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curzville

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Tout ce qui a été posté par curzville

  1. curzville

    [DRUKHARI] 2000 pts - Witches

    L'armée paraît sympa et fluff ! Il faut la lire plusieurs pour voir toutes les synergies et les aspects forts (comme les Clawed Fiends qui vont faire 36 attaques de F5 avec D2). Après honnêtement, je conseillerai de toujours prendre l'Archon en Seigneur de Guerre pour avoir deux traits avec le stratagème. Ensuite, tu risques de manquer quand même de tirs anti-char (c'est le problème des cérastes, puisque à part les motojets, elles ne peuvent pas en avoir). A voir s'il faut rajouter des pistolets disloqueurs. Enfin, et c'est le seul problème à mon avis, les hellions par 10 risquent de ne pas servir à grand chose. Après il faut tester ! Ou peut-être mettre des reavers à la place, l'escouade fait 143 points et n'est pas résistante du tout !
  2. Comme vient de l'indiquer Killboum, je publie ma liste modifiée Drukhari - Team of the sudistes : PLAYER : Kenseiden DETACHMENT : Bataillon HQ1 : [Seigneur de Guerre] Archon(1*54), Pistolet disloqueur (10), Lame dessicante (10) [74] HQ2 : Haemonculus (1*75), Fouet électrocorrosif (8), Fusil vitrificateur (11) [94] Troup1 : 5 Kabalite Warriors (35), 4 Fusil éclateur , Sybarite(0) [35] Troup2 : 5 Kabalite Warriors (35), 3 Fusil éclateur , Disloqueur (15), Sybarite(0) [50] Troup3 : 10 Wracks (50 + 5*10), Liquefactor(13), 9 Outils d'Haemonculus(9), Acothyst(0) [123] Troup4 : 10 Wracks (50 + 5*10), 2 Ossefactor (26), 9 Outils d'Haemonculus(9), Acothyst(0), Fusil vitrificateur (11) [147] Elite1 : 4 Grotesques(93 + 1*31), 4 Gantelet de chair (24), Liquefactor(13), 3 Hachoir monstrueux(9) [170] Elite2 : 5 Kabalite Trueborn(55), 4 Disloqueur (60), Dracon(0) [115] FA1 : 5 Scourges(70), 4 Grenades Darklight, 4 Lance de Ténèbres (80), Solarite(0), Lance énergétique (4) [154] HS1 : Ravager(95), 3 Lance de Ténèbres (60), Eperon énergétique (1) [156] Flyer1 : Razorwing Jetfighter(115), Canon éclateur (15), 2 Lance de Ténèbres (40) [170] Flyer2 : Voidraven(169), 2 Lance antimatière , Missiles de Voidraven(25) [194] Transport1 : Raider(95), Eperon énergétique (1) [116] Transport2 : Venom(65), 2 Canon éclateur (30) [95] Total detachment : 1693 ARMY TOTAL [1693] On m'avait demandé de rajouter des Outils d'Haemonculus au HQ2, mais son fouet doit remplacer une arme de CAC, donc pas possible (au pire, il restait 7pts dispo, hein !) Le Transport1 a le mot clé <Côteries d'Haemonculus> et le Transport2 <Kabale>
  3. Non, le malus de -1 à la touche pour les armes d'assaut ne survient que si tu as Avancé (ce qui remplace l'ancienne Course ou le Sprint), bref que tu as bougé d'1D6 en plus de ton mouvement, ce qui ne sera pas toujours utile de faire, je pense !
  4. Pour ma part, les vanguard veterans accompagnent un Watch Capitain, avec la relique : "Balise Aegis" afin de téléporter une partie de l'armée (par exemple une escouade avec 4 canons frag deathwatch) et des terminators en fep. Et donc, 2 ou trois boucliers protégeront à peu près l'escouade. Les bikers sont envoyés devant pour les protéger, avec zig-zag, et full bombes à fusion et armes énergétiques (qui reviennent trois fois moins chères que pour les escouades de vétérans) si elles survivent jusque là. Mais bon, ça sera à tester sur le champ de bataille. La saturation peut poser problème.
  5. curzville

    [eldar noir]

    Les EN sont une armée très fragile, hormis les Talos tu ne vas rien avoir de fort au CAC (ni de résistant d'ailleurs).   C'est pourquoi ce qui a toujours été privilégié, depuis les origines de l'armée, c'est le nombre de châssis : de très nombreux raiders et venoms, le minimum de figs embarquées (5 guerriers, avec un disloqueur si possible), le minimum d'équipement superflu et de QG. Les unités très fortes sont rares, on peut compter les Trueborns avec 4 disloqueurs, les ravagers triple lances ou triple désintégrateurs.   Eventuellement, Razorwings et Scourges peuvent être performants en tir, avec l'inconvénient de rentrer tard en jeu pour les premiers, et d'être très fragiles et chers en poins pour les seconds.   Sinon les formations citées plus haut ont fait leur preuve, comme on dit : Dark Artisan avec portail, ou scalpel squadron .   Quoi qu'il en soit une armée EN peut très facilement être abattue au tir dès le tour 1 si elle n'a pas l'init. Le combat nocturne et la règle Pillard de l'espace réel sont très utiles, pour peu qu'on passe des 4 ou 5+ de couvert (si l'ennemi ne les annule pas).
  6. Bonjour à tous,   J'ai participé à un magazine numérique, le Fanzine Fantastique Emeraude, dans lequel vous pouvez retrouver plein de sujets très intéressants autour des figurines et création de décors, et entre autres un extrait de mon roman "L'empyrée des rêves".   Bref, voici le lien   https://drive.google.com/file/d/0BzVx9YXb0kHhYndRamhpV2RGY1E/view?usp=sharing   Merci de faire partager notre passion  :wink2:
  7. J'adore une des photos (dans le nouveau livre, je crois) qui présente une charge d'au moins une dizaine de géants ! Ça faisait un moment que j'avais pas autant tripé sur une illustration de bataille...
  8. A la fin du White Dwarf, on nous annonce ceci : "Prochain numéro : les forces de la destruction déferlent sur les royaumes". C'est eux qui le disent, hein !   Il faudrait donc se reporter aux nouveaux noms (pas encore maitrisés) que cela englobe. Perso jouant les Ogres, c'est censé inclure les Ogors, tout ça ?
  9. Reçu un mail de Games aujourd'hui avec ce lien pour du merchandising tiré d'AOS :   http://ageofsigmarfr.spreadshirt.fr/
  10. Bonjour à tous, Jeune écrivain et game designer, je viens de publier un récit mêlant ces deux arts : raconter un récit comme si vous jouiez au jeu vidéo dont il est issu. Voici le pitch : [i]"Une expérience INÉDITE mêlant lettres et jeux vidéo : vivez ce que vous n'avez jamais vécu en tant que joueur, en tant que lecteur, à la jonction de deux univers grâce au récit InGame. "L'armée des morts" est tiré de la licence Spirit Slayer, les chasseurs d'esprits : "Nous sommes au moyen-âge, dans le sud-ouest de la France. Le moine Albert de Munsk est appelé par l'église pour résoudre des situations échappant au commun des mortels. Revenez aux origines des superstitions d'autrefois au cours d'une aventure incroyable et poignante". Contient de nombreuses illustrations tirées du jeu, ainsi que le Game Design Document, l'ensemble de la documentation professionnelle qui permet de réaliser un jeu. Cette aventure intéressera tous ceux qui lisent peu (et préfèrent jouer), comme les fans de medieval fantasy, qui ne sont pas hermétiques à ces deux médias. Une expérience à tenter juste pour voir ce que ça peut donner !"[/i] Pour découvrir cette réalisation plutôt inhabituelle, et j'espère innovante, profitez d'un accès gratuit à la version ebook complète (y compris illustrations et Game Design Document) du 16/01 au 20/01/2015, ici : [url="http://www.amazon.fr/InGame-Larm%C3%A9e-morts-Paul-Blanchot-ebook/dp/B00OB6HWAA"]Mon lien[/url] Et n'hésitez pas à commenter ce message pour me donner vos impressions et critiques, je vous répondrai avec plaisir ;-) Merci
  11. Bonjour à tous, la série "Loup Solitaire" bien connue de tous les lecteurs de Livres dont vous êtes le héros revient en jeu de plateau. Vous pouvez contribuer à la réussite de ce projet en y contribuant ou en partageant l'info. Il reste 4 jours ^^ [url="https://www.kickstarter.com/projects/1615043334/lone-wolf-the-board-game"]Le lien de KickStarter[/url] Et la vidéo de présentation ^^ [media]https://d2pq0u4uni88oo.cloudfront.net/projects/1034824/video-462525-h264_high.mp4[/media]
  12. Dark Artisan est une formation à part, dans laquelle un Haemonculus est accompagnée de deux de ses créations, un Cronos et un Talos. Allez soyez un peu des Eldars Noirs, qui sera le premier à en jouer x3. Lol ^^ Django, ta liste n'est pas mauvaise. J'y verrais pourtant plusieurs modifications : Ça manque un peu de Venom à mon goût. Rajoute, obligatoirement, un deuxième ossefactor, voire en séparant les wracks en deux escouades de venom. Le Vortex Mental, honnêtement, non ! Le siphon mental est déjà équivalent (bien qu'à courte portée mais tu FeP), mais surtout la sonde mentale renforce ton FNP d'1 point, alors il le faut absolument, car ça va booster ton talos, ton haemonculus et ton cronos lui-même. Une arme puissante sur le Talos peut-être utile, comme une lance de feu, vu que tu attaqueras un ennemi de dos, à courte portée. Les reavers sont, à mon avis, un gaspillage de points, à cause de l'absence totale de résistance de cette escouade (même avec le zig-zag). Éventuellement, en deux escouades, plus faciles à cacher (derrière les raiders). Avec la règle "chasseurs des ombres" des pillards de l'espace réel, un raider de Troupes obtient un 5+ de sauvegarde de couvert au tour 1 (de base). Le tour 1 en devient extrêmement stratégique, il faut y penser aussi ^^
  13. Effectivement, le formation de Haemonculus Covens "Dark Artisan" indique : "all units in this formation must be fielded as a single unit, even though this is not normally allowed". Je ne suis pas certain du sens de Fielded par contre ?! Le Carnival of pain est vraiment sympa, d'après mes calculs, on peut être à 2300 ou 2600 points pour cette formation complète, ce qui est largement jouable !
  14. La Lhamaéenne ne booste plus l'Archon, mais son arme peut faire des morts instantanées, pour peu que l'ennemi perde un pdv et qu'on passe un 6 (lol). Les witchs restent des troupes de corps à corps molles (sans capacité anti-char ou perce-armure). Leurs armes n'apportent rien (des relances), seule l'hékatrix peut faire quelque chose : pistolet dislo et grenade disruptrice, éventuellement un neurocide ou lance grenade fantasme (le premier pour du SM de base, le deuxième pour tout ce qui craint la peur). Avec leur résistance au cac (invu et FNP), elles ne doivent être utiles qu'à engluer. Je trouve que parmi les drogues le +1 en endurance est peut-être rigolo, mais anecdotique. Le +1 en Cd par contre ??!!
  15. Tous les véhicules ont la règle spéciale implacable, donc la salve ne les impacte pas ;-) Mieux que trois cronos, des talos soutenus par un cronos, ça doit être encore plus efficace. Les grotesques sont monstrueuses : 2 armes de cac dont gantelet de chair (mort instantanée), folie furieuse, insensible. Je serais presque à rajouter un neurocide à l'abberation. En restant dans un schéma standard, on peut s'équiper de deux portails : pour l'instant, ce qui me paraîtrait le plus opportun, ce serait 5 scourges avec 4 lance de feu, et solarite avec pistolet disloqueur (épaulés d'un tourmenteur), et je ferais frapper à côté des grotesques avec un archon. Mais c'est à tester ^^
  16. Je suis en pleine lecture du livre 1 de Nagash : et alors, quelle merveille ! Cela fait bien longtemps que je n'avais pas été aussi enthousiasmé, à la fois par les quêtes des différentes races, les intrigues et les rebondissements. L'écriture est très agréable, les batailles époustouflantes, les sortilèges grandioses. C'est vraiment une édition magnifique, dans tous les sens du terme, à la hauteur des figurines de Nagash et ses sbires !
  17. Bonjour, je profite de votre sujet pour poser la question des armes empoisonnée: quelqu'un pourrait-il nous confirmer si la traduction française est bonne, car la nouvelle règle dit "doit relancer" les jets pour blesser au CàC(donc en théorie tous les jets, réussis ou pas), là où on était avant sur "relance les jets ratés au CàC" ?? Merci ^^
  18. Ces figurines sont vraiment superbes, merci pour tous ces liens ! Je trouve cependant dommage de devoir jouer un personnage spécial pour booster nos hellions ! Ce sont parmi les plus belles figurines du jeu (à mon sens), et les règles dont ils disposent sont vraiment ridicules, bien dommage, quoi !
  19. J'aime bien ta liste. Beaucoup de tirs et de mobilité, ça reste vraiment l'atout des Eldars Noirs. Comment fais-tu pour tuer 2 totors avec ton tourmenteur (sans arme énergétique) et en sachant qu'ils t'autokillent avec une seule touche ? Tu l’intègres à quelle unité: les gorgones ? Après, je vois que tu as d'aussi bons jets de dés que les miens, c'est assez pénalisant avec les EN (si tu passes pas les 5+, ou si tu rates tes jets pour toucher, tu perds énormément). A part les fusils liquéfacteurs, je ne pense pas que l'armée dispose d'autres armes ignorant les couverts (à part les missiles du Razorwing, me semble-t-il). Face aux space-marines et aux nécrons, les désintégrateurs ne sont-ils pas utiles (longue portée et bonne pa) ? Raconte-nous tes autres batailles !
  20. Bonjour à tous, Jeune écrivain, je viens de publier mon cinquième roman de Fantasy. C’est l’ouvrage dont je suis le plus fier, rempli de combats, d’héroïsme, d’objets enchantés et de plein de surprises… Bref, je recherche des courageux pour se plonger dans cette aventure, et me donner votre avis et vos commentaires. Tapez juste : « Les joyaux Elitiques » (ou Paul Blanchot) sur Amazon. Des applis super simples permettent de lire cet ouvrage sur Smartphone et Tablettes, ou sur tous les PC/MAC (Amazon vous le proposera d’office). L’histoire : « Un enfant des Hommes, abandonné et sauvage, sera bientôt le plus grand maître du mal à avoir foulé la terre. Son ascension est inexorable, et sa détermination implacable. Lorsqu’après plusieurs siècles, le grand sorcier Cimeriès est enfin au sommet de son pouvoir, une Ombre Noire s’étend à travers les Landes d’Adélaï, et les royaumes des Hommes tombent les uns après les autres. D’où viendra l’espoir des peuples innocents, alors que les Elites ont dû s’exiler loin des Landes, que les Nibels ne sont plus qu’un peuple de forgerons, et que les joyaux Elitiques ont tous disparu ?? ». « Les joyaux Elitiques » propose une histoire prenante qui revisite avec bonheur tous les canons de la Fantasy. Le final est incroyable, et il débouchera sur un deuxième Tome : « La fantaisie de l’Ombre », à paraître en 2014. (Si vous faites vite, ce roman est GRATUIT du 13 au 17 novembre 2013)
  21. Bonjour, Je cherche à mettre au point une armée de tournoi équilibrée et variée (1999 points), pour être extrêmement polyvalent... J'arrive enfin, aujourd'hui, à un résultat intéressant. Qu'en dites-vous??? [size="4"][color="#000080"][b]QG[/b][/color][/size] [b][color="#0000FF"]Maître tourmenteur 95[/color][/b] - lame venimeuse, fusil liquéfacteur [color="#0000FF"][b]Tourmenteur 65[/b][/color] - lame venimeuse, fusil liquéfacteur [color="#000080"][size="4"][b]ELITE[/b][/size][/color] [color="#0000FF"][b]4 x grotesques 235[/b][/color] -fusil liquéfacteur, aberration, lame venimeuse, raider, champ éclipsant [color="#0000FF"][b]4 x immaculés 173[/b][/color] - 4 disloqueurs, venom, canon éclateur supp [color="#0000FF"][b]4 x immaculés 133[/b][/color] - 4 lacérateurs, venom, canon éclateur supp [size="4"][color="#000080"][b]TROUPES[/b][/color][/size] [color="#0000FF"][b]10 x guerriers 220[/b][/color] - disloqueur, sybarite, pistolet disloqueur, neurocide, raider, champ éclipsant [color="#0000FF"][b]5 x guerriers 60[/b][/color] - disloqueur [color="#0000FF"][b]9 x gorgones 180 [/b][/color] - fusil liquéfacteur, acothyste, raider, champ éclipsant [color="#0000FF"][b]10 x gorgones 145[/b][/color] - 2 fusils liquéfacteur, acothyste, jezzail vitrificateur [color="#000080"][size="4"][b]ATTAQUE RAPIDE[/b][/size][/color] [color="#0000FF"][b]6 x fléaux 162[/b][/color] - 2 fusils disrupteur, solarite [color="#0000FF"][b]3 x belluaires 126[/b][/color] - 6 vols de stymphales [color="#000080"][size="4"][b]SOUTIEN[/b][/size][/color] [color="#0000FF"][b]Ravageur 115[/b][/color] - 3 lances de ténébres, champ éclipsant [color="#0000FF"][b]Talos 125[/b][/color] - fusils liquéfacteurs jumelés, arme supp, fusils disrupteurs jumelés [color="#0000FF"][b]Razorwing 165[/b][/color] - 2 désintégrateurs, canon éclateur supp, champ éclipsant Avec cette armée, j'arrive à cumuler plusieurs unités de tir anti-chars, plusieurs unités de tirs anti-troupes... et quelques unités de cac: gorgones + tourmenteur et grotesques + Maître tourmenteur (qui bénéficieront de la charge féroce) et les vols de stymphales. J'ai réussi en plus à rajouter une quatrième troupe, toujours utile en tournois. N'hésitez pas à me faire vos commentaires
  22. Bonjour, Je trouve déjà que ton escouade QG est assez chère en points (voire très chère, puisqu'elle fait 1/4 de ton armée). Regarde si tu ne peux enlever des équipements, comme le klaivex qui est souvent sacrifié dans les armées optimisées. Tes troupes vont faire du tir et de la saturation, c'est une bonne utilisation. Dans cette configuration, j'aurais peut-être rajouter un râteliers, pour optimiser les phases de tir. Perso, j'utilise souvent un raider, déployé de flanc pour cacher les autres raiders, derrière. Tu peux dans ce cas-là mettre à bloc des options de protection sur ce raider-ci, et ne pas en mettre autant sur les autres. Ça s'appelle une unité sacrifiable (si ce n'est pas toi qui commence la partie, par exemple!!!). Ensuite, je suis pas fan des reavers, surtout aussi lourdement équipés, et donc très chers. Dans les tournois, tu es au moins déployé à 18 ps de l'adversaire, ce qui implique souvent que même le turbo booster à 36 ps ne te permet pas souvent de faire des dommages avec les chausse-trappes (et encore moins face à une armée mécanisée). Et si tu es trop proche, tu le fais une fois, mais pas deux. Pour le même prix, en points, beaucoup de joueurs préféreront les 4 immaculés avec disloqueurs et venom, qui vont te donner plus d'armes anti-chars et presque autant de touches au tir. J'aurais mis au moins 2 venom avec immaculés, et gardé une seule escouade de reavers (à utiliser plutôt pour les tours 3 ou 4, ou pour contre-attaquer). Enfin, je trouve tes razorwings également très chers en points. En enlevant les 8 missiles, tu économises 40 points... Ce qui te permet d'enlever un razorwing et de mettre 2 ravageurs, 1 avec des lances de ténèbres et 1 avec des désintégrateurs. Voilà quelques remarques... Après tu as fait un choix rigolo: 3 troupes identiques, 3 attaques rapides identiques et 2 soutiens identiques. Mais pour un tournoi, ça risque de pas passer (les triplettes ^^), et ce n'est pas très polyvalent, à mon avis ^^
  23. curzville

    Regle pour Eldar Noir?

    Salut, Si tu payes une deuxième arme additionnelle à ton Talos, comme n'importe quelle figurine, il gagne +1 Attaque. Il conserve de toute façon sa capacité à générer, en plus, 1d6 attaques par tour (potentiellement 7, ou 8 en charge). Mais le bestiaux est un peu lent, ça servira pas toujours !!!!
  24. curzville

    [EN] 2000 pts, vos avis?

    Il reste plus qu'à la tester en condition réelle: c'est là qu'on voit si l'armée correspond à ce qu'on attend ^^
  25. curzville

    [EN] 2000 pts, vos avis?

    Bonjour, Ton armée est vraiment pas mal... Néanmoins, comme dans la plupart des articles de cette section, je vais te faire les remarques habituelles: la lame dessicante est vraiment limitée (f3) et pas polyvalente; le klaivex équipé coûte très cher; les lances de ténèbres ne servent pas vraiment (prend des disloqueurs moins chers avec une bonne portée: assaut 18ps); et pour le Talos, j'espère que c'est: Fusils disrupteurs jumelés, que tu voulais noter (car ils ont une bonne portée et font d'office un dommage superficiel, sauf sur un 1); une petite lame empoisonnée ou fusil liquéfacteur au tourmenteur, cela aide toujours. Le reste de l'armée est vraiment bien, à mon sens: belluaires redoutables (mais attention aux forces 6 et + pour les stymphales, mets quelques khymera pour prendre des touches); les fléaux avec disloqueurs ou fusils disrupteurs... Enfin, j'aurais mis des cérastes, à la place d'une escouade de guerriers (peut-être avec grenades) pour gérer des totors ou escouades d'élite avec armes énergétiques (car leur sauvegarde invu de +4 au cac est utile, et te permettras d'être polyvalent). En espérant avoir été utile !!!!
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