfana

  1. Entre le hache qui ruz et le hacheur 'achement bien mon coeur balance effectivement, je ferais en sorte de faire une partie pour les objets magiques
  2. Il est dit dans le LA "un grand chef peut avoir une armure légére" j'ai vérifié dans le LA VO, le texte est le même. Il n'est pas précisé en grand chef orque. Un grand chef donc, tous. Oui, le chef orque sauvage peut avoir une armure ^^
  3. L'orque noir à force 6 avec arme lourde. De plus, tu a raison, il ne compte plus que comme un seul héro. Cependant il n'est pas "ultime" il coute 15 points de plus qu'un chef "normal". Avec cela il a 3 régles : il a une arme de base, deux et une arme lourde (trés simpa !) il a +1 en cc mais distribu 1d6 touche F5 si son unité se querelle. Et ce, alors que pour 5 points on a un chef avec +1 attaque et sav 6+ invu. Alors c'est vrai, les deux sont aussi bien l'un que l'autre. Quand à la frenesie maintenant, tu mettra toujours ton perso dans une unité. Hors quand il est dans une unité la frénésie ne t'oblige pas à charger mais juste t'oblige à toujours poursuivre.
  4. Avec le nouveau LA dans les main, et surtout les grands changements subits par l'armée (kikoup' etc...), j'ai comme certains beaucoup de mal à constituer une LA équilibrée. Je vais donc exposer mes avis et idées qui sont bien sur discutables, et le contraire serait assez dommage. Aussi aurais-je eu besoin de vos avis et conseils. Cela n'aidera, pour sur, pas que moi De plus, si ce topic avec votre aide s'étoffe il pourra peut être servir de MAJ au tactica ancienne version. I. CONCERNANT LES HEROS = Il existe trois approches de héros : le grand chef pour le close et donner son CD, la grande bannière et les chaman. A ce niveau, un premier choix doit s'opérer. Un choix qui semble se poser de lui-même = Est le grand chef, surtout pour son CD. Pas la peine en effet de rappeler le CD dérisoire d'une armée d'orque. Pour cela, un premier choix est à faire, les grands chefs gobelins, gobelins de la nuit et les orques. Bien que leurs CD respectifs soient de 7,6 et 8, pour moi, l'utilisation de grand chef gob reste anecdotique, ceux orques étant bien supérieurs en qualités (et en prix). Même parmi les orques, trois choix sont encor à faire. Le "de base", qui ne souffre pas vraiment de problèmes, l'orque noir, quand même 15 pts de plus pour +1 en CC et la règle plein de kikoup (calme aussi l'animosité de son pavé au passage 1D6 touches F5 quand même...) et, le plus intéressant, le grand chef orque sauvage. Pour 5 points de plus notre ami a une 6+ invu et est frénétique. Bien sur dans une unité, sa frénésie vous obligera juste à toujours poursuivre, désavantage moindre. C'est à mon avis en effet le meilleur. Avec armure légère, bouclier enchanté, le perso à une sauvegarde 4+, 6+ invu, et dans un pâté, dur dur d'en venir à bout. La grande bannière = Pour moi, son utilité est limitée. Mais comme la grd bannière se sert mois de son CD, un gob me semble tout désigné. Les magos = Il existe là aussi, deux approches orque et gob. Pour 15 pts de plus, les orques ont un CD de 7 et accès à la grande Waagh, sort plus facilement passable et à mon avis, un peu plus intéressants. Les gob eux, jouent plutôt sur l'équipement, mais se retrouve alors à un prix assez élevé. Je préfère donc deux magos orques LVL 2 avec parcho et peinture de guerre qui pour, 135 pts pièce ont un bon potentiel magique. En gros, un grand chef pour le CD, et deux magos sont à mon avis un bon choix. II. LES UNITES DE BASE = Les guerriers Orques = Sont les meilleurs troupes auxquels nous ayons accès. A 6pt pièce, une save 4+ lié à une E4 au close peut rendre service. Pour 7pts, ils auront deux attaques. A mon avis, la lance est inutile car empêche l'utilisation sympathique de kikoup'. Les deux formations les plus intéressantes étant kikoup' bouclier ou paire de kikoup'. Référez vous à ce topic pour plus de précisions. Quand au nombre, perso je joue soit des petits pâtés de 10 avec paire de kikoup' en "kamikaz'" ou alors des pâté de 20 avec bouclier et kikoup, bannière et musico. Le chef est anecdotique, 1 attaque à 15 points... Les archers orques = Inutile selon moi, mais faire du tir de contre charge doit certainement être amusant :s Les guerriers orques sauvages = Sont géniaux. Pourquoi ? Car pour 3 pts de plus qu'un orque, vous avez une attaque de plus. Jusque là, pas de quoi casser trois pâtes à un canard, puisque les orques peuvent avoir cela pour 2pts (kikoup' additionnel). Là ou ça devient simpa, c'est que les orques sauvages peuvent avoir eux aussi un kikoup' en plus, soit 3 attaques le petit bonhomme à 10 points. La frénésie n'est pas un problème. En effet, placez-les simplement entre deux pâtés et l'angle de vue sera restreint à l'unité en face d'eux. De plus, les protéger des tirs ne sera pas difficile, deux socles de snot à l'avant et le tour est joué. Cela peut en effet vous servir d'unité d'élite. Je rajouterais aussi qu'avec une bannière de massacre, cela vous fera 16 attaques pour 5 figurines avec un chef, F4 le premier round, pour la somme de 140 points Bien sur dans ce prix n'est pas compté le porteur de la bannière de massacre, mais bon... Les gobelins de la nuit = Le nombre est le maître mot pour un tel pâté. Les lances sont à proscrire. En effet, vous compterez plus sur les rangs et la PU que sur les morts pour remporter un close. Aux lances, préférez des rétiaires, terribles pour mettre les adversaires à votre niveau (le plus souvent ce sera F2 ) Ensuite les fanatiques sont des plus sympathiques. Pour les états major, bannière (aidera à gagner le combat) et le musico (surtout pour la fuite ^^) le champion n'est pas non plus conseillé, pour les mêmes raisons que les lances. En effet, vous arriverez rapidement à un pâté de 20 gob à 200 points, soit du très très cher pour du gobbo. En bref, 20 gobelins (minimum, mais 25 est aussi bien), rétiaires, bannière, musico et deux fanatiques = 157 points. A noter, très pratique pour planquer vos magos car dur à déloger (fanatique, nombre, rétiaire et surtout, ils seront entourés d'alliés), même la cavalerie lourde y réfléchira Les gobelins = Petits cousins des gobelins de la nuit et... et pourquoi petit dailleur ? Voyons : le même prix que les nocturnes, un meilleur CD (pas du luxe) et surtout moins tentants. Mais pourquoi ? Car on n’a pas la tentation de mettre de coûteux fanatiques ou rétiaires, ni même de lances, mais simplement des boucliers, incontournables ! En effet, il est toujours appréciable de payer 92 points les 20 figurines avec bannière, musico et save 4+ au close. Alors là, on est bien dans l'optique "crevards" oui, mais crevards résistants ! Pour un coup dérisoire, et s'il ne veut pas envoyer des unités de "choc" pour s'en débarrasser rapidement, il devra passer tous ses tirs dessus. Jouer sans gobelin est à mon sens une grande perte car, ne payant pas de mine, je préfère en posséder deux pâtés qu'un seul et unique de gobelins de la nuit avec fanatiques, qui lui mangera plus au tir et fuira à coup sur, le plus souvent sans avoir lancé ses fameux fanatiques. III. UNITES SPECIALES = à venir IV. UNITES RARES = à venir V. LES OBJETS MAGIQUES = Kikoup' de la Waaagh ! = Cette arme est redoutable, blesse automatiquement sans sauvegarde d'armure... vous n'avez plus qu'a utiliser une force brute pour assurer des pelles de morts. Objet fun, mais passer tous les points d'équipement de son seigneur pour ça, moué Remarquez un seigneur orque noir sur sanglier avec armure lourde et bouclier dans une unité de guerriers, c'est une 2+ avec un potentiel offensif des meilleurs. Hache de la der' des der' = Bonus de force et d'attaque égal au bonus de rang de l'unité oui, toujours le même prix, cents points. Dans le même combo que tout à l'heure, mais cependant plus intéressant car peut monter les attaques d'un seigneur à 7 avec une force de 8, plus sympathique que le Kikoup' de la Waaagh ! quoi Hache Sanglante de Saggla = Un orque frénétique, donc vulnérable, ne pouvant pas rejoindre d'unité, 1d6 attaques en plus et le +1 en force d'un Kikoup', très décevant pour un objet à 50pts surtout que personnage hors d'une unité = personnage explosé. Epée Hurlante d'Huraba = +1 en F et A pour chaque ennemi dans les 12 ps, c'est également bien pauvre pour cette arme très chère. Les personnages ne courent pas les rues à 2000, ce ne sera que 5 perso sur la table. Baton-Crane de Kaloth = Un super objet de close... pour chaman Je vous laisse juger des capacités martiales de vos magos et si il n'est pas préférable de leur mettre des parchos and co... Remarque ça sert au moins à remplir la page des OM Pik' Goret de Porko = Assez bon investissement pour un grand chef envoyé au charbon seul ou avec sa cavalerie contre les crevards ennemis (pour les rangs ). Cependant son prix légèrement élevé limite le reste du choix (c'est peu dire). Des combos simpa sont cependant à envisager avec cet objet potentiellement intéressant pour un perso secondaire. Hache ki Ruz' d'Ulag = Voilà une des deux armes les plus intéressantes des O&G pour 25pts, vous pouvez relancer les touches et bénéficier de +1 F le premier tour de close (en gros un Kikoup' relançable). Il sera toujours utile. Hacheur 'Achement bien de Martog = THE et je dis bien THE OM voyons... pour 15, oui 15 points, cette lame magique vous ajoute plus un en force, plus 1 en CC et plus 1 I. Comme quoi les peaux vertes aussi connaissent les soldes. A utiliser avec bouclier ou kikoup' pour +2 F au premier tour de close et oui, 15pts Combos = à venir Listes Types = à venir 9éme maj, et oui, ça avance doucement, je suis humain, moi
  5. Réfléchis une seconde : quel est l'avantage majeur des Tau ? Leur élite... Ils sont rapides, trés difficilement tuables. Contrairement au soutien et à la troupe, qui ne bougera pas de la partie et qu'il sera trés facile à venir exploser au Corps à Corps. Regarde le genre de liste à laquelle tu pourrais arriver : Elite = 3 Steals 90 pts 3 Steals 90 pts 2 Crisis Fusil à plasma, lance-missile, tir multiple, assistance de tir 144 pts Troupe = 6 GDF 60 pts 396 points, et une liste trés méchante
  6. Il est clair que les nécrotyrs ont aquis une technologie propore à eux même. Durant la guerre qui les oppasa aux anciens, il était inconcevable d'utiliser des technologies de leur ennemie. Je pense, et tout porte à le croire qu'ils ont dévellopés une technologie de téléportation totalement idépendante du warp, mais de moins grande portée. 1/2 systéme solaire si mes souvenirs sont bons. Ensuite, visiblement ils possédent soit un systéme de camouflage, soit une vitesse subluminale qui leur permet de ne pas être détectés. Pour finir, pourquoi un vaisseau d'un Km 5 ne pourrait-il pas se poser ! Nous parlons des Nécrons. Et je pense que si les autres races ne le font pas, c'est certainement que la manoeuvre doit être risquée et que d'autres moyens sont à leur disposition. Mais cela doit être possible. Trés difficilement réalisable, et probablement sans possibilité de retour, mais possible ! Quoi qu'il en soit croyez-le ou non les nécrons sont suffisement evolués pour faire attérir un vaisseau d'une envergure de 1,5 Km et ce, sans se cracher.
  7. Une seule chose : les héros sont en plastique, compte donc 10 euros pour la grappe
  8. Franchement fais tes GI soit en Catachan éclerci camo, soit en codex éclairci forteress. Je trouve les autres chémas (pour la légion d'acier) assez bof
  9. à une époque ils avaient evisagés de sortir une baniére HE qui était paru en avant-premiére dans le WD avec date de sortie et tout, mais sa sortie a été annulé la semaine avant.
  10. Voici un des nouveaux ent vu aux GD (trés moche) : Edit Xev74 : image récupérée
  11. le site est indisponible, faudra attendre le mois prochain...
  12. 1- ne paye pas si cher un sorcier, prend plustot un maximum de capitaines 2- un chamane en plus du roi-sorcier, c'est superflux 3- il te faut au moin s 24 orques 4-vire le troll au profit que quelques uruks ou orques du Morranon 5- les armes à deux mains, c'est caca 6- Voici ma proposition de liste 2 capitaines (bouclier) = 90 16 orques (bouclier) = 128 16 orques (lance) = 128 9 orques du Morranon (bouclier) = 72 418 points il te reste 80 points à dépenser en ce que tu veux. Mais de trés bonnes listes d'armées sont proposées pour le Mordor dans le WD de ce mois-ci...
  13. Bha y'a du nouveau ! Moi qui attendait beaucoups de ce supplément, je suis servi. Dites GW en fait bien du bruit 2 mois avant la sortie, ils étaient beaucoups plus silencieux avec l'ombre à l'est !
  14. Et oui ça m'a bien l'air d'être le silmarion ça
  15. Bha pour toi lulu je vais commander 2 mouses de véhicule (mais surtout car je n'arrive à en trouver nulle part ) et 5 - 6 racks de mousse pour rangers mes gurines autres part que dans des boiboites ! Spyons fou, peut-être que cet été je prendrait une malette à 35 euros et quelques socles
  16. Je n'en ait que 3 de steals. Donc statistiquement 3 steals + assistance de tir vaus 4 steals pour le même prix au niveau tir. Cependant en prenant 4 steals, on a un PV en + gartis... néamoins il n'y en avait que 3 de "nouveau" dans la boite... faut attendre juillet pour le voir sortir en + Pourquoi virer le nénéré ? Relance de tests + 4 attaques; 2 PV etc... ça risque de m'aider au CàC quoi que vous en pensiez... (ps : le premier qui débarque avec ses SI il se prend un coup de fusil plasma ! Et SI un titan fait un 1 pour tuer... )
  17. Heu alors là plusieurs choses : un fil qui tombe fait un tas par terre. Il ne fait pas pile la longeur. Il serait également bien que l'un d'eux soit trop court ou en train de tomber. Tu nous montre le "cul" du vaisseau. C'est assez étonant la direction que tu a pris tout à coup C'est pas irréparable loin de là, mais actuellement ça fait trop artificiel
  18. Oops autant pour moi. Petit lapsus. En dernier effectivement. Aussi non pouvez-vous me donner quelques conseils pour optimiser ma liste ?
  19. L'ennemi se déploi à 12 ps du bord de table, mais il n'occupe pas toute la zone. il est donc aisé de se placer dans les angles de son coté, surtout si les infiltrateurs se deploient en premier
  20. Daccord, donc tu me propose de faire deux x six GdF wé, pourquoi pas. C'est vrai que les troupes sont plus mobiles, mais il est béte de ne pas tirer partie de la présence du nénéré avec le +1 cc mais ça reviendrait 12 points...
  21. Le 28 se tient une partie de 40k en 40 minutes à mon GW habituel, et voici la liste que j'ai faite : 12 kroot 84 3 steals (assistance de tir) 120 1 éthéré tau (grenade photonique) 51 10 guerriers de feu 150 2 systéme de controle des drones (4 drones 40 points) grenades photoniques 10 Total : 405 points Avec comme "gros",une équipe de GdF boosté par l'éthéré qui augmente leur CT, et des drones, ainsi que les grenades qui les préserveront d'une charge. Les steals frapperont en profondeur rapidement, à peu prés au même endroit de déploiement que les kroots, qui s'infiltreront. Ca risque d'étre coton pour moi... En gros ça donne ça : Vos commentaires et conseils sont plus que les bienvenus, ils seront mes hôtes. B)
  22. Trés bonne nouvelle en perspective Fana : en ce moment j'ai GW
  23. Depuis lomgtemps, les torches sont enduis de produits fortement inflamables comme l'huile ou bien encor la graisse, la suie etc... Il ne serait pas étonant non plus que de nouveaux métériaux fortement inflamables étaient étés découverts. A noter que certaines déficience en gaz dans l'atmosphére peut raviver le feu. Pourquoi cette planéte perdu au détour sombre d'un soleil éloigné ne serait pas démunie de Co2 ou autre, obligeant les formes humanoïdes à porter des masques (cas des GIs...) et ne raviverais pas la flamme. Aprés tout les grot n'ont certainement pas besoin de Co2, moins encor que les humains
  24. La flamme bleu existe à l'état naturel. La couleur de la flamme dépend de la chaleur. Il n'est pas rare de voir le coeur d'une flamme bleu, cf la gaziniére. Fana
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