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le gob flamboyant

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Tout ce qui a été posté par le gob flamboyant

  1. Coucou, il tabasse sévère ton prophète: on pourrait ergoter que ta robe est épaisse par endroit et qu'on peut y voir une trace de ton empreinte mais qu'est-ce que c'est beau, équilibré et bien traité . Mention spéciale pour ton doré mnm sur la moto: j'en viendrai même à regretter que tu n'aies pas peint tout mnm . Un truc qui me chagrine un peu plus est l'épée et sa garde: ils font vraiment trop ton sur ton. Quoiqu'il en soit encore bravo ! Bonne continuation et bon courage pour tes motos, le gob
  2. Coucou, je découvre le sujet avec ce sabre de feu et j'ai été agréablement surpris. J'ai la même réflexion que gekko pour le fourreau du sabre, mis à part ce constat la pièce est excellente, bien balancée entre les teintes chaudes et froides, l'ocre du socle sied à merveille avec le bleu de l'armure. Je garderai un oeil sur ce topic, bonne continuation le gob
  3. C'est vrai que pour les kroxigors, les figurines actuelles sont mieux que celles de la 6e édition. Je vais essayer d'ailleurs de trouver les modèles actuels en métal pour les remplacer progressivement. Comme l'a reconnu Elda IRL, les photos du prêtre skink sont surexposées: il est un peu moins pallot en vrai. Je suis parti d'une SC noire. Pour ceux que ça intéresse voici la recette: [b]Pour la peau: [/b] Couche de base: spacewolf grey+ astronomican grey (en 2-3 couches très diluées) Lavis de leviathan purple avec de l'eau (1:4) en trois passages sur toute la peau Lavis Hawk turquoise avec de l'eau (1:5) en deux passages sur les articulations Reprise de la peau avec spacewolf grey+ astronomican grey, spacewolf grey+astronomican grey+skull white (en augmentant progressivement la part de ce dernier) [b]Pour les écailles:[/b] Couche de base: mephiston red+scorched brown+space wolf grey Lavis de leviathan purple avec de l'eau (1:2) en un passage Lavis de devlan mud avec de l'eau (1:2) en un passage Reprise des écailles. Certaines avec uniquement mephiston red+space wolf grey, les autres uniquement avec scorched brown+space wolf grey. Les points de lumière sont faites au blanc pur [b]Pour les plumes:[/b] Couche de base: Averland yellow en 3 passages dillués. La base des plumes est travaillée avec du blazing orange: je mets le premier coup de pinceau à la racine et avec un pinceau humide, je viens tirer la couleur vers le centre de la plume (il faut traiter de la sorte plume par plume, sinon ce sera déjà sec). Je fais de même avec la pointe de la plume avec du warpstone glow (auquel j'ajoute du Regal blue en second passage). Reprise des plumes en éclaircissement par trait: averland yellow+sunburst yellow+skull white par dessus Pour le métal, c'est ma recette classique mais avec un éclaircissement et un jus de thraka green final moins poussés. Sinon, je vous présente le WIP de mes deux premières nuées (Je termine les deux autres puis j'attaque une unité de 25 saurus EMC avec lances et mon second slann, après je me lancerai peut-être dans un nouveau projet): [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimg.org/t3zkqgmzj/P1120775.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimg.org/3xk0mb0th/P1120777.jpg[/img][/url] Ah, j'avais peint il y a maintenant deux ans une unité de tueurs AoW en mode Table Top. Je n'avais pas eu le temps de prendre des photos à l'époque. Le proprio s'en est chargé (les socles n'ont toujours pas été traités par lui comme vous pouvez le constater). [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimg.org/spt8gwqzl/DSC01711.jpg[/img][/url] le gob
  4. Le doré est moins terne en vrai mais je concède que j'ai été mois franc que d'habitude avec mon jus de vert pour lui donner vie. J'y reviendrai sans doute. A part le métal et le socle, il n'y a aucun brossage. Les plumes ont été peintes avec du averland yellow+sunburst yellow+ceramite white (1:1:1) en trait par trait.
  5. Coucou, Mon nouveau Prêtre skink des cieux est terminé. Il porte la marque des Anciens. J'espère que vous aimerez. Il est en tout cas très agréable à peindre et c'est un très beau kit: je le recommande. Les couleurs sont à peu près fidèles. [url=http://postimage.org/][img]http://s21.postimg.org/m58e6rxaf/P1120767.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s22.postimg.org/5a6mh4oox/P1120769.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s22.postimg.org/uhvamlvy9/P1120770.jpg[/img][/url] Et un gros plan: [url=http://postimage.org/][img]http://s22.postimg.org/gln2apzpd/P1120772.jpg[/img][/url] N.B. Je remarque, grâce aux photos, qu'il y a quelques petites retouches qui s'imposent (notamment une tache sur une plume et le bâton qui n'a pas été éclaircis correctement). le gob
  6. [quote name='Gorsack' timestamp='1377204471' post='2417506'] Tu as utilisé le bastiladon 1 fois pour le moment (d’ailleurs, j'en profite pour te remercier pour ton tuto sur sa peinture) : tu ne l'as pas trouvé efficace. Est-ce que tu l'as réessayé depuis? Est-il vraiment à jouer pour le fun (comme je le pense)? [/quote] Non, je n'ai pas eu l'opportunité et il ne rentre pas trop dans mes plans "durs". [quote name='Gorsack' timestamp='1377204471' post='2417506']Dans ton 1er rapport de bataille avec le nouveau LA (HL vs O&G), tu écris que les razordons sont rapides. C'est le cas, car ils sont des bêtes monstrueuses. Mais dans la règle rapide, il est dit : l'unité peut bénéficier de cette règle si toute l'unité est composée uniquement de figurines disposants de cette règle spéciale (la règle rapide). Il y a malheureusement des Skink dans l'unité. Je ne suis pas certain que l'on puisse donc en bénéficier.[/quote] C'est parce qu'ils suivent la règle maîtres des bêtes . [quote name='Gorsack' timestamp='1377204471' post='2417506']le slann au 2ème rang des Guerriers Saurus n'a pas de ligne de vue?[/quote] En ligne de vue réelle la question ne se pose pas trop vu la fig du slann (p. 10 GBR) [quote name='Gorsack' timestamp='1377204471' post='2417506'] - comme tu le dis, dans ton dernier rapport. Tu aurais du lancer tes Guerriers au combat plus tôt. C'est ce que j'ai fait sur ma 3ème partie, j'ai lancé mes Guerriers Saurus et mes GdT (avec mon Slann et son Oeuf) directement au combat : c'était chaud, mais ça a payé. [/quote] Oui mais envoyer les saurus au càc dépend foncièrement de la situation: avec ce LA, ce n'est pas comme de l'HE ou chaos qui n'ont pas besoin de boost ou qui peuvent aisément prendre un régiment adverse en chargeant de front. Avec CC3, Init 1 et 4+ de save, ce n'est pas joyeux joyeux... Ils sont là pour virer l'indomptable, attaquer le léger ou le lourd en soutien de ce qui frappent fort dans l'armée: les monstres, les héros et les kroxigors. BTW l'oeuf est quand même trop aléatoire... [quote name='Gorsack' timestamp='1377204471' post='2417506'] - pour les entérodactyles : j'ai joué 2 unités de 3 (2 crapauds : sur les 2 unités de 3 Vargheists de mon frère). je les ai positionné en léger retrait à 12'' de mon slann et de ma GB. A l'origine je voulais leur donner un rôle psychologique, je ne pensais pas qu'il pourrais vaincre les Vargheists, mais avec les petits sorts utiles : +CC, +Init et malus pour toucher aux Vargheists. Ils ont fait leur taff. le mieux est de faire des attaques de flancs, pour minimiser les coups qu'il prennent. Mais bon, c'est pas toujours évident à faire.[/quote] Prendre des Vargheists avec des entérodactyles, je ne suis pas sûr que ça t'arrivera à toutes tes parties, c'est même probablement leur perte qui devrait arriver le plus souvent . Merci en tout cas pour les retours, les questions et interrogations , le gob
  7. Hello, Dès lors que la règle stipule qu'il faut avoir [b]obtenu un 6[/b] pour toucher au càc (p. 30 du LA), la réponse est non. le gob
  8. [quote name='Zarakaï' timestamp='1377187030' post='2417356'] Franchement à l'ETC 2012 y avait tellement de liste à 2x8 vargheist qui ont scorée indécemment que cette année c'était max 8. Et d'ailleurs au passage, les restrictions ont été très très dure pour les CV (la France n'en a pas joué), mais le top scoreur est quand même un CV 2x10 Emissaire Terro, il a fait 119pts sur 120 pts possible...[/quote] Comme toujours avec l'ETC, cela dépend fondamentalement du pairing. C'est clair que la liste VC de l'italie 2012 m'aurait roulé dessus et bien d'autres mais je ne suis pas sûr que le maltais ait affronté du Chaotique ou du démon ; ) (plus mobile, armes magiques à foison, frappe plus fort). [quote name='Zarakaï' timestamp='1377187030' post='2417356'] Je suis pas convaincu et moyennement emballé par le nouveau LA /> En tout cas encore bravo et continue, tes rapports sont ultra qualité c'est vraiment un plaisir super à lire ! J'ai vraiment hate de lire la suite Une idée du prochain adversaire ? Et peux-tu nous dire ce que compte-tu changer dans ta liste ? [/quote] Perso, à l'ETC, j'ai toujours été un joueur dans les premiers jetés avec un rôle d'essui glace (sur 3 ETC), j'ai toujours oscillé entre 52 et 58 pts, avoir une armée qui ne score pas à tous les parties un 20-0 ne me dérange pas ... C'est clair, avec le nouveau LA, la donne change. Il est moins limpide et évident à jouer. Est-il plus faible? Je ne préfère pas me prononcer. Pour moi, il nécessite juste plus de stratégie du fait qu'il est plus équilibré. C'est tant mieux: je hais avoir une armée clef dans le dos. Pour le prochaine adverse, je ne sais pas encore mais je vais essayer que l'armée affrontée soit différente et... peinte . le gob
  9. [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934'] Mouais, c'est quand même une liste CV super molle /> et même si les lézards ont du mal à la base vs les CV, qu'est-ce que ça aurait été face a du vrai solide.. Déjà le seigneur il lui manque plus qu'un objo standart pour être un vrai bourrin, et pourtant sans c'est plus la même : la lame ogre (et une armure lourde si elle n'y est pas) [/quote] L'armure lourde il l'avait. La lame orge pas. [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934'] un seul éthéré qui n'est même pas sorti prendre quelques redirecteur[/quote] Il ne l'a pas sorti car il se trouvait trop loin pour tenter une charge, s'il ratait, j'avais mon KS prêt à le choper sans soucis. [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934']aucune attaque rapide qui font si mal en CV comme un bon 8 vargheist (ou 2x8 émissaires[/quote] Le Vargheist a le problème qu'il est frénétique et qu'il coûte un bras (en comparaison avec une horreur qui permet une plus grande rétention de point car plus résistante). Sur une petite table de 48'' sur 48'', ça passe mais sur plus grand... [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934'] et surtout le pire et qu'il n'y ait aucun redirecteur du tout ! [/quote] Ca je te le concède, sur cette partie ce fût certainement une erreur de liste de sa part. [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934'] Bref tout ça pour constater que malgré l'impression que tu as eu de solidité devant un adversaire qui fait avancer tout droit ses régiments pendant que tu te démènes à tenter le diable, cette partie n'est absolument pas rassurante sur les capacités des Hl a gérer facile des CV car ç'aurait pu être pire.[/quote] Ce qui n'est surtout pas significatif, c'est qu'on jouait sur une table de 48'' sur 48" et non 72" sur 48". Cela change tout: le HL a besoin de flanc refusé, de mettre à mal le déploiement adverse, de jouer sur le mouvement. Ici, tu as juste l'occasion d'avancer tout en mode rouleau compresseur. [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934'] Sinon : -les kroxi ont fait une grosse phase (un peu hors stat ?) sur les goules pis après ils ont surtout beaucoup pris cher.[/quote] Pas spécialement. J'ai 6 attaques de KS (3,11 morts de moyenne), 12 attaques de Kroxigors (8,50 morts de moyenne (en comptant prédation et piétinement). Lui me fait 5 blessures en moyenne. J'ai la charge aussi. A la fin du combat il lui reste deux rangs. Cela fait 12 à 7 pour moi, 5 morts de plus. Le régiment perd en moyenne dans les 18 figurines en une phase. [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934'] -Envoyer les deux stegu sur les horreurs était très risqué surtout au vu de leur capacité de glue. Ils tapent pas fort, mais se démerdent très bien sur les grosses endu en plus...[/quote] Rétrospectivement oui mais si l'unité du slann avait accompagné les stégadons, je les couchaient en une phase... [quote name='Zarakaï' timestamp='1377131179' post='2416934'] Au final, bah pour gérer une bonneliste CV faut vraiment se lever de bonne heure, et je vois pas trop de solution poindre à l'horizon.. [/quote] Jouer la mort avec le PMS avec le soleil, les kuraq avec armes magiques et invu de série, PS des cieux avec projectile magique de type anneau rubis (que je sors en tournoi pour les CV ou redirecteur). Quand je ne joue pas la mort, c'est de suite plus dur mais là je tente d'autres domaines pour changer un peu.
  10. Le PS, une fois qu'il a quitté son chausson à skinks qui faisait joujou avec la deathstar, s'est rapproché de la maison puis se planquait derrière pour être hors de portée (et de vue) de toute charge. Il pouvait lancer ainsi en toute impunité l'incarnation de wyssan. Le hic, c'est qu'il est resté à 6'' du slann et des saurus... Pour ce qui est des stégadons, le plus gros soucis est que les horreurs avaient des attaques empoissonnés, ce qui est mortel contre de l'endu 6 sauvegarde à 4+ (qui passe à 5 avec la force 4 des horreurs...).
  11. Coucou, j'avais bien fait mes piétinements (le stégadon sur les zombies et les kroxigors sur les goules). C'est juste que je n'ai pas pris de notes du nombres de mort à chaque fois causé par cette règle . le gob
  12. Tour 4 CV Les gardes des cryptes chargent les skinks en colonne. Je fuis (pas de possibilité de redirection), il me rattrape en faisant 12’’ sur sa charge : l’unité est hors de table. L’unité de zombies sans nécromancien charge le flanc d’un stégadon. Magie (8 DP contre 6 DD). Je dissipe une danse macabre et il rate une invocation de nehek. Au CAC, les horreurs tuent un stégadon, l’autre intact reste via la ténacité et aura fait quelques morts dans les zombies. Dans le combat opposant les kroxigors aux goules, je lance un nouveau défi avec le KS vu qu’il n’y a plus de champion et qu’il a raté l’invocation. Il le relève avec le spectre. Je tue ce dernier aisément. Les goules m’enlèvent 3PV aux kroxigors. Après résolution, il lui reste 6 goules. [url=http://postimage.org/][img]http://s12.postimg.org/pql8590lp/P1120754.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimg.org/gulutylwr/P1120755.jpg[/img][/url] Tour 4 HL Ma salamandre charge le dos des goules. Mes saurus sortent de la maison de manière à charger les horreurs des cryptes au moment opportun. Mes téradons se placent proche du bord de table pour gêner les gardes des cryptes à leur retour, tout en veillant à se retrouver à au moins 13’’ d’une éventuelle charge de dos des zombies+nécromancien. Magie (2DP contre 1 DD) : je lance une main de gloire sur le stégadon et obtient +1 CC. Je tente un tir avec la salamandre dans les zombies accompagnant le nécromancien mais j’échoue à les atteindre. Au CAC, les horreurs et les zombies m’ôtent 4 PV d’un seul coup (sans sort de boost). Je perds le combat de 3 mais je tiens via le Slann et sa grande bannière. Les goules périssent enfin (en enlevant 1PV à la salamandre et 1 PV aux koxigors : pour rappel, au début de ce càc, j’ai 3 attaques de skink, 2 de salamandre et 6 de KS pour achever les 6 goules restantes avant qu’elles frappent. J’en tuerai que 2 mais les kroxigors se montreront plus convainquant). Je me reforme vers l’unité de zombies avec nécromancien. [url=http://postimage.org/][img]http://s23.postimg.org/jyhis2jyj/P1120760.jpg[/img][/url] Tour 5 CV Les Gardes des cryptes reviennent mais ne peuvent rien faire de spécial. Il sort le nécromancien de l’unité de zombie. Magie (7 DP contre 6DD). La danse macabre passe et l’invocation est dissipée. Il me tue le stégadon et se reforme pour faire face aux saurus. Tour 5 HL La salamandre, mon KS et les deux derniers kroxigors (4PV restants) chargent les zombies. Je place 10 skinks tirailleurs sur le flanc en vue d’une charge tour 6. Mes saurus avec Slann charge les horreurs (il en reste 5, dont une à 1 PV). Mes téradons tue le nécromancien esseulé à coups de caillou puis reviennent gêner les gardes des cryptes. Magie (8 DP contre 5) : je lance avec 6 DP incarnation de wyssan sur l’unité du Slann avec mon prêtre skink. Je fais… 11. Encore un peu je ratais le lancement… Il laisse passer et dissipera main de gloire. Au càc, le Slann perd 2 PV et l’unité 2 saurus. Je fais 3 Pv en retour et gagne au résultat de combat : il reste 3 horreurs des cryptes. Les kroxigors face aux zombies gagnent le combat mais avec 6 attaques ils arrivent à faire 2 PV aux kroxigors. [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimg.org/ba8eb5pfb/P1120763.jpg[/img][/url] Tour 6 CV Charge des zombies sur l’unité du Slann. Les gardes des cryptes chargent les téradons. Je fuis. Ils ne tentent pas une redirection difficile et éloignée dans le càc avec le KS+kroxigor+salamandre contre zombies. Ils les rattrapent et les détruisent. La seule invocation de nehek est dissipée. Au CAC, les zombies arranchent les points des kroxigors en ôtant les 2 derniers PV toujours avec 6 attaques de zombies, sans bonus… Mon KS fait un ravage : ils n’en restent plus que 6 après résolution du combat. Dans le combat opposant les saurus avec les horreurs et zombies, c’est le drame même si j’ai l’incarnation de wyssan. Mon Slann se retrouve avec 1 PV, je perds à nouveau 2 saurus et je ne fais rien en retour. Je perds le combat de 2. Cdt de 7 relançable avec flegme : 6, 6 et 5. Je relance : 6, 5 et 4. Slann est pouff malette, je fuis hors de table avec les saurus et j’emporte mon prêtre skink avec moi, terrifié devant tant d’horreur… [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimg.org/55jqh4srj/P1120761.jpg[/img][/url] Tour 6 HL J’achève les zombies avec mon kurak saurus et la salamandre. [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimg.org/hl2kup3bl/P1120766.jpg[/img][/url] Fin de la partie : 1935 pts pour les CV à 800 pts. Le tour 5 m’aura vu perdre 200 pts de kroxigors, 385 pts de saurus (360 + bannière), 610 pts de Slann (410 + général+ porteur de la grande bannière) et 90 pts de prêtre skink, soit 1285 pts. C’est le jeu mais c’est cruel… Toutefois, je reconnais rétrospectivement que j’ai fait bon nombre d’erreurs. Primo, obnubilé par la maison de mon flanc droit (qui était à la base de mon plan pour jouer au chat et à la souris avec les gardes des cryptes), il aurait mieux valu (et de loin) que les saurus chargent en soutien des stégadons pour apporter des bonus fixes (+5 en l’occurrence). Statistiquement, j’aurai pu les coucher en un tour de càc. Secundo, quand je suis sorti de la maison, j’aurais du opter pour une formation plus élargie qui m’aurait permis d’avoir plus d’attaques de saurus sur les horreurs et de protéger le Slann en le mettant (« hors » de combat). Tertio, j’ai oublié d’activer l’œuf de quango, ce qui m’aurait peut-être permis d’éviter de perdre le combat de 2 au tour 5 et donc de tout perdre… Bref, pas mal d’erreurs encore : il faut décidément que je joue plus pour retrouver des automatismes. Pour ce qui est des dés, mon adversaire a concédé que ses régénérations à 5+ et attaques de zombies étaient « légèrement » hors statistique mais cela reste un élément normal du jeu, c’est une variable qui peut toujours intervenir en cours de partie. Content en tout cas de rejouer contre une liste plus costaude qui m’a toujours posé problème avec mes lézards. Leçon au niveau de la magie : je dois plus utiliser l’attribut de la haute magie pour gagner en polyvalence mais je ne suis pas encore totalement convaincu par ce domaine car on doit déjà payer cher le maître du savoir et cela risque d’être inconciliable avec un Kuraq kak full équipé. L’œuf continue d’être joué en partie pour le fun, je ne l’envisage pas pour un tournoi sérieux. J’espère que vous avez apprécié la lecture, A la prochaine />/>/> Le gob N.B.1. Désolé pour la piètre qualité de certaines photos. N.B.2. Je remarque que prendre des photos + notes + jouer n'est quand même pas idéal pour se concentrer sur le jeu. Cela exige une concentration accrue: un bon exercice en somme.
  13. Nouveau rapport de bataille d'une partie jouée cet après-midi contre un bon joueur et ami de club: Edouard et ses CV. Ma liste 1 PMS, général, porteur de la grande bannière, œuf de quango, connaissances des mystères et âme de marbre : 410 (maître du savoir : haute magie) 1 PS, niveau 1, pam : 90 (Domaine de la bête : incarnation de wyssan) 1 Kuraq saurus, armure légère, épée des guerres éternelles, bouclier ensorcelé, potion d’impétuosité : 136 30 saurus EMC : 360 10 skinks tirailleurs, javelot et bouclier : 70 10 skinks tirailleurs, javelot et bouclier : 70 4 kroxigors : 200 1 Stégadon, cornes affutées : 235 1 Stégadon, cornes affutées : 235 3 téradons : 105 1 salamandre, coureur supplémentaire : 84 Total : 1995 Liste CV 1 Seigneur vampire, général, bouclier enchanté, talisman de préservation, furie rouge, quick blood (frappe toujours en premier) : 356 (Nehek) 1 héros spectre : 60 1 Nécromancien, niveau 2, pam : 125 (Nehek, Danse macabre) 1 Nécromancien, niveau 2, livre d’arkhan : 125 (Nehek, Vigueur infernale) 20 zombies, Etendard : 65 20 zombies, Etendard : 65 39 goules avec champion : 400 35 Gardes des cryptes (GDC), EMC, bannière des tertres : 500 8 Horreurs des cryptes : 304 Total : 2000 On ne joue pas avec les décors magiques. La table (48’’ sur 48 ‘’) est symétrique : 2 forêts, 2 maisons, un couvert léger au centre. Déploiement : Chez les CV, de gauche à droite : les goules + le spectre en horde, les GDC+ gégé en horde, derrière 20 Zombies avec les 2 nécromanciens, 20 zombies, 8 horreurs des cryptes. [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimg.org/6hc4rssiz/P1120732.jpg[/img][/url] Chez les HL, de gauche à droite : saurus + Slann, les deux stégadons, 10 skinks + Prêtre Skink, les téradons, les kroxigors+KS, 10 skinks, la salamandre. [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimg.org/bnkicp38f/P1120736.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s22.postimg.org/ls01r27ld/P1120737.jpg[/img][/url] Tour 1 CV Tout le monde est à portée du général et donc avance à marche forcée. Magie (10 (9+1) DP contre 6 DD) : je dissipe la danse macabre qui permet que tout le monde avance à 12’’. Je laisse une invocation et rate la dissipation de la seconde. Le résultat est identique pour les deux unités de zombies : 20 en plus. Il y a désormais deux unités de 40 zombies. [url=http://postimage.org/][img]http://s21.postimg.org/6jgjwg6qf/P1120740.jpg[/img][/url] Tour 1 HL Mon flanc droit recule (les stégadons ne bougent pas pour tirer sur les horreurs dans la forêt à 6+), mon flanc gauche avance légèrement. Magie (7 (6+1) DP contre 5 DD) : je lance une convocation avec le Slann avec 5 dés et rate le lancement. Je comptais lancer une catharsis sur le général avec mes deux dés restants pour qu’il utilise un pam. Au tir, je ne fais rien. [url=http://postimage.org/][img]http://s11.postimg.org/5pe6h6sr7/P1120744.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s2.postimg.org/wdrd07ti1/P1120742.jpg[/img][/url] Tour 2 CV Les CV continuent d’avancer mais restent prudents afin d’éviter que les charges HL aient à obtenir 9 ou 10 sur les jets de charges. Magie (10 DP contre 6 DD) : le nécromancien (celui avec le livre d’arkhan) lance vigueur infernale pour dissuader mes HL et obtient un pouvoir irrésistible. Il subira une cascade dimensionnelle qui emportera 11 zombies, le nécromancien et 3 gardes des cryptes. [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimg.org/rsg3xelcv/P1120747.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimg.org/nj82sw5s5/P1120748.jpg[/img][/url] Tour 2 HL Je vois une ouverture pour la salamandre pour se retrouver hors des lignes de vue et être une épine dans le pied de l’armée CV : elle avance à marche forcée et se retrouve dans le flanc des goules. Le reste recule encore ou ne bouge pas. Magie (9 (8+1) contre 6 (5+1) DD) : je lance une convocation avec succès sur les gardes des cryptes mais elle est promptement pammée. Je lance une catharsis sur le seigneur vampire en irrésistible. Je n’ôte pas de point de vie mais je détruis le bouclier enchanté. Le fiasco 9 cause 1PV au Slann et 1PV au prêtre skink. Au tir, les stégadons ôtent 2 PV aux horreurs des cryptes. Tour 3 CV L’armée CV rushent sur mon flanc droit, l’autre continue de temporiser. Magie (6 DP contre 4). Il lance la danse macabre à 6 dés mais n’obtient pas de pouvoir irrésistible : j’utilise mon parchemin. [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimg.org/wto05om8v/P1120750.jpg[/img][/url] Tour 3 HL Mes deux stégadons chargent les horreurs des cryptes. Mes kroxigors avec le KS chargent les goules avec le spectre. Je décide de rentrer dans la maison avec l’unité du Slann. J’utilise une unité de skinks pour donner à manger aux gardes des cryptes et qu’ils perdent un tour. Le reste bouge sur les flancs pour sortir des arcs frontaux. Magie (8 DP contre 6 DD) : je lance une convocation qui rate à nouveau sur les gardes des cryptes (l’idée était qu’il crame tous ses dés pour que l’incarnation de wyssan passe facilement sur un stégadon). Il dissipera aisément l’incarnation avec tous ses dés… Mes tirs ne feront rien. La salamandre qui s’était avancée pour tirer sur les zombies ne les atteint pas. Au CAC, la charge combinée des stégadons fait 8 touches dans les horreurs et se solde par 2 PV enlevés… Mes attaques normales en causeront deux de plus. Il m’en occasionne deux en retour sur un stégadon. Je gagne : il tient. Dans le combat opposant les kroxigors aux goules, mon KS tue en défi le champion (je fais un perfect), les kroxigors perdent 4 PV. J’en tue plein en retour. Sur les 39, il n’en reste que 14 accompagnant le spectre. [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimg.org/d3qf3j9h5/P1120753.jpg[/img][/url]
  14. Hello, je vous livre mon unique peinture de la semaine: un kroxigor. Plus qu'un et mon unité de 8 kroxigors sera finie. La photo est fort sombre, en vrai il se rapproche plus de ses congénères sur la photo suivante. L'arme est une massue ogre et la tête vient d'une salamandre en V6/7/8 en métal. [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimg.org/ez5wgek3b/P1120724.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s21.postimg.org/ez88gwl8n/P1080505.jpg[/img][/url] Sinon, j'ai juste SC les nuées et monté le nouveau prêtre skink. Je trouve que ce clampack est assez bien foutu et la sculpture est impeccable. Autant, je trouvais que le kurak saurus était une vrai horreur autant celui-ci augure un agréable moment de peinture. Je compte le faire albinos, la marque des anciens, avec un style proche de la version studio de Gorok. [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimg.org/ifzjprywf/P1120726.jpg[/img][/url] le gob
  15. Avec plaisir Gorsak Alors j'ai fait une bi SC: noire pour la carapace et blanche pour la peau du dino. Pour la carapace: Base de Chaos black+Shadow grey+Hawk turquoise Brossage au tank brush de Kabalite green, puis Kabalite+sybarite green Lavis de Badab black sur toute la carapace Surlignagne des arrêtes et de certaines grandes surfaces en éclaircissement par trait en Kabalite+Sybarite green Points de lumière sur certaines arrêtes au Sybarite Green Pour la peau, c'est vraiment tout bête: Kommando khaki en 2-3 fines couches pour la base Lavis de Gryphon sepia Lavis de Thraka green Brossage en Kommando khaki+Astroman Grey Pour les griffes Scorched brown en couche de base. Skrag brown puis skragg brown et skull white (1:4) Mes brossages sont faits à chaque fois avec un tank brush pour les grandes surfaces et un petit pour les parties proches des écailles. N.B. Je brosse en moyenne une quinzaine de fois mon pinceau sur le sopalin avec de commencer pour que le brossage soit le plus lisse possible. Je conseille de ne pas monter la plateforme pour faciliter la peinture.
  16. Coucou, Ta pièce est très jolie. Je trouve même que tu as été relativement vite pour le faire dès lors que la sortie n'a eu lieu qu'en juin et qu'entre temps il y a eu l'ETC. Ton bleu est toujours aussi homogène et rend bien: le tout sans aéro, chapeau! Grâce à ton taf, je me rends compte du nombre de gemmes sur la pièce, le sculpteur semble s'être fait plaisir ^^. Quels sont tes futurs projets? le gob
  17. Coucou Elda et merci pour ton commentaire, comme dit dans un post précédent, j'ai "un peu" baclé le cristal car je n'étais pas, mais alors pas du tout, inspiré et ne savais pas trop comment l'attaquer. J'y reviendrai certainement dessus dans un futur proche. Je repartirai a priori d'une base plus claire et ne me hasarderait pas à utiliser mes anciens lavis GW tels quels. Je tâcherai de faire des dégrader plus doux, c'est sûr . le gob
  18. @ Skilgannon Les GDT sont bien mais restent chers et ne sont pas en base. Un gros up désormais est qu'on n'est plus obligé de déployer le slann dans l'unité . [quote name='Hasael' timestamp='1376608249' post='2414088'] Tu dois te tromper, car la regen 5+ du domaine de la vie ne se lance que sur l'unité du sorcier [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/smile.gif[/img] Compréhensible vu que tu n'a pas joué depuis longtemps ^^[/quote] Oups... Heureusement que ce fût sans conséquence... et que la seconde fois était la bonne sur l'unité du slann. [quote name='Hasael' timestamp='1376608249' post='2414088'] Beau rapport en tous cas, mais très surpris que tu n'ai pas pris convergence + bâton catalyseur pour le slann, qui se profile comme étant le nouveau "standard" du slann V8, 3 cana à 5+, vu la perte de la concentration métaphysique, ça se refuse pas, d'autant que contrairement à avant, ça marche pour choper des dés en dissip aussi [/quote] Oui, j'ai déjà pu me rendre compte de cette combo évidente, mais là c'était une partie amicale et c'est un peu la deuxième fois que je sors avec les HL et leur nouveau LA donc je teste différente configuration />. [quote name='Hasael' timestamp='1376608249' post='2414088'] Concernant le domaine de magie, je suis bien plus intéressé par la HM perso. les 8 primaines sont intéressant, mais tu a moyen d'avoir ceux que tu veux très facilement avec l'attribut de la haute magie. Pour ce qui est de ton envie de tester le métal, j'avoue y avoir pensé, mais plutôt avec le LA V7, maintenant qu'on est plus maitre du savoir, je trouve ça nettement moins utile, ou alors commencer en HM et changer petit à petit pour du métal si besoin. Bref, curieux d'avoir des retours de tes expérience [img]http://www.warhammer-forum.com/public/style_emoticons/default/wink3.gif[/img] [/quote] C'est vrai que le métal est risqué avec tous les perso avec leur invulnérable 2+ au feu, les HE et le fait que le sort peau écailleuse 5+ n'est pas d'une grande utilité avec les HL mais je penche dessus car il offre un sort ultimate, il a très bon attribut et permet de gérer la très haute save qui peut vite être une plaie pour les HL, surtout qu'on n'a plus le -3 en sauvegarde des salamandres. Du reste, en sort de soutien pour les troupes, les petits skinks peuvent très bien faire l'affaire: une fois qu'ils ont pammé ou lancé leur cube, on peu sans crainte tenter l'irrésistible.
  19. [quote name='Skilgannon' timestamp='1376605888' post='2414076'] Salut le Gob Merci pour le rapport, ca fait toujours plaisir à lire ! De plus, moi même jouant les HL, je n'y ai pas touché depuis leur sortie. Pendant un moment je jouais 6 Kroxi' en 2 rangs, mais me suis ravisé. Des retours là dessus ? De même, le Slann, il est toujours "bon" ? Enfin, question de règle surement, mais pourquoi le Slann se trouve au 2e rang ? Pour finir, continu, t'as un fan Vivement le prochain Skil' [/quote] Le slann est toujours bon et indispensable dès lors que la magie est le maitre mot en V8. Le slann était au second rang car j'avais déployé mes saurus avec un front de 5 figurines: mon Kuraq saurus étant déployé au premier rang+ EMC = je peux le déployer au second rang car manque de place. Soit dit en passant, il "peut" toujours faire place et bouger au premier rang au càc... Pour les kroxigors, je suis persuadé qu'il y a de l'avenir .
  20. -Le slann est nerfé et c'est tant mieux. Il avait clairement accès à des capacités très fortes avec un coût donné (25pts de moyenne pour les deux premiers..). Pour l'heure, j'ai testé la haute magie que j'ai bien aimé avec les razordons (+1D3 en Ct), le passe muraille avec les salamandres, les deux sorts primaires sont tous les deux bons, le sort 5 (juste du bonheur)!!! Pour l'instant, j'hésite entre les 8 sorts primaires, le domaine du métal (car les tirs de l'armée gèrent ce qui est mi- ou peu armuré, tu peux mieux faire suer les nouveaux chaotiques qui vont fleurir et tu as un 6e sort de bolard) et la haute magie en soutien. - La salamandre par 1 avec un coureur en plus: oui. Cela te fait une pose en plus au déploiement, ça se balade dans les lignes, fait toujours un tir F4 enflammé avec test de panique (permet de gérer les archers, infanteries planquées dans un bâtiment et autres cavaleries légères). Plus nombreuses, je suis plus sceptique pour le moment. - les kroxigors sont de la très bonne infanterie monstrueuse pour un bon rapport qualité/prix, fiable. Avec la prédation et les petits sorts des prêtres skinks de la bête ou des cieux qui vont bien, ton adversaire fera moins le malin. Sinon je compte surtout en jouer 8 car j'ai une optique des HL plus offensive avec le nouveau LA (genre à 2400 pts, je compte tester 8 kroxigors, 2 petits stégadons cornes, 30 saurus avec perso de càc). - Le bastiladon, à part dans une armée qui se base sur le spam d'objets de sort, pour l'instant il n'a que peu d'intérêt à mes yeux. C'était plus un achat pour ma collection. - Pour les entérodactyles, je reste sceptique: c'est une unité en carton (comme les téradons) qui coûte cher (40pts/pièce avec un coût de l'armée déjà conséquent). Au contraire des téradons qui ne sont jamais obligés de charger de la partie, les entérodactyles y sont obligés pour se rentabiliser et donc vont donner leurs points (init de 4 pour les skinks et 3 pour les bêtes, 4+ de svg, E3...). Ils seront aussi amener à se retrouver loin du slann, avec la baisse du commandement du skink... Pour bien faire, il en faut 5-6 pour qu'ils arrivent à 4 au càc. Tu seras aussi obligé d'avoir un front large pour espérer qu'un maximum de bêtes frappe vu que c'est la bête qui a toutes les règles intéressantes et qu'elle n'est d'aucun secours en attaque de soutien. Pour toutes ces raisons, je ne suis pas convaincu.
  21. Tour 3 O&G Les archers du flanc droit rentrent dans la tour. Il n’y pas de déclaration de charge. Magie : 8 DP contre 5 DD. Gork s’en charge passe sur les saurus, les tirs empoisonnés sur les archers du flanc gauche aussi (1 vol de DD réussi). 3D6 touches de F3 frappent les 4 skinks encore en vie et ils meurent. Je dissipe l’urticaire. Je perds 1 saurus au tir. [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimg.org/4fb9hcayx/P1120710.jpg[/img][/url] Tour 4 HL J’avance à nouveau car je dois faire du 8 ou 9 sur mes charges et je ne veux pas tenter le diable. Magie : 7 DP contre 5 DD. Je tente un buveur d’esprit sur le gégé combattant à 4 dés mais je rate le lancement… Je lance en irrésistible les bêtes sauvages sur mon KS, afin de dissuader les trolls de venir. Je fais 5 sur le fiasco et perds 4 skinks avec la galette de F10. Mon PS s’en sort sans égratignure. Au tir, je tue un troll. [url=http://postimage.org/][img]http://s22.postimg.org/ueouyy3k1/P1120711.jpg[/img][/url] Tour 4 O&G Les archers du flanc droit font 5 sur leur animosité et ne pourront sortir pour lâcher les fanatiques. Les trolls de droite ratent leur stupidité l’arachnarok se redéploie enfin et menace le flanc des kroxigors qui avaient été avancés. Magie : 7 DP contre 5. L’urticaire passe avec succès sur les saurus (-2 en mouvement et – 4 en initiative) ainsi que les attaques empoisonnées sur les archers. Il fait son premier 1 sur champignon et rate gork s’en charge. Les archers avec tirs empoisonnés font 2PV aux kroxigors. Tour 5 HL Les téradons tuent les fanatiques détenus par l’unité dans la tour. Le stégadon réussit sa charge sur les trolls affaiblis. L’unité du général envoie 2 fanatiques dans les trolls : 1 n’y parvient pas, l’autre fait un PV sur le stégadon et meurt. Les Kroxigors chargent les trolls et se prennent 3 PV à cause des fanatiques. A la magie, je passe avec succès un blizzard sur les trolls contre les kroxigors à 1 dé. Il dissipe l’incarnation de wissan sur le stégadon et la régénération 5+ sur les kroxigors. Au CAC, mon stégadon fait 7 touches d’impact (1D3 PV) mais seulement 4 PV au total, les skinks et le stégadon en font 3 supplémentaires. Les trolls vomissent sur mon stégadon : il perd 1 PV. Ils réussissent leur indomptabilité à 4. Les kroxigors perdent le combat mais restent. [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimg.org/5hcfuyle7/P1120713.jpg[/img][/url] Tour 5 O&G L’unité du général gobelin rate son animosité (6) déclare une charge qu’il rate. Il est désormais à 7’’ de mes saurus et 8’’ du bastiladon. L’arachnarok est bien placée pour me charger le flanc des saurus. Il va utiliser les 6 DP qu’il a pour lancer une lune à 25+ : il échoue dans sa tentative. Les archers gobelins dans la tour font 2 PV au téradons et ils paniquent, traversent les razordons qui par chance ne paniquent pas à leur tour (j’oublie que j’ai désormais une svg de 5+ sur les téradons et donc que je ne perds normalement qu’un PV : il est trop tard quand je m’en souviens, ils ne devaient pas paniquer). Les trolls tuent les Kroxigors à coups de vomi. Le stégadon reste au càc contre les trolls. [url=http://postimage.org/][img]http://s24.postimg.org/noy3u3xzp/P1120716.jpg[/img][/url] Tour 6 HL Je rate ma charge combinée bastiladon et saurus sur le gros pavé de gobelins avec 3 personnages. Je charge le flanc des trolls, qui font face au stégadon, avec les razordons. Le plan était de résoudre ce càc en premier pour arriver de flanc dans la grosse unité de gobelins avec le stégadon et les razordons. Je rallie les téradons. Magie : 12 DP contre 6 DD. Je lance un sang de la terre à 3 dés sur mon unité de saurus pour les prémunir de la charge de flanc de l’arachnarok et des trolls de face. Il rate sa dissipation avec son niveau 4 ce qui me laisse le champ libre pour le reste de la phase de magie. Je tue le niveau 4 en irrésistible grâce à un buveur d’esprit. Je transforme le fiasco 7 en 8 mais je perds 5 dés de pouvoirs. J’active la machine solaire avec mon dernier dé de pouvoir mais avec ses trois dés restants, il dissipe le tout promptement. Au càc, je démoralise les trolls opposés au stégadon et aux razordons. Je les rattrappe avec le stégadon qui rentre dans les gobelins. Les razordons ratent leur poursuite (double as, j’oublie qu’ils sont rapides…). Ils réussissent leur test de panique. [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimg.org/h6r024faj/P1120717.jpg[/img][/url] Tour 6 O&G 6 Trolls et l’arachnarok chargent avec succès les saurus. Le reste bouge de manière à pouvoir prendre des points au tir (les téradons semblent être une des cibles les plus privilégiées). A la magie, j’utilise mon parchemin sur les attaques perforantes des trolls. Je dissipe le 3D6 touches de F3 sur le téradon. Au tir, les tirs ne me font pas assez de perte dans les téradons : il en reste 1 avec 1 PV. Il réussit son test de panique. Au càc, on commence avec le combat des saurus. J’active l’œuf et je fais un misérable 1 sur le tableau, sans conséquence pour les trolls… Je perds 11 saurus normaux en comptant les piétinements mais je reste (heureusement que, grâce au bastiladon, mes saurus ont une initiative de 2, ce qui fait qu’ils frappent avant les trolls, j’en tue un avant qu’il puisse frapper). L’arachnarok n’a tenté que son attaque spéciale sur mon héros saurus, sans succès. Ce dernier fera 4 PV aux trolls, merci la prédation… Le stégadon à 1 PV fait 11 morts (charge+piétinement+ attaques normales) et 1 PV au gégé gobelin combattant, mis en contact. Celui-ci ne m’ôtera pas mon dernier PV, ouf ! [url=http://postimage.org/][img]http://s23.postimg.org/9iv9p55yj/P1120718.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimg.org/488kweyaf/P1120720.jpg[/img][/url] La partie se termine : 635 à 270 pts en ma faveur. Que ce fût difficile, entre mes phases de magie inefficaces et mes mauvais choix stratégiques par moment (sans compter les oublis) mais très agréable car mon adversaire ne s’est pas découvert si facilement. C’est resté une partie tactique mais plus décrassage pour nous deux. Le bastiladon n’a pas été transcendant et ne vaut pas l’équivalent de 3 kroxigors (je compte en jouer normalement au moins une unité de 8…). Les réflexions sur le slaan sont intéressantes, je crois que je vais les jouer alternativement avec un slaan du métal (domaine que je vois le plus adapter dans un futur proche avec les lézards). La bête est très bien : wissan sur stégado avec 1D3 PV en charge/kroxigors/saurus est un bon buff (surtout si deux sorciers peuvent l’avoir…). Les razordons sont toujours au stade du test.
  22. Bonjour, je vous livre un rapport de bataille d’une partie effectuée aujourd’hui. Je précise : 3e partie de Warhammer depuis le 20 octobre 2012 donc il y a pas mal de mécanismes et de petits détails que j’ai oublié… C’était une partie des plus amicales qui m’a permis de tester sur table les nouveaux lézards et à mon adversaire, de tester une liste plus « monstrueuse » avec pour une fois un général gobelin. Liste HL 1 PMS, porteur de la grande bannière, général, bannière de discipline, œuf de quango, réflexions vagabondes et âme de marbre : 425 pts [i](Sorts primaires du GBR)[/i] 1 PS, niveau 2, pam : 125 pts [i](Domaine de la bête : vol du destin et bêtes d’horos)[/i] 1 Kuraq saurus, armure légère, arme lourde, heaume du dragon, invu 5+ : 130 ps 30 saurus EMC : 360 10 skinks tirailleurs, javelot et bouclier : 70 pts 10 skinks tirailleurs, javelot et bouclier : 70 pts 4 kroxigors : 200 pts 1 Stégadon cornes affutées : 235 pts 1 Bastiladon avec machine solaire : 150 pts 3 téradons : 105 pts 2 razordons : 130 pts (N.B. J'utilise toujours mes anciennes salamandres V5 en razordons, haïssant les figurines GW les réprésentants) [url=http://postimage.org/][img]http://s12.postimg.org/u1sddhe9p/P1120673.jpg[/img][/url] Liste O&G 1 Seigneur de guerre gobelin commun, arme lourde, svg 2+, invulnérable 4+ 1 Grand chaman gobelin de la nuit N4 pam [i](Petite waaagh : sorts 2,3,4 et 6)[/i] 1 chaman gobelin de la nuit N2 [i](Petite waaagh : sorts 0 et 1)[/i] 1 héros gobelin porteur de la grande bannière, 4+/4++ 45 gobelins de la nuit EMC, 2 fanatiques, rétiaires 21 archers gobelins de la nuit, musicien, 2 fanatiques 21 archers gobelins de la nuit, musicien, 2 fanatiques 5 cavaliers gobelin sur loup avec arc 6 Trolls communs 6 Trolls communs 2 squigs broyeurs 1 catapulte à plongeur de la mort 1 arachnarok N.B. j'ai joué les O&G sans discontinuité de la v5 à la v7, depuis j'ai vendu mon armée. Cela fait près de deux ans que je ne les ai plus affrontés. Déploiement HL de gauche à droite : 10 skinks tirailleurs+PS, 2 razordons, 10 tirailleurs skinks, 3 téradons, 1 stégadon, 30 saurus+KS+Slaan, Bastiladon, 4 Kroxigors [i]Forêt de sang[/i] [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimg.org/99ss6rnh3/P1120684.jpg[/img][/url] O&G de gauche à droite : 1 squig broyeur, 21 archers+N2, 1 catapulte à plongeur, 6 trolls, Arachnarok, 45 gobelins de la nuit+N4+pgb+général gobelin, 6 trolls, squig broyeur, 5 cavaliers sur loup, 21 archers gobelins de la nuit [i]Bois de folie[/i] [url=http://postimage.org/][img]http://s23.postimg.org/wg2vnah63/P1120687.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimg.org/7m5xzyuhr/P1120689.jpg[/img][/url] Avant-garde Les téradons se replacent sur le flanc droit. Tour 1 HL Les HL avancent prudemment. Magie : 7 DP contre 7 DD. Le PS lance avec succès un vol du destin sur les loups qui fait 2 morts. Ils réussissent leur test de panique. Le Slaan lance une boule de feu à 2D6 sur un squig broyeur et elle est promptement dissipée. La machine solaire passe mais je fais 1 sur le tableau= 1PV sur le squig. Mes tirs ne font rien. [url=http://postimage.org/][img]http://s24.postimg.org/64qs2wpn9/P1120690.jpg[/img][/url] Tour 1 O&G Les O&G réussissent tous leur test d’animosité. Les mouvements restent prudents. Magie : Urticaire est lancé sur le PS et son unité mais que je dissipe. Gork s’en charge passe sur les razordons ; il me vole un dé de dissipation. Il me lance 3d6 touches de F3 sur les saurus et fait 16 touches ; bilan=5 morts. La phase de tir : les archers du flanc gauche tirent à 7+ sur le bastiladon et font 1PV. La catapulte à plongeur rate le bastiladon. [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimg.org/cn9r1fesl/P1120694.jpg[/img][/url] Tour 2 HL Je recule un peu avec tout, sauf 10 skinks tirailleurs qui se mettent à portée de tir du squig broyeur, hors de l'angle de vue des chevaucheurs de loups. Magie : 6 DP contre 5 DD. Le slaan lance une boule de feu à 5+ avec 2 DP sur un squig broyeur et je fais double 1. Le vol du destin sur le squig est dissipé. Au tir, je tue un cavalier sur loup et le squig broyeur. La destruction de ce dernier fait fuir les 45 gobelins avec gégé, N4 et grande bannière (Commandement de 8 relançable raté). J’oublie que les fanatiques mourraient, ce qui aura une petite répercussion plus tard. Sur un 8’’ il sort de la table : il fait 6’’… [url=http://postimage.org/][img]http://s22.postimg.org/c60048b5t/P1120697.jpg[/img][/url] Tour 2 O&G Les archers gobelins du flanc droit ratent leur test d’animosité, sans conséquence. Le cavalier sur loup charge seul les téradons (pour prendre les points sur un malentendu) et meurt au tir de contre charge. Les trolls de gauche ratent leur test de stupidité et avancent de 3’’. Les trolls de droite chargent les skinks : je fuis. Ils tentent une redirection sans succès et ratent leur charge. L’unité de 45 gobelins se rallie. Le squig broyeur du flanc gauche passe dans les skinks en fuite et fait 6 morts. Il s’arrête pile au cœur de mes lignes. Magie : 7 DP contre 6 DD. Il lance attaques empoisonnées sur les trolls stupides ; je laisse passer et il me vole 1 DD. Il me lance urticaire sur l’unité de skinks en fuite, je laisse passer. Je dissipe le 3D6 touches de F3 sur l’unité de skinks avec PS. Phase de tir : la catapulte à plongeur vise le bastiladon et fait un incident de tir. Elle meurt sur un magnifique 1. Les 21 archers du flanc gauche tirent sur les saurus mais ne font rien. [url=http://postimage.org/][img]http://s24.postimg.org/c3s0t88gl/P1120699.jpg[/img][/url] Tour 3 HL Je ne déclare pas de charge. Les skinks en fuite se rallient. Je lance mes caillous des téradons sur le squig broyeur dans mes lignes pour être sûr. Magie : 6 DP contre 4 DD. Je lance buveur d’esprit sur le N2 : je ne fais qu’un PV et je récupère 1 DP. Je tente une boule à 3D6 sur les trolls mais je rate le lancement. Au tir, mes razordons font 2PV sur les trolls de droite. [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimg.org/4wre4ktfp/P1120705.jpg[/img][/url]
  23. Une idée issue de notre expérience: ce qu'on a fait en Belgique une année lors de notre tournoi de qualification était de faire payer un droit d'entrée à toutes les équipes qui y participaient. Ce droit d'entrée était ensuite reversé sous forme de subside à l'équipe qui gagnait la qualification. C'est pas énorme énorme mais c'est déjà ça...
  24. Yop, Merci Daemon, ça fait plaisir! Je remets 2 photos du bastiladon fini sur cette page pour éviter les aller-retour. [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimg.org/rzdguidw1/P1120665.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimg.org/axt33peiz/P1120661.jpg[/img][/url] Sinon, aujourd'hui j'ai juste eu le temps de monter mes nuées. [url=http://postimage.org/][img]http://s24.postimg.org/au154gyfp/P1120670.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimg.org/gsz7woq11/P1120671.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimg.org/iifw6htuf/P1120672.jpg[/img][/url] Le gob
  25. Bonsoir, J'ai terminé le bastiladon: j'ai "un peu" baclé le cristal car je n'étais pas, mais alors pas du tout, inspiré et ne savais pas trop comment l'attaquer. J'y reviendrai certainement dessus dans un futur proche. Pour l'heure, le bastiladon ne rentre pas dans mes plans de listes tournois ou ETC mais je vais quand même le tester sur une table pour mieux apprécier son rapport coût/utilité. Au programme de la semaine prochaine, je compte peindre un 7e kroxigor et monter/peindre 4 nuées de la jungle. [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimg.org/rzdguidw1/P1120665.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimg.org/axt33peiz/P1120661.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimg.org/a4r9s5tcv/P1120667.jpg[/img][/url] Enjoy! Le gob
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