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Tout ce qui a été posté par Newlight

  1. Bonjour la Compagnie, suite à la partie test de mercredi soir, j'ai mis à jour les règles pour ce qui a donné la Version V1.4, avec des précisions quant à la règle Meneur, une refonte complète des profils, la possibilité de monter une bande exclusivement féminine (le souhait de certains membres de l'équipe de conception), un nouveau type de héros, le Berserker, et aussi quelques compléments et ajustements : https://docdro.id/AC0lms1 En espérant que cela vous plaise et à bientôt!
  2. Bonjour à tous, une petite partie test hier soir, qui a été excellente et qui a apporté quelques modifications à faire aux règles pour ce qui va donner leur version V1.4, que je devrais avoir rédigée ce week end. La partie a duré 1h45, suite à l'ajout d'une règle faisant de l'état A terre/En difficulté un état intermédiaire entre Sauf et Hors de combat. Cela rallonge la partie mais rajoute un suspens important et des possibilités tactiques très intéressantes. Je me suis régalé et mon ami a beaucoup aimé donc je suis content. Lui jouait les Grecs et moi une bande de pillards custom créée pour l'occasion avec un Troll dans le rôle du monstre de circonstance. Voici quelques photos (toujours avec des proxies en attendant que j'ai bâclé quelques figurines pour les rendre propre aux parties de démonstration.) La bande grecque : La bande de pillards : La surface de jeu : Et les deux survivants de la partie, le Défenseur et la Magicienne! Donc en définitive victoire des Grecs, avec une issue de la partie qui s'est jouée jusqu'au dernier combat, avec même un renversement complet de situation lors de ce dernier. Impressionnant de suspens. Je vais essayer d'aller présenter le jeu à la convention Octogone, à Lyon, en Octobre (a priori ce serait bon) et à LudiQuest à St Etienne en Mai (j'attends leur réponse) donc si vous voulez essayer ce sera là une très bonne occasion. A bientôt, pour la version la plus récente des règles, avec un mode Initiation avec 3 figurines par bande.
  3. Super, merci, je vais regarder ça pour essayer de bien comprendre les règles. Merci.
  4. Bonjour à tous, pour me permettre de tester ces règles et en particulier le système d'activation, qui est différent de celui d'Evenor, j'ai fait une adaptation à Star Wars (ce qui me tenait à coeur depuis un certain temps aussi) dans l'univers du MMORPG Star Wars The Old Republic, avec un petit scénario narratif et des profils correspondants : Alors qu'ils se trouvaient plusieurs parsec l'un de l'autre, tous deux avaient fait le même rêve au même moment. Un grand temple à flanc de montagne, richement décoré et avec de nombreuses tours au sommets sphériques, dans lequel des hommes en longs manteaux vivement colorés s'exerçaient au combat à mains nues dans un style proche du Teräs Käsi. D'autres méditaient en lévitation aux abords du temple et semblaient commander au temps lui même, figeant sur place les animaux à proximité. D'autres encore arrachaient grâce à la Force et avec un déconcertante facilité des pans entiers de la Montagne pour les réduire en un tas de gravas qui allait servir à la construction de dépendances au temple. Tout cela relevait d'un d'un pouvoir prodigieux qu'il en semblait à peine possible, et si le rêve n'avait paru aussi réel, Darth Destro et Faanor auraient douté de leur vision. Mais pour eux tout était clair au réveil, ce lieu existait réellement et ils devaient le trouver pour en acquérir les savoirs. L'un et l'autre eurent tôt fait de convaincre leurs autorités respectives, le Gouvernement Sith et le Conseil Jedi de l'importance de leur vision, et de leur permettre de partir à la recherche de ce temple, qu'un homme nommait le Temple des Sages de l'Automne Noir dans le rêve. Une escouade de commandos bien entraînés leur fut allouée à tous deux, ainsi qu'un vaisseau militaire furtif et la mission de trouver ce temple à tout prix et d'en ramener les savoirs leur fut assignée. Une fois sur la planète où se trouvait le rêve, les commandos durent affronter les périls de la jungle. La faune locale était des plus féroces, et les autochtones, des zabraks peu civilisés mais farouches, les avaient attaqués à de nombreuses reprises. Et près avoir progressé à travers la jungle pendant de nombreux jours et subi de lourdes pertes, les commandos antagonistes approchaient tout deux du Temple des Sages de l'Automne Noir, plein des savoirs de cette secte mystérieuse. L'Empire Sith et la République les convoitaient tous deux, mais les défenseurs du Temple n'étaient pas de cet avis et ne s'étaient pas laissés faire. Le périple était ponctué de visions de plus ne plus précise pour Darth Destro et Faanor et les deux connaissaient l'existence l'un de l'autre. Alors que la rencontre était imminente et l'affrontement inévitable, les secrets du Temple attendaient le vainqueur pour être redécouverts. Leurs connaissances au sujet de la compréhension de la nature de la Force et leurs prophéties, pourraient s'avérer être un atout majeur dans la guerre entre Jedis et Siths. La trame narrative et les profils des deux commandos (Sith et Républicain) : https://docdro.id/fdRdCGx Les règles en version 1.3 (il me reste à ajouter un certain nombre de règles consécutives aux premiers tests d'Evenor) : https://docdro.id/A5E3ByN Bonne lecture et n'hésitez pas à me faire vos retours :).
  5. Bonjour, quelques nouvelles d'arrière salle avec l'avancée des travaux. Nous avons procédé à quelques parties test en plus, et modifié le document de règles en conséquence. Il est toujours téléchargeable à cette adresse : https://docdro.id/IlIMMfP Du coup une FAQ commence à voir le jour, elle devraient être ajoutée à la fin des règles. Retour de JP et Mme JP : Bon à part que j'ai pris une tatane, ça roule bien et ma femme qui est néophyte dans le hobby aime bien. Question: Que se passe-t'il si deux créatures effrayantes s'affrontent: on teste quand même ? on n'a pas testé, mais ça se discute. Si deux créatures effrayantes se rencontrent il n'y a pas de test.Je pensais l'avoir précisé mais non, maintenant c'est fait. Attaque coordonnées, peut-on la déclencher si une des figs est en contact? Rien ne l'interdit dans les règles donc oui. Il faut juste que les actions de combat prennent place lors d'une action coordonnée. Au passage se rappeler qu'une figurine peut ne rien faire d'une action, pour se synchroniser avec une autre, par exemple si elle est déjà engagée et pas l'autre. Meneur: pour quelles actions ? genre le meneur peut-il pour s'activer et charger, et envoyer un monstre faire de même sur un autre opposant ? Tout à fait, un meneur dirige ses guerriers de la voix et c'est donc une règle le rendant très utile. Y a-t'il un angle de vue pour les figs ? genre je me fais tirer dans le dos et je répond en tirant?, ce n'est pas clairement défini, devant derrière Non les figurines sont considérées comme voyant à 360°, je vais le préciser. J'ai pas compris: une action dynamique peut-être remplacée () par une action statique () Une action dynamique implique un mouvement, mais on peut aussi faire à la place d'une ou plusieurs actions dynamiques des actions statiques. Ainsi une figurine peut avancer jusqu'à une porte, l'ouvrir (ce qui est une action statique) et tirer sans bouger (ce qui est aussi une action statique), à condition d'avoir réussi 3 jets d'initiative de difficulté croissante. Pour l'activation,j 'ai joué de la façon suivante: j'annonce mes actions et je teste chaque action: dés qu'une est loupée, l'activation se termine mais les actions réussies sont effectuées, comme ça , il y a du suspens (genre Inquisitor) Il faudrait aussi tester la version écrite, je pensais à proposer les deux, mais je préférerais n'en garder qu'une quand même pour ne pas rendre confus un joueur découvrant le jeu. Une carac de 1+ est peut-être trop automatique non ? je veux dire par là qu'il n'y a aucun risque de plantage Normalement seule l'initiative ou la réaction peut avoir cette valeur (et ça c'est voulu), je vais bien le préciser quelque part. Sinon, faudrait qu'on pense à une carac Berserker; Je vais rajouter une règle plus générale qui se nommera Frénésie et qui avec Courageux et Charge furieuse permettra de représenter un berserker. un point de vue c'st bien pour du jeu rapide, mais pour une partie plus longue ... on peut voir pour plus de PV ou alors fig par terre , enfin ch'ais pas. Je vais penser à un système de mise à terre, avec C+2 pour les figs à terre (que ce soit suite à une défaite ou à une réaction choisie). voila, merci d'avoir lu, à bientôt.
  6. Ces figurines ont l'air impressionnante de par leur finesse. Je les trouve splendides! (je parle de la gamme en général)
  7. Merci de tes encouragements. N'hésite pas à nous proposer la campagne en question. D'ailleurs quel système de règles utiliseras tu pour cette dernière?
  8. Merci de critiquer mon imaginaire, je vois que le respect est de mise. En général les personnes tenant ce genre de propos ne méritent pas qu'on leur parle du tout dont acte, merci de le prendre en compte.
  9. extensions très attendues, je ne les achèterai cependant probablement, vu leur contexte fluff très circonstanciel. Toutefois ceux qui veulent revivre la bataille d'Hoth seront ravis!
  10. Merci pour ton commentaire. C'est une critique qui a déjà été émise par certaines personnes. Toutefois à sa décharge c'est une spartiate et Léonidas est lui aussi à poil, donc ça a une certaine cohérence. Et dans tous les cas c'est une figurine qui existe déjà (c'est une qui se vend le mieux d'ailleurs, allez savoir pourquoi) il lui faut donc sa carte. Oui je suis d'accord on est vite absorbé par son joli minois. En ce qui concerne la distribution du livre de règles on a pensé au modèle suivant : -une version de base, en gros ce que je vous ai proposé en téléchargement, avec les règles de base, un mode "casual" et trois scénarios, ainsi que l'ensemble des profils pour les figurines disponibles à la vente. Le tout gratuitement téléchargeable. -une version Luxe, avec en plus un mode campagne complet pour jouer de plus grosses bandes et les faire évoluer, un fluff détaillé pour chaque profil et faction, du fluff supplémentaire sous forme de petites histoires, une belle mise en page, et l'ensemble des cartes de profil en fin de livret, le tout vendu pour 5-7 euros au format pdf ou 12-15 euros au format livret imprimé. Les bénéfices irait à une association ludique à but non lucratif que nous créerions. L'objectif de cette association serait de développer le projet au maximum, comme payer des illustrations pour améliorer le livre des règles, proposer des battlemaps adaptées, aider Sygill à développer de nouvelles figurines ou rééditer d'anciennes références intéressantes (Sygill ne fait aucun bénéf, il réinvestit tout dans sa gamme et tourne à perte globalement)... Bref nous sommes six bénévoles qui essayons de donner vie à un chouette projet avec notre passion et notre travail. Donc si vous avez envie de nous aider n'hésitez pas à suivre l'aventure. Merci.
  11. J'ai édité le lien de téléchargement des règles pour y mettre la dernière version : https://docdro.id/IlIMMfP Sygill travaille sur des cartes pour chaque figurine et a obtenu le résultat suivant qui est superbe à mon goût : De même il a bossé sur une couverture et a réussi à faire cela : Qu'en pensez vous?
  12. Oui merci, comme vous dites, en effet ça fait plaisir. Le projet a bien avancé cette semaine et on est 3.25 à travailler dessus, Sygill sur l'aspect graphique et en particulier les cartes de personnage et la couverture, un pote sur le fluff des profils et un peu un autre et moi sur les règles. Le titre définitif devrait être Evenor, le Royaume Oublié. Evenor étant l'atlante originel qui a eu pour descendance les Rois d'Atlantide. Voici le fluff d'introduction remanié :par Dd Manu : Shingami et Runir se faisaient face au milieu du champ de bataille atlante. Ces terres désolées et encore humides possédaient un fort parfum de marécage et de mort. Shingami soupesa son Katana à la lame tranchante comme le diamant et observa rapidement le lieu pour lequel Nippons et vikings s'entre-tuaient. Après des décennies sans donner signe de vie au monde connu, alors que les hommes, toujours en perpétuel mouvement, l'avaient oubliée, le mystérieux continent marin, la fameuse Atlantide avait fait sa réapparition. Ses côtes supposées féeriques été apparues aux yeux de tous les peuples. Shingami regarda l’immense loup noir éventré à ses pieds et la barbare haletante de fatigue, aux yeux de braise qui l’invectivait d’injures nordiques sans aucun sens pour lui. Il avait rarement vu une guerrière aussi belle. Le sang qui coulait sur sa peau nue par de multiples petites entailles la rendait encore plus impressionnante. Son armure de cuir avait en partie été détruite et un sein rageur été apparent. Shingami se dit qu’il aurait préféré combattre les Atlantes que cette femme et repensa à ses mois d’attente pour rien. Après l’immersion d’Atlantide on se préparait de toute part à recevoir dans le faste la venue d'émissaires Atlantes, on les attendit en vain. Des mois passèrent sans que personne ne vienne. Et les cités, surprises par un tel comportement, se mirent à se poser des questions. Il fallait des réponses et des nefs furent dépêchées pour approcher les côtes Atlantes. Ce que les éclaireurs rapportèrent sidérèrent les cités, car Atlantis, la capitale Atlante n'était plus que ruines désertes et était recouverte d'un voile brumeux et malfaisant. Le reste des îles du continent semblait lui aussi à l'abandon et complètement vide de toute vie humaine. Runir maudissait cet étranger oriental, il avait tué son loup, compagnon de maintes aventures et tués deux de ses compagnons. Avoir tué un prêtre égorgé par Loup noir et fendu le crâne d’un autre guerrier en armure n’apaisait pas sa soif de sang. Elle observa le seigneur guerrier et se félicita d’affronter un tel adversaire et non un minable. Elle repensa à l’émotion que la nouvelle de l’apparition de nouvelles terres suscita à son village. Lorsque les oracles parlèrent du royaume d’Atlantide, l’inquiétude se mêla à l’excitation. Comme les Vikings ce mystère inquiéta d'abord les hommes du monde connu, et bientôt la cupidité germa dans l'esprit des hommes. En effet l'Atlantide et ses nombreux trésors représentaient une proie de première importance, et le fameux Orichalque, ce minerai précieux que l'on ne trouvait que là-bas encore plus. C'est ainsi que les premiers explorateurs grecs revinrent les mains pleines de richesses et de récits de trésors à découvrir, de mines d'orichalque, bien plus que ce qu'un seul navire pourrait transporter. Nombreux furent ceux aussi comme les Egyptiens et les Saxons qui y virent l'espoir d'une vie nouvelle, et comme quelques hommes ne sauraient suffire à extraire le minerais des colonies composées de familles entières furent envisagées. Shingami et Runir chargèrent en criant et en courant au milieu des cadavres et du sang. ils repensèrent à tous ces corps sans vie reposant sur ces terres maudites, des Nordiques et même des Nippons qui se mêlant aux Grecs pour former des expéditions hétéroclites se destinaient à former de nouvelles colonies sur le continent revenu. Des Héros de toute part se joignirent tels Shingami et Runir pour les assister dans leur exploration des îles Atlantes. Mais ce n’est que la mort qui les attendait. Prenez la tête d'une bande de Héros courageux partant à l'exploration de la mystérieuse Atlantide.
  13. Thomas Pirinen, qui n'est pas moins que l'auteur de Mordheim, a accepté de jeter un œil à mes règles (grand merci à lui) et m'a fait les retours suivants : "The core mechanics are nice and clean. I like a lot of the simple streamlined skills. And the war band lists are nice and characterful. Some improvement suggestions: Get a native English-speaker to help with the language and especially terminology. Some words are very unintuitive. Add as many gameplay examples (with pictures if you can) so it is easier to see how the game works. Getting on the ground is a good rule, I should have thought about that in Mordheim. Well, it is cinematic. It is what happens in Hollywood movies, so it fits." Je suis assez content qu'il l'ai lu et ça fait du bien de profiter de l'expérience d'un grand aîné. Je l'en remercie grandement bien entendu et je vais profiter de ses conseils pour améliorer les règles.
  14. Pour les pirates il y a aussi chez Privateer Press : Je pourrais peut être ajouter une option Boucanier pour permettre l'option AdB + Pistolet à certains hommes de main, comme sur ces figurines. Il y a aussi les pirates du SdA qui pourraient aller tant en orientaux qu'en occidentaux il me semble : et ceux de frostgrave Ghost archipelago : ou même la gamme de Black scorpion, que je ne connaissais pas avant de chercher :
  15. Dans les gammes pertinentes, je pensais aux suivantes : Pirates occidentaux et aussi Inquisition : Frostgrave Soldiers 1 et 2 Pour les suderons : Ghost Archipelago Pour les nordiques : Les barbares de Frostgraves Pour les orientaux : Chez warlord games, la gamme de test of honour Pour les templiers, chevaliers et même hommes d'armes : Fireforge games
  16. Très bonne questions...je vais tâcher d'y répondre en fonction de l'avancement de mes réflexions. Alors au niveau des implications de l'aventure, le groupe de héros va pouvoir recruter d'autres membres, acheter du matériel, des potions (dont de soin) et trouver des objets magiques. En terme d'implications pour les scénarios de combat, cela va être du genre "Vous jouez en premier car vous avez réussi à surprendre l'adversaire en plein pillage", ou le contraire, ainsi que d'autres avantages en jeu. Pour la proportion d'histoire et de combat, c'est une question délicate. Je pensais que le but étant quand même de livrer des parties solo, avec au début un processus progressif d'initiation aux règles, envisager quelque chose comme une dizaine de minutes d'histoire pour chaque partie solo de combat. Avec les implications dont j'ai parlé. 5 minutes se rajoutant à la fin pour la phase d'après partie : progression des héros, récupération, etc Il faut que je pense à la possibilité de remplacer un héros mort en un ou deux points de l'histoire aussi. Le tout devrait faire un total de 40 minutes (Histoire + Partie) environ. Je prévois une scène de combat par unité de lieu de l'aventure, ce qui permet de découper l'histoire en tranches de jeu cohérentes pour que le joueur se souvienne facilement ou il en est et puisse prévoir à peur près le temps que ça lui prendra de se lancer dans une partie. En ce qui concerne la gestion du combat en solo, donc j'évoquais la possibilité d'une application indiquant l'ordre d'initiative (en remplaçant un système de cartes). Ensuite à l'activation de chaque PNJ ennemi il y aurait une part d'aléatoire pour voir le nombre d'actions qu'il fait. Puis ça serait assez basique avec globalement trois scripts de comportement : Tireur, Défenseur et Attaquant, sous forme de tableaux que je vais essayer de faire les plus efficaces possible tout en restant simples et logiques. Les PNJ ennemis spéciaux comme d'éventuels Soigneur ou Magiciens auront leurs propres scripts adaptés à leurs pouvoirs. Si tu as des suggestions ou remarques n'hésite pas à me les dire. Merci de ton intérêt.
  17. J'ai continué par la bande de l'inquisition, qui devrait être une bande d'élite avec beaucoup de magie défensive : 1 Inquisiteur, très bon commandant, mais combattant médiocre, il dispose d'une magie théurgique variée. 0-1 Magistrat, bon commandant, combattant moyen il dispose d'une magie du feu plus offensive. La bande doit comporter un total de 2-3 membres de type Paladin, Chasseur de Sorcières ou Bourreau. 0-3 Paladins, Chevaliers puissants et meneurs secondaires, ils peuvent utiliser mais avec peine une certaine magie théurgique. 0-3 Chasseurs de sorcières, meneurs secondaires, spécialistes dans le combat contre les créatures maléfiques, ce sont des combattants polyvalents. 0-3 Bourreaux, meneurs secondaires, brutes épaisse au point d'en être effrayant 0-3 Templiers, ce sont de courageux et dangereux chevaliers 0-3 Fanatiques, dangereux individus chargeant sans prévenir 0-3 Moines, combattants médiocres mais qui peuvent utiliser la magie théurgique, même si c'est avec difficulté. 0-3 Tireurs d'élite, tireurs bien équipés adaptés au combat contre les créatures maléfiques 0-3 Exécuteurs, assassins polyvalents capables de se cacher et bons en combat comme en esquive et en tir, armés d'une paire de pistolets 0+ Hommes d'armes, polyvalent et bien équipés, spécialisés soit en mêlée soit en tir 0-1 Clerc, bon combattant et très bon utilisateur de la magie théurgique. 0-1 Ogre en armure Voila. Vos suggestions sont bienvenues.
  18. Je continue le descriptif du projet avec des bandes que l'on peut constituer dans les gammes Frostgrave ou Warlord Games : Les bandes sont prévues pour comporter entre 12 et 15 membres chacune. Pirates occidentaux : 1 Capitaine 0-1 Lieutenant 2-3 Sergents 0-3 Chasseurs de trésor, mieux armurés que les flibustiers de base 0-3 Colosses, plus forts et résistants 0-3 Chasseurs, meilleurs en tir 0-3 Spadassins, meilleurs en combat et esquive 0-5 Boucaniers, armés d'armes à feu, pistolet ou mousquet 0+ Flibustiers, polyvalent, spécialisés soit en mêlée soit en tir ils sont dotés d'armes de jet 0-5 Mousses, moins bons en combat et moins résistant ils font de bon harceleurs sacrifiables 0-1 Chevalier banni, bon en combat et bien armée 0-1 Coupe-jarret, capable de se cacher et bon en combat comme en esquive, armé lui aussi d'armes de jet 0-1 Mage renégat, faible en combat, il peut repérer les ennemis cachés et lancer des sorts 0-1 Prêtre défroqué, faible en combat, il peut soigner des alliés hors de combat, bénir ses alliés ou conjurer des ennemis MV ou démoniaques 0-1 Monstre : Troll, Ogre ou Minotaure Orientaux : Pas d'armes à feu, donc de boucaniers. Chasseurs de trésors → Ronins 0-3 Ronins, meilleurs en combat que les Chasseurs de trésors Coupe-jarret → Shinobi 0-1 Shinobi, meilleurs en combat en en esquive que le coupe-jarret Chevalier banni → Rien Mage → Mahoutsukai 0-1 Mahoutsukai, a accès à la magie orientale Prêtre → Prêtre shinto 0-1 Prêtre shinto, meilleur en combat que le Prêtre, il est moins capable en terme de pouvoirs lithurgiques. 0-1 Monstre : Oni ; Ogre A suivre les pirates Nordiques, Suderons et Elfes...que pensez vous d'une bande pirate naine? Le détail des profils est sur mon blog. La liste est non limitative je vais m'inspirer aussi de ce qui a été fait en confrontation et entre particulier pour Cadvallon.
  19. Ah d'accord, merci de ta réponse. Oui cela me semble encore mieux pour mon porte monnaie dans ce cas :D.
  20. Bonjour, après mes moult déboires (que ce soit irl et ludiques) je me relance dans le projet Aurore Obscure. J'étais presque satisfait du corpus de règles que j'avais écrit pour Sygill Forge mais le système d'activation bien qu'efficace et ludiquement intéressant me chagrinait. Manque de contrôle sur les stats des jets d'initiative et un peu trop de différence de capacité entre un I1+ et I3+, qui sont pourtant deux valeurs assez proche, le I1+ faisant de manière assez raisonnable 3 actions, le I3+ ayant du mal à en faire 2. J'ai donc mis au point un autre système de règles pour l'activation que je vous présente ici : "Lorsqu'on veut faire faire à une figurine une ou plusieurs actions dynamiques, on doit effectuer un jet de D6 par action. La difficulté du jet de dé pour une action est le seuil indiqué par la valeur d'initiative de la figurine correspondant au numéro de l'action. La figurine ne peut faire plus d'actions dynamiques qu'elle n'a de valeurs d'initiative. Une figurine qui échoue un jet n'effectue pas l'action dynamique en question et son activation s’arrête là. Ainsi si une figurine avec Initiative 2+/5+ veut faire 2 actions lors de son activation, il faut d'abord effectuer deux jets de D6 successifs, le premier de difficulté 2+. Cette figurine ne peut faire trois actions dynamiques par activation. Si la figurine ne veut faire qu'une seule action dynamique elle doit seulement réussir un jet sur 2+. On peut aussi utiliser des dés de couleurs différentes pour chaque jet et les lancer tous en même temps. Une autre option, très visuelle, consiste à placer les D6 sur la valeur du seuil à atteindre ou dépasser à l'endroit d'arrivée de l'action dynamique sur la table et à effectuer les jets successifs. Une figurine peut tout à fait effectuer une action statique à la place d'une action dynamique. Ainsi la figurine de l'exemple précédent ayant réussi tous ses jets de dé, elle peut faire deux actions dynamiques. Elle peut aussi remplacer une ou plusieurs d'entre elles par une action statique et faire par exemple, une Course et une action de Tir statique." Cela me semble assurer un meilleur contrôle des stats d'activation et leur assurer aussi une meilleure visibilité. Peut être d'ailleurs c'est ce que je choisirai pour le projet Sygill Forge aussi. Vous pouvez télécharger les règles de base de l'Aurore Obscure ici : https://docdro.id/dTpWcg7 Pour le moment le projet Sygill Forge est en attente d'avis, j'en ai demandé à un certain nombre de personnes, dont Andrea Sfiligoi, le concepteur de nombreux très bon sjeux tels que Song of Blades and Heroes et Thomas Pirinen, qui n'est pas moins que le concepteur de Mordheim. Ils m'ont dit qu'ils seraient ravis d'y jeter un oeil, reste à savoir si ils le feront effectivement mais j'aimerais beaucoup avoir leur réflexion dessus. Pour patienter je m'emploie donc à remettre en forme une des versions du projet Aurore Obscure, celle qui me parait la plus compatible avec les gammes de figurines existantes, c'est à dire une version...Med Fan (oui je sais ça change souvent, mais c'est ça les aléas de la création, et il y aura de toute façon une version Sci-Fi de ce système de règles, mais plus générique). Ce qu'il y a de sympa c'est que le projet Sygill Forge me pousse à envisager beaucoup de solutions et d'options à beaucoup de problèmes. Je vous en dévoilerai plus sous peu. A bientôt.
  21. Non je n'ai pas d'exemple, désolé, mais pour peut être mieux expliquer, le joueur aurait entre ses mains un petit livre dont vous êtes le héros genre La Montagne de feu, avec une histoire non linéaire donc et où il dirigerait un petit groupe d'aventuriers , et quand il y aurait un combat à faire, cela se passerait sur une table de jeu. Les choix dans la partie narrative influeraient même sur les conditions du scénario de combat.
  22. Très bonne nouvelle, ça la sortie en boutique, moi qui ne suis intéressé que par la boîte de base. Vous dites que ce sera une version plus légère?
  23. Bonjour à vous, aujourd'hui j'ai deux questions à vous poser. J'ai comme projet de faire une version Solo du jeu, et la solution d'utiliser des cartes pour déterminer quelle figurine activer semble être la meilleure et la plus facile à mettre en oeuvre. Toutefois des cartes coûtent cher à imprimer pour Sygill, donc ce serait probablement au joueur de les imprimer lui même. Je pensais écrire avec mes petites compétences une application Android qui serait gratuite et ferait le tirage de cartes (donc pas d'impression nécessaire). Qu'en pensez vous, seriez vous prêt à utiliser ce genre d'aide ludique? Deuxième question : toujours dans le cadre de ce projet de version Solo du jeu, je pensais développer la trame narrative de la campagne Solo sous forme d'un Livre dont Vous êtes le Héros et dont les combats seraient gérés sur la table en solo (ou avec un MJ éventuellement si à disposition). Que pensez vous d'un tel concept? Cela rendrait il le jeu plus intéressant selon vous? Merci d'avance pour vos réponses.
  24. Bonjour tout le monde! Il y a quelques mois (en septembre), on m'avait proposé de travailler sur un projet de jeu d'escarmouche pour la gamme Sygill Forge (https://www.sygillforge.com/). J'avais pondu quelque chose, mais on était un peu nombreux à être impliqués dans le projet et il y a eu des divergences trop fortes qui ont fait éclater la chose. Je suis toutefois resté en contact avec Sygill qui est revenu vers moi et pour lequel j'ai conçu un système de règles plus simple, un peu à la veine de Song of Blade and Heroes d'Andrea Sfiligoi, et allant pour une dizaine de figurines par camp. Je vous livre ici un PDF des règles en mode Casual à 5 figurines par camp (c'est un wip destiné à être soumis à correction et batterie de tests) : https://docdro.id/IlIMMfP Toutefois je l'ai déjà testé 5-6 fois et ça tourne bien, permettant des parties très rapides avec des actions souvent spectaculaires et des revirements de situation intéressant. Pour éviter un des écueils que l'on reproches au jeu à activation non systématique, le fait d'être frustré de ne pas activer toutes ses figurines à chaque tour, je propose de choisir le risque que l'on prend lorsqu'on active une figurine, et aussi je leur ai rajouté des réactions, ce qui fait qu'elle peuvent toujours éventuellement réagir à une action adverse, même si elles ont loupé leur jet d'activation. Le projet est plus ambitieux que ce que je vous montre là (qui est destiné à être imprimer dans un petit livret A5 fourni avec le starters présenté sur le site de Sygill Forge) et devrait comporter un mode campagne intéressant avec des bandes à 10 figurines par camp, avec éventuellement un monstre. Le tout étant prévu en téléchargement libre sur son site. Je prévois de développer une version générique Med-Fan et Sci-Fi du système de jeu ainsi qu'une adaptation au jeu vidéo Star Wars : Knights of the Old Republic, car j'apprécie ce système de règles et les parties sont vraiment intéressantes, très violentes, même en solo. Le système de réaction convient très bien à un univers Sci-FI avec beaucoup de tir. N'hésitez pas à me faire part de vos retours, que ce soit en terme d'avis après lecture ou même, ce qui serait encore mieux, de tests. Voila, en attendant la suite, je vous souhaite une bonne journée!
  25. Merci beaucoup pour ton achat (même si c'est pas pour moi et que je n'ai pas d'actions dedans ). Tu as pris lesquels? Je lui ai demandé si il pouvait baisser les prix et il m'a dit que non vraiment il pouvait pas, donc dites vous bien que si vous achetez chez Sygill Forge vous soutenez un petit producteur français qui se donne vraiment à fond et qui fait de son mieux pour vous proposer des figurines de très bonne qualité de style antique. En plus le mouleur est français donc c'est une production 100% française. Pour l'instant il y a Talion, un jeu d'arène développé depuis 2 ans, pour lequel Sygill propose des sets de 3 figurines il me semble. Le jeu tourne vite d'après les tests (je n'y participe pas) et marche bien d'après ce que les gens ont pu constaté en convention. Il y aussi un autre projet, celui qu'on a appelé Ichoria, que je vous présentais en début de post et sur lequel un créateur amateur s'est attelé sérieusement depuis quelques temps. A côté de cela il existe un troisième autre projet, celui sur lequel je travaille d'arrache pieds en ce moment avec Sygill, qui aura une version très différente des règles. Au final on proposera à la communauté trois modes de jeu, Arène et Escarmouches afind e la laisser choisir celle qu'elle souhaiterait plus voir développer pour la gamme Sygill. En ce qui concerne le système de jeu sur le quel je bosse actuellement, il présentera des similarités avec Song of Blades and Heroes, même si il s'en éloigne pour proposer des concepts nouveaux tels que les réactions, il s'inspire du système de prise de risque à l'initiative tout en faisant évoluer le système de SOBH vers plus de contrôle. Il est prévu pour opposer des bandes de 5-6 figurines de la gamme Sygill avec si l'on veut un monstre tel que le Minotaure dans sa bande! On pourra mélanger les factions à condition de respecter certaines restriction. J'ai testé le jeu plusieurs fois et je me suis amusé (ce qui est bon signe quand on joue solo en mode versus), le jeu tourne bien et il me reste à mettre les règles au propre et à finir les profils. Sygill est en tout cas enthousiasmé par le projet et prévoit de proposer des starters de jeu avec 5-6 figurines avec livret de règle inclus, bref des bandes prêtes à jouer pour une soixantaine d'euros (il ne faut pas oublier que Sygill c'est de la figurine 32mm de grande finesse). Il prévoit aussi d'éditer une map de jeu toute prête dans le thème de l'Atlantide. Je vous présenterai un peu plus les règles bientôt.
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