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Newlight

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Tout ce qui a été posté par Newlight

  1. Ouais, franchement, ça déchire comme situation. Ça me plait beaucoup c'est très fort de narration et cinématographique. J'espère que cet aspect sera encore plus mis en avant lors des prochains GW tout en gardant un grosse part de mystère sur la race xénomorphe. C'est ça qui donne le plus de sel, les surprises, le mystère, le suspense et les rebondissements inattendus. Pour ma part mais ce n'est que mon humble avis je trouve très bien l'attitude du Conseil d'Hélios quant à sa réaction finale. Ne serait il pas possible de développer un peu plus son fluff d'ailleurs, à ce fameux conseil d'Hélios?
  2. Me conformant à la nouvelle ligne de conduite que je me suis fixée, je me suis lancé dans l'écriture d'un nouveau scénario, composé de cinq scènes et qui devrait servir plus ou moins d'introduction à la campagne du Portail de l'Outre-Monde. Une Escorte périlleuse Un scénario Solo pour le jeu Aventures en Brumemonts Alors que le Magistrat et son groupe de soldats de la lumière avait décidé de quitter Blanche-Ondée pour se rendre dans la région des Hauts plateaux pour y enquêter sur le Portail d’Outre-Monde, un homme, qui devait être un petit notable du village, se présenta à lui avec force manières de politesse. Alors que le Magistrat lui intimait d’abréger ses salutations, l’homme lui expliqua que lui et un petit groupe de villageois devaient se rendre au village de Durépine pour y faire commerce de marchandises nécessaires à ses habitants. Bien entendu il proposa une généreuse part des bénéfices de la vente desdites marchandises et souligna combien il était important pour les habitants de Durépine d’avoir accès à ces dernières, telles que du sel de mer et des outils de haute confection. Il ajouta qu’ils disposaient bien d’une petite escorte mais les chemins qu’il fallait emprunter étaient très périlleux et que l’association serait profitable pour la sécurité des deux partis. Devant de tels arguments, et considérant le faible nombre de soldats de la lumière qu’il avait réuni, en plus de l’opportunité d’une intéressante récompense, le Magistrat accepta l’offre opportune et intima à ses hommes de se préparer à partir. Il régla séance tenante le gérant de l’Auberge de l'Étalon joyeux, où ils résidaient et ensemble avec ses hommes il rejoignit le groupe de commerçants. Celui ci était surtout composés de femmes, en plus du notable et d'un porteur. L'escorte était constituée de ce qui devait être d’anciens miliciens du village, faiblement armés et protégés. Toutefois ils pourraient à l’occasion s’avérer d’un secours profitable, si la situation venait à tourner mal. Tout le monde étant prêt, sans qu’aucun mot ne fut prononcé, la petite expédition prit lentement la route qui menait vers les Hauts plateaux. Scènes prévues : - Embuscade par des brigands accompagnés par un semi-Troll - Traversée d’un marécage infesté de Crapofonds et de Piranharachnées - Interruption d’un rituel chamanique d’invocation d’une Féondine - Trahison des hommes de l’escorte pour ne pas partager la prime - Apparition de la Dame Noire et de sa meute de chiens funestes
  3. Salut la Compagnie, j'ai procédé cet après midi à mon premier test du scénario La Crypte de la Dame Noire et je vous en livre quelques photos : Une photo de la surface de jeu : https://imgur.com/mHx9l0U La mêlée centrale en vue de tuer un des cultistes effectuant le rituel pour voler l'âme de la victime sacrificielle : https://imgur.com/PdgPTg2 Le tombeau de la Dame noire avec sa garde rapprochée et la victime sacrificielle : https://imgur.com/rfSt1kD je n'ai pas trop eu le temps de finir la partie mais j'en ai tiré déjà certains enseignements majeurs. Je pense désormais procéder par scénettes sur des surfaces de jeu plus petites (12x12 pas ou 16x16, le cas 24x24 étant réservé au scénarios impliquant des mouvements genre escorte de convoi) et éventuellement enchaîner les scénettes au cours d'un même scénario, un peu comme un dongeon crawler plus ou moins linéaire. Chaque scénette serait une petite histoire à elle seule et pourrait impliquer un à trois événements spéciaux. En conséquence de quoi je réduirais aussi la taille de la bande à 3-4 au lieu de 5-7, ce qui augmentera l'importance de chaque personnage et lui donnera un aspect plus JdR et impliquera aussi une plus grande réfleion lors de sa composition de bande. Je me suis dit aussi que dans l'optique de retranscrire un jeu comme The Witcher, on retrouverait ce découpage en scénettes de chacune des missions en dehors des séquence de déplacement. Les scénarios d’enquête pourront éventuellement se dérouler sur de plus grandes surface, mais cela restera très spécifique. L'autre avantage c'est que cela augmentera l'aspect Apéro du jeu, dans le bon sens du terme, rapide à mettre en place pour une partie et à jouer. Qu'en dites vous?
  4. Un petit retour au scénario de la Crypte de la Dame Noire qui est entièrement écrit et attend maintenant d'être testé. Je vous propose ici l'épilogue que j'ai écrit et qui correspond à une des issues positives de la partie. Ce pénible Magistrat et sa bande de pitoyables guerriers de la lumière avaient réussi à tuer les trois cultistes que la Dame Noire avait subjugués. Mais son pouvoir avait eu raison de leur courage et ils avaient fui lamentablement avec la fille du Chevalier de Noire-colline, laissant la Dame Vampire folle de rage. Déjà elle ourdissait une terrible vengeance à leur encontre et ils n’avaient pas fini d’entendre parler d’elle... Le Magistrat avait triomphé, la fille du Chevalier de Noire-colline était sauvée et en sécurité et son père allait être fou de joie de retrouver sa chère fille héritière. Nul doute qu’une généreuse récompense attendait le groupe de soldats de la lumière. Toutefois la Dame Noire n’avait pas été éliminée et de grandes précautions allaient être nécessaires pour l’empêcher de sévir à nouveau auprès de la jeune Demoiselle. Et le Magistrat était d’avis qu’ils n’avaient pas fini d’entendre parler d’elle et que les habitants des Hauts Plateaux allaient encore subir ses méfaits pendant longtemps. Mais l’intervention des Miliciens du village de Duracine leur avait au moins appris qu’avec de la détermination et une bonne préparation ce mal n’était pas invincible, et peut être même seraient ils capables d’en venir à bout eux même si ils s’associaient aux autres villages de la région. Je vous lire aussi une liste de profils type pour la bande de soldats de la lumière dirigés par le Magistrat : Groupe de PJ suggéré : Magistrat : Combat 2, Vitalité 3, Chef, Courageux, Érudition 1 ; Épée courte sacrée ; Épée courte magique, Targe, Armure moyenne (5+) Vierge au Bouclier : Combat 2, Vitalité 2, Guérison magique (4+), Érudition 1 ; Épée courte magique, Armure légère (6+), Bouclier (5+) Barbare : Combat 2, Vitalité 4, Courageux ; Épée de guerre, Armure légère (6+) Guerrier : Combat 2, Vitalité 3 ; Hache de combat, Armure légère (6+), Bouclier (5+) Archer : Combat 1, Vitalité 3, Bon tireur 2 ; Arc, Dague, Armure légère (6+) Arbalétrier : Combat 1, Vitalité 3, Bon tireur 2 ; Arbalète, Dague, Armure légère (6+) Je vous donnerai accès au lien de téléchargement vers le scénario complet quand il aura été validé par les tests!
  5. Impressionnante cette table, c'est du top niveau! Si l'univers était plus med-fan je m'y mettrais peut être. Surtout quand je vois les qualités de jeu que vous décrivez!
  6. Je me lance en parallèle dans un scénario solo d’enquête, chose à laquelle je ne suis pas habitué et qui me donne l'occasion d'inventer (ou plutôt ré-inventer certainement) quelques concepts. Le scénario devrait être ponctué de quelques scènes d'action-combat afin de garantir un aspect musclé à l'intrigue et la rendre plus difficile. Voici l'introduction narrative que j'ai préparé, avant de vous livrer les concepts sous-jacents au déroulement de l’enquête : Meurtre étrange à Blanche-Ondée Narration : Le Magistrat et son groupe de soldats de la lumière sont arrivés depuis deux jours à peine au village de Blanche-Ondée, en bordure de la Baronnie de Brumemonts, et déjà une affaire attire leur attention. Le corps d’un notable a été retrouvé par les paysans du coin dans le torrent qui traverse Blanche-Ondée, mutilé et horriblement défiguré. Les dents, les ongles et les yeux ont été arrachés et le corps a été laissé sans vie dans le cours d’eau après avoir saigné abondamment. Le Bourgmestre du village, qui est aussi le père de la victime, demande au Magistrat de se charger de retrouver le coupable et lui indique qu’il soupçonne en particulier deux personnes, le rebouteux du village ou le prêtre, dont l’un se livrerait depuis quelques temps à la Magie Noire. On a retrouvé en effet des traces de rituels impies et macabres dans le cimetière et des chiens se sont mis à avoir une sorte de rage démoniaque, les rendant passablement fous, forçant ainsi les habitants à les abattre. Le Magistrat et ses hommes peuvent éventuellement débuter leur enquête en inspectant le lieu où l’on a retrouvé le corps mutilé ou même s’intéresser au corps qui est exposé dans un triangle de pierres magiques pour protéger le village de toute malédiction éventuelle. Dans tous les cas il apparaît essentiel de trouver au plus vite le coupable avant qu’il ne fasse d’autres victimes, même si le Bourgmestre soupçonne quelques complicités dans la populace.
  7. La suite du scénario de la Crypte de la Dame Noire : Disposition et déploiement : La carte conseillée est un carré de 24 pas de côté. Dans un des coins de la carte, placez une Tombe avec, à moins de 2 pas d’elle, une figurine représentant Kataryna, La Dame Noire, et à moins de 2 pas de cette dernière, une figurine représentant un Chevalier funeste. Devant la tombe, placez une figurine représentant la victime de la Dame Noire. Sur les deux coins adjacents, ainsi qu’au centre de la carte, placez une Pierre runique avec à moins d’un pas d’elle, une figurine représentant un Cultiste subjugué. A deux pas de la Pierre runique, placez aussi un Guerrier squelette. Dans le coin opposé à la Tombe, se trouve la zone de déploiement des PJ. C’est un carré de 3 pas de côté. Placez une porte de donjon pour symboliser l’entrée de la Crypte. Placez de manière assez régulière sur la carte des décors tels que des Colonnes, des statues voire des Tombes ou de petites Ruines et des Buissons. Profils des PNJ Hostiles : Kataryna, La Dame Noire : Combat 3, Vitalité 4, Courageux, Érudition 1, Maléfique ; Épée longue magique ; Bouclier magique (3+), Déflagration magique (3+), Projectile magique (3+) Chevalier funeste : Combat 2, Vitalité 3, Courageux, Protecteur (Kataryna), Maléfique ; Épée longue magique, Armure de plate (3+) Apparition maudite : Combat 1, Vitalité 2, Téméraire, Ethéré, Effrayant 6, Maléfique ; Dague Guerrier squelette : Combat 1, Vitalité 2, Téméraire, Maléfique ; Épée courte, Targe Zombie : Combat 1, Vitalité 3, Téméraire, Dur à cibler, Maléfique ; Désarmé Cultiste subjugué : Combat 1, Vitalité 3, Courageux, Érudition 1 ; Arme de combat, Armure légère (6+) Il me reste à faire les tables de comportement (les "IA"), les objectifs, et les conditions de victoire ainsi que les événements en cours de partie. Puis à tester!
  8. Un petit texte d'introduction pour un scénario solo : La Crypte de la Dame Noire. Alors que le Magistrat et ses hommes pénètraient l’entrée du cimetière, une étrange litanie aux intonations sordides émanaient de la sinistre crypte qui leur fait face. Serrant leurs doigts de toute leurs forces sur leurs armes, comme pour se rassurer, ils avancaient en groupe compact, vérifiant que tout le monde était bien là. L’air était presque palpable, chargé de maléfices et d’une odeur macabre. Face à eux, une lueur impie d’un jaune légèrement verdâtre marquait l’ouverture principale de la crypte. Alors que le groupe pénétrait par l’antre du sinistre bâtiment, le Magistrat en tête, la Vierge au bouclier et le barbare à ses côtés, un bourrasque d’un vent glacé les cloua sur place, piquant leur chair et les faisant frémir au plus profond d’eux. Le doute les assaillait quelques instants mais il en fallait plus pour de tels hommes pour rebrousser chemin, et la présence et la détermination de leur chef leur donnait courage. Ce qu’ils virent et entendirent là fut peut être plus à même de les faire tressaillir, car dans la grande salle dans laquelle le groupe venait d’entrer une atmosphère maléfique et impie saturait l’air. Des morts debouts, à moitié décharnés, balançaient leurs corps au rythme du chant funeste qui s’insinuait dans les oreilles des soldats de la lumière comme une mélodie macabre mais envoûtante. Leur yeux complètement vides de toute expression fixaient les nouveaux venus, tandis que trois formes humaines encapuchonnées se tournèrent vers eux, sans toutefois arrêter leurs horribles incantations. Mais, aussi effrayant et rebutant que cela pouvait être, ce n’était rien en comparaison de ce que pouvaient deviner le Magistrat et ses hommes et qui venait du fond de la pièce. Une aura, d’où semblait diffuser le Mal absolu, entourait une femme à l’allure jeune et d’une beauté indescriptible. Sa bouche était couverte de sang, et elle tenait à la main ce qui devait être le corps d’un malheureux marchand, lui aussi dégoulinant de son propre sang. Le rituel avait commencé depuis trop longtemps et la Dame Noire avait déjà fait une victime. Contexte : Le Magistrat a découvert que la mystérieuse et maléfique Dame Noire qui terrorisait les habitants de la région des Hauts Plateaux et le mal inconnu qui causait régulièrement la disparition de l’un d’entre eux était en fait la même chose. Une infâme Dame Vampire, ayant appartenu à la Noblesse de la Baronnie de Brumemonts autrefois, a été chassée sur ces terres il y a de cela plus de cent ans et se livre à des rituels impies avec un groupe de cultistes dévoués qu’elle a subjugué grâce à ses pouvoirs vampiriques. Grâce à ces rituels, une forme spectrale de la Vampire est téléportée à un endroit de son choix où elle peut faire des apparitions et éventuellement se saisir d’une proie pour s’en repaître après tranquillement dans son antre. Le Magistrat a donc décidé de mener son groupe de guerriers de la lumière au cimetière où se terre l'infâme créature pour l’éliminer. Il est urgent d’agir car la victime serait la fille héritière du Chevalier de Noire-colline, seigneur des terres alentours, qui est mourant.
  9. Bon j'ai bien avancé sur la version complète des règles, avec ajout d'un grand nombre de compétences et d'armes pour bien personnaliser les profils tout en gardant leur simplicité globale. A côté de cela je travaille à l'écriture d'une campagne sur carte, en système de jeu solo avec l'utilisation des règles précédentes pour régler les situations tactiques (missions et événements). La carte est découpées en zones, contenant chacune entre 4 et 6 lieux d'intérêt, qui sont reliés par des routes. Pour chaque zone une pile de carte "lieux" que l'on tire au hasard à chaque fois que l'on arrive à un lieu d'intérêt. Cette carte donne les caractéristiques principales du lieu visité (missions disponibles, commerce et recrutement, mission obligatoire si il y en a une) et indique aussi combien de carte compléments sont à tirer pour complètement définir le lieu (comme des événements : attaque d'un monstre volant, embuscade par des brigands, etc). Le but de la campagne est de trouver un certain nombre d'indices sur la localisation d'un portail dimensionnel et d'aller le fermer une fois ce dernier trouvé. Qu'en pensez vous?
  10. Bon ça surfe sur la mode "amazone" mais c'est vrai que Frostgrave est un excellent jeu pour lequel j'attends beaucoup de cette v2 pour l'équilibrage des sorts et l'adaptation des règles de recrutement de Gosth archipelago. Pour l'aspect narratif je le trouve quand même un poil en dessous de Mordheim. Mais les règles sont plus propres.
  11. Super! J'ai adoré lire ce rapport de bataille! Merci! Moi qui ai plein de figurines Confrontation mais y ai très peu joué...
  12. Salut à tous! je garde finalement cette version, https://drive.google.com/open?id=1hTeF3HL5bDpyK4K44reeakSGAQH93bNe, qui m'a pleinement satisfait lors des tests et qui va me servir pour bâtir mon alternative à SOBH et aussi à un jeu solo si j'ai le temps (et le goût). Vraiment très simple comme système en tout cas, et ludique. Bonne lecture!
  13. 3 Parties tests avec un pote, franchement très instructives. Il faut bien trop de temps pour expliquer les règles spéciales et armes donc j'ai coupé large (à la hache laser!). De même la partie scénaristique ne fait pas assez envie d'atteindre l'objectif secondaire et les PNJs, je ne suis pas sûr de savoir trop quoi en faire. Du coup un objectif central à 8 points et 2 objectifs latéraux (dans les coins) à 3 points chacun. Je pense aussi à un tableau en cas d'atteinte d'un objectif secondaire : 1 - K'lor'slug (en ennemi), 2-4 : rien, 5-6 : Adepte de la Force (en alliée). Dès que j'ai compilé toutes les modifications, je vous en fait part.
  14. Il me faut déjà attendre que la boîte de base soit à nouveau en Français...soit le 2ème trimestre de cette année à ce que j'ai vu. PUis je craquerai pour 2-3 extensions mais plus pour jouer à un format amical très occasionnel. Ceci dit j'aime bien les commandos avec leurs boucliers, très inspirés de la série CW. Et Padme comme toujours...
  15. Dans cette version j'ai gardé l'activation par jetons pour donner un aspect ludico-aléatoire vu que ces règles vont servir à initier des enfants principalement : https://drive.google.com/open?id=12Ipj3i1ZvfGrrg50k3TEEJif7MPJUpys Le système présente un scénario dans l'univers de la dernière trilogie de Star Wars, et me servira pour initier des enfants lors d'une animation. J'ai gardé un système avec des points de vie pour faciliter la compréhension des règles et limiter le nombre de règles spéciales. Ce qui en fait donc deux : Combat et Vitalité, plus quelques règles spéciales simples et l'armement, réduit à son minimum. Deux photos des bricolages de figurines WOTC légèrement retouchées que j'utiliserai pour mener l'initiation à bien : Commando du 1er Ordre : https://ibb.co/8Y72zx3 et PNJ : https://ibb.co/rHHc2xx sur la table de jeu (dans l'ancienne configuration) : https://ibb.co/h2SPpsn
  16. Merci beaucoup pour ton commentaire. Oui en effet le système de jetons gardent un peu trop encore peut être cet aspect aléatoire, je vais le remplacer par une activation alternée. Pour l''initiation j'ai du simplifier encore les règles, je vous les présenterai d'ici lundi si tout va bien.
  17. Dans le cadre d'une petite animation à la bibliothèque de ma ville natale je pense utiliser ces règles pour proposer des parties dans l'univers de Star Wars (dernière trilogie). je vous dévoilerai le scénario et les différentes bandes au fur et à mesure de mes avancées. j'utiliserai des figurines Wizards of the Coast, plus éditées, légèrement peintes et converties pour les adapter à cette période.
  18. Oui c'est vite très cher en effet. Pour ce prix là je dirais que ça vaut pas l'événement mais attention, car ça a peut être pris de l'ampleur depuis que j'y suis allé.
  19. J'y suis allé une fois à la journée, basé chez mon petit frère qui habitait à Nice, donc je peux que moyennement te renseigner. Mais niveau achat je n'avais pas trouvé cela vendeur, plus pour la découverte à travers les stands que des boutiques. Par contre c'est un vrai festival où il y a de quoi faire, plus pendant un jour ou deux que trois selon moi (mais ça c'était avant sûrement, peut être que maintenant c'est encore plus big bang). Voila mes deux sous, si ça peut aider un tant soit peu.
  20. Salut la Compagnie, je suis un gros fan des jeux d'escarmouche et j'apprécie tout particulièrement la règle Song of Blade and Heroes d'Andrea Sfiligoi dans ce qu'elle permet de créer de petites bandes de tout type et de ce qu'il y a de plus générique. Le système d'activation de ce jeu est à la fois une force et une faiblesse, le rendant marrant par son côté "Pari" et aléatoire mais aussi très hasardeux, et pouvant complètement dominer une partie. J'ai donc décidé d'écrire mon propre système de règles pour pouvoir jouer mes petites bandes de figurines. Le système inclue une seule caractéristique, le Combat et pas mal de traits (règles spéciales assez simple donc faciles à mémoriser pour ne pas avoir à toujours chercher dans le livre de règles) permettant de personnaliser les figurines importantes. Les armes ne sont pas en reste avec un vaste choix d'armes poussant la personnalisation de chaque figurine encore plus loin. L'aléatoire de l'activation a été remplacé par un système plus classique de 2 actions/activation comme dans Frostgrave, avec un choix du camp par tirage de jeton comme dans Gang of Rome (ce qui va permettre un peu plus tard d'ajouter des règles bien sympas à ce sujet) Avec tout cela il y a un système de calcul de points pour permettre d'équilibrer les parties (en phase de test). Bien sûr il y a aussi un système de magie en développement. Et pour l'instant je m'essaye à la création de bandes bien typées pour faire mes premier tests. Je vous en livre ici quelques exemples : Jean-Clavien, Fanatique pénitent (35 points) : Combat 2, Téméraire, Robuste, Ambidextre ; Fléau (C-1, Perforant 2) et Dague. Kalvvryya, Fine lame (31 points) : Combat 2, Courageuse, Désengagement ; Épée magique, Arbalète de poing Grabugh, Barbare des Hautes steppes (37 points) : Combat 2, Robuste, Courageux ; Arme de guerre, Armure légère (6+) et même le fameux couple de The Witcher 2, venu chercher Zirael après un de ses sauts transdimensionnels sur la planète où se déroulent mes aventures : Geralt de Riv, Sorceleur (77 points): Combat 3, Grande destinée, Téméraire, Magie des signes, Robuste, Désengagement, Pisteur ; Épée magique, Épée sacrée, Armure moyenne (5+) Triss Merigold, Magicienne (72 points): Combat 1, Grande destinée, Courageux, Mains de Puissance de feu (1+), Déflagration magique de feu (1+), Projectile magique de feu (2+), Explosion magique de feu (2+) ; Dague Si vous avez envie de découvrir ces règles ou de vous inspirer à la vue des bandes que j'ai créées voici le lien de téléchargement : https://drive.google.com/open?id=1lVNOcDrVCmmw07cjHNEO1X-MtLA_D32v
  21. Comme les deux précédents je te conseille Frostgrave et Saga Age de la Magie. Saga pour jouer des batailles d'un peu plus grande envergure (30 figurines environ par camp il me semble en moyenne) que Frostgrave (10 par bande). A noter que Frostgrave V2 devrait sortir cette année avec un réequilibrage.
  22. Ok je comprends, j'admets ne pas assez bien connaitre la gamme Infinity pour très bien cerner la question, mais je me basais sur les commentaires de certains qui parlait de grosses économies réalisées pour monter leurs armées. D'un point de vue du jeu de plateau, je trouve l'offre de base un peu chère pour un matériel assez limité tout de même. Après oui j'entends que ce n'est pas un KS kiloplastique, mais il me semble tout de même que tu es obligé de mettre 180 euros au moins pour accéder à la plus belle partie des stretch goals. Encore une fois je me trompe peut être, voire probablement, mais mon avis est aussi qu'ils ne m'aident pas à y voir clair ni à me faire envie. C'est juste un sentiment général que je ressens vis à vis de ce KS dont a priori j'attendais vraiment quelque chose de croustillant.
  23. Sinon pour cet âge je pense que Song of Blade and Héroes, ou sa version Advanced SOBH seraient aussi potentiellement adaptés (même concepteur que Sellswords and Spellslingers précédemment cité). Pour ma part je suis en train de réfléchir à un concept d'atelier d'initiation au JdF et pour les 10-14 ans c'est le jeu (avec AoF aussi) que j'envisage d'employer. En ce qui concerne le scénario, je le créé moi même. Si tu veux discuter des principes que j'utilise pour raconter une histoire (parce que je vais aussi m'adresser à un public jeune et que je veux raconter une histoire impérissable pour marquer les esprits et leur donner envie de rejouer) on peut en discuter en privé. En gros j'ai les mêmes problématiques que toi (durée 20-30 min, initiation avec règles simples, raconter une histoire), mais pour un âge un peu plus avancé.
  24. Je me pâme pour la pâno pose alternative . C'est clair que si il la mette en addon je pledge pour la base. Faiblesse. Globalement je ne trouve pas ce KS super attractif ni vendeur, même si clairement intéressant pour certains joueurs de Infinity. Mais pour quelqu'un d'extérieur au jeu il me semble qu'il faut investir beaucoup pour avoir une version du jeu intéressante.
  25. Je n'achète plus chez GW, que des trucs d'occasion, comme du Warmaster. Je fais presque exprès de ne plus rien leur prendre pour favoriser de plus petits acteurs du marché. Mais je vais peut être quand même me pencher sur la gamme Contrast.
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