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Warhammer Forum

le gob flamboyant

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Tout ce qui a été posté par le gob flamboyant

  1. Coucou Caillou, pour avoir peint un helldrake récemment, je ne peux que confirmer tes propos: si on veut en tirer quelque chose de bien, il faut BEAUCOUP de temps et de patience (ces ailes sont une vraie plaie à peindre). Un conseil à tout ceux qui sont tentés par l'aventure, je conseillerai de commencer par la partie ornement plutôt que par la partie "surface". En ce qui me concerne, je ne suis pas fan des câbles de différentes couleurs. Sinon, ça fait toujours plaisir de revoir surgir des vieilleries comme ce Yarrick! Il est prévu qu'il intègre tes paras? le gob
  2. Coucou, il y a plein de bonnes idées dans tes pièces, elles gagneraient toutefois à être traitées de manière plus fines (par exemple les freehand sur les épaulières) et moins brouillonnes (visages). Le mieux serait que tu définisses bien chaque zone en t'assurant que ta couleur est bien homogène sur toute la surface concernée (par exemple le traitement du blanc des GdF). Bon courage pour la suite , le gob
  3. Coucou, Content de voir de la news et surpris de ton coming out: moi qui pensais que tu étais un adepte indéfectible des Xenos de tout bord ! L'élu a l'air pas mal du tout, surtout le visage, mais les métaux ne rendent pas top sur tes photos, peut-être est-ce dû à ta lumière (j'avais cette même impression sur tes harlequins à l'époque, impression qui fût ballayer IRL). As-tu déjà une idée de la teneur du futur contingent? le gob
  4. Coucou, Le lining du dos de la toge n'est pas top (pas assez fin et trop dilué à mon goût mais je reconnais que je chipote); le visage et l'épée sont extra et je trouve qu'il y a une belle harmonie des couleurs . Comment va être le socle? Bonne continuation, le gob
  5. Coucou, je me permets de passer ici pour commenter la liste: - je ne vois vraiment pas l'intérêt de mettre la plaque de divine protection sur le slaan: tu es déjà éthéré; tu as une invu 4+, endurance 4, 5PV et le domaine de la vie pour récupérer des PV; tu es de l'infanterie donc s'il se balade à côté d'une unité, il a l'attention messire. Pour moi, il peut très bien s'en passer. - Petite considération personnelle sur la résistance à la magie avec les lézards: je l'ai mise pendant une vingtaine de partie sur mon slaan pour donner une invu à 5+ à mes saurus. Au final, ce n'est pas tant les D6 touche(s) de Force X qu'ils craignent (en plus, tu as la vie pour les relever) mais bien les abîmes, soleil ou autre crevasse (là, ta RM ne te sert à rien). Tu t'en sortiras mieux sans et en mettant tes points autre part (plus de caméléons, skinks, téradonds, etc). - la pierre de l'aube sur le PS sur machine des dieux est un must. L'adversaire va essayer de le tuer le plus vite possible pour éviter les effets de la machine: à toi de le garder en vie le plus longtemps possible. - je ne comprends pas trop les EM de série sur TOUTES les unités de skinks et l'absence dudit EM sur les saurus (pour moi, c'est eux qui en ont le plus besoin). Je te souhaite bien du plaisir avec cette liste, elle est très agréable à jouer ! le gob
  6. Coucou, Ton freehand augure du tout bon (quand on voit déjà ton niveau sur ta grande bannière ...). As-tu déjà une idée pour le fond derrière le phénix? En tout cas, c'est intéressant de suivre ton post, ne faisant personnellement jamais de "brouillon" avant freehand. C'est ce genre d'armée qu'on aimerait affronter plus souvent sur une table! Bonne continuation , le gob
  7. Coucou, je ne commenterai que le chevalier du graal: il est classe avec ce freehand simple (pas bling bling) mais bien senti et exécuté. Je suis un peu moins fan du haut du casque, la partie tissu pour être précis : j'aurai mieux vu une alternance rouge-blanc sur le tissu du pourtour du casque. Quoiqu'il en soit, j'ai hâte de le voir accompagner de ses comparses, Bonne continuation , le gob
  8. Coucou, Très belle armée avec une un schéma homogène et harmonieux sur toute l'armée et des conversions: on en redemande. Mention spéciale pour Lamenoire! Bonne continuation pour la suite, le gob
  9. Coucou, c'est clair : il y a plein de disproportions sur ces cultistes (têtes, mains, etc) mais tu as eu le mérite d'aller au bout de ton projet: chapeau. Ta peinture atténue d'ailleurs lesdites imperfections et c'est tant mieux. Je n'étais pas encore passé ici pour commenter, j'en profite par conséquent pour t'exprimer mon admiration pour tes autres pièces: un vrai plaisir de voir une belle armée de jeu . Bonne continuation pour la suite, le gob
  10. Bonsoir, je vous présente les dernières pièces que j'ai pondu après mes longues journées de boulot pour un ami. Il s'agit de halflings (du même proprio que ceux de la page précédente) qui vont rejoindre une armée de l'empire. Ce ne sont pas mes meilleurs pièces mais je vous avouerai que le sujet ne me botte pas des masses. [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/sxyn8tbez/P1110116.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/o224tbw15/P1110124.jpg[/img][/url] Pour vous faire une idée de l'échelle: [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/cfu71q2it/P1110127.jpg[/img][/url] Il y a environ une demi-heure par figurine. Voici une "meilleure" photo des ratons toujours pour le même proprio. [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/zejbouu3t/P1110118.jpg[/img][/url] le gob N.B. J'ai une nouvelle partie de prévue avec mes lézards demain. Vous pourrez suivre le rapport en soirée [url="http://www.warhammer-forum.com/index.php?showtopic=184969&st=25"]ici[/url]
  11. TK – Tour 3 Charge combinée du hiérotitan et du sphinx dans les GDT. Les guerriers se rapprochent pour aider si jamais. Les prêtres liches sortent des squelettes car il pense que je vais charger au tour prochain avec la machine. Magie: un bannissement sur la machine des dieux me fait 1PV sur le PS. Un regard embrasé sur une salamandre ne me fait rien. Je dissipe le -1 en F et E sur les GDT. Au tir, je ne prends rien sur la machine des dieux. Au càc, je prends la mort sur les GDT (2 piétinements, souffle, attaque spéciale réussie du sphinx et attention messire raté sur le slaan: bilan je perds 3 PV) mais je tiens. Il me reste 8 GDT et le slaan à 2 PV. [url=http://postimage.org/][img]http://s12.postimage.org/6nf8zgi9p/P1110091.jpg[/img][/url] HL – Tour 4 Au lieu de charger avec la machine sur les archers, je la ramène au plus près du càc pour les amoindrir avec l’alignement ardent et protéger le flanc de mes GDT. J’approche mes saurus du càc pour voir le flanc; je ne pouvais pas charger car pas assez de place sur le front. Je sors mes salamandres pour cramer la tour et les guerriers. Ma dernière unité de skinks valide va dans le bois où un prêtre liche s’est planqué. Magie: l’alignement ardent fait chaque fois une touche et ne blessse jamais… Je passe -3 en F et -2 en CC sur le sphinx. Au tir, le prêtre liche dans le bois meurt. Je tue quelques guerriers et archers (+1PV sur un prêtre liche) avec les salamandres. Au càc, j’arrive à réduire toutes les bestioles à 1PV: il me reste 5 GDT. [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/jub950zpb/P1110094.jpg[/img][/url] TK – Tour 4 Les guerriers squelettes chargent le flanc de la machine des dieux. Les archers chargent les skinks dans le bois: je fuis mais je me fais rattraper. Le second prêtre liche isolé rejoint la tour. Magie: grosse phase pour lui, 12 dés contre 6. Je dissipe -1 en F et E, je laisse +1 attaque sur le sphinx et l’invu à 5+ à 12 pas: les grosses bêtes récupèrent 2 PV. L’arche passe également: 1PV sur une salamandre. Au càc: je tiens avec ma bannière (le champion étant mort depuis le tour 2) et mon slaan, le hiérotitan n’a plus qu’un 1PV. Contre les guerriers, ma machine des dieux lance un défi: le champion squelette relève et meurt. Je tiens (général et pgb étant toujours là). [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimage.org/yi6cjjrfp/P1110096.jpg[/img][/url] HL – Tour 5 Je charge avec les saurus le flanc du sphinx. J’avance sur le flanc gauche avec ma salamandre et mes trois skinks restant pour griller les archers. L’autre salamandre se rapproche pour cramer la tour. Magie: je diminue le niveau de difficulté du domaine de l’ombre de 1 point pour pouvoir lancer plus facilement les lames mentales sur les saurus (c’est là que le lecteur attentif ce sera déjà dit mais pourquoi ne l’a-t-il pas fait plutôt? Primo, j’ai oublié; secundo, c’est la deuxième phase de magie d’affiler que les vents de magie me donnent trois magnifiques dés de pouvoir). Au final, je rate les lames… Au tir, je diminue les deux unités d’archers restantes: il en reste 4 sur le flanc gauche, 4 dans la tour avec un prêtre liche. J’enlève également 1PV à l’arche: c’est plus facile de blesser de l’endurance 10 avec de la force 3 que de blesser de l’endurance 6 avec de la force de 5… Au càc, ma bannière GDT tue le hiérotitan avant de mourirà cause du sphinx. Je lui enlève 1PV avec les saurus. Mon slaan meurt au piétinement (alors qu’il avait survécu à 1 coup fatal et 3 blessures). Je gagne le combat 7 à 3: il fond. Les saurus font une charge irrésistible dans les guerriers engagés contre la machine des dieux. Je lance un défi avec la machine: il relève avec le prince. Il me tue le prêtre mais je l’écrabouille (la malédiction me chatouille, sans plus). J’explose l’unité et le hiérophante. Mes troupes se reforment pour faire face aux derniers points: les 4 archers de la tour, l’arche et le prêtre liche. [url=http://postimage.org/][img]http://s11.postimage.org/u8yrrvobn/P1110099.jpg[/img][/url] TK – Tour 5 Les 4 archers du flanc gauche se retourne pour tirer sur ma salamandre. Son prêtre liche sort de la tour et se planque dans un coin de table. Magie: Il passe son arche et me tue l’unité de skinks restante, une salamandre, un skink et un PV sur le stégadon. [url=http://postimage.org/][img]http://s11.postimage.org/7uqa350bn/P1110101.jpg[/img][/url] HL – Tour 6 Je charge la tour avec le stégadon et tue les 4 archers. Ma salamandre fera de même avec leur compère du flanc gauche. [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimage.org/wk8vd1dph/P1110105.jpg[/img][/url] TK – Tour 6 Son dernier prêtre liche fond. L’arche ne fera rien. Score final: HL – 1989 points TK – 1434 points Victoire de 555 points. A la prochaine ! @Keya: ce fût un plaisir partagé. Je debrief la partie ce soir!
  12. Coucou, Je découvre ton sujet: j'aime beaucoup tes troupes de base et ton archiviste en Wip. Le prêtre manque un peu de profondeur dans le blanc AMHA. Bonne continuation pour le tournoi, le gob
  13. Boujour à tous, je reviens enfin vers vous pour vous livrer un nouveau rapport de bataille. Depuis la dernière fois, je n’ai joué que deux fois à battle (faute à la vrai vie): une partie fin juin ( 2400 pts format ETC) contre du démon en tant que joueur impair lors d’un tournoi que je coorganisais à Ath (défaite 8-12 ou 7-13) et une autre la semaine passée contre du bretonnien (2000 pts) full cavalerie (victoire par massacre). Je teste actuellement des unités que je jouais en V7 mais que je n’ai plus jamais sorti lors du passage à la V8: les gardes des temples (ci-après GDT) et la machine des dieux. J’en profite également pour essayer d’autres domaines de magie sur le monoslaan, ayant fait 90% de mes précédentes parties avec les domaines du feu, mort ou lumière. Je jouais la vie la semaine passée, ce qui passe très bien avec les gardes des temples. J’envisage d’ailleurs une possible combinaison doublette slaan vie/lumière à 2400/2500 pts avec du full saurus en base, accompagné d’un bus de GDT; les seuls skinks seraient des caméléons/téradons/salamandres. Trève de tergiversation, passons au présent rapport! HL Slaan, général, pgb, aphorisme apaisant, concentration, palque de tepok @ 365 – Domaine de l’ombre (myasme, affaiblissement, pendule, abîme et les lames mentales) Prêtre skink, machine des dieux, parchemin de dissipation, pierre de l’aube @ 405 – Domaine des cieux (déluge d’éclairs) 30 guerriers saurus, EMC @ 360 10 skinks tirailleurs @ 70 10 skinks tirailleurs @ 70 5 skinks caméléons @ 60 5 skinks caméléons @ 60 24 GDT, EMC, totem béni d’huanchi, icône de fer maudit @ 449 1 salamandre, coureur additionnel @ 80 1 salamandre, coureur additionnel @ 80 TK joué par KEYA Grand prêtre liche, niveau 4, 5+ invulnérable @ 240 – Nehekhara (coup fatal, invu à 5+, +1 attaque/tirs multiples, -1 en F et E) Prince des tombes, bouclier, épée de frappe, heaume du dragon @ 127 Prêtre liche, pam @ 95 – Domaine de la lumière (bannissement) Prêtre liche @ 70 – Domaine de la lumière (regard embrasé) 20 archers @ 120 11 archers @ 66 11 archers @ 66 30 guerriers squelettes, armures légères, EMC @ 180 5 cavaliers éclaireurs @ 70 3 chevaliers des nécropoles @ 195 Sphinx de guerre, rugissement @ 230 Sphinx de guerre, rugissement @ 230 Hiérotitan @ 175 Arche des âmes damnées @ 135 Je vous l’accorde, avoir une armée non peinte pour un rapport est regrettable mais je concède à mon adversaire le fait qu’il a acheté son armée il y a un mois à peine. Déploiement [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/mfa5zng09/P1110071.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s12.postimage.org/ssbx9o8e5/P1110072.jpg[/img][/url] De gauche à droite: Chevaliers, 11 archers, 20 archers + 2 prêtres liches, 30 guerriers avec N4 et général, 11 archers, hiérotitan, arche derrière la tour, les sphinx. [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/kx6sohyo9/P1110073.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/5afjb4kw9/P1110074.jpg[/img][/url] De gauche à droite: les caméléons, 10 skinks, 24 GDT + slaan, machine des dieux, salamandre, 10 skinks, 30 guerriers saurus, salamandre. Avant-garde: les cavaliers squelettes changent de flanc face aux trop nombreux skinks et salamandres. Partant, il expose le flanc de son unité à une salamandre et à une possible charge de mes gdt+ slaan (15” de distance). HL – Tour 1 Je gagne le jet de dé et décide de commencer pour pouvoir protéger mes troupes avec la machine des dieux même si en contrepartie, je serai hors de portée pour un bon nombre de mes sorts de l’ombre. Je redéplois la machine des cieux sur le flanc gauche qui est plus faible tout en m’assurant qu’un maximum de mes troupes sera protégé par la machine (une unité de caméléons est hors de portée ainsi qu’une salamandre). J’avance avec un peu près tout sur le flanc droit (la forêt du centre est une forêt de sang, l’autre est commune). Sur le flanc gauche, je ne bouge rien. Magie: j’active la machine. Je lance myasme -1D3 mouvement sur un sphinx qui est promptement dissipé; puis une abîme sur un archer adjacent de la tour, comme ça en cas de déviation d’un 1” ou 2”, je chope l’arche, il utilise son pam; je rate un affaiblissement 36” sur les chevaliers. Au tir, la salamandre se loupe sur les cavaliers. [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/cb2ub2s8b/P1110075.jpg[/img][/url] TK – Tour 1 11 archers rentrent dans la tour. L’unité de 11 archers du flanc gauche rate son test de stupidité (forêt à champignons) et avance de 6”. Le reste avance prudement. Magie: je mets l’aphorisme sur le prêtre liche qui a le bannissement vu que je suis hors de portée du N4. Je laisse passer le tir multiple sur les archers par 20. Je dissipe un regard embrasé du hiérotitan. L’arche passe en irrésistible: il retire 1 PV sur la salamandre isolée du flanc droit, cela rebondit ensuite sur les 10 skinks (2 morts) puis s’arrête. Au tir, les 20 archers me font 40 tirs sur les 8 skinks du flanc droit: 17 blessures, 12 invulnérables à 5 + réussies … Je réussis mon test de panique. Je perds également un caméléon. [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimage.org/kgpb0kk1r/P1110077.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimage.org/wg9zzo1wl/P1110076.jpg[/img][/url] HL – Tour 2 Je rush sur le flanc gauche avec 2 unités de caméléons et un unité de skinks, en les mettant toutes à courte portée des chevaliers. Je ramène la machine des dieux à 6” des chevaliers et à 5” des cavaliers pour les aligner ardemment. Sur le flanc droit, je m’apprête à recevoir les sphinx. Magie: j’utilise l’alignement (8” de portée) qui tue les 5 cavaliers et enlève 2 PV aux chevaliers. Là, j’ai un dilemne. Avec le peu de dés que j’ai soit j’utilise le déluge d’éclairs sur les chevaliers (comme ça je m’assure qu’ils meurent et qu’ils ne tentent pas une charge sur la machine (coup fatal sur le prêtre)) soit je tente l’abime sur les deux sphinx. Je décide de faire l’éclair qui enlève 5 pv aux chevaliers et tue 8 archers en rebondissant sur deux unités. Au tir, quatre caméléons à courte portée feront 5 poisons sur 8 tirs : le chevalier restant trépasse. [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/6boyrqgnd/P1110078.jpg[/img][/url] TK – Tour 2 Il déclare une double charge des sphinx sur les saurus. Je tiens contre celui de droite et fuis contre celui de droite, m’offrant ainsi un meilleur couloir de fuite. Il redirige avec le sphinx de droite sur les GDT. Les archers se retournent vers le flanc gauche où stationnent mes caméléons et une unité de skinks. Le hiérotitan se rapproche de mes troupes. Magie: je perds l’unité de 4 caméléons sur un regard embrasé. Il passe une invulnérable à 5+ sur le sphinx. Au tir, je perds la seconde unité de caméléons. Je réussis mes tests de panique. Au càc, je perds 5 GDT et n’inflige aucun dommage au sphinx mais je reste. [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimage.org/hnyj46xzt/P1110082.jpg[/img][/url] HL – Tour 3 Je charge avec la machine des dieux les archers du flanc gauche en espérant faire une charge irrésistible dans la grosse unité d’archers du centre qui sert de chausson aux deux prêtres. Je ramène une salamandre et une unité de skinks pour les amoindrir avant l’hypotétique charge irrésistible. Mes saurus se rallient. Je cache ce qui reste d’une unité de skinks. Magie: la machine des dieux réduit la difficulté du domaine de l’ombre de 1 point vu que j’ai tiré peu de dés au vente de la magie. Je passe une abîme sur le sphinx isolé mais elle dévie de 5”. Je passe un affaiblissement (-2 en F) sur le sphinx au càc contre mes GDT. Tir: la salamandre et les skinks allignent 4 archers et 8 guerriers. Au càc: j’expédie le sphinx dans le warp avec 1PV infligé contre 1 reçu, et mes bonus fixes. La machine dégomme les archers mais rate son irrésistible à 7”: je m’arrête à 2”. [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/ev5d7j2db/P1110084.jpg[/img][/url]
  14. Coucou et merci pour les commentaires, ça fait toujours plaisir quand il y en a! Voici les différentes avancées du week-end. On commence par la blatte du futur que je n'arrive décidément pas à prendre correctement en photo pour montrer les avancées sur la peau: [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimage.org/i34r09lbr/P1110047.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s12.postimage.org/hwuwo4d99/P1110061.jpg[/img][/url] Pour l'heure, je ne fais que reprendre la couche de base. Reste encore moultes étapes qui vont me prendre une plombe mais bon, je vois petit à petit où cela va déboucher. N'empêche, c 'est avec ce genre de pièce qu'on regrette de ne pas avoir d'aéro . On poursuit avec 3 globadiers pour l'armée d'un ami (le rouge est censé être travaillé et bordeau...). [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/fvlt46yk5/P1110054.jpg[/img][/url] le gob N.B. Si quelqu'un possède un lumix semi-automatique et arrive à prendre de belles photos, je lui serai infiniment reconnaissant de m'expliquer comment il fait .
  15. Oui, je parlais des "cicatrices", peut-être que que j'aurais vu une transition nez/cicatrice/pommette peu plus nuancée. Au contraire, pour la pin-up, je trouve que la carnation est bien sentie: un visage sans réel relief où tu ne t'es pas hasardé à faire des éclaircissements/points focaux incohérents; les nuances du bas ventre apportant ce qui faut comme variation . A+
  16. le gob flamboyant

    fermé

    Coucou, Du très bon niveau, propre et sans fioriture, je vais d'ailleurs m'inspirer de ta carnation des tytys pour mon tervigon! Je suis avec attention ton Hellbrute, ce schéma est clairement un de ceux qui sied le mieux à cette machine. le gob
  17. Coucou Abs', Sacrés figurines que tu nous présentes là! Concernant le jedi de GoH, je rejoins Pandera quant à ses critiques sur le visage, je n'ai pas trop compris l'éclaircissement sur les pommettes. Je remarque que tu fais la même chose sur pas mal de tes figurines dès lors qu'elles ont un visage avec du relief, rides ou joues prononcées: ça choque un peu. Si ça ne te dérange pas, tant mieux, mais connaissant ton niveau de peinture à des années lumières de nombres de membres, cet aspect-là est perfectible AMHA. Du reste, les cuirs sont extras ainsi que l'osl! Une question: vas-tu jusqu'au blanc pur sur les cuirs? Sur la pinup, tout est très bien et harmonieux. Un socle spécial de prévu? Bon courage pour la suite, le gob
  18. Coucou, je vous présente aujourd'hui des figurines peintes il y a un bail, lors de la sortie du trône de sabbat et de la machine mortis. Le trône a été fait en vitesse, genre 3h/4h pour le magasin d'un ami afin de promouvoir les nouveautés. La machine mortis a été plus travaillée pour un cadeau, surtout le nécromancien. Cela reste des figurines de jeu. [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/4r05lf5hb/P1100974.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/g0w86wrsl/P1100967.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimage.org/jg22ck5pt/P1100964.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/68ze27edb/P1100961.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/tw9jhsygv/P1100956.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/iir9tk16h/P1100950.jpg[/img][/url] le gob
  19. Coucou, je vous présente aujourd'hui un gros WIP d'une pièce peinte pour le plaisir. Je le concède: j'ai été fainéant quant aux jonctions de montage de la pièce, je n'ai pas comblé les trous à l'aide de greenstuff. J'attaquerai le gros du travail de la peau ce week-end! Pour ceux que ça intéresse, la carapace est faite à partir d'une couche de base de scorched brown, suivi d'un éclaircissement par ligne en calthan brown pour finir par un surlignage en baneblade brown. [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimage.org/5liuakna3/P1100947.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/ap1h1okgb/P1100948.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s11.postimage.org/l8502u7ur/P1100949.jpg[/img][/url] Bien à vous, le gob
  20. Coucou tout le monde, ça fait un bail! Entre mes examens et jobs/stages en tout genre, je n'ai pas eu l'occasion de jouer à warhammer depuis mai. Je n'ai recommencé à peindre qu'il y a deux semaines et je me suis enfin décidé à commencer 40K: pour l'heure, je ne vous en dis pas plus . Ci-dessous vous trouverez la partie chaos - cultistes exceptés - de la boîte de Dark vengeance que j'ai peint gracieusement pour une table démo d'un ami: le niveau est basique de chez basique (1h/fig + 3h pour le hellbrute) mais je suis satisfait du rendu pour des pitous qui vont souffrir pendant une version de jeu entière entre les mains de néophyte. @kapteyn: Elle n'est pas top mais c'est la seule que j'ai. [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimage.org/84sfaifi9/P1100514.jpg[/img][/url] @Bwarf: le côté pâle de la peau était un parti pris; je ne l'ai pas retouché depuis mais je te concède qu'elle manquait cruellement de travail. [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimage.org/97o8rdwx7/P1100931.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s11.postimage.org/t761pij5f/P1100925.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimage.org/po8jzl2bz/P1100918.jpg[/img][/url] A bientôt pour d'autres nouveautés!
  21. Coucou, Si tu cherches à progresser, je te conseille de travailler encore la dilution. On voit sur la photo qui montre ta progression sur quatre marines que ton dernier marines est encore pâteux par endroit. Apprend à être également moins brouillon, une peinture correcte où chaque zone est bien définie rendra toujours mieux. Pour ce faire, défini les zones et rattrape avec les couches ultérieures. Perso, j'aime bien ton falcon eldar, il ne manque pas grand chose pour qu'il soit extra (un fin lining sur les arrêtes notamment). Bonne continuation , le gob
  22. Coucou, Je crois que tu vas faire des émules avec ton stormtalon: pour moi, la version hélico est clairement mieux que celle vendue de base . Bonne continuation, le gob
  23. [quote name='Elda' timestamp='1343072254' post='2180031'] Hello hello! Le week-end fût bon: J'ai remporté le prix peinture avec mes Eldars noirs et j'ai choppé le trophée du meilleur général! J'ai aussi eu l'honneur d'être récompensé du titre honorifique de meilleur joueur tournoi W40k de Belgique pour l'année passée! [/quote] Bon, ben il va falloir te remettre les pieds sur terre: je me suis mis à 40k pour changer ça ! Sinon, félicitations et bonne m... pour l'ETC! Le Seigneur fantôme est superbe techniquement parlant (bien que tu aies fait de meilleurs effets énergétiques sur les lames). Perso, je regrette justement qu'il soit un peu trop statique. le gob
  24. Coucou, j'apprécie beaucoup tes figs; le tout est toujours très cohérent dans les choix de couleurs (mention spéciale aux archers ). Je trouve que le dernier Alkemy méritait par contre une meilleure préparation (lignes de moulage et visage) et un peu plus de travail de la peau et de la fourrure (manque de profondeur). Je continuerai à suivre ce topic pour sûr, bonne continuation ! le gob
  25. Je suis content qu'il y ait des retours positifs . Il n'y aura pas de rapports avec des gobelins (j'ai vendu mes 8000pts d'armée pour payer mes études l'été dernier) mais il n'est pas impossible que je fasse des rapports avec d'autres armées que les lézards car j'en emprunte une de temps en temps pour changer de style de jeu. Bon je retourne à mes cours, les vacances c'est pour dans 10 jours! N.B. Mon pseudo vient d'une partie V6 où mon seigneur chaman gobelin de la nuit avait survécu, sans invulnérable, à une conflagration fatale de 5d6 touches de force 4 ...
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