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Andrometon

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Tout ce qui a été posté par Andrometon

  1. Merci pour ces conseils ultra ubber rapides ^^ Donc pour les necrons, que je ne connais pas du tout, j'avais bien pour objectif de chercher le cac le plus vite possible grace aux feps. Cependant tu as raison j'ai tendance à souvent trop m'exposer avec les fep. Ceci dit je compte utiliser le couvert de la chimère au maximum avec cette liste. La chimère + suite + inqui + mystique est un peu le pilier du roster contre le necron. Tu penses que le DK en troupe serait un meilleur choix que du scout sur chimère en cherchant un cac rapide ?
  2. Bonjour à tous, Allé je vous propose aujourd'hui une nouvelle liste, celle-ci basée sur les terminators. J'ai aussi pour objectif d'utiliser mes 2 chimères pour changer un peu des razors. Le format est pas de triplette (sauf troupes), pas de named et je jouerai en annihilation + 3 objo. [b][u]Full termi : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Grand Maître Chevaliers Gris[/u][/color] [*][color=red][u]Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet a plasma[*] 1x Armure énergétique [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]6x Guerrier Acolyte[/u][/color] [list][*] 3x Bolter, 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Mystique [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Chimère[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] [list][*] 1x Incinerator Lourd [/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chimère[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] La tactique est la suivante. 1er tour, le GM + Termi 1 vont entrer dans la chimère qui est autorisée par l'inqui. Les dread en soutient tranquillou. L'autre chimère contient la suite + inqui. Ensuite je vais pas mal jouer sur la stratégie du GM. J'avoue ne pas trop savoir d'avance comment tout gérer tant beaucoup de choix s'offrent à moi selon les situations. J'ai la possibilité de faire scout la chimère + inqui + suite pour soit avancer vite, soit attaquer de flanc pour ensuite fep + balise des termi ou le DK (ça va dépendre des cibles prio blindées, cachées au fond etc ... Si plusieurs scouts, peut être faire avancer une unité de totor à pate. Le reste en fep. Mon premier adversaire sera un Necron Vous en pensez quoi, ça parait bien ?
  3. J'ai bien avancé sur mes 10 CG en cours. Me manque les backpack, les lames et de petites retouches. Désolé pour la luminosité des photos ... je referai des toutes belles quand tout sera terminé [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=344&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/montag10.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=345&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/montag11.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=346&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/montag12.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=347&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1310.jpg[/img][/url] Je suis juste un peu deg d'une sous couche très granuleuse de fin de bombe sur certaines têtes . J'avais fait les ceinturons en blanc sur les 5 en metal et là j'ai oublié, ça manque pas mal en fait. Sinon même si c'est du tabletop, je suis plutot content, le nouveau kit est superbe. Comme j'ai joué à Confrontation, je sais pas si mon subconscient y est pour quelque chose ^^ [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=348&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/compar10.jpg[/img][/url] Voilà voilà, en espérant que ça vous plaise autant qu’à moi !
  4. De tête les capacités de transports sont: LR: 10 LRR: 12 LRC: 16 Et un termi prend 2 places [quote]Mordrak et sa suite n'est elle pas trop chère pour ce qu'elle fait ? Et tu penses que 10 interceptors pourraient faire une différence comparés à 10 purif ? [/quote] Ben Mordrak j'adore, il est pas PI dans sa suite de Ghosts donc ça fait bien chier, sa fep est vraiment chouette et son pouvoir de génération de ghost est fun. Le truc pénible c'est que de base ils ont rien pour ouvrir du transport à distance. Tu peux toujours lui adjoindre un archi ou un malleus + psycannon mais ça devient cher. Pour les interceptors ben comme j'ai di ça dépend de ta façon de jouer. Moi j'aime beacoup cette mobilité qu'ils ont et pi le tp de 30 pas peut souvent sauver la mise. je pense là notament à des devastator un peu éloignés etc ... Tu cherches à faire du polyvalent ou à axer ta liste contre du BA ? les interceptors sont ultimes contre la rage noire (le machin qui oblige les BA a se diriger vers la plus proche unité adverse) tu peux faire un bon hit and run.
  5. Hello FeelTheWay, Pour ta première liste, j'ai pas suivi la stratégie pour les termi. Tu comptes splitter ou tu as pas fait gaffe à la capacité de transport du LRR ? Ne pas mettre un multifuseur sur le LRR, c'est archi gaché La deuxieme liste me semble plus risquée, avec des KP facile pour Crowe et l'archi. De plus faut pas compter sur les servo pour les fep ou alors ils seront tres en retrait. Enfin c'est dommage les 5 purif sans hallebardes. Je vote donc liste 1. Apres c'est pas évident pour te proposer des choses, ça dépend aussi de ta façon de jouer et de tes envies. Là comme ça avec tes figs existantes tu pourrais peut être envisager un roster spé mobilité avec Mordrak, tes incu sont optionnables en interceptors ? (j'ai une astuce pour ça si tu l'as pas dejà vue [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=172742&st=0&p=1973535&hl=+attaches%20+parisiennes&fromsearch=1&#entry1973535"]ici[/url]) Perso j'aime beaucoup ce type de roster et tu pourrais jouer ton DK dedans. Genre Mordrak + suite vindicare tes troupes d'incu un DK + TP 10 interceptor Dreadnought C'est tres fun à jouer, tu dis pas si tu cherches à jouer dur ou pas aussi ?
  6. Hello, J'ai pas utilisé la technique sur autre chose que du vehicule. Cependant je dirai que ça devrait prendre un poil plus de temps car les zones à sélectionner sont plus complexes. [quote]avec tout les petits details et les ombrages[/quote] Pas de besoin de s'en soucier. Il faut sélectionner une image de départ où tout ça est déjà présent, ensuite comme on touche qu'à la couleur, tout est conservé. Cette étape peut prendre plus ou moins de temps selon le degré de finition que l'on souhaite. Vu qu'on cherche une représentation grossière pour se donner une idée, pas besoin d'y passer des heures.
  7. [quote]Oui mais le type dans le DK il a une armure terminator lu[/quote] C'est faux, il est clairement dit qu'il porte une cuirrasse Némésis (p 34) A noter que le pouvoir du mystique fonctionne lui car appliqué à toute unité amie qui fep.
  8. Parce que le descriptif de la balise est très clair. Elle ne fonctionne que pour les incursions, interceptor et unités en armure terminator. page 62 du codex
  9. Hello tous, Comme on me pose la question, je poste ici me disant que ça intéressera peut être d'autres A l'instar de mes précédents topics techniques, c'est vraiment tout con voire peut être évident pour certains. Il suffit de chercher sur google image une photo de la figurine qui nous intéresse. Il faut qu'il y ait une bonne exposition et que les contrastes soient bien marqués. Ensuite sous gimp, photoshop ou autre il suffit de travailler sur des sélections. C'est en général l'icone du petit lasso, qu'on peut utiliser grossièrement. On sélectionne donc zone après zone les parties qui vont changer de couleur et pi ensuite on utilise les outils de colorisation, de dé-saturation, de contraste etc ... (Section Couleurs toujours sous gimp). C'est vraiment tout simple, en 20 minutes c'est fait si on a déjà l'idée du schema en tête. Et pi ça a l'avantage de pouvoir être fait entre midi et deux au bureau . Pour info Gimp est gratuit et il existe une version portable qu'on peut utiliser sans avoir besoin des droits d'admin sur le pc. Par exemple pour mon cuirassier j'ai bossé comme ça et j'ai pu placer mes couleurs plus facilement: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=338&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/cuiras19.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=339&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/cuiras20.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=342&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1219.jpg[/img][/url] Pour la chimère j'ai fait bcp plus de tests: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=332&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer10.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=333&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer11.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=335&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer13.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=337&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer15.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=343&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/photo024.jpg[/img][/url] La je fais mes premiers tests pour mon LR: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=340&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/landra13.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=341&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/landra14.jpg[/img][/url] Vous remarquerez que au final je rajoute toujours quelques chose, les bandes sur le dessus du cuirassier, les marques blanches sur les cotés chimères. Contempler le résultat réel donne toujours un envergure différente. C'est donc un premier travail grossier pour se donner une idée Voilà voilà
  10. [quote]En tout cas le travail sous gimp est impressionnant (je suis autant une quiche en peinture que sous gimp alors ...)[/quote] LOL non non pas du tout, c'est du travail baclé, n'importe qui peut faire ça en 5 minutes ^^ Alors j'explique viteuf pour pas vous méprendre. Il suffit de chercher sur google image une photo de la figurine qui nous intéresse. Il faut qu'il y ait une bonne exposition et que les contrastes soient bien marqués. Ensuite sous gimp, photoshop ou autre il suffit de travailler sur des selections. C'est en général l'icone du petit lasso, qu'on peut utiliser grossièrement. On sélectionne donc zone après zone les parties qui vont changer de couleur et pi ensuite on utilise les outils de colorisation, de dé-saturation, de contraste etc ... (Section Couleurs toujours sous gimp). C'est vraiment tout simple, en 20 minutes c'est fait si on a deja l'idée du schema en tête. Et pi ça a l'avantage de pouvoir être fait entre midi et deux au bureau . Pour info Gimp est gratuit et il existe une version portable qu'on peut utiliser sans avoir besoin des droits d'admin sur le pc. Par exemple pour le cuirassier j'ai bossé comme ça et j'ai pu placer mes couleurs plus facilement: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=338&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/cuiras19.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=339&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/cuiras20.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=342&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1219.jpg[/img][/url] Pour la chimère j'ai fait bcp plus de tests: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=332&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer10.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=333&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer11.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=335&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer13.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=337&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/chimer15.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=343&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/photo024.jpg[/img][/url] Le LR: [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=340&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/landra13.jpg[/img][/url] -> [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=341&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/landra14.jpg[/img][/url] Je prends note de vos conseils et je ferai de nouveaux tests ce midi. Vous remarquerez que au final je rajoute toujours quelques chose, les bandes sur le dessus du cuirassier, les marques blanches sur les cotés chimères. Contempler le résultat réel donne toujours un envergure différente. [quote]J'adore ton coloris,est ce qu'il est perso?ou piquer dans le codex?[/quote] Je suis parti de l'idée de Salgin en effet. Je n'aime pas du tout le schema standard des CG et j'ai trouvé l'association du blanc, de l'or et du rouge impérial superbe. Le noir remplace l'or pour le coté inquisition. Le mauvais coté est que le schema est plus plébiscité que mon coup de pinceau , je dois donc naturellement partager les compliments avec le chevalier du Zhobby Cependant, je suis parti sur différentes pistes pour les véhicules, j'essaye tout de même de me démarquer de lui autant que possible. [quote]il s'en sort admirablement bien pour un schéma aussi casse gueule.[/quote] Je suis très fier que tu suives mon WIP et surtout que tu apprécies. Je suis loin d'avoir ton talent mais je ne désespère pas de m'y approcher un jour !
  11. Alors mon petit retour. J'ai fait un 2v2 moi + SW contre SMC + EN et un 1v1 contre le même SW, tous les 2 en annihilation + prise objo 2v2: Ben tout a très bien fonctionné. Le Storm a pété dans les SMC tres vite et les purif ont dézintégrés une escouade berserkers. Ils ont pri la foudre au tir et pi ont quasi défoncés une escouade de slanesh le tour d'apres. Une erreur a été de sortir l'archi du storm, j'aurai du le garder au chaud dedans et faire profiter du voile et des autres sorts depuis le transport. Les incu ont fep un peu à l'arrache ont tout pété au tir et se sont fait chargés par des gorgones. Ils ont bien tenu le temps que le DK vienne au secours. Celui ci a bien assuré avec son incinerator car le champ de bataille avait bcp de couverts. Les termi on pas fait grand chose à par assurer un objo. Le roster a bien complété celui de mon collègue SW, ont a atomisé nos opposants. A noter le QG sorcier SMC qui a bien peiné à cause de la coiffe de l'archi. 1v1: J'ai pri une méchante rouste. Je perds l'init, l'opposant garde tout en reserve sauf des longs crocs diaboliquement bien placés. Le storm est dégommé au premier tir adverse, mon roster sans transport et basé sur la convoc est cloué et je sais pas où placer mes unités car personne encore en face. Le reste est un gros calvaire, j'arrive pas à aller au close, je me fais tirer comme un lapin. Les longs crocs et le vindicator à eux 2 me font la misère Le roster est pas mal mais trop basé sur le fer de lance. Pas de grosse surprise donc puisque bien conscient de la faiblesse. Il a trop peu d'unités opérationnelles car en plus les termi sont destinés à aller à la palpe et sont trop souvents exposés. Idem pour les incu fep + balise a tendance à pousser à la prise de risque car l'archiviste est au front. Voilà voilà
  12. Superbe table, superbes figs et tres belles photos ! Pas besoin de gros pavés de texte, le roman photo ya que ça de vrai [quote]Les seuls codex qui permettent de jouer full termis sont les DA et les SW.[/quote] Ya les CG aussi !
  13. Merci beaucoup FeelTheWay ça fait du bien à lire C'est grace aux compliments que mon WIP avance, c'est une excellente source de motivation ! Ca me permet de donner un peu de nouvelles de mon travail. J'ai vraiment bien avancé sur mes 10 CG en cours et je posterai bientot. En parallèle je me suis trouvé un LRC à 20€. J'espère en faire quelque chose de bien. Je me suis fait une maquette sous gimp, vous en pensez quoi ? [img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/landra10.jpg[/img] Je travaille bcp sur des maquettes numériques avant de me lancer, je conseille à tous de le faire ça evite des tests inutiles et c'est carrement pas dur à realiser. Sinon j'ai aussi une idée de conversion de cultistes de Parques mais ça j'en dit pas plus c'est encore trop tot.
  14. [quote]Dans une escouade de 5 faut oublier les munitions psy mais à 10 faut y penser à 2 fois avant de les retirer[/quote] Tout à fait d'accord cependant on peut pas tout avoir A choisir je préfère le full hallebarde, full unités aux munitions psy. En plus ya que les psycannon qui vont servir pendant un moment, si les purif sortent c'est que ça va cogner au close dans pas longtemps.
  15. [quote]Il est vrai que les munitions Psy coutent cher... après qu'est ce qui est le mieux, 2 tirs F4 de plus (1 pv de plus et des attaques en plus en CC) ou des tir de F5... Pas facile comme choix. Mais bon je ne range à ton idée.[/quote] C'est toi qui vois, moi je jouerai ton roster dans un style tres agressif, je chercherai tres vite le close, d'où mon conseil. Apres si tu préfères un style de jeux plus prudent, basé sur le tir alors garde les munitions. Je ne fais que te donner des idées [quote]Par ailleurs les DK sont de très belle fig (qui plus est lorsqu'ils sont peint comme le tien )[/quote] A ben ça fait vachement plaisir , merci beaucoup
  16. Hello, Mon avis comme ça en passant:) - Je trouve dommage de pas remplacer toutes les épées par des hallebardes. Les purifs les ont pour pas cher, c'est un crime de pas leur en mettre. - Il reste 1 place dans 2 rhinos, c'est pas tres optimisé. Je serai toi j'enleverai les munitions psy, mettrai des hallebardes à tous et passerai à 10 les 2 unités. J'ai plus les points en tête mais ça doit passer. Le DK j'adore, c'est pas le machin le plus bourrin du codex mais la fig en impose. C'est pas un choix bil mais je comprends l'envie d'en jouer 2
  17. Ben en fait les partisans du "non" jouent sur la signification du mot téléportation. Pour moi c'est clair, la convocation suit les règles de fep, la fameuse "téléportation" et la balise fonctionne sur les fep. Ya pas à chercher plus loin. Cependant, à noter que la balise ne fonctionne pas sur le DK. Ca c'est moins rigolo. Mais arrêtons là le débat ce n'est pas effectivement l'endroit pour
  18. Attention ce livre c'est le mal !! Nan sérieux t'es obligé d'acheter une boite de Thousand sons apres ça O_o (et de jouer SW aussi ^^) J'en suis au dernier chapitre c'est trop "huge", c'est abusé de le reediter si tard ! Courage tenez bon c'est un livre à pas rater.
  19. Je me suis pri cette configuration KR Multicase sur [url="http://www.totalwargamer.co.uk/warhammer-hobby/figure-cases.html"]totalwargamer[/url] 1 x FS 36 comp + 1x FS 70 mm deep V-type A part le fait de pas pouvoir mettre dans le premier étage les terminators, j’en suis super content. Concernant le second étage, vu qu’on creuse les blocs pré-découpés on peut y ranger n’importe quoi. J’ai actuellement 1 Dreadnought, un DreadKnight, 2 chimères et pense pouvoir y mettre encore 2 razorback, un autre dread et quelques autres bricoles. Le carton est bien costaud et il en va de même pour le poignée. [img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1215.jpg[/img] [img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1216.jpg[/img] Voilà si ça peut donner une idée du machin à certains
  20. Il veut peut être dire qu'il retardera au maximum leur arrivée avec la communion psychique. C'est sur que faut pas trop compter dessus car sujet tout de même au hasard. Ya un gros debat sur le fait de jouer ça par 1 ou 3 mais j'ai rien lu de significatif sur une grosse experience de jeu à propos de cette idée.
  21. Le sujet balise + convocation est toujours ouvert [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=167605"]ici[/url] C'est loin d'être limpide Moi je dis que ça marche.
  22. Ton post est illisible, tu devrais le refaire si tu veux que des gens s'attardent dessus De plus ça t'évitera une intervention d'un modo
  23. [quote]jeune padawan[/quote] moé ça reste à voir ... Ben si tu trouves que tu as donné assez d'explications c'est que ça doit être très clair dans ta tête, pas besoin de venir poster alors Rien a dire du coup
  24. - pas de chimère ? - l'inquisiteur est useless comme ça à poil - Ca manque d'explications tout ça, l'archiviste va ou ? il est en armure terminator je te rappelle. Bof bof le marteau dessus
  25. Hello, Je sors d'une série de tests en 1500 pts et j'en viens à me dire que le GM est peut être le meilleur choix si vous jouez annihilation + objo. En effet j'ai vraiment lutté sur la prise d'objo ... J'ai pri 2 déculottés contre un SW qui me font sacrément réfléchir :S Sinon mes remarques: - Si tu veux optimiser la fep de mordrak, tu peux lui adjoindre soit un Archi soit un inqui Malleus + psycannon mais l'unité fait sac à KP. Cependant c'est le seul moyen de lui offrir un moyen d'ouvrir du blindage à distance. Dans tous les cas c'est difficile à jouer car on est tenté de trop exposé l'unité ... - Le marteau sur le chevalier de la flamme est soumis au risque du peril du warp, c'est pas terrible - Manque des marteaux sur tes incu, c'est pour moi une securité obligatoire - Je suis pas sur que l'association psy lourd + incinerator lourd d'un des DK est bien judicieuse. Si il reste en soutient il est peu probable que l'inci serve et si tu cherches le close c'est le psy lourd qui va pas envoyer. - Les optimiseurs fou te diront qu'il manque des razor + munitions. Et il est vrai que ça donne un support indéniable. J'ai testé dernièrement de prendre une inqui et une chimère. De prendre une unité de purif dont 4 psy et de splitter. En debut de parti tu fais monter le split dédié de psy dans la chimère. Vraiment bon Bref je t'invite à lire le tactica
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