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eldrad95

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Tout ce qui a été posté par eldrad95

  1. eldrad95

    [V7][DAngels]

    je me suis posé la même question et je n'ai rien trouvé qui permette à la moto d'assaut de se ballader de son coté. du coup je l'ai laissée avec les motos.
  2. non pour moi la limite ne vient pas des points justement mais au fait que GW n'arrive pas finalement à équilibrer le jeux via ce système :). en le rendant plus "macro" (en gros pour moi ils devrait plutot aller vers des formations et plus d'unités uniques ou presque, comme ça l'unité huber, aura dans sa formation une unité plus molle automatiquement, du coup ca devient plus simple d'équilibrer)
  3. En même temps, rien ne dit qu'ils ne vont pas utiliser un autre système que les points des unités pour équilibrer les armées ?   ce sytème est à mon avis trop précis. ce qui au final n'apporte pas plus d'équilibre. un sytème plus "macro" pourrais avoir la même précision tout en gardant le jeu sympa.   quand on regarde, avec les formation, avec la précision de games, ils pourraient très bien nous vendre uniquement des formations sur une base de 10 points. on aurait donc des listes a 30 points ou 25 points. les unités en elles même n'aurait plus de points. juste les formations, avec un contenu fixe, donc peu etre plus simple à équlilibrer au final.   les règles : bah, avoir des règles spé par armé/escouade est au final plus simple que d'avoir une liste dans le livre des règles. surtout que beaucoup de certaines ne sont utilisé que par 2 ou 3 unités au final. du coup pour le joueur lambda c'est rédibitoire.   pareil pour certaine règles les CT 6+ sont inutiles. le tableau de comparaison de CC aussi. plein de petite choses simplfiables.   Si GW le souhaite, oui la v7 peut être dépousiérée. Présentez le livre des règles aujourd'hui à un ado et regardez sa tête dans 80% des cas ^^.
  4. mais du coup c'est l'ensemble de l'unité qui perd la règle. right ?
  5. Pourtant d'après la formation on parle d'unité et pas de figurine. Tu pourrais développer ? (je doute pas que tu ais raison, mais du coup j'aimerais comprendre le raisonnement :) ).
  6. eldrad95

    [V7][Règles][DAngels]

    pour moi la page 94 du codex autorise de jouer en libre unités et formations. (choix arbitraire ), en revanche elle interdit de prendre du libre et des Détachements (sauf formation).   Du coup si tru prend la strike force qui est un détachement, tu ne pourras pas prendre de libre. Si tu prend une rédemption force par contre, tu aura le droit car tu sera en libre. (mais ç'est pas la même chose non plus ^^).
  7. Bonjour, Je pense que tu trouveras des info utiles [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=211594"]ici[/url].
  8. Perso je dirai que ça manque de troupes. Tu n'as presque rien pour les objo.
  9. eldrad95

    [A FERMER]

    [quote name='kage-mana' timestamp='1353941053' post='2257923'] ... Donc, pour moi, en Assaut Planétaire, les unités qui peuvent lancer un assaut lors du tour où ils FEP ne seraient pas celles qui ont FEP dans leur profil, mais celles qui peuvent FEP de base comme les démons, les termis, unités avec réacteurs dorsaux, etc.... [/quote] Pardon mais en fait je ne comprend pas comment tu peux affirmer que les unités ayant FEP dans leur profil ne peuvent pas charger le tour où elles arrivent ... question bête, on dirait que tu cherches à ce qu'il y ai une différence entre avoir fep dans son profil et avoir fep via un autre moyen. Pourquoi ?
  10. Truc bête mais quand on charge un ennemi avec 2 unités on doit pas déclarer les 2 charges en même temps ? (En réaction à Lord Soth)
  11. Ca ne reviens pas du tout au même niveau résultat possible quand même.
  12. eldrad95

    [tyranide] 2500 pts no limit

    N'as tu pas peur de manquer de vitesse sans frappe ni rapide ?
  13. eldrad95

    [Tyranides] 2000 points

    Ca va peut être te paraitre con, mais vu les 3 tervi et la masse de termagant, n'as tu pas pensé à du venomthropes pour te fournir la sauvegarde a 5+ ? sur le nombre de tir que tu vas prendre mine de rien tu vas sauver du monde. alors certe tu perd du gardien des ruches, mais tu en as déjà 4, sachant qu'ils n'ont pas une portée très grande je pense que 8 tirs suffisent à gérer pas mal de truc. Sinon pour moi 3 catalyseur c'est peu etre trop, pourquoi ne pas prendre un sort du gbv, même un primaris certain sont bien, pour donner un peu de punch à l'un d'entre eux ? après si tu comptes avancer en bloc c'est peu etre pas la peine d'avoir des tervigons identiques, tu peux varier les capa et faire des économies.
  14. eldrad95

    [tyranide] 2500 pts no limit

    Ce qui n'est pas du tout la même chose. Y a une différence entre inclure en choix de troupe et inclure dans une troupe et là on a l'impression dans le poste original d'avoir une troupe avec 15 gaunt et 1 tervi. Pour ça que je demande .
  15. eldrad95

    [tyranide] 2500 pts no limit

    Les 2500 points n'augmentent pas les distances entres les 2 camps au déploiement non ? dans ce cas, la portée il l'aura très rapidement. Pour les L'ymgarl je n'ai jamais vu une escouade qui soit idéal comme cible être dans la pampa, du coup oui obligé d'attaquer une troupe dans un couvert. Pour le tervi, on peut l'inclure dans une escouade ??? parce que j'ai beau relire mon codex je vois pas comment . pour la survavibilité d'une unité tyranide, j'en vois aucune correct quand elle est toute seule de toute manière. pour le carni, si il concentre 3 a 4 plasma sur lui c'est déjà ça qui tirera pas sur d'autre. mais bon biensur qu'a 2500 points tout ne servira pas. Pour les pouvoir, je m'avance pas, j'ai pas encore réussi à bien les utiliser. (surtout pour les Zoanthropes qui se retrouvent moins utiles qu'avec le gabarit pa3).
  16. eldrad95

    [tyranide] 2500 pts no limit

    Alors pour les pouvoir, perso je les trouve pas mal car ils touchent automatiquement et ils sont pas déterminés au hasard . Les gardes : il en manque peu être un peu pour ce format la. les géné : je les trouves pas top, ils n'ont pas de grenade donc ils ont beau charger le tour ou ils arrivent il taperont en dernier du coup il prennent cher et ne serviront surement pas 2 fois. vu leur coup j'ai des doutes. pour les remplacé par des zoanthropes pourquoi pas, je suis pas fan de leur donner des pouvoir du livre des règles mais là ça vient de moi je pense. j'ai toujours réussi à leur donner une bien meilleur impact avec leur pouvoir de base. Mais sinon oui télékinésie me semble bon. les troupes : petite question la, le tervigon occupe bien un choix de troupe à lui seul non ? Oo sinon : bien qu'il y ai du tervigon personnellement je suis pas fan, un double est vite arrivé, les tervigons sont lent et n'ont pas une énorme impact hors de leur rôle de synapse. suis pas convaincu mais je me trompe peu être.(j'ai toujours l'impression qu'a 1000 points ils sont tres bon mais qu'a partir de 2 000 ils perdent en impact) pour les carni je suis pas du tout d'accord avec Judas84, ils sont équipé en tir avec chacun 12 tirs force 6, il peuvent donc faire assez mal. Pour les malwoc par contre, pareil, ils n'auront pas une grosse impact. pour finir, j'ai pas l'impression que ta liste tiennent réellement le coup. certes tu as plein de CM mais aujourd'hui avec les grenades antichars de série et autre joyeuseté elle peuvent prendre cher, a 2500 points en plus il y aura surement pas mal d'armes capable de les dézinguer.
  17. [quote name='Sniprok' timestamp='1345131925' post='2193756'] La règle concassage est une règle spéciale. Il me semble que la partie indiqué sur les relance des jets de pénétration de blindage ne s'applique pas uniquement lorsque tu divise ton nombre d'attaque par deux pour doubler ta force. Donc normalement tu devrais pouvoir profiter de la relance avec des poings. (si je ne me trompe pas) Cordialement. [/quote] En français il est noté : [quote] ... une figurine effectuant un concassage peut relancer ... [/quote]
  18. eldrad95

    Compo et tournoi

    Heu.. on parle d'un jeu. on fusille pas les perdants lors des tournois hein..
  19. eldrad95

    Compo et tournoi

    Bah perso ce qui m'a fait tiquer, c'est que tu dis que avec un autre joueur SM vous avez le même codex et que donc vous avez les mêmes chances donc pa de compo mais.. y a pas que les SM dans 40k (si si j'ai vu que GW vendaient des figs qui étaient pas des marines enfin je crois ^^). Et c'est là que la note de compo devient importante, car là chaque joueur n'est plus sur le même pied d'égalité. Et même si le but d'un tournoi est de gagner, il est la pour faire gagner le meilleur joueur et pas celui qui a fait la liste la plus bourrine. Perso je peux comprendre que la note de peinture ne donne aucun malus (par contre un bonus au classement je trouve ça tout a fait correct), mais la note de compo est à mes yeux super importante, pour le plaisir du jeu et la diversité des armées. Quand on te lit on à l'impression que tu supportes pas de poutrer tout le monde dans un tournoi grace à une liste uber "mega forte de la mort qui tue les ours polaires (oui les pauvres) alors qu'ils hibernent même pas (plus dur forcément)" sans avoir à reflechir et ne pas arriver premier car certain ont fait presque aussi bien mais avec une liste bien plus dur à manier. Quand un joueur prend une armée beaucoup plus dur à manier que les autres il est normal de pas lui demander le même resultat pour avoir la même note non ? je sais pas pour prendre exemple si tu monte une fallaise, y a un chemin d'un coté et un mur a escallader de l'autre et comme on veut voir de la course et de lescalade, on va pas demander le même temps des deux cotés.
  20. par contre le fait de lancer les dés en même temps n'avantage pas les relances potentielles ?
  21. je comprens pas ou est le soucis. on parle bien d une figurine ayant subit unz blessure, pas d une escouade ou une figurine aurait subit une blessure. c est LA figurine qui fait son test, c est donc cette meme figurine qui subit la MI. sinon la guerre mentale va se mettre a decimer des escouades sur le meme principe : 3 blessures, allez hop tout le groupe se les prend
  22. et pourquoi faire comme dans le Q/R eldars ou ils parlent de rune de protection contre rune de clairvoyance ? 3 dés et si il y a un double de 1 ou de 6 parmi les trois dés : péril du warp. Enfin perso c'est comme ça que je vais le jouer.
  23. je vais surement dire une connerie, mais cette histoire d'ombre dans le warp et de rune qui s'annule n'est elle pas caduc vu que cela se refere à l'ombre dans le warp v4 ?
  24. arf méaculpa j'ai plus le codex en tête pour les nbr de tirs, vi confondu, entre les rayonneur et les canon shu, mais les deux reste à mon avis correct en terme rapport puissance cout.
  25. bah tout dépend, 3 marcheur en full CS (non je rigole ) donc en full canon shuriken ca coute vraiment pas cher et ça nous sort 24 tirs f6 arrivant de flancs, moi je trouve ça vraiment correct pour moins de 150 points. Sinon mes questions : tout d'abord sur le SF , le canon stellaire en double exemplaire ne serait il pas indiqué ? ca donnerait 4 tirs force 6 pa2 en ct4 certes à 24 pouces mais bon le tyty il est rarement plus loin . les gardes fantomes ne peuvent ils pas se rentabiliser plus facilement face au tyty qui vont aligné beaucoup de créatures à forte endurance ? les araignées spectrale et leur force 6 ? viable ou one shoot comme des dragons et du coup trop chers ?
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