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Andrometon

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Tout ce qui a été posté par Andrometon

  1. Hello, Mon avis: - Tes troupes me paraissent un peu light, si tu fais un 1 sur la brillante stratégie ça va être tendu en objo. - Les escouades de 10 interceptors mériteraient bien des bolts psy Tu veux jouer l'archi avec Mordrak j'imagine ? ça fait grosse unité à points non ? en plus la fep va avoir tendance à te faire prendre bcp de risques.
  2. J'ai finis les 10 backpacks standards, j'ai mi les 10 téléporteurs de coté pour une prochaine fois, j'avais la flemme. j'ai pas eu le temps de faire de jolies photos, je ferai ça des que je peux Sinon mes bricolages du moment: J'ai récupéré l'idée d'une conversion que j'ai vu sur un fofo étranger. J'ai adoré donc j'ai essayé , je compte me servir de la fig comme termi de base mais aussi comme proxy de Mordrak à l'occaz. Bon je suis pas du tout expert de la Green Stuff mais faut bien se lancer pour apprendre . Le résultat est pas trop mal, une fois peint ça devrait le faire. Déjà maintenant j'utilise de la vaseline pour travailler la pate et c'est vachement mieux \o/ Avec un marteau normal + l'icone de la bannière [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=356&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/martea10.jpg[/img][/url][url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=357&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/kit-gr10.jpg[/img][/url] [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=354&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1312.jpg[/img][/url] Des socles effet "lac désséché", toujours dans l'esprit "milieu aride". Bon ben pareil c'est pour varier un peu, une fois peint, plus des herbes, plus du pigment ça devrait être chouette. Alors pour l'idée je sais pas trop d'où ça me vient, peut être de socles sceniques en vente, me souviens plus. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=355&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1313.jpg[/img][/url] Vous pouvez y aller de vos conseils. Je devrais peut être reprendre les arrêtes du marteau mais je sais pas trop comment, la GS ne se ponce pas il me semble.
  3. a oui en effet les termi dans les chimères c'est fluffiquement énorme ^^ Outre cette petite entorse, si on considère que les 2 inquisiteurs s'aiment bien, la liste est plutot fluff finalement Sinon plus sérieusement, je pense que c'est le plaisir de jeu qui prime. C'est dommage de pas exploiter toutes le possibilités du codex. Et pi j'ai un plan secret pour basculer petit à petit sur une liste fixe Gimp. Mais ça c'est dans tres tres longtemps et ça sera pour varier un peu en réutilisant l'existant ... Tu as du voir ma liste Gimp avec un noyau Inqui dans le fofo [url="ici"]http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=178072[/url]
  4. Ils sont superbes félicitation ! J'ai pas fait de marquages non plus, j'aime pas trop, à mon gout tu peux laisser comme ça. Ya quoi pour la suite ?
  5. J'ai vraiment été conquis par la chimère + terminators. Dans une éventuelle version à 2000 points j'en mettrai une de plus et 1 squad de termi de plus, ça doit être imbuvable. C'est clairement mon transport préféré, le BL12 en façade + les 5 postes de tirs sont une bénédiction. Je parle même pas du ML et du LFL qui offrent i option en range et une en close. [quote]mais je me refuser à jouer de la suite[/quote] Pourquoi ? Je trouve le coté Inquisition vraiment rafraîchissant. Je vais pas tarder à me lancer sur les 2 projets que j'ai en tête pour faire des acolytes + armes spé et des cultistes.
  6. Ok les gars je reste sur ça alors. Je vous tiens au courant sur les tests.
  7. Si tu fais ça, c'est encore une bonne raison de virer les psycannons lourd et les expurgateurs lourd. Il seront encore plus vite au cac. De plus, fais bien attention que les DK sont loin d'être invincible, le TP à un effet vicieux de te tenter à faire des mouvements hyper risqués. Un inquisiteur à poil c'est gaché, faut au moins gratter une grenade.
  8. Petit débrief apres ma partie contre le Nécron. Et bien ce fut un régal \o/, la liste est très plaisante et le match s'est conclu sur une égalité. Un tour de plus et je le table razé Le tour 1 j'ai rien fait du tout à cause de sa grenade qui provoque le combat de nuit. Ensuite les chimères ont été énormes même si vite stoppées par les armes à fission, les suites pouvaient toujours envoyer du gras et les termi dans une aussi. Les dreadnought ont fait une tuerie sur les scarab et les pondeuses. Sont trop overpowered ceux là ^^ Le DK a pas trop fait de morts mais a bien ralenti l'adversaire, grace une fep sur mystique. J'ai plutot bien géré les fep des 2 autres squads de termi, jouant plus safe que d'habitude et les focalisant sur les objos et pas l'assaut. J'ai bien gardé à l'esprit les avertissements de FeelTheWay à propos de la forte saturation des Necron et ça m'a bien aidé à préserver mes termi. Au début de la partie j'ai souffert mais sur la fin ça s'est bien inversé en ma faveur au fur et à mesure que je m'approchais. Je suis extrêmement satisfait de la liste, peut être ma préférée de toutes. Je la rejouerai certainement. Je parle même pas du plaisir d'aligner que des termis
  9. Hello, Mes avis : - J'ai pour habitude de passer tous les termi en hallebarde. La save de l'épée ne fonctionnant qu'au CAC, j'y préfère largement le fait de frapper en premier. - Tes cuirrassiers sont trop lourdement armés et donc trop chers. Je commence à avoir une certaine habitude du mien et j'en suis venu à me dire que la config de base + incinerator lourd reste la plus rentable. A la rigueur avec l'espadon. POurquoi ? le psy lourd est une arme de fond de cours, or ton DK va aller à la palpe le plus vite possible. Le marteau bof bof car deja F6 +2D6 comme tu dis. Du plus avec les poings il a 4 attaques. Le TP est over trop cher même si tres fun. J'ai testé mystique + fep du DK et c'est vachement mieux. L'expurgateur lourd, bof bof la F4 - Avec les points, tu peux finir de mettre des hallebardes a tes troupes ou si tu veux viser plus dur faire de belles unités de 6 + razor Je trouve l'idée de jouer 3 cuirrassiers extremement interessante et fun. J'en joue 1 seule et je suis régulièrement déçu mais 3 miam. Voilà voilà
  10. Ok merci je vais réfléchir à l'idée des autocanons
  11. [quote]Est-ce possible de les joindre aux purif/psycanon piétons et leur faire bénéficier leurs bonus?[/quote] Ben non on peut pas fusionner les unités Mes remarques: - Bolts de psycannons pas necessaire sur les purif, yen a que 6 qui en profitent. - j'enlèverai le razor pour une chimère. Dedans tu peux y mettre tes psycannons au premier tour. C'est tres efficace - 4 jokoaero c'est beaucoup trop, il vaut mieux en enlever 1 ou 2, compléter avec des acolytes pour encaisser (ou mieux si tu as des points) et mettre tout ça dans une chimère En CG, si tu veux optimiser il faut chercher à protéger tes unités dans des véhicules. La chimère est une plateforme de tir sans égal, il faut en profiter
  12. [quote]Déjà où sont passé les 15 points libérés par l'ablation d'un lance-plasma de l'escouade de comm[/quote] J'ai fait une escouade de vétéran avec plasma du coup. [quote]passer les sentinelles en autocanon (tu as déjà beaucoup de multi laser)[/quote] J'y ai pensé mais entre 2 tirs F7PA4 et 3 tirs F6PA6, je me suis dit qu'avec la ct de 3 valait mieux le ML. [quote]Tu manque de tirs longe portée pour pouvoir attendre l'autre tranquillement.[/quote] la vendetta, 2 obusiers, la manticore et 8 ML ça te parait peu en longue portée ? Ca me parait pas mal moi O_o, tu conseilles quoi ?
  13. La liste corrigée! Les VAB sont en LFL et ML. Je reste indécis sur le fait de remplacer un leman contre 2 hydres et le choix basilik/manticore. [b][u]Première liste (Garde Impériale) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma[*] 1x Medipac [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Lance-plasma [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] [list][*] 2x Fumigènes [/list][*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] [*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser [/list][*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  14. Hello, Tout baser sur l'assaut c'est ultra dangereux. Tu as intérêt de la jouer fino car tu envoies tes 2 troupes, certes très fortes, au feu. Ca va être coton pour de l'objo. Tu peux toujours scinder tu me diras mais à patte ils vont prendre cher. C'est risqué comme façon de jouer ... on a pas la quantité des tyty ou des orks
  15. Merci Snouf d'avoir pri le temps de répondre [quote]je te dirai garde ta manticore[/quote] Pourquoi ? car je trouve que la PA3 du Basilik est vraiment interessante [quote]Apparemment, l'escadron, c'est le mal[/quote] J'ai suivi l'idée du tactica la dessus , n'ayant jamais joué d'escadrons. [quote]Ensuite, tes sentinelles n'ont pas d'arme[/quote] Si si j'aurai peut être du afficher plus de chose dans ma liste, notament les armements par défauts. Du coups, les sentinelles ont des Multi-lasers et les chimères des Multi-lasers + LFL. Du coup tu as tes réponses concernant tes doutes contre la masse [quote]Je pense que le canon laser du second leman russ est peut-être superflu.[/quote] Il me restait 15 pts, je me suis dit que c'était une bonne option à ce prix [quote]Tiens en parlant des lances-plasma, une erreur s'est glissée dans ta liste[/quote] C'est tout à fait exact, je vais revoir ça [quote]que penses-tu de l'idée de changer un leman russ (forte puissance je ne le nie aucunement) par un escadron (oui je sais, c'est le mal) de deux hydres ?[/quote] Les hydres sont vraiments supers je suis tout à fait d'accord, j'ai hésité pour pencher sur le blindage lourd du leman. Je vais cogiter une version corrigée, merci
  16. C'est superbe O_o Avec quelle matière tu fais tes socles ? chapeau l'artiste
  17. Hello tout le monde, Je commence à m’intéresser à la Gimp et je vous propose pour approbation ma première liste à 1500 pts sans named, ni triplette. Elle est basée sur du chimère + veteran car utilisera la partie de mon armée CG liée à l'inquisition. [b][u]Première liste (Garde Impériale) : 1500 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Commandement de Compagnie[/u][/color] (6 unités) [list][*][color=#00a650][u]4x Vétéran d'Escouade de Commandement[/u][/color] [list][*] 4x Lance-plasma[*] 1x Medipac [/list][*][color=#00a650][u]Commandant de Compagnie[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list] [*][color=red][u]Escouade de Vétérans[/u][/color] (11 unités) [list][*][color=#00a650][u]9x Vétéran[/u][/color] [list][*] 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Sergent Vétéran[/u][/color] [*][color=#00a650][u]VAB Chimère[/u][/color] [/list][/list] [b][color=blue]Attaque Rapide[/color][/b] [list] [*][color=red][u]2x Sentinelle de Reconnaissance[/u][/color] [list][*] 2x Fumigènes [/list][*][color=red][u]Vendetta[/u][/color] [/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] [*][color=red][u]Char Leman Russ[/u][/color] [list][*] 1x Canon laser [/list][*][color=red][u]Lance-Roquettes Manticore[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i] J'ai pas vraiment de tactique, la liste est un peu simple: - Je sais pas trop si je dois préférer un basilik à la manticore. - Si les sentinelles en attaque de flanc ça le fait bien Plus globalement vos avis sur mon envie de réutiliser la partie inquisition de codex CG sont les bienvenus
  18. Bonjour à tous et merci pour vos messages [quote]tu monteras à combien de points ? c est prévu ou juste au feeling ?[/quote] Absolument rien de prévu, je peins au plaisir et à l'envie. Je commence d’ailleurs à avoir une bonne petite TODO. En plus du LR, j'ai aussi 5 termi et ce petit craquage de dernière minute : [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=349&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/img_1311.jpg[/img][/url] J'ai aussi 2 projets de conversions pour le coté inquisition de l'armée qu'il me tarde de débuter. Par contre je suis lent et SWTOR arrive, je crains malheureusement de ne pas être très productif ^^ [quote]Petite question au passage les tube sur tes socles ce sont des vrais cables electrique ?[/quote] Oui ceux sont de vrais cables électriques trouvés dans le garage [quote]un tuto sur ta qualité de BLanc ? Et tant que tu y est de rouge ?[/quote] Le blanc c'est tres simple, il faut de la patience et passer plusieurs fines couches. De plus il faut bien délimiter les zones avec une couleur sombre pour le mettre en valeur, c'est le principe de la BD. On voit bien que tous les contours sont en noir sur Picsou ci-dessous. [img]http://idata.over-blog.com/0/25/24/30/uspaulmurry001.jpg[/img] ------ [img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/epaule10.jpg[/img] Pour le rouge et bien c'est encore très simple hein. Quand j'ai commencé l'armée j'avais pas bcp de peintures alors je suis parti sur une technique très accessible et du coup je continue comme ça. Donc je fais les aplats au scab red, ensuite les arrêtes au blanc et pi pour finir une couche de scab red très diluée par dessus. Ca vaut ce que ça vaut, on me reproche souvent de pas assez accentuer l'effet mais moi j'aime bien, ça reste discret tout en accentuant quand même les contrastes. Pour finir j’assombris au devlan mud. [url=http://www.servimg.com/image_preview.php?i=352&u=14378120][img]http://i47.servimg.com/u/f47/14/37/81/20/pied11.jpg[/img][/url] Voilà voilà
  19. [quote]Le guerrier acolyte? personnellement, je prendrais cultiste + jokoero[/quote] Pour le même prix j'ai un jokaero et 2 cultistes, aucun intérêt [quote]Il n'y a pas trop de chimère? à revérifier car tu en as 3 et que 2 suites[/quote] 1 chimère par inquisiteur et 1 par suite. Je pourrai potentiellement en mettre 4 dans la liste. [quote]Avec les point économisés, tu mets un téléporteur sur le cuirasser.[/quote] [quote]t'es termi vont passer la parti à traverser la table[/quote] Nan et nan, l'idée c'est de fep avec les mystiques.
  20. Ca marche J'espère faire mieux qu'avec ma liste fluf, storm + archi TP. Je vous (te ?) tiens au jus
  21. [quote]Euh le DK peut faire une FEP ? [/quote] Et oé mon pote (cf sa description dans le codex, j'ai pas la page je suis au boulot là) [quote]le vindicare permet d'assurer un boum sur un véhicule genre Monolith[/quote] Certes mais je reste sur les avantages d'une 2ieme chimère + suite. Moi je l'aime bien ce petit roster, il a quelque chose de l'ancien codex
  22. [quote] Ta stratégie est donc d'envoyer tes chimères inqui le plus proche des véhicules pour les détruire je suppose. De mettre 1 escouade de Termi dans le véhicule et de foncer et les 2 autres escouade en FEP ? [/quote] Oé voilà. et le DK aussi en fep. [quote]Tu peux prendre un vindicare à la place d'une autre suite ca reste dans l'esprit Inqui en anti véhicule difficile de faire mieux[/quote] Le vindicare m'aidera pas à fep, je compte pas mal sur les mystiques des suites. De plus la suite a un peu plus de possibilités stratégiques notamment contre l'infanterie et la masse avec le MultiL, le LFL et le pistolet plasma de l'inqui. Et pi même si ça vaut pas du plasma, 3 fuseur ça fait pas rire contre de l'élite ou du QG. Donc tour1, ya 3 MultiLaser et 2 double autopsy qui alignent de loin. Je suis pas démunie à longue portée. Les chimères vont avancer et fournir une couverture au fep pour éviter la saturation. J'espère que sur les 2, au moins 1 parviendra à avancer suffisament sinon ça va être dur dur d'arriver au close. Le truc chiant est de pas avoir communion psy et de pas maîtriser le tour d'arrivée des fep. Si non je suis pas mal au cac avec les termi, j'ai de l'antichar, de l'anti masse avec les LFL et l'incinerator lourd. Tout ça semble équilibré, manque qu'à jouer technique en évitant de faire des fep kamikazes
  23. Bon je vois que la liste fait carrément débat, c'est pas bon signe . J'ai vraiment pas envie de spammer les terminators, j'avais mi la suite pour ajouter un coté fun/tactique mais comme je me suis loupé sur la brillante stratégie ... L'archiviste il est cool c'est certain mais il apporterait pas grand chose au roster tel quel. Ca vous parait naze de doubler la suite pour assurer les fep ? Je suis dans mon trip inquisition/Gimp là alors j'essaye de m'y mettre Ca ajoute un ML, de l'antivéhicule dont parlait FeelTheWay et une balise sup. Les 2 suites seront pas mal dangeureuse, il devrait se fovaliser dessus et laisser tranquille mes troupes. [b][u]Full termi + tdc (Chevalier gris) : 1490 Points[/u][/b] [b][color=blue]QG[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet a plasma[*] 1x Armure énergétique [/list][*][color=red][u]Inquisiteur de l'Ordo Xenos[/u][/color] [list][*] 1x Pistolet a plasma[*] 1x Armure énergétique [/list][/list] [b][color=blue]Elite[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]6x Guerrier Acolyte[/u][/color] [list][*] 3x Bolter, 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Mystique [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Chimère[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][/list] [*][color=red][u]Suite Inquisitoriale[/u][/color] (8 unités) [list][*][color=#00a650][u]6x Guerrier Acolyte[/u][/color] [list][*] 3x Bolter, 3x Fuseur [/list][*][color=#00a650][u]Mystique [/u][/color] [*][color=#00a650][u]Chimère[/u][/color] [list][*] 1x Lance flamme lourd [/list][/list][/list] [b][color=blue]Troupes[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list] [*][color=red][u]Escouade de Terminators Chevaliers Gris[/u][/color] (5 unités) [list][*][color=#00a650][u]Justicar Terminator Chevalier gris[/u][/color] [list][*] 1x Hallebarde de force Némésis [/list][*][color=#00a650][u]4x Terminator Chevalier Gris[/u][/color] [list][*] 3x Hallebarde de force Némésis, 1x Marteau tueur de Démons Némésis, 1x Psycanon [/list][/list][/list] [b][color=blue]Soutien[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Cuirassier Némésis[/u][/color] [list][*] 1x Incinerator Lourd [/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][*][color=red][u]Dreadnought [/u][/color] [list][*] 1x Autocanon Jumelé, 1x Autocanon jumelé (bras gauche)[*] 1x Bolts de Psycanon [/list][/list] [b][color=blue]Véhicule[/color][/b] [list] [*][color=red][u]Chimère[/u][/color] [/list] [i]BBCode Généré par [url=http://www.w40karmycreator.com]Warhammer 40K Army Creator[/url][/i]
  24. [quote]Les suites ne peuvent pas être visée par le GM.[/quote] Merde j'avais oublié cette petite précision fâcheuse dans la brillante stratégie [quote]Une attaque de flan n'est pas possible avec un véhicule assigné ...[/quote] Une unité scout, donne le scout à son véhicule assigné. J'ai regardé aussi la règle d'attaque de flanc et je vois pas en quoi ce n'est pas possible, plus de précision ? Bon du coup je sais pas trop quoi faire, le GM devient un peu inutile. Je vais réfléchir à le remplacer mais je vais perdre la communion psy, - peut être un second inqui + chimère + suite ? ca me ferait une seconde balise qui avance et donc plus de chance qu'une se place correctement pour des fep. Et pi elles ont du répondant non négligeable, les multi laser par exemple car j'aurai de quoi tirer à plus loin que les 24 pas des necrons. Eventuellement les laisser venir tour 1 pour profiter de la distance pour foncer au cac ensuite. - gonfler mes unités de termi ? - changer de liste ? ^^
  25. [quote]Si avec ton GM tu prends scout ca fait 2 chimères + la CM en scout et la ça devient optimisé dans l'optique tournoi mais tu as une troupe de Termi en défense sur l'objo.[/quote] Pas possible ça, la chimère des termi est pas dédiée, ils doivent monter dedans tour 1 Sinon en effet je pensais garder l'unité 3 de termi en défense d'objo. J'ai comme ça la chimère + termi qui va chercher un second objo et le reste en offensif CAC. [quote]Effectivement ta stratégie se base sur cette chimère qui risque de prendre chère au 1er tour avec tous les tirs anti véhicules sur lui. [/quote] L'attaque de flanc est donc peut être la solution ? Je peux jouer avec communion psy pour essayer de la faire arriver le plus tot en plus. [quote]Ta stratégie fonctionnera bien si tu joues en 1er mais si tu joues en 2ème tu fais quoi ?[/quote] Bonne question. Je dirai encore attaque de flanc de la chimère + suite. fep de 2 troupes de termi et du DK soit 1 chimère, 6 termi dehors et 2 dread tour 1 sur la table. Ca semble pas poser de pb apparement car tu me dis que la portée de necron est pourrie. J'avance moyen et attend la chimère kamikaze pour envoyer le DK et 1 termi. La chimère donne le couvert aux termi et le DK serre les fesses ? Je suis pas mauvais pour la théorie mais la pratique me fait souvent défaut
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