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Umbre Tombétoile

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Tout ce qui a été posté par Umbre Tombétoile

  1. En fait pour chaque unité de Gutrippaz tu PEUX mettre une unité de hobgrots en ligne. Si tu n’as pas de Gutrippaz ils vont dans Others. Et à l’ancienne saison je ne mettais pas les hobgrots en ligne sinon je filais des points à l’adversaire avec certains scénarios. Aujourd’hui aucun risque.
  2. Les hobgrots comptent pour ligne s’il y a une unité de Gutrippaz
  3. Au top merci beaucoup Je mettrai a jour les mouvements ce week-end et le fluff
  4. Trop cool j'adore suivre le fluff et ici je suis servi !
  5. Bon je croyais que les conversations réapparaissaient quand un nouveau message arrivait. La vache il doit y avoir plein de messages qui sont passés à la trappe... Je t'ai répondu
  6. Les Orruks fonçaient plein sud en écrasant tout sur leur passage. Quelques forces d’éclaireurs ou d’embuscade envoyées par Krondskol s’étaient positionnées pour repérer ou arrêter les peaux vertes mais dans leur élan les Goregruntas les ont traversés sans même ralentir. Les quelques hommes assez fous pour se mettre sur leur route se sont fait balayer et étriper. Les armes et les casques volaient dans tous les sens sous l’impact. Une machine de guerre avec plein d’tubes était cachée dans une bâtisse en ruine, prête à faire feu, quand Kassdent laissa tomber sa lourde monture dessus. Les murs s’écroulèrent sur elle et ses servants. Le lourd Mawkrusha écrasa de son poing gauche la machine qui se brisa et s’enfonça dans le sol de la masure en ruine. Les Goregruntas purent passer sans encombre et le Megaboss put reprendre les airs dans un nuage de poussières. Plus tard Eclat’os remarqua au loin un Om’ sur un cheval, il beugla et pointa son kikoup dans sa direction. Les neufs Goregruntas dévièrent leur trajectoire sur la gauche. Kassdent, dans les airs, remarqua la manœuvre et décida de se porter en avant pour se placer sur les arrières de l’Om’ s’il tentait de fuir. Mais aucun ne remarqua les démons montés qui arrivèrent comme un éclair sur leur droite. Envahis par la rage de leur dieu tutélaire ils se jetèrent sur l’arrière de la troupe en étripant un Goregruntas et son cavalier et faisant tomber à terre deux autres. Les montures ne demandèrent pas leurs restes et s’enfuirent laissant les deux Orruks sonnés au sol. A peine eurent-ils compris ce qui s’était passé, n’ayant pas même le temps de se remettre sur pied, que les Sanguinaires refirent un passage et transformèrent en pulpe les deux brutes. Kassdent, du haut de sa monture, vit ce qui se passait et, au vu des autres démons se joignant aux premiers, ne remarqua même pas l’Om’ partir à bride abattue sous son nez. Il hurla de reprendre la chasse dès qu’il remarqua que les Sanguinaires reprirent leur chasse dans leur direction. Le Megaboss perdit trois de ses brutes mais avec les six autres il restait de quoi faire des dégâts encore. Il orienta lui-même la chasse vers une destination connue de lui seul. Des renforts allaient peut-être se joindre à lui. Quelques jours plus tard, Kassdent posa sa monture sur une falaise en surplomb d’un col. Ses brutes s’arrêtèrent en contrebas, attendant les ordres. Le Megaboss mit pied à terre, descendit, ordonna à ses brutes de l’accompagner. Sortant de sa caverne, un autre Megaboss, lourdement armuré avec une hache monumentale à la main droite s’avança, menaçant. Kassdent avec son Gore Hacka main droite et son kikoup de boss main gauche s’ancra au sol attendant la première attaque. Ses brutes eurent un rictus mauvais en serrant leurs kikoups mais déchantèrent très vite en voyant sortir en trombe de la caverne dix brutes tenant à deux mains des Jagged Gore Hackas. Chacun des Megaboss hurla des ordres à leurs brutes respectives et plus personne n’osa bouger. Le duel allait décider qui commanderait l’intégralité des deux forces. Malgré la brutalité des coups portés par le Megaboss de la caverne et sa hache, Kassdent était clairement le plus expérimenté. Ne souhaitant pas sa mort mais sa soumission, il se contentait de parer d’une arme et d’asséner des coups de plat d’une autre, de telle sorte que son adversaire soit sonné à chaque coup porté. Puis, suite à un énorme coup de hache porté trop en avant par le Megaboss de la caverne, Kassdent le saisit par une plaque d’armure et lui mit un coup d’boule qui l’anesthésia instantanément. Les brutes de la caverne plantèrent leurs armes sur le côté, en signe de soumission, et, quant leur chef se réveilla accompagné d’un mal de tête violent, il se soumit à Kassdent sans autre forme de violence. La force de chasse sera certes moins rapide mais lourdement renforcée. Le Megaboss utilisera ses forces autrement pour une chasse en avant des Goregruntas en éclaireur tandis qu’il resterait avec les nouvelles recrues. Suite à l'avancée de mon fluff et aux retournements de situation voici l'augmentation de mon tableau d'avancement, considérant les pertes et les renforts :
  7. Pourquoi je n’ai pas vu ton message ?!? Et je n’ai rien en mp sur ta position : dis-moi où tu étais et quelle direction tu as prise. Nous voici en approche de la fin de la session 2 et voici le fluff de ma force de chasse : Les Orruks fonçaient plein sud en écrasant tout sur leur passage. Quelques forces d’éclaireurs ou d’embuscade envoyées par Krondskol s’étaient positionnées pour repérer ou arrêter les peaux vertes mais dans leur élan les Goregruntas les ont traversés sans même ralentir. Les quelques hommes assez fous pour se mettre sur leur route se sont fait balayer et étriper. Les armes et les casques volaient dans tous les sens sous l’impact. Une machine de guerre avec plein d’tubes était cachée dans une bâtisse en ruine, prête à faire feu, quand Kassdent laissa tomber sa lourde monture dessus. Les murs s’écroulèrent sur elle et ses servants. Le lourd Mawkrusha écrasa de son poing gauche la machine qui se brisa et s’enfonça dans le sol de la masure en ruine. Les Goregruntas purent passer sans encombre et le Megaboss put reprendre les airs dans un nuage de poussières. Plus tard Eclat’os remarqua au loin un Om’ sur un cheval, il beugla et pointa son kikoup dans sa direction. Les neufs Goregruntas dévièrent leur trajectoire sur la gauche. Kassdent, dans les airs, remarqua la manœuvre et décida de se porter en avant pour se placer sur les arrières de l’Om’ s’il tentait de fuir. Mais aucun ne remarqua les démons montés qui arrivèrent comme un éclair sur leur droite. Envahis par la rage de leur dieu tutélaire ils se jetèrent sur l’arrière de la troupe en étripant un Goregruntas et son cavalier et faisant tomber à terre deux autres. Les montures ne demandèrent pas leurs restes et s’enfuirent laissant les deux Orruks sonnés au sol. A peine eurent-ils compris ce qui s’était passé, n’ayant pas même le temps de se remettre sur pied, que les Sanguinaires refirent un passage et transformèrent en pulpe les deux brutes. Kassdent, du haut de sa monture, vit ce qui se passait et, au vu des autres démons se joignant aux premiers, ne remarqua même pas l’Om’ partir à bride abattue sous son nez. Il hurla de reprendre la chasse dès qu’il remarqua que les Sanguinaires reprirent leur chasse dans leur direction. Le Megaboss perdit trois de ses brutes mais avec les six autres il restait de quoi faire des dégâts encore. Il orienta lui-même la chasse vers une destination connue de lui seul. Des renforts allaient peut-être se joindre à lui. Quelques jours plus tard, Kassdent posa sa monture sur une falaise en surplomb d’un col. Ses brutes s’arrêtèrent en contrebas, attendant les ordres. Le Megaboss mit pied à terre, descendit, ordonna à ses brutes de l’accompagner. Sortant de sa caverne, un autre Megaboss, lourdement armuré avec une hache monumentale à la main droite s’avança, menaçant. Kassdent avec son Gore Hacka main droite et son kikoup de boss main gauche s’ancra au sol attendant la première attaque. Ses brutes eurent un rictus mauvais en serrant leurs kikoups mais déchantèrent très vite en voyant sortir en trombe de la caverne dix brutes tenant à deux mains des Jagged Gore Hackas. Chacun des Megaboss hurla des ordres à leurs brutes respectives et plus personne n’osa bouger. Le duel allait décider qui commanderait l’intégralité des deux forces. Malgré la brutalité des coups portés par le Megaboss de la caverne et sa hache, Kassdent était clairement le plus expérimenté. Ne souhaitant pas sa mort mais sa soumission, il se contentait de parer d’une arme et d’asséner des coups de plat d’une autre, de telle sorte que son adversaire soit sonné à chaque coup porté. Puis, suite à un énorme coup de hache porté trop en avant par le Megaboss de la caverne, Kassdent le saisit par une plaque d’armure et lui mit un coup d’boule qui l’anesthésia instantanément. Les brutes de la caverne plantèrent leurs armes sur le côté, en signe de soumission, et, quant leur chef se réveilla accompagné d’un mal de tête violent, il se soumit à Kassdent sans autre forme de violence. La force de chasse sera certes moins rapide mais lourdement renforcée. Le Megaboss utilisera ses forces autrement pour une chasse en avant des Goregruntas en éclaireur tandis qu’il resterait avec les nouvelles recrues. Je modifie donc mon tableau afin de remplacer les pertes en Goregruntas par un Megaboss à pied et dix brutes avec armes à deux mains.
  8. Fais la liste de ce que tu as déjà pris pour qu’on y voie clair un peu
  9. Si tu mets une autre race Orruk tu seras en Big Waaagh et je pense que les Ardboyz sont pas mal dans le rôle de cordon car ils coûtent le même prix en points que les hobgrots et sont carrément meilleurs. Si tu en prends 2 pour 160 tu as deux beaux cordons assez solides et qui balancent 15 baffes chacun.
  10. Exact Excellente remarque je modifie. Je ne le joue que trop rarement du coup j’oublie de le mettre quand je joue un Snatchaboss sans opti
  11. En Big Waaagh tu peux quand même faire mighty destroyer avec les brutes comme en Ironjawz pur. Et tu peux aussi mettre ton Weirdnob Shaman pour la tp également. Tu ne peux pas mettre des Ironjawz en alliés des Kruleboyz sinon c’est automatiquement une Big Waaagh
  12. Ça dépend de ce que tu veux faire et du rôle tactique qui te manque dans ta liste. Les brutes t’offrent plus de patates mais te consomment un pc par tour pour bouger de 8. Les monoPV ne peuvent pas contester un objectif s’ils sont au cac avec les brutes mais en général le monoPV ne reste pas longtemps en face des brutes. Le Troggoth bouge de 5 et s’il a le trait de monture rapide il bouge aussi de 5 en phase de héros une fois par partie. Et ça dépend aussi de ce qu’il y a d’autre dans la liste.
  13. C’est clair les brutes avec un Warchanter c’est violent. Dans ma liste Ironjawz je joue un pack de 10 en Jagged Gore Hackas + Warchanter et une Waaagh y a pas grand chose qui résiste. Et si tu ajoutes un Weirdnob Shaman pour le sort de tp + Mighty Destroyer avec les brutes c’est de la violence pure ! Par contre le rythme qui tue c’est +1 pour toucher pas pour blesser
  14. Salut, J'avais déjà fait une liste plus bas dans la section mais orientée cac. En voici une avec 12 Boltboyz mais toujours en Grinnin' Blades avec en alliés 3 Fellwater Troggoth pour comboter avec le cac ou le tir de ma liste. En 2 poses pour pouvoir éventuellement envoyer le Troggoth en missile si l'occasion se présente. J'aime bien le Killaboss on Great Gnashtoof en général car il peut assez facilement passer en save à 2+ ignore la rend-1, si je ne l'expose pas trop (sauf pour une Waaagh bien placée) je ne devrais pas le perdre (en tout cas pour le moment ça ne m'est pas arrivé car il y a des menaces au tir et au cac plus sérieuses que lui). Quand j'aurai besoin d'aller au cac pour une Waaagh un Shaman passera son poison au croco, l'autre aux 20 Gutrippaz et ce combo avoine sévère pour faire un all in avec le général : tout le monde frappe avant la première activation de l'adversaire. Sauf violent craquage négatif en général ça fait un énorme trou si j'arrive à le placer. Le Caillou en oeil de Mork me permet une petite ward à 5+ si le tir de mon adversaire s'annonce menaçant sur une phase, ça peut sauver quelques Boltboyz ou protéger mon dispositif de Waaagh quand ce sera à l'adversaire de jouer, à voir. Army Faction: Orruk Warclans - Army Type: Kruleboyz - Army Subfaction: Grinnin' Blades - Grand Strategy: Waaagh! - Triumphs: Indomitable LEADER 1 x Killaboss on Great Gnashtoof (130)* - General - Command Traits: Supa Sneaky - Artefacts: Mork’s Eye Pebble 1 x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth (180)* - Mount Traits: Fast ’Un 1 x Snatchaboss on Sludgeraker Beast (290)** 1 x Swampcalla Shaman and Pot-grot (100)** - Spells: Choking Mist 1 x Swampcalla Shaman and Pot-grot (100)** - Spells: Sneaky Miasma BATTLELINE 10 x Gutrippaz (150)* - Gutrippa Boss - Gutrippa Drummer - Gutrippa Banner Bearer - Wicked Hacka 20 x Gutrippaz (300)* - Gutrippa Drummer - Gutrippa Boss - Gutrippa Hornblower - 2 x Gutrippa Banner Bearer - Wicked Stikka 10 x Hobgrot Slittaz (80)* - Scrap Totem Bearer - Noise-maker - Hobgrot Boss OTHER 3 x Fellwater Troggoths (160)* 6 x Man-skewer Boltboyz (240)** - Boltboy Boss 6 x Man-skewer Boltboyz (240)** - Boltboy Boss CORE BATTALIONS: *Battle Regiment **Battle Regiment TOTAL POINTS: (1970/2000)
  15. Le Troggoth est top effectivement avec le trait de monture Fast Un, potentiellement envoyé en missile avec le trait de co Super Sournois + coup tordu qui enlève une unité de protection : tu rentres dans une cible ultra juteuse avec heure de gloire et attaque en règle (le one drop est important du coup), tu sacrifies D3PV et la monture envoie de 6 à 10 patates en 2+/2+/-2/3 sans compter le héros dessus qui peut faire 2BM pour chaque 6 à la touche pour 180 points ça peut être très violent. Si par chance il survit à la riposte (avec en 2ème coup tordu le -1 blesse round 1 + l'heure de gloire qui le rend pas trop mal en tanking), ton adversaire va devoir s'en occuper sérieusement à son tour et du coup te laisser le champ libre sur le tour où tu as envoyé le Troggoth pour avancer, scorer les points et être un peu plus serein. Ton adversaire ne peut pas se permettre de le laisser en vie il fait beaucoup trop mal. Le Sloggoth je ne le sors qu'à 2000 sur une liste orientée CAC, il devient intéressant, il contre par exemple le -1 hit de Slaanesh (12 points de dépravation). Ca rend le pack de 10/20 Gutrippaz en Hackas (bataillon vétérans de Gallet) assez intéressant s'il tape en premier (Waaagh possible pour s'en assurer) : 3+/3+/-/1 (les 6 à la touche font 1 à 2BM avec le croco) ça fait une belle saturation et si tu lui as mis le poison le pack sature à la BM c'est violent, plusieurs fois ça m'a permis de sortir de grosses élites armurées. Ca passe tous les héros en touche à 2+ sur une grosse bulle. A 1500 je ne le mets pas car trop cher en proportion et du coup je n'oriente pas CAC mais tir, il devient donc complètement inutile. Si tu joues en Big Yellers, fais un one drop pour pouvoir buffer les Boltboyz et faire un maximum de dégâts, surtout aux éventuels tireurs de ton adversaire qui va se dépêcher de tout mettre dessus. En artefact soit je prends un de la saison sur un champion de Gallet soit effectivement je mets arcane tome sur un héros afin d'avoir une dissipation supplémentaire (pas mal à 1500) et mettre un bouclier mystique (souvent sur lui-même). Egomaniak c'est pas mal, parfois je le joue, mais je lui préfère le Super Sournois pour envoyer un cordon enfermer l'adversaire dans sa zone ou pour envoyer un Troggoth etc... ce trait de co permet plein de choix tactiques prégame et le one drop là encore est important à obtenir. Mais même avec plus de poses que ton adversaire tu peux envoyer un cordon lui barrer la route pour l'empêcher de scorer un objectif par exemple ou autre coup tordu qui va bousiller le plan de jeu de ton adversaire. Le trait de monture, je mets soit Fast Un sur un Troggoth, soit Mean Un sur un croco. Si je fais un Warlord je prends comme optimisation supplémentaire le trait de monture pour mettre les deux. Les Shamans connaissent bouclier mystique, trait magique, brume des marais (warscroll) et le sort que tu choisis dans le domaine. Effectivement la brume étouffante est très intéressante. Avec deux Shamans je prends Brume étouffante et Miasme sournois pour donner de la mobilité au croco ou à Gobsprakk qui du coup va avancer en phase de héros, balancer ses sorts à portée 12, et revenir au mouvement ou aller scorer un objectif éloigné. Dans cette section j'ai fais un tactica, je t'encourage à aller lire. Bonne game !
  16. Au top ! Un bien bel écuyer ! Merci pour le fluff toujours sympa à découvrir.
  17. Lui c’est le Seigneur Ludovic de Lambres. Le suivant sera Tristan de Peyre, versé dans les arts et les instruments, il égayera les bivouacs de ses chansons d’amour courtois.
  18. Et voilà le premier terminé ! J’attends les socles TOW pour les finaliser.
  19. @MurlocReveur Avec plaisir Ce soir je les sors à 1500 pour préparer un tournoi à 1500 le 11 juin. Avec cette liste : Army Faction: Orruk Warclans - Army Type: Kruleboyz - Army Subfaction: Grinnin' Blades - Grand Strategy: In and Out, Ladz LEADER 1 x Swampcalla Shaman and Pot-grot (100) - Spells: Choking Mist - Aspects of the Champion: Tunnel Master 1 x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth (180) 1 x Snatchaboss on Sludgeraker Beast (290) - General - Command Traits: Supa Sneaky - Artefacts: Arcane Tome - Mount Traits: Fast ’Un 1 x Breaka-boss on Mirebrute Troggoth (180) BATTLELINE 10 x Hobgrot Slittaz (80)* - Scrap Totem Bearer - Noise-maker - Hobgrot Boss 10 x Gutrippaz (150)** - Gutrippa Banner Bearer - Gutrippa Drummer - Gutrippa Boss - Wicked Hacka OTHER 6 x Man-skewer Boltboyz (240)* - Boltboy Boss 3 x Man-skewer Boltboyz (120)* 3 x Fellwater Troggoths (160)** CORE BATTALIONS: *Galletian Sharpshooters **Galletian Veterans
  20. Oui voilà En fait ce sont toutes les théories foireuses qui ont perdu certaines personnes. Si on se contente des infos officielles sans sur interprétation c’est clair et net.
  21. Pour moi je suis très content ! Encore une fois du lore, des figs et le vieux monde ça me suffit. Le rythme des articles s’accélère ce qui me semble plutôt bon signe. J’avais tablé sur une sortie pour Noel 2023, ce sera peut-être avant du coup. Je ne suis pas du tout objectif car là GW joue admirablement bien avec ma corde sentimentale et nostalgique. Les références Battle encore présentes à AOS ne sont pas chères du tout comparées aux toutes dernières figs V3 du coup je vois mal des prix à la AOS pour TOW, je ne me fais aucun soucis là dessus. D’autant que tous les anciens auront certainement des brouettes de figs Battle encore à peindre. Le hobby n’a jamais été bon marché, mon portefeuille de mes 15 ans en 95 saigne encore du nez, mais aujourd’hui le budget est beaucoup plus confortable. Autant à AOS je cherche à acheter en seconde main autant là à TOW si les prix sont en adéquation avec les prix des figs Battle d’AOS, je vais décharger toute ma vieille frustration Encore une fois cet article me plait et j’ai hâte d’en savoir plus.
  22. De beaux subtils ici aussi Bravo j’aime bien l’assemblage
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