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eldrad95

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Tout ce qui a été posté par eldrad95

  1. en relisant bien les post, je vois plutot : si pas de hit on place la gabarit suivant le dés de deviation en contact avec le premier => résultat plusieurs gabarits secondaires peuvent se chevaucher (si on obtient la meme direction sur le hit par exemple) si hit on le place en contact de n'importe quel gabarit => il pourra chevaucher N - 1 gabarits puisqu'il ne pourra pas chevaucher le gabarit contre lequel on le place mais n'importe quel autre gabarit. Ps : faudrait voir en anglais mais je comprend en contact comme l'un contre l'autre et pas sur l'autre. bref, que la distance de la deviation est toujours égale au diametre du gabarit.
  2. a priori, c'est une fois cette étape faite qu'on voit si le gabarit est a plus de 6ps d'une unité ennemi, et si c'est le cas, on place les X spores a la place et on stop la. Si il y a des ennemis a porté, on continue sur la suite le schéma montre deux gabarits qui touchent le premier, mais ne se superposent pas donc la règle est clair (et ne me semble pas modifiée par le codex tyranide sauf en cas de premier gabarit a plus de 6ps d'un ennemi) au passage, en cas de hit, on ne place pas forcement le gabarit en contact (ou chevauchant) du premier, mais de n'importe lequel. Si c'est le 3eme, il peut ne toucher que le second, et pas le premier gabarit ha oui , je suis partit tout de suite sur le chevauchement du premier gabarit avec d'autres, ce qui me paraissait bizarre, mais oui les autres peuvent se chevaucher. (meme sans un hit, si la fleche indique deux direction proches).
  3. bah en barrage multiple, faudra que je vérifie mais j'ai jamais vu ça. Enfin la description de la règle ne le permet, à mon avis, pas. Enfin je vérifierai ce soir.
  4. du tout, si il y a touche alors on place les 2 autres gabarits au contact suivant la règle page 52. tu auras au final 3 gabarits l'un en contact avec l'autre.
  5. Je pense que P-T-L a écrit sur un 5 car sur un 6 le véhicule explose et est remplacé par un cratère, plus de problème de débarquement alors, on a un gros cratère de la taille de la fig pour placer nos figurines. En revanche dans le cas d'un 5 on se retrouve avec une épave de laquelle les mecs doivent s'extirper.
  6. Personnelement ce que j'en pense : Fumi : la sauvegarde vient pour moi du fait qu'il est plus difficile à toucher, des fumigènes n'arrettant pas les missiles, je trouve la règles du GBN bien faites. BL : j'aurai plutôt mis un assaut 2 portée 18 ou un lourde 4 portée 36 pour symboliser le fait que si il tir sans bien se placé la moitié de ses balles vont on ne sait ou et quand revanche une fois bien mis en place le la rafale devient précise. Dread : j'aime bien épée tronçonneuse : j'aurai plus calqué sur un simili lame mordante eldar en moins forte genre par tranche de 2 touches réussi par utilisateur plus 1 en force.(symbolisant le fait que l'utilisateur arrive à "acrocher" sa lame dans son adversaire). le corp à corp contre les véhicules : bah je suis contre, car comme dit plus haut, un char contre des péons armée de grenades pouvant passé par les ouverture ca tient pas longtemps. du coup ç oblige de protéger ses chars contre le corps alors que ces dernier protege les troupes contre le tir. pour les grenades si il fallait les remetres en statut d'armes je verrai plus une explosion force 4 ignorant les sauvegarde de couvert avec pilonnage. les dégâts son ignoré si l'adversaire se jette a terre. lancer une grenades ne permettrait pas de tirer avec une autre arme pour toute l'escouade et permettrait de charger par contre. je pense que ca symbolise bien la grenades lancé dans les barricade avant de charger, les troupes voyant la grenade n'ont d'autre choix que de se mettre à l'abri. si elles preferrent ignoré pour se défendre elle risque alors leur vie.
  7. Compte comme normalement permet de les prendre dans les "troupes" tout en conservant leur places d'origine dans le schéma. En français, ca veut dire ça et rien de plus du coup sans aller chercher des trucs super complexe on a juste à les prendre quand on parle de choix troupes. exemple : placez vos choix troupes : ha j'y ai le droit. les choix troupes son opé : bah ils comptent comme donc le sont. je vois pas vraiment ou les le problème sur le coté opérationnel choix de troupe etc en fait. c'est écrit noir sur blanc. quand on parle choix de troupe on les y inclus. au final faut juste se dire : choix troupes = choix de troupes + loup + gardes Maintenant on peut plutôt se demander comptent ils toujours comme leur choix orignal ? pour moi non, mais la rien n'est écrit.
  8. La percée a été modifiée dans le sens ou quand tu en fais une tu n'as plus le droit de réengager directement une escouade adverse mais tu dois t'arréter à plus de 1 ps.
  9. Bah je pense vraiment que ça dépent du type de partie, si tu veux une dominante fluff pourquoi pasleur accorder mais en donnant le coup au smc des bannières des démons. Ca rééquilibrera la chose. Enfin le plus simple pour des conflit de ce type est de toujours prendre en point le plus cher des deux. Après faut en parler avec l'adversaire, car comme dit plus haut en apo faut mettre de bonne limites pour que ça reste équitable.
  10. Le prince à quand même l'inconvenient d'être une créature monstrueuse et donc d'être plus dur à cacher. les deux autres QG, eu ont l'avantage de se planquer beaucoup plus facilement, perso je pense que ça compense bien l'écart de point de vie.
  11. Si tu pouvais au moins indiquer les détails du scenario. Sinon, la partie sur les tirs est bizard, car je comprend que si un tir passe le bouclier avec une force de 6 il peut arriver avec une force de 10. De plus tu indique que les figurines ne peuvent pas tirer à moins de 12 ps, c'est pas plutôt tirer à plus de 12
  12. Les terminators du chaos ont 2 attaques de base justement pour compenser le fait qu'ils n'ont pas deux arme de corps à corps car ils ont : des bolters jumelés. L'avantage qu'ont les terminator c'est de pouvoir tiré avec des armes à tir rapide et de charger, pas plus.
  13. eldrad95

    héros

    personnelement j'aurai plutot utilisé une arme de maitre mais en contre partie changé le familier. Cadeau de Tzeentch : N'ayant que peu de capacité spychique mais étant tout de même utile Allegion s'est vu offir un famillier particluierement puissant. pedant l'approche de son maître le démon peut lancer des eclairs sur ses énemis, une fois au corps à corps il lui permet de bouger bien plus vite que ne pourrait le faire un simple mortel. Le familier permet à Allegion de lancer élcait de mort comme n'importe quel psyker avec une ct de 3 en plus de son tir à lui, le famillier peut choisir une autre unité. Allegion gagne le pouvoir distortion temporelle. Craint : Allegion est craint par ses ennemis comme par ses troupes. ? alors que les troupes adverse hésiteront avant de l'attaquer, les siennes redoubleront d'effort pour qu'ils les remarque. Ainsi a cause de leur hesitation, pour chaque troupe cherchant à l'attaquer ou étant attaqué par lui faites un jet de 1d6 et ajouter leur commandement, faites de même pour allégion, pour chaque point d'ecard en faveur d'allegion retirer un point d'initiative pour la troupe pour le premier tour, ceci etant du a sa stature et la peur qu'il inspire. (en echange de ca par contre je diminuerait l'initiative de 2, il serait a la base un bon tactitien et intimiderai, il gagnerait facilement grace a son familier et a la peur qui petrifie l'enemi) Pour ses propres troupes dans un rayon de 12 ps faites les jets de morales comme d'habitudes mais si elles le ratent au lieu de les faire fuire retirez une figurine pas point d'ecart entre le commandement et le jet de dés (malus compris), ceci représentant les risques prient par les guerriers pour plairent à leur chef. Bah, en relisant c'est pas super génial , mais bon ca donne un personnage différent a jouer.
  14. Je ne vais pas vraiment faire avancer le débat mais je tenais quand même à indiquer que warhammer 40k n'était en aucun cas de la SF, il s'appuis sur certain truc, mais sinon, entre les démons, les c'tan l'empereur dieu, etc, on est loin de la SF, on est dans du Fantastique futuriste plutôt. Bon pas très productif, mais un univers SF reste un univers possible et la pour 40k c'est quand même dur.
  15. 4 pages qu'un débat fait rage en utilisant des définitions différentes du mots dieux de chaque coté. Tant que vous ne serez pas d'accord sur la définition du mot dieux dans 40k ça pourra pas vraiment avancer. Bon moi j'aime bien le poste alors je vais pas me plaindre (c'est marrant et sympa a lire) mais plutôt que de continuer si qui est un dieu qui n'en est pas, soyez deja d'accord sur ce qu'est un dieu dans 40k. nan ?
  16. Parcequ'une fois que l'empreur dieu naitra il donnera à mon humble avis l'ordre de débrancher son homologue humain afin de ne soufrir d'aucune concurence. Les humains n'auront aucun remort à le faire car il penserons que l'enveloppe qu'est son corps est maintenant vide. Ca me parrait le plus logique.
  17. Heu je veux pas me faire taper dessus (j'aime pas ca) mais vous avez remarquez que vous n'avez pas la même définition du mot dieu ? comment vous mettre d'accord avec ca ? sinon pour le ptit vieux de Terra, ça n'est pas un dieu et il n'en sera jamais un. Un emprereur dieu existera peu etre un jour, il sera exactement comme les croyant le voit (enfin un melting de tout ce qu'ils croient). et le pti vieux lui mourra car on le débranchera.
  18. Vu que ton armée est sans peur, je pense qu'il serait justement sympa que ta banniere soit différente et ne fasse pas relancer de test de moral. (sans allié elle sert a rien puisque si tu est assez pret de scout pour l'utiliser ils deviennent sans peur.) par exemple ton chapitre est contre les psyker, donc je pense pas que les armée vont en avoir. pourquoi ne pas lui donner la capacité d'une coiffe psychique. ou alors pourquoi ne pas donner enemi juré . plutot que le +1 en attaque charge féroce serai tres bien (voir mieux contre certain). Maintenant si tu veux symbolisé leur tenacité, vu qu'il ne se repli pas tu peux leur donner plutot contre attaque. Biensur le coup du bestio changerait. Sinon il serai aussi sympa que le fait de perdre ta banniere te donne un effet négatifs. (vu qu'ils sont un peu fanatique, obligation d'aller la rechercher pour l'unité la plus proche et de la mettre en lieu sur, donc retraite). enfin je pense que vu ton chapitre tu pourrais justement faire une banniere différente.
  19. eldrad95

    [PC] Starcraft II

    Tout a fait d'accord mais je met également l'aerien en seconde vague de soutien, pour moi il arrivent rapidement sur un lieu pour soutenir les unités au sol, hors la on met moins de temps presque a faire venir les pietons, c'est ca qui est moche . Enfin on a vu que les protosse reelement se deplacé, j'espere que les transport humain pourront foncer, suivit par une escorte de chasseur.
  20. eldrad95

    [PC] Starcraft II

    Pour ma part, je reste personnelement tres deçu par la pauvreté de l'interface, le peut de nouveauté pour autant d'attente, les terrain qui n'ont pas changer. Personnelement je vois une grosse mise à jour avec 5 nouvelles unité par camps et une amélioration graphique. Suprem commander va proposer beaucoup plus (dont une race , une refonte graphique) dans un add on. Pour ma part je suis déçu. Blizzard avait de quoi innover, mais à préfféré nous faire un starcraft 1.5 qu'un vrai starcraft 2. En 10 ans l'interface, (qui etait deja basics, qui n'avait rien d'innovant) est toujours la même. c'est plus beau certe. mais bon. Toujours le pierre papier ciseau, ca peu etre bien et nul a la fois. (ca a quand meme l'avantage de contrer le mass, mais en meme temps si t'as pas les bonnes unités impossible de t'en sortir par ta facon de jouer). En ce qui concerne l'aerien, je trouve toujours que starcraft est le plus nul la dessus, sans faire des vaisseau type TA , ils aurait pu les faireplus rapide, les vaisseau sont presque les plus lent. un zergling est plus rapide (je vois mal un zergling courir à 200 km/h pourtant pour un vaisseau ca doit etre largement faisable). Je pense que j'y jouerai car il reste pour moi tres bien, mais bon, j'ai starcraft premier du nom chez moi et je vois pas d'enorme différence. c'est plusse beau et ca à un peut plusse d'unité bref c'est starcraft 1.5. Eldrad qui attendait le 2 en pensant qu'il y aurai du neuf et qui reste très déçu.
  21. Le joueur Tyranide peut parfaitement compenser les géné par des hormagaunts et des rodeurs vu qu'en face il y aura plus de troupe également. La ou je suis vraiment perdu c'est pour la garde, je ne connais pas du tout son schéma. En revanche pour l'armée tyranide je cherche un moyen de la rendre viable dans la campagne. Nous mettons en place un systême de survie des figurines tombées au combat, un tyranide utilise beaucoup d'ecran et de tampon ce qui lui occasionne pas mal de perte. Un autre systeme serai peut etre de toujours permettre aux choix troupes de survivre et de faire un tableau de pertes entre les batailles pour les autres. Mais est ce que ca ne va pas trop avantager certains camps (notamment SM ) ?
  22. Bonjour, Les joueurs de mon association aimeraient faire une campagne "sur carte" avec des parametre supplémentaire nottemment rendre les armée un peu moins bourrine et plus "réaliste" (attention au sens extremment large biensur ). Aujourd'hui beaucoup prennent des 3 elites 3 soutiens et 2 troupes aussi pour empecher ça je me demandais si inclure une regle de type 1 choix elites ou soutien autorisé pour chaque choix troupe prit n'était pas viable ? qu'en pensez vous ?
  23. Les perso spé sont (normalement) aujourd'hui équilibré donc d'un point de vue puissance on ne peut pas vraiment faire de reproche. Il est vrai comme le dit Throst je crois (je viens de me taper tout le sujet ) qu' il est dommage au niveau jeu de devoir prendre un perso spé pour n'importe quel format de partie pour avoir par exemple une ravenwing ou une deathwing. Pour bellial par exemple, le voir à la tête de 30 gus en terminator peut sembler bizzare, mais quand 1/3 de vottre compagnie va au combats, que ce sont des vétérans, qu'ils ont des équipements tres chers et rare c'est qu'en face y a quand meme de la résistance ou une relique ou un truc important donc le voir à la tete c'est pas si illogique que ca (surtout qu'une partie de la dite compagnie va soutenir celles des pitis copain capitaines). Pour la ravenwing c'est moins vrai, en petit format il représente une patrouille parfaite, et aujourd'hui a croire GW c'est Samael qui fait les patrouilles lui même . Enfin si on compte que ce que fait black librairie est fluffiquement recevable, Horus lorsqu'il à été bléssé, s'est retrouvé devant le vaisseau avec si je me trompe pas 3 escouade de marines à lui et une world bearers, et il avait emené tout ses généraux au passage (la garde etant embourbée loin derriere). les codex sont étudiés pour du 1500/2000 pts et à ce formats dans une armée space marine on trouve des maître de compagnie. Hors ces heros sont des maîtres de compagnies, ils ont juste des comagnie spécifique. Enfin pour ma part il m'aurai semblé plus logique de rendre les choix obligatoirs en terminator ou moto ravenwing quand on prend le dit personnage que d'etre obligé de les prendres pour le permettre. (apres tout samael peut envoyer sa compagnie quelque part en la confiant et lui attaquer autre part pour aider un endroit ou sa va mal). Enfin je m'egard fortement. Pour en revenir au perso spé pour les tournois, ce sont des perso qui occupe une fonction, (maitre de chapitre, grand prophète, etc..) donc une fois qu'on raye le nom devant ils deviennent génériques. ils ont juste un équipement décidé à l'avance. C'est un pas en avant vers le fluff et un en arriere pour le jeu pur et dur. Eldrad qui s'est demandé si il allait posté tant sont post ressemble a rien.
  24. je tenais juste à noter que pour ce que j'ai lu pour le moment dans les romans pré hérésie les armes énergétiques sont extremment rares, une armée pré hérésie ne doit donc pas en avoir. (pour ce qui connaissent, Le Mounrival, conseil de horus, n'as pas à l'époque d'épée énergétique mais des épées troçonneuses.)
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