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le gob flamboyant

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Tout ce qui a été posté par le gob flamboyant

  1. Comme Feanor, belle claque pour l'effet chromé superbement réussi; le reste de la pièce est un peu en dessous je trouve. Le sanguinor manque d'éclats dans les points qui attirent la lumière, tu devrais pousser jusqu'au blanc! le gob
  2. J'ignorais complètement cette règle! Il faudrait vraiment que je prenne le temps de lire tous les erratas et le GBR en profondeur pour gérer ce genre de petites subtilités qui m'échappent à cause d'un manque de pratique de la v8 chronique. Est-ce que cela aurait pu changer la donne? Considérons qu'il faisait sa charge irrésistible dans mes saurus. Je pars avec un bonus au résultat de combat de +5 (bannière+pgb+ 3 rangs), il part avec +2 (flanc et charge) Ces Horreurs ont frappé mon slann pour tenter de le tuer: 6 attaques => 0,75 blessures non sauvegardées 2 piétinements dans l'unité => 0,66 blessures non sauvegardées Son terreurgheist frappe dans la masse: 4 attaques => 1,11 blessures non sauvegardées Piétinement furieux =>2,92 blessures non sauvegardées Total = 5,44 morts Moi je peux mettre 5 saurus qui frappent sur le flanc soit 10 attaques => 1,4 blessures non sauvegardées 4 saurus dont mon champion peuvent frapper sur les horreurs, soit 7 attaques => 0,778 blessures non sauvegardées Mon slann peut frapper sur les horreurs =>0,11 blessures non sauvegardées Total = 2,288 Soit, grosso modo, je perds de un ou il y a une égalité au résultat de combat (que je gagnerais alors grâce au musicien). Tour suivant, je charge le terreurgheist avec les skinks et on en parle plus. Je ne crois donc pas que cela aurait potentiellement changé la donne, tout au plus j'aurai eu moins de saurus dans cette unité vers la fin de la partie. @F2C: je peux adapter mes listes en fonction de tous les niveaux et adversaires donc si tu veux tester tes Nains du chaos, ton empire ou tes ogres en mode soft/moyen/ultimate je suis partant @ tous: Je ne ferai plus de parties battle avant la fin de mes examens (20 juin); après je devrais vous pondre pas mal de rapports de bataille en vue de la préparation du "GT" belgohollandais.
  3. Ton armée eldar est une plus des belles du net: je prospecte depuis un bail sur divers forums pour chercher des sources d'inspiration pour une hypothétique armée eldar et la tienne m'a particulièrement tapé dans l'oeil. C'est génial que tu partages tes créations ici ! le gob
  4. Coucou, @Fenris78: tu as raison quant aux rangs (j'avais en tête qu'on ne comptait pas les rangs dans une forêt); je ne les annulais pas, c'est bien la règle indomptable qui sautait. Quant à la liste CV, elle est loin d'être faible (j'aurai juste augmenté les effectifs des horreurs à 2x8 horreurs, mis une invulnérable de 4+ au N4) mais ma liste était clairement au-dessus (mort+tête+parchemin de rebond+main): il n'y a pas mieux pour s'assurer d'avoir la maîtrise de la phase de magie dès le tour 2 ou 3 . A sa place, j'aurai mis les deux Terreursgheist sur le flanc opposé de mes persos KS pour mettre la pression sur mes unités plus faibles (salamandres et cohortes). @ Elgar Huil: Oui j'ai déjà joué contre de l'ES. Autant en V7, c'était des plaies pour mes lézards (surtout la charge à 360°) autant maintenant la donne est en faveur des HL. Tu as des speedy KS pour gérer les dryades (effectif limité à 12 si je me rappelle bien avec rarement le champion en milieu dur), les téradons pour lancer des caillous sur les unités coûteuses mais légères (danseurs et kurnous), les salamandres et autres skinks pour gérer les archers, une bonne magie pour faire disparaître les HA et les lémures (merci l'init de branquignoles) en un seul claquement de doigt. Le fait qu'ils jouent dans des forêts à moins d'impact sur la partie désormais.
  5. Tour 3 HL Ma cohorte de skinks (que le PS avait quitté au tour 2 pour rejoindre les tirailleurs skinks) charge le flanc du terreurgheist du flanc gauche. Mon KS avec hallebarde charge seul le terreurgheist à 1PV du flanc droit. L'unité de saurus accompagnée de l'autre KS avance vers les 4 horreurs des cryptes pour les empêcher de pouvoir charger le slann. Ma deuxième unité de skinks qui se trouvait dans la tour en sort. Je bouge la sala pour brûler du zombie. Un dévoreur passe à la magie sur le terreurgheist engagé contre les skinks. Un buveur d'esprit est dissipé sur le N2. Les skinks+ le kroxgigor tue le terreurgheist au càc (merci le résultat de combat). Le KS isolé achève le second. Tout le monde fait face aux ennemis. [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimage.org/4xeuwcf3r/P1100645.jpg[/img][/url] Tour 3 CV Les goules et la charette macabre chargent la cohorte mais les goules manquent leur charge. Je fais un PV à la charette avec le maintien et tir. Les horreurs des cryptes chargent mon unité de saurus avec le KS (pas le choix). Rien de bien spécial à la magie. Au càc, la charette reste en vie avec 2 PV. Les horreurs ne me font qu'un mort: il en reste une avec 2 pv après mes attaques et le résultat de combat. [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/s912scvfj/P1100646.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/5npo2lphx/P1100647.jpg[/img][/url] Tour 4 HL Mon KS isolé charge seul le flanc d'une unité de zombie dans un bois (il n'aura pas ses rangs au résultat de combat). Mon unité de tirailleurs skinks du flanc droit se met à courte portée d'une unité de zombie pour faire un double tir à 6, tout en m'assurant que je pourrai faire mon tir de contre charge également à double tir empoisonné. L'unité du slann charge une unité de zombie. Je tente un soleil à la magie mais je me loupe. Plus de magie. Je ne fais que quelques morts au tir. Au càc, les zombies fondent mais ils restent. L'horreur meurt, idem pour la charette. [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/g0mzlntjp/P1100650.jpg[/img][/url] Tour 4 CV Charge des goules sur la cohorte, je fuis. Charge des zombies avec les deux nécros sur ma cohorte. Il me rattrape. Charge de 13 zombies sur les 10 tirailleurs skinks du flanc droit: je maintiens et tire: bilan 7 morts... . Il me réussit en irrésistible une grande invoc à 18 pas et récupère dans toute ses unités un max de zombies. Au close, toutes les unités restent engagées. Il fait un pv sur le slann. [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimage.org/gc1qduy21/P1100652.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/h0kn38hen/P1100653.jpg[/img][/url] Tour 5 HL Mes saurus charge l'unité de zombies dans les bois qui est au prise avec mon KS: ils seront éliminés à la phase de càc proprement. La sala brûle des goules. Je charge l'unité de zombies avec deux nécros avec mes 10 skinks + PS. Je mets 6 attaques sur le N2 mais il reste en vie: damned toujours pas de fonte! Je reste au combat. L'unité de mon slann élimine les zombies qui leur sont opposés et je me reforme pour faire face à l'unité avec les deux nécros. [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimage.org/y5fryxlgp/P1100655.jpg[/img][/url] Tour 5 CV Il envoie ses 15 goules dans l'unité de mon slann pour protéger ses nécros et pour essayer de tuer le slann (il me reste quand même 3 PV). Je dissipe tout à la magie. L'unité de zombies avec nécro tue mes skinks mais j'arrache le N2: il fond (ce qui tue les zombies aux prises avec les skinks sur le flanc droit) Tour 6 HL Charge d'un KS et de la sala sur les goules pour aider l'unité de mon slann (comme je suis dans les bois je n'ai pas mon bonus de rang). Il lui restera deux goules. Le slann perd 1 PV. [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimage.org/j42d9kdff/P1100660.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimage.org/ny1u09omh/P1100661.jpg[/img][/url] Tour 6 CV Charge de l'unité de zombies avec le n1 dans la sala. Je tue les deux dernières goules et gagne le combat de 1. On en finit là. [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/9xmeyh7of/P1100665.jpg[/img][/url] Victoire de 1970 à 459!
  6. Coucou, voici un nouveau rapport qui fait suite à une partie détente pendant mon blocus (période de 3 semaines de révision avant mes examens universitaires). Je devais jouer une partie à 2000pts contre l'armée skaven d'un ami vendeur chez GW mais il s'est défilé comme un lâche . J'affronte par conséquent les CV de Paco (un bon joueur même s'il ne joue pas depuis longtemps). Ma Liste 1 Prêtre mage Slann @ 495.0 Pts : Général; Porteur de la grande bannière; Domaine de la Mort; amulette d'obsidienne; parchemin de rebond; tête funeste # Concentration métaphysique; âme de pierre; connaissance des mystères 1 Kuraq Saurus @ 164 ; sang froid, armure légère, Hallebarde, heaume du dragon, Venin du crapaud luciole, Amulette d'itzl 1 Kuraq Saurus @ 155.0 Pts ; sang froid, armure légère, lame ardente de Chotec; bouclier ensorcelé; gemme de dragocide; autre badine du trompeur 1 Prêtre Skink @ 110.0 Pts ; niveau 1, Domaine des cieux; main des anciens (comète de cassandora) 25 guerriers Saurus @ 305.0 Pts : bouclier ; EMC 24 guerriers Saurus @ 294.0 Pts : bouclier ; EMC 10 tirailleurs Skinks @ 70.0 Pts 10 tirailleurs Skinks @ 70.0 Pts 21 skinks en cohorte et 1 Kroxigor @ 174 : EM 1 Salamandre @ 80.0 Pts ; 1 coureur supplémentaire 1 Salamandre @ 80.0 Pts ; 1 coureur supplémentaire Liste CV 1 seigneur nécromancien, niveau 4, périapte noir, domaine de la nécromancie (invocation,danse, vieillissement, résurection) 1 nécromancien, niveau 2, pam, domaine de la nécromancie (invocation, vigueur) 1 nécromancien, niveau 1, livre d'arkhan, domaine de la nécromancie (invocation) 1 charette macabre 20 goules 5*20 zombies 2*6 horreurs des cryptes 2*1 terreurgheist Déploiement: [url=http://postimage.org/][img]http://s8.postimage.org/gqwp38a2d/P1100633.jpg[/img][/url] HL (de gauche à droite): 1 sala, 1 sala, la cohorte + PS, 10 skinks, 24 saurus + Slaan, 25 saurus + 2 KS, 10 skinks [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/615d3yiov/P1100634.jpg[/img][/url] CV (de gauche à droite): goules, terreurgheist, zombies, charette, zombie, zombie + Nécros N1 et N2, zombie, zombie + Nécro N4, horreurs des cryptes, horreurs des cryptes, terreurgheist Tour 1 HL Je mets une tête funeste sur le gégé. J'avance un petit peu avec les saurus qui accompagnent le slann pour me mettre à portée pour la phase de magie. La forêt est une forêt commune. Je recule mes salas pour qu'elles soient à 28 pas du terrogheist. Le reste bouge un peu. A la phase de magie, je génère 6 dés. Je les utilise tous avec mon PS pour lancer sa comète (en espérant l'irrésistible vu que j'ai la main). Elle passe sans irré. Mon adversaire loupe sa dissipation. Tour 1 CV Il avance prudemment avec les zombies et surtout les terreurgheists. Il place les horreurs des cryptes à 13 pas de mon unité de saurus avec les 2 KS: ainsi il sera à portée de charge et moi j'aurai plus de mal à l'atteindre. A la phase de magie, la comète tombe pile sous une unité de zombies (celle devant le géant) et couvre un rayon de 7 pas. Je retire des pv de-ci de-là mais quasi tous seront récupérés avec l'attribut et le sort invocation de nehek. Il fait un fiasco (le 8): son N4 perd un PV et son N2 en perd un également. [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/tiv9k2kid/P1100635.jpg[/img][/url] Tour 2 HL J'hésite pendant un moment à charger avec ma paire de KS sur les horreurs mais je décide finalement d'avancer l'unité du slann pour me mettre à 13 pas des horreurs pour un soleil. J'avance les salamandres pour griller du zombies (une se met dans la forêt pour couvrir le flanc des saurus contre le terreurgheist; l'autre se met derrière la ruine). A la phase de magie le soleil passe (irrésistible et 8 sur le fiasco et tue 4 horreurs des cryptes. Le terreurgheist réussit son test d'initiative. Je récupère 8 dés de pouvoir . Je tue son gégé N4 avec un buveur d'esprit (merci la tête funeste). Avec les dés restants, je lance un dévoreur sur des zombies (pour aider mes salamandres lors de la phase de tir). A la suite de la mort du gégé, il perd 5 PV sur le terreurgheist du flanc droit, 2 horreurs des cryptes dans l'unité intacte et quelques zombies de-ci de-là. A la phase de tir, j'élimine une unité de zombie (plus que 4). [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/cdi9clbaj/P1100640.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/b585w6nhn/P1100641.jpg[/img][/url] Tour 2 CV Le terreurgheist du flanc gauche charge ma salamandre dans le bois. Les 2 horreurs des cryptes et le terreurgheist du flanc gauche charge l'unité avec le slann mais le terreurgheist rate sa charge. A la magie, la charrette avance avec une danse macabre et donnera un bonus au terreurgheist; Le nécro N2 lance un sort à 3 dés, je le laisse passé mais j'utilise mon parchemin de rebond. Il lui fait habilement récupéré son Pv perdu avec l'attribut du domaine. Je ne fais qu'une blessure: damned pas de nouveau test! A la phase de tir, il hésite à tirer avec le terreurgheist sur la salamandre mais il se dit que comme il y a une répartition, le risque est moins grand de se retrouver seul dans la pampa. Il me fait 4 PV: 3 sur la sala et 1 sur les servants: il se retrouve seul dans la pampa et ne peut donc pas faire de charge irrésistible dans le flanc des saurus . Les deux horreurs des cryptes se font exploser par l'unité du slann au càc. [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimage.org/sjelz5gfr/P1100642.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/9y3evgc4r/P1100644.jpg[/img][/url]
  7. Coucou, dommage pour ton buste! Pour le prochain, je trouve que la partie ceinture n'était pas nécessaire. Pour les termis, tu pourrais également pousser plus les ombres avant de t'attaquer aux éclaircissements AMHA. As-tu déjà une idée de comment va s'orienter le reste de ton armée (véhicules, troupes, etc)? le gob
  8. @ judge death: Les CV l'étaient surtout avec leur livre précédent mais le nouveau livre n'est pas en reste pour poser des problèmes aux HL. En mode tournoi, hors restriction ETC, tu affrontes en général 3*1 nuée d'esprit, 3-4 spectres des cairns et 4 héros spectres dans leur chausson de squelettes. A côté, tu as une profusion d'attaques avec coup fatal (ce que craignent les slann et les KS même avec leurs invulnérables de série) qui peuvent être fiabilisées (relance pour toucher ou pour blesser); je ne parle même pas du toucher spectral. Au contraire des démons, tu auras quasi d'office un niveau 4 (bonne antimagie et bonne source de gonflage d'unité) qui roxe au càc et un autre sorcier de la mort (lanceur de soleil pour pas cher; s'il meurt sur fiasco ce ne sera pas une trop grande perte). Les troupes se relèvent facilement et comme elles coûtent moins chers que des démons, elles peuvent facilement jouer le surnombre et engluer une unité: ce que ne peut se permettre un lézard. Les CSV sont très bonnes contre des téradons pour un coût moindre. Après, je ne dis pas que c'est ingérable (poison ou buveur d'esprit sur un terreurgheist, épée des héros sur KS contre les 4 spectres dans leur chausson, soleil sur des pavés et le souffle des salamandres) mais bien joué, un CV arrive vite (trop?) dans ta zone de déploiement. le gob
  9. Yop, Merci pour vos commentaires ça fait plaisir! @ F2C: Les prêtres mages slann sont de base niveau 4. La doublette de slann est utile car elle permet de gérer les faiblesses structurelles des HL. D'une part, les HL ont des unités fragiles qui donnent très facilement des points au tir ou à la magie (les skinks en tout genre) ou au càc (les saurus prennent chers avec leur cc3 et leur init de 1) ce qui explique que le domaine de la lumière s'impose. Ce choix permet aussi de mieux pouvoir gérér la némésis par excellence des HL: les CV. D'autre part, les HL ont relativement du mal à gérer certains monstres du type Hydre, tank ou un trop grand nombre de machines de guerre. Deux choix sont possibles: l'ombre ou la mort pour avoir une galette avec test d'initiative. Je préfère le domaine de la mort car il permet aussi de sniper des personnages (notamment les sorciers ou les GB), d'autant plus que le coût de ces persos correspond souvent à un palier de victoire et en snippant en priorité les niveau 4 de mes adversaires, je m'assure la suprématie sur la phase de magie. Ensuite, les sorts fatalitass et dévoreur se combinent bien avec les salamandres. Est-ce que je me sens à court de dés de pouvoir? Non, la seule restriction gênante étant surtout que je ne peux lancer les sorts du domaine de la mort qu'avec 4 dés mais ce même domaine permet de récupérer des dés de pouvoir et les sorts de la lumière se lancent facilement. J'ai également trois canalisations (ce n'est pas négligeable) plus la concentration (+1 dé par lancement pour un maximum de 2 dés supplémentaires par phase suivant les restrictions ETC). Pour le manque d'unité de càc, l'armée n'est pas construite dans ce but. Mon objectif sur une table de 180*120 est de faire un flanc refusé contre une armée de càc en lui donnant à manger avec des skinks. Si mon adversaire se rapproche de trop, j'ai toujours les KS qui peuvent agir en solitaire ou à deux pour ralentir, rediriger, etc. Je pourrais éventuellement gratter des points sur une salamandre pour gonfler mes deux unités de saurus à 29 mais par 2, elles sont trop facilement prenables. le gob
  10. Pour les liens, c'est parce que j'ai dépassé le nombre de photos par poste. Je les poste ci-dessous. Sinon pour le fait que c'était pas une table ETC, je n'avais pas les maps avec moi: c'est vrai que sur 180*120 s'eut été un peu différent. @ Melendil: mes saurus font une poursuite qui les mènent à 1" des sang froid, il ne savait rien faire d'autre. T3 EN [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimage.org/g23cy4tap/P1100568.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimage.org/6t9wwa2sr/P1100567.jpg[/img][/url] T3 HL [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/yn8jekef3/P1100574.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/3w0din06z/P1100575.jpg[/img][/url] T4 EN [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimage.org/3t2pqg2mp/P1100576.jpg[/img][/url] T4 HL [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/h9cpcqjsr/P1100578.jpg[/img][/url] T5 EN [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimage.org/z6ele83aj/P1100579.jpg[/img][/url] T5 HL [url=http://postimage.org/][img]http://s17.postimage.org/6vag9rfgf/P1100581.jpg[/img][/url]
  11. Bonjour à tous, je me suis mis dans l'idée de vous livrer des rapports de bataille comme François pour la partie 40k de ce forum, dont j'apprécie la qualité succincte et technique. Je suis un "vieux" joueur de tournoi de 23 ans qui a énormément joué en V6 et V7 mais peu en V8 (40 parties max.), faute à mes études. J'ai toutefois l'habitude de jouer dans un milieu très optimisé (3 participations à l'ETC et je sers souvent de sparring partner lors des training day organisés par l'équipe nationale belge). Une autre précision, je ne fais pas l'ETC cette année donc je sers surtout de cobaye pour des amis qui n'ont peut-être pas le niveau mais qui veulent se frotter au style de listes qu'on peut y rencontrer /> . Partie 1 - EN vs HL (2400 pts format ETC, 3e Draft) [url="http://warhammer.org.uk/phpBB/viewtopic.php?f=18&t=100748"]Les règles ETC[/url] La première partie m'oppose à LeBonOrque qui veut essayer sa liste EN en mode ETC pour un tournoi se déroulant début juillet à Ath sous ce format. Cela reste une partie "amicale" sur une table de 50" de large pour 60" de long. Ma Liste 1 Prêtre mage Slann @ 300.0 Pts : Général; Domaine de la Lumière; baguette tellurique # Concentration métaphysique ([i]protection de pha, vitesse, bannissement, distorsion de birona[/i]) 1 Prêtre mage Slann @ 300.0 Pts : Porteur de la grande bannière; Domaine de la Mort; Ame de pierre ([i]buveur d'esprit, caresse, dévoreur d'âme, Soleil[/i]) 1 Kuraq Saurus @ 164 ; sang froid, armure légère, Hallebarde, heaume du dragon, Venin du crapaud luciole, Amulette d'itzl 1 Kuraq Saurus @ 155.0 Pts ; sang froid, armure légère, lame ardente de Chotec; bouclier ensorcelé; gemme de dragocide; autre badine du trompeur 1 Prêtre Skink @ 115.0 Pts ; niveau 1, Domaine des cieux; pam, anneau rubis ([i]convergence harmonique[/i]) 25 guerriers Saurus @ 305.0 Pts : bouclier ; EMC 26 guerriers Saurus @ 316.0 Pts : ShieldBouclier; EMC 10 tirailleurs Skinks @ 70.0 Pts 10 tirailleurs Skinks @ 70.0 Pts 10 tirailleurs Skinks @ 70.0 Pts 3 Téradons @ 90.0 Pts 3 Téradons @ 90.0 Pts 5 Skinks Caméléon @ 60.0 Pts 5 Skinks Caméléon @ 60.0 Pts 3 Salamandre @ 230.0 Pts ; 1 courreur supplémentaire [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/8xdll8n85/P1100544.jpg[/img][/url] Note: ayant préféré joué full peint, j'ai utilisé tehenhuin (sur socle de 50*50) plutôt que mon second Slaan en cours de conversion et de peinture; idem pour la seconde unité de saurus où j'utilise mes Gdt peints plutôt que des figs en cours de peinture. Ce n'est que la seconde fois que je joue la doublette de Slaan, je lui préfère le mono Slaan de la mort avec tête funeste et parchemin de rebond mais cela ne passe étonnement pas les restrictions />. Liste EN 1 dynaste, armure lourde, cape en peau de dragon, sg froid, amulette noire, oeuf de dragon, lance de cavalerie 1 Sorcière suprême avec tome de furion (ombre) ([i]myasme, affaiblissement, flétrissement, abime et lames mentales[/i]) 1 sorcière niveau 1 du feu avec pam ([i]Boule de feu[/i]) 1 noble pgb armure lourde, cape en peau de dragon et mort pourpre 1 matriarche avec chaudron 20 arbalétriers avec boucliers 20 corsaires EMC bannière du serpent des mers 2*5 cavaliers noirs avec arbalètes à répétition et musicien 5 harpies 14 furies EMC bannière enflammées 11 sang froid EMC bannière hag graef [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimage.org/8ccioke2f/P1100545.jpg[/img][/url] Le déploiement [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimage.org/czab1icsx/P1100553.jpg[/img][/url] HL: De gauche à droite: Skinks+PS, téradons (forêt=coin à champi), saurus+ 2 Slaan, Skink, Saurus + 2 KS, caméléon, sala, téradons, skink et caméléons. EN: idem: Cavaliers, harpies, 20 arba + 2 sorcière, 20 corsaires +pgb, matriarche et chaudron, furies, sang froid et cavalier. Tour 1 EN Rien de spécial ne se produit, il avance droit devant avec tout, les arba font une marche forcée car je me suis déployé à 29,5" de lui. Les sangs froid changent de flanc à cause des salamandres. Les cavaliers noirs n'osent pas avancer face aux skinks. Je Pam une grosse abîme sur l'unité double slaan. Le bois où se trouve les furies est également un coin à champignons. [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimage.org/54v088apj/P1100554.jpg[/img][/url] Tour 1 HL Sur le flanc gauche, j'avance de 12" avec les skinks pour mettre la pression sur les cavaliers noirs, tout en me mettant hors de vue des furies: le but étant qu'il me charge, que je fuis pour que je puisse l'accueillir avec les cailloux de mes téradons postés en second rideau. Le reste bouge juste assez pour être à portée de mes sorts. A la magie, j'utilise l'anneau rubis pour griller des harpies, (2 dés utilisés, double 6, 2 touches, 1 morte = pas de test de panique pour l'unité loin de la GB et surtout plus d'anneau pour gérer les unités faibles de ce flanc...). Je fais un buveur d'esprit sur la GB qui passe: je fais 6, il fait 5 = 1 PV perdu. [url=http://postimage.org/][img]http://s14.postimage.org/896l7ohn5/P1100559.jpg[/img][/url] Tour 2 EN Tout avance plein gaz, les sang froid montrent leur front plutôt que leur flanc aux sala. Les cavaliers noirs chargent les skinks sur mon flanc gauche (je fuis la 1re de 4", je fuis la charge redirigée de 4" aussi); il rate sa charge et ne fait que 3". Il sera trop loin pour mes cailloux ><. A la magie il me fait une grosse abime que je ne parviens pas à dissiper. Bilan 14 morts mais les slann sont saufs. Il donne une invulnérable 5+ aux furies avec le chaudron. [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/trv006nx1/P1100557.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s15.postimage.org/44jm8w2wr/P1100559.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s10.postimage.org/kc0r01tnd/P1100560.jpg[/img][/url] Tour 2 HL Je charge les furies avec mes saurus fourrés aux KS, je ne rallie pas les 2 unités de skinks en fuite; toutes deux font 2" de fuite (décidément, ils ont décidé de faire tout pareil). Je bouge les salamandres pour pouvoir tirer sur les sang froid, en espérant faire assez de mort avant la charge irrésistible de mes saurus. Je sors mes slanns de l'unité de saurus car les corsaires sont trop proches et je prépare des rideaux de skinks pour les protéger et amoindrir quelque peu ces marins d'eau douce. A la magie, je passe un vitesse de la lumière sur les saurus avec les trois dés générés. Au tir, je tue cinq sang froid. Au càc, neuf furies trépassent avant de pouvoir frapper (merci l'invulnérable 5+). Je ne subis aucun mort en retour /> (malgré les sept blessures subies). Elles fuient de 7" et traversent les sang froid. Je fais 6" et me retrouve 1" devant ces derniers. Bon, ce n'est pas optimal car il aura la force 6 de la charge mais j'ai toujours la vitesse de la lumière. [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimage.org/5h42j1orv/P1100561.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s16.postimage.org/r1r6jhehh/P1100563.jpg[/img][/url] Tour 3 EN Charge des sang froid sur les saurus (il oublie d'activer son oeuf), des cavaliers noirs du flanc droit sur les skinks accompagnés du PS (1 mort au tir de contre charge), des corsaires sur le premier rideau de skinks qui fuient. Il redirige alors sur les saurus réduits à 10. Les furies en fuite ne se rallient pas. Les cavaliers du flanc gauche avancent vers les skinks en fuite et essayent de flinguer les téradons, sans succès. Je dissipe une abîme sur le slann de la mort et les lames sur les corsaires. Les tirs des arbas chatouillent le slann de la mort. Il donne +1 attaque au sang froid avec le chaudron. Au càc, les corsaires font 5 morts, moi 4. Je tiens (test à - 4 mais j'ai le général et la grande bannière à côté). Les cavaliers noirs me tuent 3 skinks, j'en tue 3; je tiens. Dans le gros càc contre les sang froid je lance un défi avec mon KS lame ardente, il relève avec son seigneur (je l'ai fait pour le -4 à la sauvegarde d'armure mais je ne savais pas s'il avait une invulnérable contre le feu; je me doute quand même qu'il a du sortir avec l'invulnérable à 4+ qui est de série pour tout seigneur de càc, je lui opposerait les ca échéant l'autre badine). Le défi donne 1 PV partout: il ne me fait aucune blessure, je lui en fais une mais comme il a réussi une invulnérable je prend 1PV d'office (je ne sais pas si je peux utiliser le bouclier ensorcelé contre ce type de "blessure", dans le doute je ne le fais pas). A côté, il me fait 3 morts, je tue le reste excepté le champion (et pouf, plus de bannière ASF). Tour 3 HL Je charge les harpies avec les téradons du flanc droit (rétrospectivement, ce n'était pas une bonne idée car j'avais oublié leur initiative meilleure que la mienne et le fait qu'elles avaient 2 attaques (j'ai confondu avec celles du LA démon)) et les tuent avec une chance insolente. Je rallie tous les skinks en fuite. Mes téradons du flanc gauche lancent leur cailloux sur les cavaliers noirs et en tuent 3. Il réussit son test de panique. Je bouge légèrement les slanns pour que leurs sorts puissent affecter les deux càc et qu'ils soient tous deux couverts par les bulles de cmdt: ce qui était aussi une erreur car le càc avec les 5 saurus restants était d'office perdu dès ce tour-ci. Avec la reformation du gagnant, il aura la chance de charger mes slanns à son tour! A la magie, il laisse passer un bannissement qui tue toutes les furies en fuite et un dévoreur d'âme sur les arbalétriers. Il dissipe la vitesse et la distorsion de birona. Au tir, mes salamandres tuent 10 arbalétriers - qui ont -1 en force et en endurance- et font une blessure à la sorcière suprême. Au càc, je perds les saurus opposés aux corsaires; une unités de skinks tout juste ralliée fuit hors de table devant ce massacre. Il se reforme pour faire face aux slanns. Contre les sang froid, je tue le champion. Le défi continue sans nouvelles blessures. Le dynaste tient. Je tiens toujours contre le cavalier noir avec les skinks. Tour 4 EN Les corsaires chargent le slann GB: je fuis, il redirige dans le dos du càc contre le dynaste. Soit il poursuivait mes Slanns (11" entre nous depuis son centre) et "pouvait" prendre jusqu'à 800 pts (2 slanns + gégé+ pgb), soit il sauvait son gégé (400pts) et prenait 650 pts (les 2 KS + saurus + bannière ). Les 2 cavaliers noirs sur le flanc gauche chargent les 3 téradons (je maintiens et tire; bilan = 1 mort et le test de panique est réussit). A la magie, je laisse passer le -1d3 en force sur les saurus: j'ai force 1 sur les saurus et 2 sur les KS. Je dissipe les lames. Au càc, le cavalier noir esseulé contre les téradons fait deux PV, je lui fais une blessure en retour qu'il sauvegarde à 6+. Je perds le combat et meurs. Les skinks réussissent leur test de panique. Contre les corsaires qui ont coup fatal je prend cher mais je sors le double as. Le défi continue. Victoire /> Tour 4 HL Le Slann en fuite se rallie, je charge le dos du dynaste avec les salamandres. Certes, il est en défi mais cela me permet d'annuler le dos dans le résultat de combat multiple et d'avoir le +1 de la charge. A la magie, je lance la distorsion de birona et la vitesse de la lumière: si à son tour, l'affaiblissement n'est plus lancé, je dégomme les corsaires même avec les lames de débiles mentales. Le cavalier noir qui avait étripé mes téradons meurt au tir. Au càc, il perd le combat de 2 avec les corsaires: tout reste et le dynaste survit tant bien que mal avec 1PV restant. Le cavalier noir opposé aux skinks gagne le combat et les rattrape. Tour 5 EN (et dernier tour faute de temps) Il cache son cavalier EN dans la forêt. A la magie, il lance les lames sur les corsaires (pouvoir irrésistible) : il fait 6 sur son fiasco, la sorcière suprême n'a plus qu'un 1PV et il n'a plus de dés pour lancer des sorts. Le close oppose des corsaires avec +1 attaque et force 8 à des saurus CC 10, init 10, +1 attaque et ASF. Je gagne et je tue le dynaste en défi: je lui fais 3 blessures, 1 sauvegarde d'armure réussie, une invulnérable réussie et une autre ratée. Mon KS meurt à cause de l'amulette noire. Il tient avec son champion et sa GB. Je me reforme pour lui faire face. Les salamandres ne sont plus engagées. Tour 5 HL Je charge avec les salamandres le flanc des arbalétriers. Mon slann de la mort se met dans l'axe pour un petit soleil sur le chaudron. Mes téradons tuent le cavalier noir dans le bois. A la magie, je lance vitesse de la lumière. Je rate le lancement du soleil. Au càc, je tue la sorcière suprême mais les arbalétriers et la sorcière niveau 1 restent. Le dernier corsaire et la GB EN meurt. Victoire des lézards 2187 à 973: je gagne de 1214 pts => 18/2 Le double as m'a sauvé: sinon, on se dirigeait vers une égalité ou p-e une petite défaite pour ma pomme. Je ne suis vraiment pas habitué à jouer des unités de saurus aussi petites et surtout devoir en jouer 2. Les deux slanns sont forts mais le fait de ne pouvoir lancer que 4 dés de la mort est pénalisant car ils nécessitent beaucoup de dés vu leur valeur de lancement. La liste EN était quelque peu atypique (pas d'hydre mais c'est un choix de mon adversaire vu les fortes restrictions qu'il y a désormais) mais ne manquait pas de piquant /> . J'espère que la lecture fût bonne! le gob NB les photos non visibles sont dans le dernier poste.
  12. Oui, j'ai moi aussi été déçu de la qualité de la figurine pour les 30€ payés... Le côté granuleux de l'os de requin ne m'inquiète pas outre mesure car un os n'est pas lisse IRL. Il est poreux, certes dans une moindre mesure que sur la fig mais il l'est quand même. Je crois que lors de la peinture, je vais jouer la dessus. Ce qui ma surtout chagriné, c'est la main qui tien la masse (complètement détruite par des bulles avec en plus un gros décalage phalanges - dos de la main) et la cape. Hâte de voir ta version Abs', j'admire toujours ce que tu fais et merci pour ton commentaire , le gob
  13. Coucou, aujourd'hui j'ai commencé à peindre une nouvelle figurine (Gros WIP), plus pour le plaisir qu'autre chose pendant la préparation de ma session de mai-juin. J'essaierai de la poser pour l'open de peinture de Bruxelles. C'est ma première finecast: certains détails sont plus fins mais pas contre c'est quand même de la belle m... à préparer (pièces non moulées, cassées, bulles un peu partout) sans compter les décalages de moules qu'on pouvait déjà avoir avec le métal blanc. Du reste, la figurine de Golfag est assez sympathique et surprend lors de son montage: une fois la jambe gauche placée à plat sur le sol, on s'aperçoit qu'elle est en complet décalage avec le reste des fesses et de la jambe droite . Ce décalage est en fait spécialement prévu pour la pose et est masqué que par la cape... Sinon, j'ai retrouvé également une petite oldies . [url=http://postimage.org/][img]http://s7.postimage.org/5qex7gcbv/P1100535.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimage.org/9eraku6vd/P1100537.jpg[/img][/url] le gob
  14. Pour les casques, c'est à toi de voir: si tu veux les garder en noir, tu pourrais les travailler avec un mélange shadow grey+chaos black, en marquant plus les lumières sur les visières; 2 glacis de noir plus tard, tu auras déjà un meilleur rendu par après. Qui plus est, si tu redéfinis mieux les contours dorés du casque, tu auras un meilleur rendu visuel.
  15. Coucou, j'aime beaucoup ce que tu as peint pour le moment, mention spéciale à tes véhicules et tes cabalites qui sont vraiment très bien. Personnellement, je trouve tes gorgones un peu en dessous: la peau n'est pas très lisible et est brouillonne par endroit. La partie osseuse du dos de ta première gorgone finie mérite aussi encore du travail AMHA. Je rejoins pazuzu pour les casques. Bon courage pour la suite, c'est une belle armée qui prend forme , le gob
  16. Yop, C'est juste, j'ai corrigé! Je vais sûrement repenser cette unité par conséquent. Pour le Sang et gloire, je ne m'en fais pas trop: on ne joue jamais ce scénario en Belgique. le gob
  17. Yop, Merci de vos remarques judicieuses, surtout le coup de la couronne sur le Cogneur. Pour les poings d'aciers sur les ogres, vous avez raison également: les hypothétiques trois attaques supplémentaires ne vont pas me sauver la mise. Pour le reste, comme je l'ai dit, c'est pour jouer en amical ou en tournoi en essayant de terminer 1re moitié de tableau sans plus, sans avoir la liste copier/coller classique de chez classique. Le choix d'un gros monstre est surtout là pour le fun. Voici un nouveau jet de liste tenant compte de vos remarques: [b]Seigneur (300/625)[/b] 1 Tyran, épée anti héros, armure lourde, talisman de préservation, heaume du dragon : 300 > Général qui apporte du punch au VD, en encaissant bien et en rendant des baffes [b]Héros (554/625)[/b] 1 Ventre-feu, coeur infernal : 170 1 Ventre feu, level 2, pam, anneau rubis : 205 >> Les VF sont là pour me donner des sorts de blasts contre de la faible endurance (E3) et pour s'occuper de petites unités indésirables (redirecteur de charge entre autres et tirailleurs en tout genre). Ils sont là aussi pour gérer les éthérés et améliorer l'impact au close (épée ardente) 1 Cogneur, BSB, armure lourde, couronne de commandement, bouclier enchanté : 179 > Je ne sors jamais sans GB, d'autant plus avec des ogres pas toujours fiable. [b]Base (692/625)[/b] 8 Ventres durs, EMC, étendard de discipline: 384 >1re unité d'impact qui apporte également une bulle de commandement. 9 Ogres, poings d'acier, EM : 308 > Chausson à VF et unité de soutien contre du pas trop lourd [b]Spécial (684/1250)[/b] 8 Mangeurs d'hommes, tenace, éclaireur, armure lourde, 2 armes add., étendard, bannière de la flamme éternelle : 456 > 2nd unité d'impact de l'armée. J'ai hésité avec les Férox comme tout le monde mais je préfère leur plus grande fiabilité en Cd, leur "meilleur initiative" et leur plus grand nombre de point de vie pour moins cher. 3 Mangeurs d'homme, avant-garde, tir précis, 3 paires de pistolets : 186 >Unité d'harcèlement, là pour gêner le déploiement adverse 1 croc de sabre : 21 > il sert à rediriger les charges ou chercher des machines 1 croc de sabre : 21 >idem [b]Rare (250/625)[/b] 1 Mégastodon : 250 > Comment, pas de Boute-fer (BF)?=> Le BF pourra être mis dans une liste orientée plus tournoi et puis je ne le trouve pas très fluff. Pourquoi ne pas avoir mis de Mastauroc à la place, alors qu'il est plus endurant? Tout simplement parce qu'entre les 2 possibilités du kit plastique, je préfère le mégastodon d'un point de vue esthétique. Ensuite, son givre peut être un plus non négligeable en synergie avec les mangeurs d'hommes sur un flanc. Total: 2500 Bon, la liste est clairement plus forte que la précédente mais n'atteint pas les hautes sphères de poutre qu'il est possible de réaliser avec le LA. J'ai préféré retirer les Craches-plombs pour augmenter les effectifs de mes unités et créer une petite unité d'harcèlement. Mon adversaire devra gérer deux menaces très rapidement (les mangeurs d'hommes) avant que le reste n'arrive. le gob
  18. Coucou, jouant principalement la même armée depuis maintenant 4 ans (HL), j'ai quelque peu envie de changer de style de jeu qu'un classique tir/magie. Mon choix s'est porté vers les ogres car je n'aurais pas trop de figurines à peindre et que les figurines sont relativement jolies. Qui plus est, le LA offre un large panel de possibilités dans tous les secteurs (tir/magie/càc d'infanterie ou de cavalerie). C'est pourquoi j'ai décidé de ne pas jouer de déssosseur car trop fort. De plus, comme je n'ai jamais aimé leur figurine et leur fluff, je ne jouerai pas de boucher non plus. [b]Seigneur (317/625)[/b] 1 Tyrant avec arme lourde, armure lourde, talisman de préservation, couronne de commandement et heaume du dragon : 317 > Général qui accompagne les VD et la GB avec Cd de 10. C'est un coffre fort qui est là pour rendre les baffes [b]Héros (583/625)[/b] 1 Ventre-feu, niveau 2, coeur infernal : 205 > Ce VF doit rusher pour faire fiascoter les autres mages. Accompagne les Mangeurs d'Hommes. 1 Ventre-feu, niveau 2, pam (25), arme de base add., potion de célérité : 187 > Ce VF accompagne les 5 ogres. La potion est là pour me permettre de gérer les hydres qui n'ont pas encore utilisé leur souffle ou faire un hold up sur une Abomination déjà amoindrie. En fonction de l'armée adverse, il peut être déployer dans les Mangeurs à la place de l'autre VF. >> Les VF sont là pour me donner des sorts de blasts contre de la faible endurance (E3) et pour s'occuper de petites unités indésirables (redirecteur de charge entre autres). Ils sont là aussi pour gérer les éthérés et améliorer l'impact au close (épée ardente) 1 cogneur, arme lourde, grande bannière, armure du destin : 191 > Je ne sors jamais sans GB, d'autant plus avec des ogres pas toujours fiable. Il est là pour encaisser et rendre des baffes. [b]Base (765/625)[/b] 8 Ventres durs, EMC, étendard de discipline: 384 > Mon fer de lance qui apporte une bulle de commandement. 5 Ogres, armes de base add., EM : 175 > Chausson à VF et soutien contre du pas trop lourd 6 Ogres, armes de base add., EM : 206 > Unité de soutien [b]Spécial (585/1250)[/b] 6 Craches plombs : 258 > La seule source de dégâts à distance de mon armée avec les mages du feu, parfait pour amoindrir des unités à 3 ou pour détruire des machines de guerre. 5 Mangeurs d'hommes, tenace, avant garde, armures lourdes, 1 arme lourde, 2 armes de base add. : 285 > 2nd unité d'impact de l'armée. J'ai hésité avec les Férox comme tout le monde mais je préfère leur plus grande fiabilité en Cd, leur "meilleur initiative" et leur plus grand nombre de point de vie pour moins cher. 1 croc de sabre : 21 > il sert à rediriger les charges ou chercher des machines 1 croc de sabre : 21 > idem [b]Rare (250/625)[/b] 1 Mégastodon : 250 > Comment, pas de Boute-fer (BF)?=> Le BF pourra être mis dans une liste orientée plus tournoi et puis je ne le trouve pas très fluff. Pourquoi ne pas avoir mis de Mastauroc à la place, alors qu'il est plus endurant? Tout simplement parce qu'entre les 2 possibilités du kit plastique, je préfère le mégastodon d'un point de vue esthétique. Ensuite, son givre peut être un plus non négligeable en synergie avec les mangeurs d'hommes sur un flanc. Total : 2500 Les ayant affrontés seulement trois fois dans leur nouvelles moutures, votre point de vue est plus que le bienvenue. Trouvez-vous la liste forte? J'aurai une question relative aussi aux petites unités d'ogres de base: est-ce vraiment viable? En Belgique, je vois souvent un gros bus de 12 au moins mais je n'en suis pas plus convaincu que ça. D'avance merci, Le gob
  19. Coucou, A Bruxelles, pour des socles en bois rond du type expo, tu peux en trouver chez "Point 50", Boulevard Anspach (en face de Pêle-mêle) (c'est un vrai magasin de modélisme/ maquette d'exposition); à l'Antre jeux avenue de la Couronne (pas sûr qu'ils aient une grande gamme de choix mais c'est près de l'ULB) et peut être chez Warhouse games à Drogenbos. Sinon il y a toujours la solution du cd avec décors pour solidifier tout en restant plus une figurine de jeu comme [url="http://www.figurepainters.com/galleries/showcase/10887683?originalSize=true"]ici[/url]. le gob
  20. Yop, Hâte de voir ça peint et sur une table: avec un peu de chance, tu pourras le jouer au GBO . Sera-t-il bleu comme les autres véhicules? Je crois qu'un joyeux anniversaire est également de rigueur ! le gob
  21. Coucou, lors d'un match en tournoi hier, j'ai lancé le sort Comète de Cassandora petit format à mon premier tour (je suis le premier joueur à jouer). La partie s'est arrêtée au tour 5 de mon adversaire, la comète n'étant toujours pas tombée. A ce moment là, elle avait une force 14 selon toute hypothèse (4 de base + 2*5). Quid si elle avait explosé à ce moment-là? Considère-t-on que c'est une force 10 vu qu'il est spécifié dans le livre de règles qu'une caractéristique ne peut dépasser 10, alors que cela ne vise que des figurines? Quid d'une interprétation par analogie avec la faille infernale? Les unités amies ou ennemies frappées par la comète sont-elles retirées automatiquement de la table? D'avance merci, le gob
  22. @Fiasco: C'est la grande bannière édition limitée métal de la V6 (de la boite "mégaforce" empire) Très chouette régiment, un peu moins fou que l'unité qui accompagne le reliquaire mais tout aussi efficace. J'ai hâte de voir le bateau fini car la troupaille y afférente est déjà nettement au dessus du lot. Bonne continuation! le gob
  23. Coucou et merci Elda! Je sais qu'il y a une vilaine ligne de moulage sur le GP, il faudrait que je fasse plus attention quand ce sont mes figs (l'habitude de recevoir plein de figs de client à peindre sans préparation ). Pour la peau du prophète, je t'avouerai que je n'y connais rien dans le fluff à 40K. Il faudrait que je m'y mette (j'hésite à commencer une force xenos mais dure de choisir). Voici des gargouilles pour une armée démon d'un pote. Il m'avait prêté son armée pour un tournoi en solo où la peinture comptait dans le classement; n'étant pas peintes, je me suis proposé pour le faire en respectant le niveau général de l'armée. J'ai mis 25 minutes/gargouille hier. [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimage.org/jmh6j5c2x/P1100520.jpg[/img][/url] Voici sa grande bannière de tzeench, peinte par moi également. Les conversions sont de lui (je reconnais que c'est dommage pour le GS mais comme cela ne le dérange pas, cela ne me regarde pas). J'ai mis une heure pour le faire. [url=http://postimage.org/][img]http://s9.postimage.org/6zf419p9b/P1100512.jpg[/img][/url] [url=http://postimage.org/][img]http://s18.postimage.org/8cxnfolt5/P1100513.jpg[/img][/url] le gob
  24. Merci Cyanur77, ça fait plaisir! je vous présente aujourd'hui une catapulte à marmite halfling finie (count as Tonnerre de feu ou mortier selon GW ) [url=http://postimage.org/][img]http://s13.postimage.org/p8ie693qv/P1100504.jpg[/img][/url] Pour l'heure, je m'attaque à retoucher mes lézards pour un tournoi 2000 pts avec scénario auquel je participe ce dimanche. Je vais essayer de vous faire des rapports de bataille. le gob
  25. Coucou, Très très beaux incubes que tu nous montrent là, surtout leurs armes . Pour les ailes du fléau, je trouve ton schéma de couleur froid: soit tu restes dans les mêmes tons, soit pour trancher un peu, un rouge du type dark flesh pourrait être pas mal. Que comptes-tu peindre encore pour ton armée EN sinon? le gob
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